diarios /dev: Marvel y cómics de LoL

¡Nos asociamos con Marvel Cómics para trabajar en nuevas series basadas en el mundo de Runaterra!
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/dev: Comentarios sobre las Clasificatorias 2019

Volvimos para abordar tus preguntas sobre integridad competitiva, emparejamiento posicional y lo tedioso.
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/dev: El diseño visual del sistema para subir de nivel de LoL

El nuevo sistema para subir de nivel de LoL presentó unos desafíos visuales muy interesantes. Aquí explicaré cómo los superamos (eso espero).
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Lanzando cómics: los primeros cuatro

¿Cómo se ve un buen cómic de LoL? Experimentamos y ahora necesitamos sus comentarios.
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/dev: Guía de estilo para efectos visuales de LoL

Magia, fuego, humo, explosiones y la chispa ocasional. Una mirada detallada a los efectos visuales de LoL.
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/dev: Duplicando el gancho de Blitz

¿Cómo y por qué creamos los aspectos Blitzcrank Lancero Radiante y Lancero Sombrío?
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/dev: Actualización sobre las misiones

Qué funcionó, qué no y lo que viene.
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/dev: Creación de Guardianas Estelares: Invasión

Diseñando el modo de juego PvE de Las Guardianas Estelares de LoL.
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Riot Pls: Subir de nivel, PI y recompensas

¡El productor ejecutivo New001 da una actualización sobre las runas reforjadas, cambios al subir de nivel, detalles del plan de transición de las runas y más!
2 years ago

/tech: Sobre dar contexto a los campeones

Cómo el sistema de componentes de acción contextual enriquece las interacciones entre campeones.
2 years ago