Notas a la versión 4.2

Por Riot Cóndor

¡Hola, invocadores!

Los saluda Riot Cóndor con otra actualización de League of Legends. Hay mucho contenido nuevo en esta versión, incluidas un par de revisiones a Skarner y Xerath, por lo que decidimos no meternos mucho con los otros campeones.

En términos generales, nuestro objetivo para esta versión era crear patrones de jugabilidad más saludables en aquellos campeones que son particularmente fuertes. Basta fijarse en Kayle o Riven para saber que existen maneras más eficaces de jugar con y en contra de ellas. Aunque algunos de estos cambios son debilitaciones o nerfeos, esperamos que primero los analices (¡y los pruebes!) y luego nos dices qué piensas. En fin, ¡veamos ya las notas!

P.D. Como puedes ver, estamos implementando un nuevo formato en las notas a la versión para que se vea (al menos un poco) menos plano. Este será un proceso continuo de mejoras, ¡así que siéntete en libertad de decirnos qué te parece!

20/02/2014 Cambio de orden de selección en las clasificatorias

Con el despliegue de la versión 4.2, anunciamos que haríamos el cambio que aparece abajo al sistema de Ligas, sólo que hasta hoy estaremos inhabilitando dicha funcionalidad.

Leagues

Los siguientes cambios serán implementados hoy:

  • Ahora todos los jugadores tendrán la misma oportunidad (al azar) de tener la primera elección.
  • En el caso de los dúos, cuando a cualquiera de los dos jugadores se le otorgue la primera elección, será el capitán del equipo quien tenga la mano, mientras que el otro miembro del equipo se quedará con la posición que se le haya asignado al azar al capitán en un principio.

Contexto:
En los emparejamientos de las colas individuales, la diferencia de habilidad entre el de arriba y el de abajo es demasiado pequeña como para justificar que ésta influya en el orden de selección. Este cambió hará que todos los jugadores tengan la mima oportunidad de jugar su rol favorito. Evitará también los casos potenciales de abuso en los dúos, pues una selección al azar hace que elegir un rol sea completamente justo, sin importar quien haya ingresado a la cola primero. Con esto además ratificamos la importancia fundamental que tiene para nosotros tanto la comunicación como la colaboración al momento de seleccionar campeones.

19/02/2014 Correcciones en la Jugabilidad

  • Corregimos un error por el cual las habilidades que evitan temporalmente que un campeón pudiera ser marcado como objetivo (como la E - Juguetón/Bromista de Fizz) no estaban cancelando de manera adecuada los proyectiles que venían ya en camino.
  • También corregimos un problema con el número de fotogramas por segundo que había con algunas tarjetas de video de uso común. No se trata de una solución maestra y definitiva para este asunto, pero muchos de ustedes sí verán aumentar sus FPS.

Actualizaciones del cliente de LoL

Sistema de reparaciones

Con nuestro mejorado sistema de reparaciones, cualquier modificación al cliente de League of Legends hecha por terceros correrá el riesgo de ser borrada si causa que el juego se caiga, ¡así que cuidado!

  • Si se te cae el juego debido a datos corruptos o faltantes, el instalador de League of Legends reparará automáticamente los datos en mal estado la próxima vez que lo abras (para que no se te vuelva a caer el juego).
  • Este tipo de reparaciones a menor escala no borrará durante la reinstalación los conjuntos de objetos personalizados que tú ya tengas.

Boletines

Los boletines de League of Legends son una herramienta muy importante de comunicación para dar a conocer el estado del servicio, por lo que los hemos mejorado para proporcionar información más clara y rápidamente.

  • Se mejoró la caja de notificaciones para que pueda administrar más mensajes sobre el estado de servicio y proveer más información cuando sea necesario.

Invitaciones a partidas

Estamos revisando las invitaciones a las partidas y haciendo algunas mejoras generales en lo que respecta a las partidas prehechas.

  • Se actualizó el diseño de los botones para invitar, iniciar y salir de las partidas en las salas de espera, para que tuvieran una mayor calidad.

Diario de la Justicia

Debido a que el Diario de la Justicia dejó de publicarse desde hace algún tiempo, quitamos el enlace y ya no estará en el cliente. Aunque extrañaremos esta funcionalidad, estamos buscando nuevos métodos para contar las historias de League of Legends de una manera más interactiva.

  • Se eliminó la pestaña de Historia (la plumita) del cliente de LoL.

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Sistema de visión

Mejorar el sistema de visión del juego está en el tope de nuestra lista de prioridades, así que habrá más actualizaciones a este respecto en un futuro próximo.

