Notas a la Versión 4.3

Por Riot Cóndor

¡Hola, invocadores!

¡Bienvenidos una vez más a las notas de la nueva versión! Esta actualización, para variar, no es tan larga como las anteriores (ahora no escribimos una novela, ¡uf!), pero eso sí, estamos usándola para sentar las bases de de nuestros lineamientos a largo plazo. Por ejemplo, Kassadin y Gragas van a recibir un leve nerfeo por el momento, mientras nos enfocamos en los cambios a largo plazo que estamos probando en ellos en nuestros laboratorios de pruebas.

Fuera de eso, también vamos a hacerles un par de ajustes generales tanto a los objetos de oro de los soportes (¡checa la línea de robahechizos!) como a los objetos básicos. Ah, ¡y échale un ojo al nuevo campeón! JA JA JA PERO QUÉ CHISTE TAN GRACIOSO ACABAMOS DE HACER. Riot Cóndor

05/03/2014 Modificación de la Versión

Sólo arreglos para algunos bugs.

  • Corregido un error que le hacía aparecer una pantalla negra a los jugadores una pantalla negra en lugar de la pantalla de Selección de Campeones.
  • Se regresó la compatibilidad con Windows XP Service Pack 2

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28/02/2014 Modificación de la Versión

Revisiones aterradoras

"Cuando hicimos los cambios en las mecánicas de terror de Shaco, Fiddle y Nocturne, queríamos que tuvieran una mayor consistencia estratégica al momento de ser usadas (en vez de estar aterrando y esperar que los objetivos se mantuvieran cerca). Así las cosas, en el marco de los cambios en la versión 4.3, reajustamos significativamente las mecánicas de escape para que los rivales aterrados huyeran a toda prisa, lo cual tiene perfecto sentido si uno se pone a pensarlo... De cualquier modo, tuvimos que reaccionar rápidamente en esta cuestión y ahora estamos aumentando la velocidad de movimiento para que los objetivos aterrados no escapen demasiado rápido más allá del alcance de los hechizos, pero desde luego conservando el espíritu del cambio."

La Caja Sorpresa de Shaco, Aterrorizar de Fiddlesticks y Horror Inenarrable de Nocturne

  • Los objetivos ahora huyen con mucho más lentitud que antes.

Corrección de errores

  • Corregimos un error por el cual el botón de deshacer estaba a punto de matar a los jugadores en ARAM y en partidas normales.

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Cliente de LoL

"Con el trabajo en el cliente de LoL que venimos haciendo, las invitaciones a partidas eran lo que seguía en nuestra lista. Los siguientes cambios deberán contribuir a un mejor desempeño del cliente."

  • Ahora los jugadores pueden ser invitados y aceptar invitaciones a jugar mientras están en la sala de espera.
  • Ahora los dueños de las salas pueden seleccionar a un compañero de equipo, para que sea el dueño del juego, y escoger a un capitán, para que se haga cargo de los bloqueos y la primera elección.
  • Se mejoraron las actualizaciones del invitado y del estado de la sala:
    • Aceptado
    • Pendiente
    • No admitido
    • Aceptado - Sala llena
    • Aceptado - Salir
    • Se unió - Salir
    • Se unió
    • Expulsado
    • Bloqueado
      • CORREGIDO: Cancelado (aparece tanto en Expulsado como en Bloqueado)
  • Ahora, las invitaciones a partidas que ya no estén disponibles van a decir: "La invitación de 'invocador' expiró".
  • Ahora puedes otorgar privilegios de invitación en las partidas personalizadas.
  • Si alguien sale de la selección de campeones, las salas de chat permanecerán sin cambios.
  • Podrás seguir enviando y recibiendo invitaciones a jugar aunque se caiga el chat.
  • Ahora puedes enviar invitaciones a jugadores que no estén en línea; las verán cuando ingresen al juego.
    • CORREGIDO: Ahora las invitaciones activas permanecen después de cerrar sesión. Si vuelves a entrar y la invitación aún sigue válida, podrás aceptar sin que te tengan que invitar de nuevo.
  • El chat ya no quedará restringido cuando se envíen varias invitaciones a la vez.

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Campeones

Vel'Koz

Vel'Koz, el Ojo del Vacío, anda ya metido en algún lugar de esta actualización, pero va a ser activado hasta una fecha posterior.

Corki

Los que juegan con Corki ahora van a poder ver el indicador de área de efecto de la Bomba Fosfórica, la cual progresa con la bonificación de daño de ataque.

