Notas de la Versión 3.8

Por Riot Pwyff
Campeones

Aatrox

Aatrox la Espada de los Oscuros está ya en la nueva versión, pero aparecerá hasta una fecha posterior.


Annie

Le hicimos algunos cambios a Tibbers para que sea un mejor tanque y tenga una presencia más amenazadora en los combates en equipo al final de las partidas, más allá de su daño intensivo de siempre.

Invocar: Tibbers

  • La Vida de Tibbers aumentó de 1200/1600/2000 a 1200/2100/3000.
  • La Resistencia Mágica de Tibbers aumentó de 25/45/65 a 30/50/70.
  • El costo de Maná se redujo de 125/175/225 a 100 en todos los rangos.

Ashe

A quienes con Ashe este cambio les permitirá usar su pasiva de una manera mucho más estratégica, y no sólo como acoso a distancia en el nivel 1 o como golpe crítico ocasional.

Concentración

  • Ahora Ashe consigue 3/4/5/6 acumulaciones de Concentración por cada segundo que pasa fuera de combate, en lugar de obtener Probabilidad de Golpe Crítico.
  • Ashe infligirá un golpe crítico en su próximo ataque básico cuando alcance 100 acumulaciones de Concentración.
  • Las acumulaciones iniciales de Concentración son iguales a la Probabilidad de Golpe Crítico de Ashe.

Corki

Descarga de Misiles

  • Se corrigió un error por el cual Descarga de Misiles a veces no ocasionaba daño

Hecarim

Como Hecarim es un luchador fuerte y resistente, podía destrozar a los objetivos débiles con el daño elevado y el miedo que inspira su Avalancha de Sombras. Para equilibrar esta habilidad, le hemos quitado el daño al caer para ponérselo a los jinetes que acompañan a Hecarim.

La mejora de Carga Devastadora permitirá que Hecarim salte los muros y salientes pequeñas cuando cargue hacia sus adversarios; y cuando decimos pequeñas salientes, nos referimos a las pocas que hay en el juego, como la rampa del río o los muros más delgados de la jungla.

Carga Devastadora

  • Si el objetivo de Hecarim está más allá de un terreno estrecho, ahora Hecarim saltará sobre el terreno hasta el objetivo.

Avalancha de Sombras

  • Ya no inflige daño en la ubicación final.
  • El daño de los jinetes aumentó de 100/200/300 (+0,4 de Poder de Habilidad) a 150/250/350 (+1,0 de Poder de Habilidad).

Karma

Resolución Enfocada era muy poco práctica, ya que cuando los jugadores querían usarla tenían que curarse de inmediato y no con el tiempo.Este cambio sigue enfatizando el estilo de juego de "rotura de vínculo", pero ahora recompensa adecuadamente a Karma cuando usa Mantra con su W y mantiene a sus enemigos cerca.

Llama Interna

  • El costo de Maná se redujo a 50/55/60/65/70.
  • El radio de explosión aumentó de 230 a 250.

Resolución Enfocada

  • Ahora otorga visión de la unidad correctamente mientras está inmovilizada.
  • Bonificación Mantra, Renovación:
    • Ya no cura con el tiempo un 25% de la Vida perdida.
    • Ahora cura a Karma un 20% (+1% por cada 100 de Poder de Habilidad) de la Vida perdida inmediatamente después de lanzarlo, y otro 20% (+1% por cada 100 de Poder de Habilidad) de la Vida perdida si el vínculo no se rompe.

Inspirada

  • Bonificación Mantra, Desafío
    • Se corrigió un error por el cual los pequeños escudos de Desafío no aplicaban la relación de Poder de Habilidad.

Kha'Zix

Los cambios a Kha'Zix están orientados a darle más opciones viables a la hora de escoger evoluciones.Evolucionar a Púas del Vacío otorgaba mucho daño básico y daño de alcance y una gran utilidad, a tal punto que se sobreponía al resto de las evoluciones.Ahora Púas del Vacío recibe una ralentización como parte de la habilidad base, así que dicha utilidad está disponible a nivel 1.La evolución de Saborea su Miedo antes dependía de aislar a los objetivos.Ahora funciona estén aislados o no, pero inflige más daño a los objetivos aislados, lo que la convierte en una opción más confiable. También aumentamos la reducción de daño de Ataque del Vacío mientras se está en sigilo, de esta forma es una opción un poco más tentadora y recuerda a los jugadores su utilidad adicional.

Saborea su Miedo

  • La bonificación por aislamiento aumenta el daño un 45%.
  • La evolución añade 8% de daño de la Vida perdida (puede aumentar por el aislamiento).

