Benvenuti appassionati di Manufatti!
Abbiamo in serbo per voi una nuova patch condita con le già programmate modifiche al bilanciamento, ma anche 20 nuovi manufatti, 5 nuovi oggetti di supporto e qualche modifica ai sistemi. Vista la portata di questa patch, forse dovremmo chiamarla Doppie Favole d'inchiostro, o Favolissime d'inchiostro, o forse ancora Ri-Favole d'inchiostro... beh, sto ovviamente esagerando. Dai, tuffiamoci subito nelle note.
L'obiettivo della patch-B di metà settimana è principalmente la risoluzione di un bug che rendeva i campioni Spettrali più deboli del previsto, ma siamo riusciti a inserire anche un paio di nerf.
Grazie alla sua capacità di negare un'unità da mischia mentre genera potere, Lissandra è un campione frustrante da affrontare. Pur non essendo la migliore unità a costo 5 (stando ai dati sulla percentuale di vittorie), è quella con l'impatto maggiore (la più giocata nelle plance a fine partita) e, se ben posizionata, può negare del tutto il contributo dei carry corpo a corpo, o gli stili di gioco con una prima linea solitaria.
Interveniamo con un nerf per rallentare in modo significativo il suo secondo lancio, riducendo così la frustrazione di chi deve affrontarla. Abbiamo in programma modifiche più massicce al suo kit, nella 14.10, per gestire la componente anti-mischia senza intaccare la soddisfazione che si prova usando questa unità a costo 5.
Anche se quasi tutti i Manufatti sono usciti con un buon bilanciamento, ce n'è uno chiaramente fuori scala.
Con l'arrivo della 14.9, Vanguard, il sistema anti-cheat proprietario di Riot, verrà implementato e attivato sul client per PC. Ciò significa che Vanguard entrerà in sorveglianza attiva e si impegnerà a rendere le vostre code libere da bot e utilizzatori di script e trucchi. Anche se questo fenomeno è più evidente in League of Legends, ci aspettiamo che anche TFT tragga benefici a lungo termine dall'utilizzo di Vanguard come protezione da potenziali cheater. Di recente abbiamo pubblicato un blog che spiega i motivi dell'arrivo di Vanguard in LoL: potete consultarlo qui. È un articolo piuttosto corposo, ma ci sono le figure.
Se vi state chiedendo cosa dovrete fare per continuare a giocare a League of Legends (e a TFT su PC), la risposta è semplice: installare Vanguard. Se non lo avete ancora fatto, all'avvio del client di Riot o di LoL verrete invitati a installare Vanguard e riavviare il sistema per assicurarvi per il programma si attivi. Non potrete entrare in coda o giocare finché Vanguard non sarà installato e funzionante.
Se riscontrate problemi, consultate i nostri articoli di supporto per risolvere qualsiasi errore legato a Vanguard.
A partire dalla 14.9 termineremo il supporto alle DirectX 9 per League of Legends e Teamfight Tactics. Per mantenere la stabilità e le prestazioni dei nostri giochi, dobbiamo interrompere il supporto per vecchi hardware e software che la maggior parte dei giocatori non utilizza più. Se usate ancora le DirectX 9, alla rimozione del supporto il gioco disattiverà automaticamente l'opzione. Se state usando le DirectX 9 per problemi di compatibilità hardware, vi consigliamo di aggiornare il più presto possibile i vostri dispositivi, per continuare a giocare.
Per ulteriori informazioni sull'aggiornamento delle versioni delle DirectX e sulla risoluzione di eventuali problemi a esso associati, consultate l'articolo del Supporto giocatori. (Il link dovrebbe reindirizzarvi direttamente alla sezione dedicata alle DirectX; in caso contrario, la trovate lì).
Cambiano i sistemi, ma noi saremo sempre qui per voi.
Con le modifiche ai danni giocatori attuate nella patch 14.8, volevamo semplificare i calcoli dei danni ma, così facendo, abbiamo ridotto i danni giocatore più di quanto desideravamo, allungando un po' troppo le partite. Correggeremo tutto questo, rendendo più dolorose le sconfitte nelle fasi 4-6. Potremmo dover aggiungere 2 o 3 danni aggiuntivi in futuro ma, per il momento, vogliamo andarci piano e concentrarci sulle plance di fine partita (ne parleremo nelle sezioni successive) e non sui danni a inizio partita.