"Hace tiempo, le añadimos una mayor jugabilidad a la Bomba Fosfórica en forma de tiempo de trayectoria, con lo que aumentó su dificultad de habilidad pero no su recompensa. Le pusimos un poco más de pólvora a la bomba de Corki en esta versión, para lograr equilibrarla."

Q - Bomba Fosfórica


nuevatasa de bonificación de daño de ataque +0,5 en la Tasa de Bonificación de Daño de Ataque.
nuevaclaridad Ahora Corki puede ver el indicador de área de efecto (antes sólo lo veían los enemigos).

Gragas

Bajamos la tasa de daño de ataque de Lanzamiento de Barriga en los primeros niveles y redujimos la tasa de poder de habilidad de Tonel Explosivo.

"A corto plazo, estamos haciendo estos cambios para, en general, tonificar un poco la curva de poder de Gragas, pero sin hacer que se quede convertido en un debilucho pasado de moda. En futuras actualizaciones, nos enfocaremos en Gragas y haremos que parezca más un luchador ebrio y menos un mago gordo."

E - Lanzamiento de Barriga


tasa de daño de ataque total 0,66 en todos los rangos 0,3/0,4/0,5/0,6/0,7.

R - Tonel Explosivo


tasa de poder de habilidad 1,0 0,9.
antiguo costo de maná 100/125/150 100 en todos los niveles (esto es toda una nota de legado, pues fue un cambio no documentado de la versión 4.2).

Kassadin

Redujimos el daño y la duración del silencio de Esfera Nula, además de que bajamos el daño de Pulso de Fuerza.

"Actualmente, estamos trabajando en cambios más agresivos que tendrá Kassadin en el futuro. Mientras tanto, estos son algunos ajustes a corto plazo para reducir un poco sus poderes por nivel, en lo que continuamos haciendo pruebas. Quizás a alguien, en algún lugar, le toque jugar con este campeón una clasificatoria."

Q - Esfera Nula


daño 80/115/150/185/220 80/110/140/170/200.
silencio 1,5/1,75/2/2,25/2,5 segundos 1/1,25/1,5/1,75/2 segundos.

E - Pulso de fuerza


daño 80/130/180/230/280 80/120/160/200/240.

Kha'Zix

"Jugar contra Kha'Zix puede resultar ser una experiencia bastante... opresiva, sobre todo si comienza a generar un efecto bola de nieve desde el juego temprano. Incluso si sus oponentes permanecen todos muy juntitos para evitar quedarse aislados, el bicho éste inflige una cantidad de daño inclusivo poco menos que estupenda, antes de saltar hacia un lugar seguro con los reinicios de su E. A pesar de que acortamos un poco sus explosivas incitaciones a combatir y esa desenfrenada velocidad con que mata dragones y barones por igual, nos sigue gustando bastante la idea de un Kha'Zix convertido en veloz cazador, por lo que decidimos mejorar su habilidad para maniobrar en las peleas."

Q - Garras Aumentadas Evolucionadas


daño por vida faltante 8% 6%.
daño máximo vs. monstruos 200 100.

E - Salto


tasa de bonificación de daño de ataque 0,8 0,2.

R - Ataque del Vacío


nuevautilidad Kha'Zix ignora las colisiones enemigas cuando entra en sigilo.

R - Camuflaje Activo Evolucionado


nuevautilidad La duración de Ataque del Vacío es de +1 segundo (2 segundos en total).

Ryze

Mejoramos la vida base de Ryze e incrementamos el alcance de su Descarga Eléctrica.

"En versiones anteriores, nos dedicamos a consolidar el rol de Ryze como mago de medio alcance. Ahora lo estamos ayudando a que se ajuste a dicho cambio."

General


vida base 446 500.

Q - Descarga Eléctrica


alcance 600 625.

Skarner

Bajamos el costo de maná de Cuchillada de Cristal e incrementamos la ralentización de Fractura.

"Estamos tratando de ayudar a Skarner en el juego temprano, al enfocarnos en su capacidad de tener un mejor control de masas."

Q - Cuchillada de Cristal


costo de maná 20/22/24/26/28 16/18/20/22/24.

E - Fractura


ralentización 30/35/40/45/50% 45/50/55/60/65%.

Teemo

Los hongos de Teemo son un poquitito menos molestos.

"En el juego tardío, los Teemos que acumulaban poder de habilidad podían optar por evitar peleas y dedicarse a simplemente plantar hongos mortales por doquier como si no hubiera mañana, para acto seguido presionar el botón de risa hasta que le dolieran sus deditos. Si algún día estás por perder los estribos porque un maldito hongo te acaba de matar, sólo recuerda que millones de Teemos mueren a diario."