Púas del Vacío

  • Ahora ralentiza a los objetivos impactados un 20% durante 2 segundos.
  • Se redujo el costo de Maná de 60/70/80/90/100 a 55/60/65/70/75.
  • La relación de daño de ataque adicional aumentó de 0,9 a 1,0.
  • La evolución ya no consume los efectos pasivos de aplicación; ahora realiza un disparo triple.
  • Ya no se puede lanzar durante Salto.

Ataque del Vacío

  • La reducción de daño mientras está en sigilo aumentó del 40% al 50%.

Kog'Maw

Vacío Supurante

  • Se corrigió un error por el cual la ralentización no era reducida por la Tenacidad.

Lissandra

Para ser una hechicera con un conjunto como el que tiene, Lissandra infligía un montón de daño directo.La intención de estos cambios no sólo era reducir su daño, sino también resaltar el control en los combates como su atributo principal.

Anillo de Escarcha

  • Se redujo el Enfriamiento de 18/16/14/12/10 a 14/13/12/11/10.
  • Se redujo el costo de Maná de 70 a 50.
  • Se corrigió un error por el cual la inmovilización fallaba si Lissandra moría.

Sendero Glacial

  • Ahora el Enfriamiento empieza al lanzarlo en vez de al reactivarlo o cuando acaba el misil.

Tumba Helada

  • La duración al lanzarlo en sí misma aumentó de 1,5 a 2,5 segundos.
  • La ralentización aumentó de 20/20/20% a 20/30/40%.
  • Se redujo el daño de 150/300/450 a 150/250/350.

Nautilus

Si Nautilus adelantaba algunos niveles, acababa teniendo un alto daño y una gran resistencia cuando primero subía de nivel la Ira del Titán. Al ser un fuerte tanque iniciador con gran control de masas, hemos reducido parte de ese daño de mitad de la partida, de forma que sea menos abrumador si se pone por delante.

Ira del Titán

  • Se modificó el daño de 30/55/50/105/130 a 40/55/70/85/100.
  • Se corrigió un error por el cual la relación de Poder de Habilidad al impactar era más baja de lo pretendido.

Poppy

Carga Heroica

  • El hechizo fue recalculado para que detectara mejor el terreno.

Sejuani

Las modificaciones a Sejuani han hecho que sea muy poderosa en cuanto a daño general y potencial de control de masas.Hemos vuelto a modificar algunos de esos cambios para ponerla más al nivel de otros tanques iniciadores.

Vientos del Norte

  • La relación de Vida máxima adicional se redujo del 16% al 10%.

Permahielo

  • Se redujo la duración de la ralentización de 2/2,25/2,5/2,75/3 a 1,5/1,75/2/2,25/2,5 segundos.

Prisión Glacial

  • Se redujo la duración del aturdimiento y de la ralentización de 1,5/1,75/2 a 1,25/1,5/1,75 segundos.

Sona

Sona es una fuerte campeona de soporte, así que después de corregir un error de Acorde de Potencia:Diminuendo, nos dimos cuenta de que seguiría siendo una elección dominante sin ningún equilibrio adicional.Por ello, le dimos marcha atrás a algunos de los antiguos cambios a Sona.Estos cambios están destinados a mantener la igualdad con otros campeones de soporte, al reducir el daño intensivo al inicio de la partida y su resistencia durante los últimos compases, a la vez que es un poco más flexible al principio.

  • La Vida básica aumentó de 410 a 450.
  • La Armadura básica aumentó de 9,3 a 11,3.

Acorde de Potencia

  • El daño básico de Acorde de Potencia se cambió de 8 + (10 por nivel) a 13/20/27/35/43/52/62/72/82/92/102/112/122/132/147/162/177/192.

Aria de la Perseverancia

  • Se corrigió un error por el que el Acorde de Potencia de Aria de la Perseverancia: Diminuendo no reducía el daño infligido.
  • Se redujo la duración del Acorde de Potencia de Aria de la Perseverancia: Diminuendo de 4 a 3 segundos.
  • Se redujo la Armadura y la Resistencia Mágica adicionales al campeón aliado curado y a sí misma de 8/11/14/17/20 a 6/7/8/9/10.
  • Se cambió el aura de Armadura y Resistencia Mágica adicionales de 3/6/9/12/15 a 6/7/8/9/10.

Thresh

Sentencia de Muerte

  • Se corrigió un error por el cual Thresh podía lanzar Destello mientras lanzaba Sentencia de Muerte

Varus

Flecha Penetrante

  • Se corrigió un error por el cual, al lanzar Flecha Penetrante mientras se fijaba como objetivo a un enemigo, hacía que Varus dejara de moverse.