Portare a tre stelle le unità di costo 4 è un processo ormai troppo frequente, che sta eclissando gli altri modi di arrivare al 1° posto. Aumentando il costo di arrivo al livello 9, in cui i giocatori riescono più frequentemente a portare a tre stelle le loro unità di costo 4, rimuoveremo parte dell'oro spendibile per portare al termine il processo, ma ritoccheremo anche le probabilità del negozio e gli Incontri (continuate a leggere!!). Per concludere, ridurre di 4 oro il costo del livello 10 dovrebbe dare ai giocatori un'opzione in più e non "costringerli" ad aggiornare il negozio al livello 9 di default.
La minor quantità di oro e la riduzione delle probabilità dovrebbero aiutare a contrastare il dominio delle unità a tre stelle di costo 4 come condizione di vittoria prevalente nelle lobby.
Sapete cos'altro rende semplice l'ottenimento di quegli incredibili screenshot di fine partita con plance costose e di livello alto? Gli Incontri inflazionari. Rimuoveremo o aumenteremo la rarità di alcuni dei nostri Incontri più impattanti, rendendone invece alcuni leggermente più comuni.
Se ancora non lo sapete, aggiungeremo 20 nuovi manufatti che ci consentiranno di offrirvi più opzioni con le Incudini per oggetti Manufatto in tutte le fasi del gioco. Con quattro opzioni, dovreste essere in grado di trovare un Manufatto adatto alla vostra formazione, anche se potrebbe non essere il vostro preferito (fan di Impermeabile sospetto?).
Sostanziali, come il nostro elenco di nuovi ed emozionanti Manufatti e Oggetti di supporto.
Accessibile con un solo emblema costruibile, Driade 6 conferisce troppo valore rispetto alla semplicità con cui è raggiungibile. Ridurremo notevolmente l'accumulo di potere magico e punti salute, che tende a trasformare un Azir senza oggetti in una minaccia nucleare, oltre che in un imperatore resistente.
Il bonus rubavita globale di Sett Predestinato aveva un bug che gli consentiva di trarre beneficio dai danni inflitti dagli oggetti e di essere applicato ai danni calcolati pre-resistenze. Di conseguenza, il valore del rubavita globale era troppo elevato; risolvendo questi bug, abbiamo compensato il tutto potenziando il valore base del rubavita globale. Nonostante questo buff, la correzione causerà un piccolo nerf al bonus di Sett.
In qualità di tratto verticale delle origini, Celestiale è stato usato principalmente come tratto di supporto per i carry forti in altri tratti (Yone, Kayn, Lee Sin, ecc.). Vogliamo che il tratto sia indipendente nella sua verticalità con i suoi esclusivi carry principali: Kha'Zix, Soraka e Wukong meritano un posto di rilievo nel regno dei cieli. Per farlo, ridurremo le statistiche bonus in molte soglie dei tratti, rimuovendo la crescita di livello stella dei bonus, ma aggiungendo un bonus del 70% per queste statistiche delle unità Celestiali!
Notturno ha faticato a raggiungere la luce lunare, dopo il suo breve dominio nel PBE. In questa patch, prevediamo l'arrivo della luna piena, con un buff alla soglia di esecuzione di Notturno e al carry di costo 3, Alune! È possibile che queste modifiche non siano sufficienti e che sarà necessario attuare ulteriori ritocchi in futuro ma, per ora, provate questo tratto verticale e diteci che ne pensate!
Non è un segreto che Darius sia una delle migliori unità a inizio partita. Con il suo alto rapporto di potere magico e il tratto Duellante, è possibile affidargli qualsiasi oggetto a inizio partita e ottenere grande successo. Non vogliamo decimarlo, quindi ridurremo i danni delle sue versioni a 1 e 2 stelle, perché non molti hanno ancora scoperto il potere di Darius da aggiornamenti.
Kog'Maw ha fatto fatica ad affrontare bersagli corposi da quando abbiamo allungato il suo tempo di accumulo della gittata aumentata. Un pochino di potere magico in più aiuterà i suoi razzi acidi a sciogliere quelle fastidiose barre di punti salute.
Da carry, Riven con Buff blu, Determinazione titanica e Bramasangue ha creato scompiglio nei playtest durante lo sviluppo di Favole d'inchiostro. Chissà se tornerà in questa patch.
Alzeremo il livello di potenza dei nostri carry di costo 3 che hanno faticato dopo i nerf recenti o non hanno mai avuto l'occasione di trascinare alla vittoria chi li usa (Zoe, Alune).
Attenzione: nonostante sia un carry da potere magico, Alune apprezza la velocità d'attacco (Morellonomicon è un must, mentre Pugnale di Statikk e Buff rosso sono sorprendentemente validi) e vorrà la Lancia di Shojin in questa patch.