R - Trampa Nociva


tasa de poder de habilidad 0,8 0,5.

Yasuo

Redujimos la duración de escudo de Camino del Vagabundo, además de su valor en los niveles avanzados.

"Queremos seguir haciendo énfasis en las debilidades defensivas que presenta Yasuo, como activar su escudo con un ataque básico para luego esperar su duración, o hacerlo más vulnerable a todas aquellas cosas que le pueden pegar al mismo tiempo."

Pasiva - Camino del Vagabundo


duración del escudo 2 segundos 1,5 segundos.
escudo (valores duros) 60~690 60~470.
escudo (valores reales) 60/65/70/75/85/95/110/125/145/170/200/240/290/350/420/500/590/690 60/65/70/75/80/90/100/110/125/140/160/185/215/250/290/340/400/470.

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Cambios aterrorizantes

"Lo azaroso que puede llegar a ser Aterrorizar la hacen poco confiable en la mayoría de los casos, tanto al tratar de coordinarse con los compañeros como contra los oponentes, así que estamos haciendo que sea un poco más predecible."

Fiddlesticks

Además de los cambios hechos a Aterrorizar, incrementamos el alcance de hechizo de Drenar.

Q - Aterrorizar


utilidad Las unidades afectadas corren alrededor llenas de pavor Las unidades afectadas huyen de Fiddlesticks con un movimiento comprometido.

W - Drenar


alcance de hechizo 475 575 (el alcance vinculado sigue siendo 750).

Nocturne

E - Horror Inenarrable


utilidad Las unidades afectadas corren alrededor llenas de pavor Las unidades afectadas huyen de Nocturne con una velocidad de movimiento comprometida.

Shaco

W - Caja Sorpresa


utilidad Las unidades afectadas corren alrededor llenas de pavor Las unidades afectadas huyen de la Caja Sorpresa con una velocidad de movimiento comprometida.

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Cambios menores y corrección de errores

Kayle

nuevaestética ¡Se actualizaron los íconos de habilidad!

Sejuani

W - Mangual de los Vientos del Norte


corrección Se corrigió un error por el cual los incrementos de porcentaje en la vida de Sejuani no estaban siendo incluidos en el cálculo de daño adicional.

Twisted Fate

W - Escoge una Carta


nuevaestética ¡Nuevas partículas!

Volibear

W - Frenesí


corrección Se corrigió un error por el cual los incrementos de porcentaje en la vida de Volibear no estaban siendo incluidos en el cálculo de daño adicional.

Zac

Incrementamos el radio de interacción de las partículas de Zac.

Pasiva - División Celular


levantamiento de partículas / radio de pisada 25 50.

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Objetos

Lágrima de la Diosa

"No había suficientes lágrimas en la Grieta."

nuevapasiva Otorga adicionalmente +1 de maná máximo cada 8 segundos (+1 de maná máximo cada 6 segundos en la Cicatriz de Cristal).
regeneración de maná 7 6.

Escudo de Doran

"Queremos que el Escudo de Doran sea una selección más efectiva cuando se quiera contratacar el acoso a distancia. Sin embargo, sus elevadas estadísticas defensivas lo tenían convertido en una compra que hacían de manera obligada algunos campeones desde el principio de la partida. Lo que hicimos fue clarificar sus fortalezas y, a la vez, disminuir un tanto su poder."

vida 100 80.
regeneración de vida 10 6.

Objetos de la Piedra Espiritual

(Piedra Espiritual, Espíritu del Lagarto Anciano, Espíritu del Gólem Ancestral, Espíritu del Fantasma Espectral)

"Nos sentimos satisfechos con los cambios que le hicimos a la línea de piedras espirituales en la versión 4.1, así que lo que sigue no son más que algunos ajustes generales orientados a promover una variedad más amplia de jungleros."

restauración de vida de la pasiva carnicero 8% del daño infligido. 6% del daño infligido.
restauración de maná de la pasiva carnicero 4% del daño infligido. 3% del daño infligido.
utilidad de la pasiva carnicero La restauración de vida/maná ya no se reduce a la mitad con los hechizos de área de efecto.

Botas de Movilidad

"Al ser éstas las botas principales para preparar -e iniciar- una pelea, quisimos introducir aquí una compensación estratégica. Hemos tenido discusiones sobre que esto podría afectar a los jungleros, así que nos mantendremos al pendiente en lo relativo a este cambio."

velocidad de movimiento 45 en combate / 105 fuera del combate 25 en combate / 105 fuera del combate.
costo total 1000 de oro 800 de oro.