Vi

Escudo Explosivo

    • Se corrigió un error por el que el Enfriamiento de Escudo Explosivo, en los niveles finales, duraba un segundo más de lo debido.

Rompebóvedas

    • Se corrigió un error por el cual, al lanzar Rompebóvedas mientras se fijaba como objetivo a un enemigo, hacía que Vi dejara de moverse.

Notas generales sobre campeones

  • Las habilidades que permiten saltar muros ahora comprueban ambos lados de los muros para situar la ubicación más cercana del cursor, de forma que los jugadores no fallen al saltar un muro que estaba dentro de su alcance.
  • Añadimos, para las siguientes habilidades, nuevos indicadores de objetivo para mostrar hasta dónde es derribado un objetivo:
    • Testarazo de Alistar.
    • Furia del Dragón de Lee Sin.
    • Carga Heroica de Poppy.
    • Condena de Vayne.
  • Mejoramos la consistencia para las habilidades que se comportaban de manera poco común cuando los objetivos enemigos utilizan Destello. Cambiamos estas interacciones de forma que la habilidad no se lance o Destello no se use (será una u otra, pero nunca las dos).
    • Golpe Relámpago de Jayce.
    • Arrojar de Singed.
    • Empalar de Skarner.
    • Trueno Rodante de Volibear.

Cambios a las zonas de ralentización

Todas las zonas de ralentización ahora se actualizan cada 0,25 segundos, es decir, cuando se sale de una zona de ralentización, ésta desaparecerá casi al momento, a menos que se haya sido golpeado por una habilidad que aplica ralentización individual (como Vacío Supurante de Kog'Maw).Esto significa que la Velocidad de Movimiento de un campeón se recuperará más rápido al salir de una zona de ralentización, pero dicha ralentización en la zona no se ha visto alterada.

Este cambio debe hacer que las interacciones con las zonas de ralentización sean más intuitivas al recompensar a los jugadores que reaccionan más rápidamente (a la vez que salirte de una zona de ralentización te recompensará más pronto). Este es un cambio pequeño para los campeones afectados, pero nos mantendremos al tanto de cómo les afecten estos cambios.

  • Las siguientes habilidades ven la relación de actualización de ralentización reducida a 0,25 segundos:
    • Mega Adhesivo de Singed.
    • Singularidad Brillante de Lux.
    • Descarga de Cañones de Gangplank.
    • Enormamiento de Lulu.
    • Lluvia de Balas de Miss Fortune.
    • Pilar de Hielo de Trundle.
    • Tormenta de Flechas de Varus.
    • Campo Gravitatorio de Viktor.
    • Charco de Sangre de Vladimir.
  • Singularidad Brillante de Lux también aplica una ralentización de 0,25 segundos a los objetivos golpeados por la explosión.
  • Vacío Supurante de Kog'Maw también aplica una ralentización de 1 segundo a los objetivos.

Objetos

Hemos reducido el precio de algunos objetos iniciales para dar a los jugadores más opciones en cuanto a objetos consumibles y configuraciones generales.


Botas de Velocidad

  • Se redujo el precio de 350 a 325.
  • Los objetos que se configuran a partir de Botas de Velocidad vieron aumentado el precio de su receta a 25.

Sortija de Doran

  • Se redujo el precio de 475 a 400.
  • Se redujo la Vida de 80 a 60.
  • Se redujo la recuperación de Maná por muerte de 5 a 4.

Escudo de Doran

  • Se redujo el precio de 475 a 440.
  • Se redujo la Armadura de 5 a 0.
  • La Regeneración de Vida aumentó de 8 a 10.
  • ÚNICA Pasiva: ahora bloquea 8 puntos de daño de los ataques básicos de campeones, en lugar de 6.

Hemos eliminado la aleatoriedad de Navajas de Madred y Linterna de Wriggle para tener más consistencia, lo cual permite que los jugadores planifiquen mejor las rutas de jungla. La Linterna de Wriggle no era una adquisición muy tentadora que digamos, así que le hemos cambiado las estadísticas para que valga más la pena equiparlo durante el transcurso de la partida.

  • Todas las situaciones de Desgarrar como pasiva se cambió a Mutilar.
  • Mutilar ahora es la pasiva que implica infligir daño mágico adicional a los monstruos con cada ataque básico.
  • Carnicero ahora es la pasiva que implica infligir un porcentaje de daño adicional a los monstruos con todos los ataques.

Machete del Cazador

  • Se cambió ÚNICA Pasiva, Desgarrar a ÚNICA Pasiva, Mutilar.
    • Ahora, los ataques básicos infligen 10 de daño mágico adicional a los monstruos.