Anche quando le formazioni da tratto Duellante erano utilizzabili, Tristana non ha mai avuto l'opportunità di essere il carry principale. Con il tratto Duellante verticale in difficoltà e ora che le unità di costo 3 sono difficili da portare a 3 stelle, possiamo aumentare i danni base e i rapporti di Tristana, nella speranza che possa ricevere la stessa attenzione agli oggetti del suo violento ed energico amico Volibear.
A proposito di Volibear, i nerf a Determinazione titanica e alla sua riserva di mana l'hanno emarginato dal meta. Un aiutino al suo rapporto di potere magico lo farà guarire meglio e gli impedirà di tornare a essere l'orso immortale che era nella patch 14.7.
Ricordate quando abbiamo buffato tutte le unità di costo 4 nell'ultima patch? Pazzesco, vero? Beh, finalmente abbiamo un meta in cui le unità di costo 4 sono utilizzabili e valgono la pena di essere schierate. Potenzieremo le ultime due che devono ancora trovare il loro posto e applicheremo un nerf a un'unità che ha tratto troppi benefici dal suo buff.
In questa patch, Morgana diventerà considerevolmente più furba. Dopo aver percorso la strada meno trafficata nelle prime patch di Favole d'inchiostro, ora potrà mettere a frutto la sua saggezza per colpire più unità ove possibile, invece di lanciare il centro dell'abilità agli angoli delle plance.
Se recentemente vi siete trovati nella corsa verso i livelli 8 e 9 per ottenere Lissandra per primi, sarete finiti in cima a molte schermate di fine gara. Specialmente grazie al buff alla salute della patch 14.8, Lissandra a inizio partita conferiva troppo slancio, con vantaggi che non finivano mai. Ci riprenderemo metà dei punti salute che le abbiamo dato nella patch 14.8, ma ridurremo anche la sua capacità di popolare le schermate di fine gara con plance super equipaggiate.
In qualità di Impianto principale per mettere in campo le unità di costo 4, Conformazione diversa è diventato molto più forte quando abbiamo potenziato tutte le unità di costo 4 nell'ultima patch. Ridurremo alcune statistiche per compensare un po' tutto questo.
All'ultimo minuto, durante l'ultimazione della patch 14.8, abbiamo dovuto disabilitare Potere della mente per via di un bug critico. Non siamo riusciti a risolvere il bug con la 14.9, ma speriamo di riuscire a reinserire questo Impianto nella prossima patch.
Secondo i dati raccolti, Richiamo al caos è un Impianto molto equilibrato, ma la causa principale è il bilanciamento reciproco tra la potenza e la debolezza dei vari stili di gioco. Ridurremo la potenza delle ricompense casuali che potete ricevere dall'Impianto per mantenere l'equilibrio tra le opzioni, e anche per mantenere l'equilibrio tra i vari Impianti.
Tesoro mio, cosa sei diventato? Disabiliteremo Contratto infernale, poiché è diventato un Impianto poco performante che può solo trasformare una brutta prestazione in una prestazione da primi 4 o valorizzare una formazione dominante di costo 3 (es.: Country in Remix Rumble). Non siamo ancora convinti dell'idea di aggiungere altro oro per raggiungere quantità ridicole (ci vuole molto tempo per spendere l'oro già disponibile) e non ce la sentiamo di portare il tetto al livello 8. A ogni modo, mi è stato detto che potrebbe esserci speranza per Contratto infernale in futuro.
Dopo i test sul PBE con i nuovi Manufatti, abbiamo deciso di disabilitare Da spazzatura a tesoro. La nostra nuova scelta di Manufatti è in grado di creare combo più potenti e di nicchia, facilmente utilizzabili con un Riforgiare ripetuto. E mentre il potenziale massimo di Da spazzatura a tesoro nelle lobby ad alto livello non ha limiti, il livello di potenza per i nuovi giocatori che inavvertitamente usano il loro Riforgiatore nel modo sbagliato e lo perdono crea un momento di incredibile disappunto (e un 8° posto).
Abbiamo 20 nuovi Manufatti ancora in fase di sperimentazione sul PBE in questo momento. Quindi, invece di analizzare nel dettaglio il funzionamento di ognuno, elencherò alcune delle mie combinazioni preferite (quelle più strane), sperando che ispirino la vostra creatività e la vostra follia.
Scettro vampirico corrotto - Gnar: a chi serve un'abilità quando si colpisce così forte?
Fishbones - Volibear: tuffatevi nel caos di questo orso neo-potenziato. Aggiungete l'Emblema Porcellana e Bramasangue per aggiungere altra pazzia!