  • Se corrigió un error por el cual las unidades que se encontraban en la misma área de maleza a veces se hacían invisibles, incluso si estaban en tu misma línea de visión.

Además, hemos avanzado un poco en nuestra lucha continua y larga en contra de los demonios visuales del minimapa. Resolver por completo este problema es parte de un proyecto de mayor escala que esperamos arreglar pronto; sin embargo, estos cambios mejorarán la situación de manera significativa.

  • Se corrigieron varios errores visuales en el minimapa. Aunque no se trata de una solución definitiva, sí mejorará la situación en lo general.

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Generalidades

Estamos constantemente actualizando la fidelidad visual de LoL en todos los sentidos. En esta nueva versión mejoramos algunos íconos y hechizos.

Actualizaciones de íconos

Los siguientes íconos fueron actualizados:

  • Íconos de habilidad de Soraka.
  • Íconos de habilidad de Ashe.

Actualizaciones de partículas

Los siguientes hechizos de invocador fueron actualizados:

  • Destello (partículas y sonido).
  • Clarividencia (partículas y sonido).
  • Fantasma (partículas).
  • Reanimación (partículas).

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Revisiones

Xerath

El conjunto de habilidades de Xerath recibió una mejora completa junto a sus nuevos efectos de partículas, íconos de habilidades, doblaje y algunas nuevas animaciones. Lee a continuación todos los detalles.

Esta revisión no está motivada por preocupaciones acerca del poder de este personaje. Al igual que lo hacemos con la mayoría de nuestras revisiones, nos enfocamos en ofrecer un campeón que tenga una temática cohesiva y única. La temática de Xerath siempre ha sido la del tirador arcano con un enorme potencial de daño. Con el tiempo suficiente y el objetivo correcto, Xerath es capaz de eliminar a sus víctimas con una enorme precisión. Dicho lo anterior, su conjunto de habilidades anterior le permitía tener una enorme penetración de hechizos y habilidades de disparo rápido, pero los jugadores optaban por simplemente descargar todo su daño en el objetivo más cercano. Creemos que este nuevo conjunto se traduce en una mejor fantasía de campeón. Si deseas tener más contexto detrás de los cambios, accede a la entrevista a Xelnath, el diseñador encargado de su revisión.

General


Maná base: 250 (+45 por nivel) 238 (+47 por nivel).
Regeneración de Maná Base: 7 cada 5 segundos (+0,6 por nivel) 6 cada 5 segundos (+0.65 por nivel).
Alcance del Ataque: 550 525.
Visual: Se redujo ligeramente la animación del ataque.

Pasiva - Sobrecarga de Maná


Cada 10 segundos, tu siguiente ataque básico restaura entre 30 y 195 de maná. La cantidad restaurada progresa con el nivel de tu personaje.

Efecto: Atacar a un campeón enemigo restaura el doble de maná.

Q - Pulso Arcano


Primer lanzamiento: Comienza a canalizarse, aumentando gradualmente el alcance del hechizo de 700 a 1400 a la vez que ralentiza la velocidad de movimiento de hasta un 50%. Xerath puede moverse mientras está canalizando.
Segundo lanzamiento: Daña a todos los enemigos en una línea con un 80/120/160/200/240 (+0,75 de poder de habilidad) de daño mágico.
Enfriamiento: 9/8/7/6/5 segundos.
Costo de Maná: 80/90/100/110/120.
Alcance: La canalización aumenta el alcance de habilidad de 700 a 1400 sobre 1,5 segundos.
Efecto: Xerath puede sostener el alcance completo de Pulso Arcano durante 1,5 segundos más.
Efecto: Mientras canaliza este hechizo, Xerath reduce gradualmente su velocidad de movimiento hasta un 50%.

W - Ojo de la Destrucción


Daño y Ralentización de Área de Efecto: Invoca una onda terrestre de energía, causando 60/90/120/150/180 (+0,6 de poder de habilidad) de daño mágico a todos los enemigos atrapados dentro de la explosión, además de ralentizarlos un 10%.
Centro de la Explosión: Los enemigos que se encuentren en el centro de la explosión reciben 90/135/180/225/270 (+0,9 de poder de habilidad) de daño mágico, además de ser ralentizados un 60/65/70/75/80%.
Enfriamiento: 14/13/12/11/10 segundos.
Costo de maná: 70/80/90/100/110.
Alcance: 1000.

E - Impacto Orbital


Capacidad Destructiva del Tiro de Habilidad: Dispara en línea recta un orbe de magia pura. El primer enemigo que impacta recibe un 80/110/140/170/200 (+0,45 de poder de habilidad) de daño mágico, además de quedar aturdido durante de 0,75 a 2 segundos (la duración del aturdimiento se basa en la distancia que recorra el orbe).
Enfriamiento: 13/12.5/12/11.5/11 segundos.
Costo de maná: 60/65/70/75/80.
Alcance: 1000.