Piedra Espiritual

  • Se cambió ÚNICA Pasiva, Desgarrar a ÚNICA Pasiva, Mutilar.
    • Ahora, los ataques básicos infligen 10 de daño mágico adicional a los monstruos.

Navajas de Madred

  • ÚNICA Pasiva, Mutilar
    • Ahora, los ataques básicos infligen 60 de daño mágico adicional a los monstruos.
    • Ya no inflige daño adicional a los súbditos.

Linterna de Wriggle

  • ÚNICA Pasiva, Mutilar
    • Ahora, los ataques básicos infligen 100 de daño mágico adicional a los monstruos.
    • Ya no inflige daño adicional a los súbditos.
  • ÚNICA Activa
    • Se redujo la duración del Centinela de 180 a 90 segundos.
    • Se redujo el Enfriamiento de 180 a 90 segundos.
  • El Daño de Ataque aumentó de 15 a 25.
  • El Robo de Vida aumentó del 10% al 15%.
  • Se redujo la Armadura de 30 a 25.
  • El costo de la combinación aumentó de 100 a 500 de oro (el costo total aumentó de 1.600 a 2.000).

Hace unas cuantas versiones, mejoramos varios objetos de la jungla para hacerlos más atractivos.No obstante, estos cambios hicieron que los objetos en cuestión fueran tan eficientes que hasta los campeones de carril los compraban, sin tener en cuenta la pasiva Carnicero.Seguimos queriendo que los campeones de jungla consideren estos objetos en estrategias que se basan en acabar con los campamentos de jungla o ayudar con objetivos del mapa, pero nuestro objetivo principal es que sean una elección óptima ante todo para los campeones de jungla.


Espíritu del Gólem Ancestral

  • ÚNICA Pasiva, Carnicero
    • El daño adicional a los monstruos aumentó de 25% a 30%.

Espíritu del Lagarto Anciano

  • Se ha reducido el Daño de Ataque de 45 a 35.
  • ÚNICA Pasiva, Carnicero
    • El daño adicional a los monstruos aumentó de 25% a 30%.

Espíritu del Fantasma Espectral

  • Se ha reducido el Poder de Habilidad de 50 a 40.
  • ÚNICA Pasiva, Carnicero
    • El daño adicional a los monstruos aumentó de 25% a 30%.

Hemos trasladado las pasivas de Enfermedad a otros dos objetos de Velocidad de Ataque al impactar, de forma que se consolide el rol de Diente de Nashor como objeto de Poder de Habilidad y autoataque; por otro lado, se traslada la reducción de Resistencia Mágica a Al Filo de la Locura, para compenetrar mejor el daño mágico de los luchadores, (Capa de Fuego Solar se combina muy bien con Al Filo de la Locura incluso para los campeones que no infligen daño mágico).Se ha eliminado Enfermedad, ya que se consideró una opción muy pobre en el espacio donde se encuentra.


Arco Recurvado

  • Se redujo el costo de 950 a 900 de oro.

Enfermedad

  • Se retiró del juego.

Diente de Nashor

  • El costo combinado aumentó de 500 a 920.
  • Se redujo el Poder de Habilidad de 65 a 60.
  • Pasiva adicional: los ataques básicos infligen 15 (+15% de Poder de Habilidad) de daño mágico adicional al impactar.

Al Filo de la Locura

  • Nueva receta: Arco Recurvado + Manto Anulamagia + Daga + 700 de oro = 2.400 de oro.
  • La Velocidad de Ataque aumentó del 40% al 42%.
  • Pasiva revisada: los ataques básicos roban 5 de Resistencia Mágica del objetivo al impactar (se acumula hasta 5 veces).

Mapas

La Grieta del Invocador

Hemos aumentado el tiempo inicial de aparición de las criaturas de la jungla para deshacernos de la frustrante ventaja de experiencia que podían obtener los jugadores al matar ciertos campamentos antes de la fase de carriles.Este fue uno de los cambios más solicitados por parte de los equipos profesionales de todo el mundo, ya que la única contra efectiva era cambiar de carriles o simplemente intentar prevenirlo.

Los otros cambios son para reafirmar a los jugadores de jungla ya que no podrán empezar con los lobos o los espectros antes de dirigirse a las mejoras.Los tiempos de aparición más rápidos también ayudaran a los campeones que tienen tiempos de despeje de jungla elevados y que quieren continuar en ella.En general, esta será una mejora para todos los campeones de jungla, ya que creamos rutas adicionales.