Sciabola spettrale - Galio cosplayer di Zz'Rot: posizionate Galio nelle vostre ultime file, lasciate che si teletrasporti nelle retrovie nemiche e lanci la sua abilità provocatoria contro i campioni delle retrovie prima di ritornare nella vostra metà della plancia, distruggendo il posizionamento dei campioni delle retrovie nemiche mentre avanzano per attaccarlo. Nota: non è la scelta ottimale, ma è molto divertente se viene usata bene.
Lame eteree e maledette - Shen: l'Impianto eroico di Shen e l'abilità di togliere stelle alla plancia nemica creano un'esperienza traumatizzante ed esilarante, combinazione da giocare con oggetti da velocità d'attacco aggiuntivi. PS: sapevate che Lama maledetta può far raggiungere 0 stelle ai nemici? Quando ciò accade, infliggono la metà dei danni della loro abilità a 1 stella.
Qiyana cosplayer di Sivir: conferite a Qiyana il vostro Archibugio a ripetizione e lasciate che lanci le abilità su tutta la plancia, creando invidia a tema Sivir in tutta la lobby.
Gioiello della rovina - Morgana: con questa combinazione, potete sciogliere la resistenza magica di un'intera plancia che sovraccarica Morgana e le permette di lanciare a ripetizione!
Ascesa - Annie: avete un Emblema del Picchiatore e un Talismano dell'ascensione? Avete tutto ciò che vi serve per dare vita a un tank terrificante dalle sembianze di una bambina di 9 anni.
I nostri nuovi Manufatti sbloccano condizioni di vittoria esclusive e regalano nuovi modi per giocare... e i più potenti sono ancora da scoprire! Fateci sapere quali combinazioni userete dopo questa patch, perché potremmo dover parlare dei loro nerf nella prossima patch!
Cinque nuovi oggetti di supporto e un efficace Virtù del martire sono a disposizione per dare un po' di pepe alle vostre configurazioni con Usato ben tenuto e Fantocci di supporto. Personalmente, consiglio la combinazione fortunata Forziere del tesoro instabile + Impermeabile sospetto, che conferisce 12 oggetti alla vostra squadra. Da quando essere instabili e sospetti è diventato un pregio?
Con il buff a Virtù del martire, ora beneficerete sempre di due guarigioni potenziate per le plance, prima della scadenza dell'oggetto. Ciò rende l'oggetto molto più uniforme poiché, a seconda delle tempistiche degli impulsi precedenti, talvolta non era possibile ottenere due guarigioni totalmente potenziate. Inoltre, aumenteremo l'efficacia di queste guarigioni perché l'oggetto necessitava di molto aiuto per rimanere competitivo con le altre opzioni di supporto.
Come per i Manufatti, sono certo che ci saranno altre incredibili combinazioni ancora da scoprire. Che ne dite di Idolo proibito e Pietra di luna? Oppure Fiamma eterna con Gargantua verticale? Fateci sapere cosa vi viene in mente!
Lievi, come le probabilità di ottenere Forziere del tesoro instabile (oggetto di supporto) e Impermeabile sospetto (Manufatto) per creare l'Impermeabile sospetto del Forziere del tesoro instabile!
Il rovescio della medaglia di un meta in cui le unità a 3 stelle di costo 4 sono troppo frequenti è l'immensa quantità di dati che abbiamo per valutarne il potere. Con questi potentissimi mostri dagli elevati livelli stella sempre più difficili da ottenere, possiamo assicurarci che quelli meno performanti facciano il proprio lavoro.
Rinforzeremo di 1 o 2 oro Stemmi, Corone e Impianti legati ai tratti più deboli aggiungendo unità a costo basso che rendono più semplice l'attivazione dei tratti.
Al momento, il ritmo di Double Up è concentrato sul salire in fretta di livello e sulle unità di costo 4 e 5 a 3 stelle come condizioni di vittoria. Con un'economia di potere media più alta rispetto al normale, queste caratteristiche vanno più che bene. Ma il loro ottenimento non dovrebbe essere tanto affidabile da rendere dominanti le strategie che consentono di ottenerle facendo economia e senza preoccuparsi troppo delle sconfitte. I danni giocatore aggiuntivi consentono alle coppie di accelerare il ritmo della lobby arrivando al picco di potere nelle fasi iniziali della partita e punendo così chi punta avidamente al fine partita. Detto questo, se incontrerete me e Mortdog in Double Up, forzerò comunque il tratto Fortuna e chiederò a Mortdog di occuparsi dell'inizio della partita... e forse anche della fine.