R - Rito del Arcano


Definitiva: Xerath se inmoviliza en un lugar fijo para obtener tres disparos de Descarga Arcana, una pieza de artillería mágica de largo alcance que inflige un 190/245/300 (+0,43 de poder de habilidad) de daño mágico a todos los enemigos que impacta. Xerath puede cancelar este efecto antes. La mitad del enfriamiento es restaurada si no son usados ninguno de los disparos de Descarga Arcana.
Enfriamiento: 130/115/100 segundos.
Costo de maná: 100 en todos los niveles.
Alcance: 3200/4400/5600.

Skarner

Le dimos a Cuchillada de Cristal una mejora de acumulaciones de velocidad de ataque y trasladamos su ralentización a Fractura, la cual perdió a su vez su mecánica de marca de curación. La velocidad de movimiento adicional de Exoesqueleto Cristalino ahora sube a 3 segundos en un lugar de instantáneamente, mientras que Empalar ahora inmovilizará al objetivo lo que dure la animación de carga.

Le estamos haciendo una revisión moderada a Skarner para traerlo a la modernidad acuchillando y empalando como sólo él sabe. Nuestros objetivos son mejorar su contrataque en general, hacer de Fractura una habilidad más útil y actualizar su jugabilidad según los últimos estándares de la jungla. Estos cambios no tendrán un efecto dramático en el patrón de juego general de Skarner, pero sí harán que su conjunto se sienta mucho más cohesivo.

General


Velocidad de ataque base: Se bajó un 1%.

Pasiva - Energizar


Efecto: Sin cambios.

Q - Cuchillada de Cristal


Efecto: Cuando el objetivo es impactado, Skarner obtiene un 8/10/12/14/16% de velocidad de ataque adicional que se acumula hasta 3 veces.
Ralentización: Ya no ralentiza (se trasladó a Fractura).

W - Exoesqueleto Cristalino


Enfriamiento: 18 segundos 16 segundos.
Velocidad de Movimiento Adicional: 15/17/19/21/23% 16/20/24/28/32% (ahora sube hasta los primeros 3 segundos).
Escudo Base y Poder de Habilidad: 70/115/160/205/250 (0,6 de poder de habilidad) Se aumentó a 80/135/190/245/300 (0,8 de poder de habilidad).
Efecto: Velocidad de ataque adicional.

E - Fractura


Enfriamiento: 10 segundos 14 segundos.
Efecto: Ahora el objetivo impactado es ralentizado un 30/35/40/45/50% durante 2,5 segundos.
Alcance de Misil: 800 1000.
Anchura de Misil: Se redujo ligeramente.
Velocidad del Misil: Se redujo ligeramente.
Efecto: Se eliminó la marca de curación.

R - Empalar


Tiempo de Inmovilización: Ahora Empalar inmoviliza al objetivo durante lo que dure la animación de carga.
Doblaje: Skarner ya no celebrará prematuramente con sus líneas típicas ("¡YA TE TENGO!") a menos que haya atrapado exitosamente a su objetivo.

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Campeones

Ashe

Redujimos el enfriamiento de Tiro de Halcón en los niveles superiores y cambiamos su bonificación de oro a 3 en todos los niveles.

Básicamente, queríamos que Tiro de Halcón se sintiera como una habilidad más valiosa en el nivel 1.

E - Tiro de Halcón


Enfriamiento: 60 en todos los niveles 60/55/50/45/40.
Oro adicional por asesinatos: 1/2/3/4/5 3 en todos los niveles.

Dr. Mundo

Cuchillas de Mundo hacerse más delgaditas.

Diseñadores prestar atención a Mundo por cambio en cuchillas delgaditas. Mundo ya no recibir compensación empresarial extra por cuchillas malas. Esto separar a Mundo aceptable de Mundo fantástico.

Q - Cuchilla Infectada


Anchura de Misil: 80 60.

Evelynn

Entre más cerca esté Evelynn de su objetivo, más rápido se trasladan sus Púas de Odio.

Estamos contentos con la noción detrás del último cambio que le hicimos a Púas de Odio, pero no tanto con cómo se siente este cambio dentro el juego. Al ajustar la velocidad de misil de esta habilidad, se sigue recompensando a los enemigos que mantienen su distancia y a la vez se recompensa a Evelynn por acercarse y combatir frente a frente.