En este sentido, los jugadores de jungla tradicionalmente tienen un importante impacto al comienzo de la partida, así que hay cierta preocupación acerca de que estos cambios hagan que se potencie esa faceta. Estaremos al pendiente de esto por si necesitamos hacer más cambios para lograr un mejor balance.

  • Jungla
    • Lobos
      • El tiempo de aparición inicial cambió de 1:40 a 1:55.
      • Se redujo el tiempo de reaparición de 60 a 50 segundos.
    • Espectros
      • El tiempo de aparición inicial cambió de 1:40 a 1:55.
    • Gólems
      • El tiempo de aparición inicial cambió de 1:40 a 1:55.
      • Se redujo el tiempo de reaparición de 60 a 50 segundos.
    • Gólem Ancestral
      • Se aumentó la experiencia base que otorga de 220 a 340.
      • Ahora muestra una partícula de efecto para enseñar a quién se ha transferido la mejora.
    • Lagarto Anciano
      • Se aumentó la experiencia base que otorga de 220 a 340.
      • Ahora muestra una partícula de efecto para enseñar a quién se ha transferido la mejora.
    • Lagarto Joven
      • La experiencia básica otorgada se redujo de 40 a 10.

El Bosque Retorcido

  • Se activaron varios objetos.
    • Machete del Cazador
    • Piedra Espiritual
    • Espíritu del Gólem Ancestral
    • Espíritu del Lagarto Anciano
    • Espíritu del Fantasma Espectral

La Cicatriz de Cristal

  • Se añadieron variantes de Dominion de varios objetos.
    • Lágrima de la Diosa (Cicatriz de Cristal)
      • El Maná por carga aumentó de 4 a 5.
    • Manamune (Cicatriz de Cristal)
      • El Maná por carga aumentó de 4 a 8.
    • Báculo del Arcángel (Cicatriz de Cristal)
      • El Maná por carga aumentó de 6 a 10.
    • Vara de las Edades (Cicatriz de Cristal)
      • Ahora obtiene acumulaciones cada 40 segundos, en lugar de cada 60.

Abismo de los Lamentos

  • Se activaron varios objetos.
    • Machete del Cazador
    • Piedra Espiritual
    • Espíritu del Gólem Ancestral
    • Espíritu del Lagarto Anciano
    • Espíritu del Fantasma Espectral
  • La distancia a la tienda ahora se calcula desde el punto de aparición, no desde la tienda.
  • La distancia a la tienda aumentó de 1.400 a 1.600.
  • Se corrigió un error que provocaba que los jugadores se quedaran atrapados si se acercaban a la torreta de láser azul.
  • Los Poros han participado en una película de acción de los años 80 y ahora son más resistentes a los láseres.

Interfaz del juego

Minimapa y HUD

  • El nombre del jugador siempre se pondrá al final, por lo que siempre aparecerá por encima de los de aliados y enemigos.

Conjuntos de Objetos Personalizados

  • Ya no se perderán los Conjuntos de Objetos cuando un jugador cambie su nombre de Invocador.

Menú del juego

  • La página de Teclas de Acceso Rápido se ha reorganizado para un uso más sencillo.

Animación de regalos

  • Se ha actualizado la animación de regalos.

Minimapas de Partidas Personalizadas

  • Se han actualizado los minimapas de las Partidas Personalizadas para incluir minimapas únicos para cada mapa.

Sistema de Liga
  • Se han añadido notificaciones para informar a los jugadores que están cerca de perder PL por inactividad en la cola clasificatoria.

Comportamiento del jugador

Alertas de comportamiento

Ahora el cliente PVP.net mostrará nuevas alertas para jugadores con muestras de actividad negativa, de forma que esto ayude a que cambien su actitud lo más pronto posible.

  • Los jugadores con un comportamiento poco deportivo verán un aviso tras la pantalla de Final de la Partida.
  • Las alertas no acompañarán a cada informe del jugador. Las alertas están destinadas a jugadores que muestran ejemplos poco característicos de alto comportamiento negativo.

General
  • La pantalla de carga que aparece después de la selección de campeón ya no aparece fuera de centro en tu monitor, cuando está seleccionada la opción de sin bordes o en ventana.
  • Se ha incluido una posible corrección para un error que podría causar que se abriera LoL en la esquina derecha inferior de la pantalla en los ordenadores que están soportando una carga pesada.
  • Los teclados monocromo Logitech ya no deberían hacer desaparecer la pantalla cuando se pulsan los dos últimos botones de actualización.
  • Los teclados Logitech ya no deberían cambiar el brillo cuando el campeón está muerto.

¡Danos tu opinión sobre esta nueva versión en el siguiente tema del foro!


6 years ago

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