Cristal de Rubí

"No esperamos que el Cristal de Rubí se convierta de la noche a la mañana en un gran objeto de inicio, pero sí queremos disminuir lo que impide comprarlo. Esto mismo es cierto para todos los objetos de Piedravidente."

vida 180 150.
costo total 475 de oro 400 de oro.

Piedravidente

vida 180 150.
costo total 950 de oro 800 de oro.

Rubí de Visión

vida 360 400.
costo total 1550 de oro 1600 de oro.

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Objetos generadores de oro

Todas las estadísticas serán mostradas en cada objeto, en tanto que los cambios tendrán su propia nota.

Estamos puliendo los minijuegos asociados con los objetos generadores de oro.

Línea del Filo del Robahechizos

Comprar un Filo del Robahechizos equivale a comprometerse a acosar a tus oponentes desde lejos. Se trata del objeto con mayor riesgo y recompensa en términos de generación de oro.

Filo del Robahechizos

nuevapasiva tributo Antigua Pasiva Tributo Los hechizos y ataques básicos en contra de campeones o edificios infligen 10 de daño adicional y otorgan 5 de oro. Esto puede ocurrir hasta tres veces cada 30 segundos. Eliminar a un súbdito inhabilita esta pasiva durante 12 segundos.
poder de habilidad 10 5.
regeneración de maná 3 2.
oro cada 10 2 de oro cada 10 segundos.

Colmillo de Escarcha

nuevapasiva tributo Antigua Pasiva Tributo Los hechizos y ataques básicos en contra de campeones o edificios infligen 15 de daño adicional y otorgan 10 de oro. Esto puede ocurrir hasta tres veces cada 30 segundos. Eliminar a un súbdito inhabilita esta pasiva durante 12 segundos.
costo total 850 de oro 865 de oro.
poder de habilidad 20 10.
regeneración de maná 7 5.
oro cada 10 4 de oro cada 10 segundos.

Proclamación de la Reina de Hielo

nuevapasiva tributo Antigua Pasiva Tributo Los hechizos y los ataques básicos en contra de campeones y edificios infligen 15 de daño adicional y otorgan 10 de oro. Esto puede ocurrir hasta tres veces cada 30 segundos. Eliminar a un súbdito no inhabilita esta pasiva.
nuevaúnica activa Antigua Única Activa Dispara una lanza de hielo que explota infligiendo 50 (+5 por cada nivel de campeón) de daño mágico a enemigos cercanos y ralentiza su velocidad de movimiento un 80%, que disminuye a los 2 segundos (60 segundos de enfriamiento).
receta Colmillo de Escarcha + Libro Amplificador Colmillo de Hielo + Códice Diabólico (el costo total sigue siendo 2000 de oro).
nuevareducción de enfriamiento +10% de reducción de enfriamiento.
poder de habilidad 50 40.
oro cada 10 4 de oro cada 10 segundos.
regeneración de maná 10 de regeneración de maná.

Línea del Escudo Reliquia

Estamos consolidando la línea del Escudo Reliquia como objetos inclusivos para soportes de estilo tanque, para que todos aquellos que quieran estar combatiendo en el carril todo el día puedan hacerlo. Se puede considerar un objeto de riesgo moderado y de recompensa igualmente moderada.

Escudo Reliquia

nuevapasiva botín de guerra Antigua Pasiva Botín de Guerra Los ataques de melé básicos ejecutan súbditos con menos de 200 de vida. Eliminar a un súbdito te cura a ti y al campeón aliado que tengas más cerca con 40 de vida y les otorga oro por asesinato. Estos efectos requieren que haya un campeón aliado cerca. Se recarga cada 60 segundos. Máximo 2 cargas.
nuevaclaridad Los aliados que se beneficien de Botín de Guerra ahora también suman +1 en su anotación de súbditos eliminados.
vida 50 75.
regenración de vida 6 0.

Refuerzo de Targon

nuevapasiva botín de guerra Antigua Pasiva Botín de Guerra Los ataques de melé básicos ejecutan súbditos con menos de 200 de vida. Eliminar a un súbdito te cura a ti y al campeón aliado que tengas más cerca con 50 de vida y les otorga oro por asesinato. Estos efectos requieren que haya un campeón aliado cerca. Se recarga cada 30 segundos. Máximo 3 cargas.
nuevaclaridad Los aliados que se beneficien de Botín de Guerra ahora también suman +1 en su anotación de súbditos eliminados.
costo total 850 de oro 865 de oro.
regeneración de vida 12 8
vida +175 de vida.