Q - Púas de Odio


Velocidad de Misil: Se reajustó la velocidad de misil para que impacte de manera más consistente a los objetivos cercanos (ahora tiene una velocidad inicial más alta que disminuye rápidamente conforme se traslada).

Kayle

Redujimos la tasa de Poder de Habilidad de Juicio Divino y a la vez aumentamos la de la curación de Bendición Divina. Además le agregamos una tasa de PH a la velocidad de movimiento adicional de Bendición Divina y eliminamos el costo de maná de Intervención.

En cuanto se adelanta un poco en la partida, el daño intensivo de Kayle puede resultar agobiador y difícil de ser enfrentado. Aunque estamos reduciendo un tanto el poder inicial de Kayle, el progreso en la utilidad de Bendición Divina le ayudará a ella y a su equipo a adentrarse (y salir) ¡A LA BATALLA!

Q - Juicio Divino


Tasa de poder de habilidad: 1.0 0.6.

W - Bendición Divina


Tasa Curación/Poder de Habilidad: 0.35 0.45.
Velocidad de Movimiento Adicional: Ahora progresa con el poder de habilidad (+7% por cada 100 de poder de habilidad).

R - Intervención


Costo de Maná: 100/75/50 Ninguno.

Riven

Disminuimos la regeneración de vida base de Riven e incrementamos el poder del escudo de Valor.

Estamos revalidando una de las filosofías fundamentales de Riven: se trata de una campeona que debe confiar en mitigar o evitar el daño para salir exitosa de la batalla. Los enemigos que acosen a Riven deben ser recompensados si logran darle un golpe cuando ella tenga la guardia baja, mientras que quienes juegan con Riven deben sentirse más cómodos usando las mejoras de su escudo para evitar desde un principio ese daño.

General


Regeneración de Vida Base: 5,5 cada 5 segundos 2,5 cada 5 segundos.

E - Valor


Escudo: 70/100/130/160/190 90/120/150/180/210.

Rumble

Escupellamas se ve... ok.

Rumble ahora escupe llamas de verdad en lugar de sólo albóndigas.

Q - Escupellamas


Actualización Visual: Se mejoró el efecto del hechizo.

Thresh

El alcance demasiado largo del ataque básico de Thresh es toda una amenaza en los carriles, así que con este cambio se introduce una ligera vulnerabilidad a su conjunto.

General


Alcance del Ataque Básico: 475 450.

Yasuo

Generar flujo ahora requiere de más movimiento y Hoja al Viento otorga menos flujo cuando Yasuo está corriendo. También redujimos el alcance de Último Aliento.

En la versión 4.1 ya le habíamos hecho algunos cambios a Yasuo para mejorar la calidad de vida de su juego. Sin embargo, en cuanto los jugadores comenzaron a dominar su estilo de juego, comenzamos a ver lo fuerte que se vuelve cuando es jugado al máximo de efectividad. Buscamos las áreas donde pudiéramos reducir un tanto ese poder, pero sin meternos con lo más básico de su estilo de juego. Tampoco nos tenía muy contentos la manera en que Yasuo estaba usando Último Aliento para provocar peleas teletransportándose desde miles (y miles) de kilómetros de distancia.

Pasiva - Camino del Vagabundo


Movimiento para generar una unidad de flujo: Se incrementó un 15%.

Q - Tempestad de Acero


Visuales: Ahora muestra de manera pasiva un indicador de alcance alrededor de Yasuo cuando el remolino de Tempestad de Acero está disponible.

E - Hoja al Viento


Otorga flujo de manera pasiva: 4/8/12/16/20% del flujo de Yasuo cuando está corriendo 3/6/9/12/15%.

R - Último Aliento


Alcance del lanzamiento: 1300 1200.
Corrección de error: Se corrigió un error por el cual Último Aliento a veces podía ser usado más allá de su máximo alcance.

Ziggs

Las Minas Hexplosivas infligirán menos daño en los súbditos cuando impacten minas sucesivas. Además, se redujeron el daño base y la tasa de PH de Mecha Corta en los niveles iniciales.

Los cambios que le hicimos a Ziggs en la versión 3.13 lo convirtieron en un monstruo a la hora de presionar y contratacar. Aunque nos agrada la filosofía detrás de ese cambio, Minas Hexplosivas es una herramienta de limpieza zonal un poquito demasiado buena, que le permite a Ziggs jugar de manera pasiva sin ningún tipo de repercusiones. El cambio que le hicimos a Mecha Corta tiene un montón de números, pero en pocas palabras se trata de un pequeño nerfeo al acoso del que era capaz al inicio de las paridas.

