Diseñando el Puño de Dios

Por bananaband1t

Crear un nuevo aspecto para LoL es un poco como remar en una balsa por mar abierto: hay posibilidades infinitas, pero la única forma de llegar a cualquier lado es conociendo el destino. Por esta razón, al comienzo del desarrollo de un nuevo aspecto, creamos una declaración de visión. Esta breve descripción es un esbozo de cómo queremos que se vea el nuevo aspecto (y cómo queremos que suene y se sienta). Funciona como brújula para que todos trabajen con un objetivo en mente.

La declaración de visión de Lee Sin Puño de Dios era, lógicamente, "Lee Sin es un dios". En cada paso del camino, el equipo se detenía, volteaba a ver el trabajo que había hecho, y se preguntaba: "¿Esto da la sensación de que Lee Sin es un dios?" Si la respuesta era afirmativa, seguíamos con todo hacia adelante; si era negativa, pues… tal vez es hora de cambiar el curso.

Aquí presentamos un par de maneras en que la declaración de visión de Lee Sin le dio forma durante su desarrollo.


Domínate a ti mismo, domina al enemigo

Cuando decimos "Lee Sin es un dios", ¿qué implica esto realmente? ¿Quién es este sujeto? ¿En verdad es un dios o solo es 99,9% dios?

En otras palabras, ¿cuál es su historia?

Exploración inicial para Lee Sin Puño de Dios

Para abordar esas preguntas, el equipo creó la historia del Puño de Dios: A través de su entrenamiento, disciplina y de pelear contra oponentes más fuertes, Lee Sin se había convertido prácticamente en un dios. "Siempre está buscando a un contrincante que lo lleve a otro nivel", comenta Paul "Pabro" Bellezza, gestor de productos. "Pero, en realidad, todo está en él; se contiene a sí mismo". Aun así, la falta de oponentes hábiles lo ha vuelto un poco malhumorado.

Como resultado de su vigoroso entrenamiento, Lee Sin ahora es suficientemente poderoso para percibir la energía del mundo que lo rodea. Sigue estando ciego, pero está tan increíblemente cerca de la divinidad que está más allá de la visión mortal. En otras palabras, puede propinar una Q con los ojos cerrados (así como todos los jungleros, ¿no?)

Arte conceptual de Lee Sin Puño de Dios


No soy un hombre, soy un dios

Versión final de Lee Sin Puño de Dios

El Lee Sin básico es bastante esbelto, así que quisimos darle más músculos para reflejar su fuerza sobrehumana. Sin embargo, las primeras versiones del modelo estaban tan enormes que ya no parecía Lee Sin. La artista conceptual Elena "Hellstern" Bespalova comenta: "Queríamos que la gente viera el aspecto y pensara: '¡da la sensación de que es un dios!' y no 'no sé bien qué estoy viendo'. Aunque queríamos que se sintiera exagerado, le bajamos un poco al tono y nos fuimos por una figura más 'marcada' que supermusculosa".

El Puño de Dios también pasó por todo el espectro de colores durante el desarrollo. "Fue como 50 sombras de Lee Sin", bromea Hellstern. Después de un poco de investigación y comentarios internos, sentimos que el dorado era la mejor opción porque se asocia con la divinidad.


Tu voluntad, mis manos

Explorando las habilidades de Lee Sin Puño de Dios

Es difícil modificar las animaciones y los efectos visuales de Lee Sin porque su jugabilidad es muy precisa. "Los jugadores confían mucho en sus efectos visuales para entender exactamente qué está haciendo", comenta Seth "MechaHawk", artista de efectos visuales. "Por esta razón quisimos que tuviera la sensación de divinidad y se distinguiera claramente como Lee Sin".

Drew "sandwichtown" Morgan, animador, utilizó la definitiva de Lee Sin para demostrar la sutileza del kung fu del Puño de Dios. Sandwichtown creó variaciones de golpes y patadas para su definitiva… incluyendo una masiva patada recta. Cuando el equipo vio la animación en progreso por primera vez, no quedó completamente convencido. "Pero cuando hizo esa patada dentro del juego ¡nos pareció que quedaba perfecta!" "¿Se sintió divina?", preguntó Elie "Riot Ve1vet" Lehman. Y contestamos: "¡Por supuesto que se sintió divina! ¡Le acaba de dar una patada masiva en la cara a ese yordle!"

Animación de muerte en progreso

Encontrar el efecto visual correcto para las manos de Lee Sin tomó un tiempo. Antes queríamos que el Puño de Dios tuviera manos en llamas, pero tenía una sensación muy parecida a Brand. Luego se convirtió en electricidad, lo que daba la impresión de mucho poder, pero era caótico y no se sentía mucha iluminación. MechaHawk dice: "Fue difícil encontrar efectos visuales que reflejaran su tema sin sentirse básicos o de poca magia, pero cuando probamos el aura dorada brillante, se sintió divino".

La declaración de visión "Lee Sin es un dios" también nos ayudó a darle forma a su animación de muerte. Como los dioses, o los casi dioses, probablemente no mueren realmente, separamos su cuerpo físico de su espíritu etéreo; cuando la barra de vida de Lee Sin llega a cero, su aura dorada asciende y su cuerpo cae al piso.


¿Escuchas mis puños?

El jefe de audio, Boon "Boondingo" Sim comenzó a desarrollar los efectos de sonido de Lee Sin Puño de Dios antes de que sus animaciones y efectos visuales estuvieran terminados, pero como todos trabajaban con la misma declaración de visión en mente, quedaron perfectos. "En verdad intenté captar su divinidad de una forma no verbal", dice Boondingo. "Escogí una sensación de budista tibetano, con muchas campanas, campanillas y gongs".

La Q de Lee Sin Puño de Dios


La definitiva de Lee Sin Puño de Dios


El diálogo de Lee Sin lo definió una de las primeras cosas que decidimos acerca de este aspecto: su historia. Como Lee Sin tiene la creencia de que la falta de oponentes que lo desafíen es la única razón por la que no se ha convertido en dios, este se ha vuelto impaciente, amargado y bastante arrogante… pero no se ha dado cuenta de que lo que lo detiene es él mismo. Creamos su diálogo para reflejar esta historia.

La voz de Lee Sin Puño de Dios




Definiendo el futuro

El crear un nuevo aspecto es un esfuerzo en equipo, así que es muy importante que todos estén desde antes en el mismo canal. Tener una declaración de visión clara e inspiradora, aunque sea sencilla como "Lee Sin es un dios", ayuda a que todos trabajen hacia el mismo objetivo y que además sea un constante control de calidad rápido para todas las decisiones que se tomen durante el camino. En definitiva, las declaraciones de visión sirven para asegurar que todo tenga sentido en conjunto, desde los efectos visuales, la voz, hasta el modelo del personaje.


8 months ago