Cara de la Montaña

nuevapasiva botín de guerra Antigua Pasiva Botín de Guerra Los ataques de melé básicos ejecutan súbditos con menos de 200 de vida. Eliminar a un súbdito te cura a ti y al campeón aliado que tengas más cerca con 50 (+1% de tu máximo de vida) de vida y les otorga oro por asesinato. Se recarga cada 30 segundos. Máximo 4 cargas.
nuevaclaridad Los aliados que se beneficien de Botín de Guerra ahora también suman +1 en su anotación de súbditos eliminados.
nuevaúnica activa Antigua Única Activa El escudo marca al aliado con un 10% de tu máximo de vida durante 4 segundos. Después de 4 segundos, el objetivo explota infligiendo un 100% de su daño de ataque total más 30% de su poder de habilidad como daño mágico en un área (60 segundos de enfriamiento).
vida 375 de vida.
regeneración de vida 25 de regeneración de vida.
reducción de enfriamiento 10% de reducción de enfriamiento.

Línea de la Moneda Antigua

Le otorgamos a la línea de la Moneda Antigua una reducción en sus estadísticas relacionadas con el combate; esto para poder enfocarnos en su patrón de durabilidad, con que te ayuda a permanecer vivo en el carril. Esta es definitivamente la línea donde el riesgo es menor, pero donde igualmente se otorgan las menores recompensas.

Moneda Antigua

nuevapasiva favor Antigua Pasiva Favor Estar cerca de un súbdito eliminado al que no se le dio el golpe mortal otorga 2 de oro y 5 de vida.
regeneración de vida 5 0.
regeneración de maná +3 de regeneración de maná.

Medallón del Nómada

nuevapasiva favor Antigua Pasiva Favor Estar cerca de un súbdito eliminado al que no se le dio el golpe mortal otorga 3 de oro y 5 de vida.
regeneración de vida 8 5.
regeneración de maná 11 7.
costo total 850 de oro 865 de oro.
oro cada 10 +2 de oro cada 10 segundos.

Talismán de Ascensión

nuevapasiva favor Antigua Pasiva Favor Estar cerca de un súbdito eliminado al que no se le dio el golpe mortal otorga 3 de oro y 5 de vida.
regeneración de maná 15 10.
activa Otorga +40% de velocidad de movimiento a aliados cercanos durante 3 segundos (60 segundos de enfriamiento).
regenración de vida 10 de regeneración de vida.
oro cada 10 2 de oro cada 10 segundos.
reducción de enfriamiento 20% de reducción de enfriamiento.

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La Cicatriz de Cristal

Los siguientes cambios sólo afectan a la Cicatriz de Cristal.

Espada del Buscador

"Junto a los cambios de la Temporada 2014, queremos que los objetos de Explorador concuerden con los valores estadísticos actuales."

nueva velocidad de ataque: +15% de velocidad de ataque.
vida: 200 ? 150.
daño de ataque: 20 ? 16.
robo de vida: 5% ? Eliminado.

Sortija del Buscador

"Junto a los cambios de la Temporada 2014, queremos que los objetos de Explorador concuerden con los valores estadísticos actuales."

vida: 200 ? 150.
poder de habilidad: 40 ? 35.
regeneración de maná: 6 ? 5.

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El Bosque Retorcido y la Cicatriz de Cristal

Los siguientes cambios sólo afectan al Bosque Retorcido y la Cicatriz de Cristal.

Espadón

"Al igual que cuando removimos la Vara Innecesariamente Grande del Bosque y la Cicatriz, el Espadón es demasiado caro para un mapa de ritmo acelarado. Con la modificación de la Cimitarra Mercurial, noes es posible eliminar el Espadón de estos mapas".

Existencia: Era algo ? Ya no es.

Cimitarra Mercurial

Existencia: Era algo ? Ya no es.

Nuevo: Hoja de Pupilo

Receta: Aguijón + Fajín de Mercurio + 200 de oro (3000 de oro en total)
Activa: Elimina todas las debilitaciones, y si el campeón es melé, también otorga +50% de velocidad de movimiento adicional durante 1 segundo (tiene un enfriamiento de 90 segundos).
velocidad de ataque: +50% de velocidad de ataque.
resistencia mágica: +45 de resistencia mágica.
reducción de enfriamiento: +10% de reducción de enfriamiento.

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Creador de Equipos

"Algunos de los recursos del Creador de Equipos fueron incluidos en esta versión como preparación para una eventual prueba beta en vivo a efectuarse a lo largo de dos días."

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5 years ago


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