Pasiva - Mecha Corta


Daño Base: 20/27/34/41/48/56/64/72/80/88/96/105/114/123/132/141/150/160 (20 +7 en los niveles 1-5 / +8 en los niveles 6-11 / +9 en los niveles 12-17 / +10 en el nivel 18) 20/24/28/32/36/40/48/56/64/72/80/88/100/112/124/136/148/160 (20 +4 en los niveles 1-6 / +8 en los niveles 7-12 / +12 en los niveles 13-18).
Tasa: 0,35 en todos lo niveles 0,25 de poder de habilidad en los niveles 1-6, 0,3 en los niveles 7-12 y 0,35 en los niveles 13-18.

E - Minas Hexplosivas


Daño a Súbditos: 100% de todas las minas 40% de daño por cada impacto después del primero.

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Cambios menores y corrección de errores

General

En nuestro esfuerzo continuo por crear una experiencia visual más consistente en League of Legends, estamos estandarizando algunos elementos de la interfaz del usuario. Los jugadores que usan el antiguo texto de combate flotante de legado antes de este cambio serán asimilados a la experiencia de juego del colectivo. Cyborg fuera.

  • Se eliminó el texto de combate flotante de legado.
  • Se añadieron puntos a la barra de vida de Vilemaw.
  • Se corrigió un error que evitaba que el HUD cambiara de tamaño cuando se pausaba el juego.

Akali

R - Baile Sombrío


Claridad: Las acumulaciones del Baile Sombrío de Akali ya pueden volver a verse en su barra de mejoras.

Elise

R - Forma Arácnida


Zona de Colisión: Se corrigió un error por el cual la forma arácnida de Elise era de un tamaño menor de lo pretendido para propósitos de colisión en la jugabilidad.

Maokai

R - Torbellino Vengativo


Daño Adicional: Se corrigió un error por el cual el daño adicional almacenado era menor de lo pretendido (ahora es un 25% más alto).

Sona

E - Canción de la Celeridad


Texto en la Descripción: Se corrigió un error por el cual la descripción mostraba de manera incorrecta que la Canción de la Celeridad tenía 0,04 de tasa de PH en ambos efectos; únicamente la ralentización debía tener 0,04 de tasa de PH.
Error en la Tasa de Precipitación: 0,01 de Tasa de PH. 0,02 de Tasa de PH.
Error en la Tasa de Ralentización: 0,02 de Tasa de PH 0,04 de Tasa de PH.

Teemo

Efecto de Hechizo: Se corrigió un error por el cual Tiro Tóxico podía aplicar algunos efectos de hechizo como Tributo o Hechizos Entretejidos.

Yorick

Inmunidad de los Demonios: Los demonios de Yorick ya no son inmunes a la ralentización (tanto la velocidad de movimiento como la de ataque).

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Objetos

Daga de Statikk

Crítica de la Pasiva: Ahora la pasiva sólo inflige golpes críticos cuando el ataque asociado inflige un golpe crítico.

Cota del Guardabosques

ÚNICA Pasiva - Acero Frío


Error en la Ralentización: Se corrigió un error por el cual el osito Tibbers de Annie, los Pequeños Vacíos de Malzahar y las Arañas de Elise no eran afectados por la ralentización.

Presagio de Randuin

ÚNICA Pasiva - Acero Frío


Error en la Ralentización: Se corrigió un error por el cual el osito Tibbers de Annie, los Pequeños Vacíos de Malzahar y las Arañas de Elise no eran afectados por la ralentización.

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Maestrías

Perseverancia

Como maestría, Perseverancia es incredílemente poderosa en comparación con otras maestrías similares -en particular cuando se obtiene el primer objeto con PV alto-, así que la equilibramos.


Regeneración de Vida: 0.7%/1.35%/2% de la vida faltante cada 5 segundos 0.35%/0.675%/1% de la vida faltante cada 5 segundos.

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La Grieta del Invocador

Estos cambios sólo afectan la Grieta del Invocador.

Torretas

En la Versión 4.1 ya habíamos hecho este cambio para contrarrestar directamente las estrategias de presión rápida en el juego competitivo. Reducir el tiempo a 8 minutos en lugar de permanentemente se ajusta más a lo que queríamos lograr, así que es lo que hicimos.

Torretas exteriores de los carriles medio y superior


Duración de la Reducción de Daño: permanente primeros 8 minutos.

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El Bosque Retorcido

Estos cambios sólo afectan al Bosque Retorcido.

Kha'Zix

Los mismos que en la Cicatriz de Cristal.

Q - Saborea su Miedo


Daño Adicional por Aislamiento: 45% 35%.

Garras Aumentadas Evolucionadas


Daño por vida faltante: 8% 6%.

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5 years ago


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