Notas de la versión 9.8

Por Aether, shio shoujo

¿Cómo están, invocadores? Les damos la bienvenida a la versión del MSI 2019.

Haremos más ajustes a algunos campeones que han sido muy prevalentes como Gnar, Kayle, Nautilus y Trundle. Algunos campeones que no son tan comunes como Amumu y Renekton también se les unieron. En cuanto a los objetos, haremos que Heridas Graves sea más consistente en todos los que lo tienen, y ajustaremos el costo de algunos objetos de tiradores como las reducciones a otros similares que hemos hecho en estos últimos parches.

A todos los cosplayers de Gangplank y Miss Fortune: despídanse del Puente del Carnicero, pues ya zarpa para despedirse. Pero a todos los fanáticos de Braum y Ashe, ¡demos la bienvenida de nuevo al Abismo de los Lamentos! El equipo ya evalúo los comentarios y los datos del minievento de ARAM de la 9.7, y tomó algunas decisiones sobre los cambios que se aplicarán permanentemente (o no) a partir de la 9.8.

Todo listo, ¡es hora de comenzar con las notas!
Paul "Aether" Perscheid Hanna �shio shoujo� Woo

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Versión en breve

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Campeones

Amumu

Aumentamos el daño de su pasiva. Redujimos el enfriamiento de su Q. Amumu ahora sigue a los enemigos impactados con la Q si se mueven mientras él se está desplazando.

A nuestro sad boi no le caerían mal un par de mejoras, así que vamos a ayudarlo. Aunque estas mejoras no serán muy notables entre niveles de habilidad, esperamos que se sientan más en partidas de rangos más altos.

Pasiva: Toque Maldito

DAÑO VERDADERO ADICIONAL Los objetivos malditos reciben un 10% 13% de daño adicional del daño mágico antes de ser mitigado como daño verdadero.

Q: Lanzamiento de Vendas

ENFRIAMIENTO 16/14/12/10/8 seg 12/11/10/9/8 seg
NO ME ABANDONES Amumu ahora sigue a su objetivo por una distancia razonable desde donde haya usado Lanzamiento de Vendas en caso de que los objetivos salgan del aturdimiento antes de que él llegue.

Camille

Aumentamos su velocidad de ataque básica.

El nerf a la velocidad de ataque de Camille que aplicamos a finales del año pasado redujo la velocidad de su despeje de jungla, pero también la dejó un poco débil en el carril. Vamos a fortalecerla de nuevo, ya que no esperamos que haya un cambio tan grande de jugadores en ninguno de los roles.

Estadísticas básicas

VELOCIDAD DE ATAQUE 0.625 0.644

Cassiopeia

Redujimos el costo de la E en rangos tardíos.

Con el reciente aumento del costo de maná de su Q y W, descubrimos que Cassiopeia tiene dificultades para mantenerse a flote en las peleas en carril y en el juego medio. Como de todas maneras el estilo de juego con la E al máximo de Cassiopeia es agresivo, queremos matar dos pájaros de un tiro al incentivar que permanezca más tiempo en esas situaciones y manteniendo en un nivel alto su potencial de asesinatos.

E: Colmillos Gemelos

COSTO 40/50/60/70/80 de Maná 40/45/50/55/60 de Maná

Fiora

Aumentamos el daño, y la duración de su ralentización y aturdimiento de la W. Igualamos los costos de la E en todos los rangos.

Vamos a recompensar a Fiora cuando logre superar a sus oponentes con éxito y haremos que sea más fácil para ella despejar oleadas y atacar torres sin que se quede sin maná a la mitad.

W: Estocada

DURACIÓN DE RALENTIZACIÓN Y ATURDIMIENTO 1.5 seg 2 seg
DAÑO 90/130/170/210/250 (+1.0 de Poder de Habilidad) 110/150/190/230/270 (+1.0 Poder de Habilidad)

E: Esgrima

COSTO 40/45/50/55/60 de Maná 40 de Maná en todos los rangos

Gnar

Redujimos el enfriamiento de su R.

Aumentamos la cantidad de gente que Gnar lanza contra un muro cuando se enoja.

R: ¡GNAR!

ENFRIAMIENTO 120/100/80 seg 90/60/30 seg

Jhin

Aumentamos la duración de la trampa de su E, las trampas se recargan más rápido en los últimos rangos. Aumentamos el multiplicador de daño de su R y corregimos la descripción emergente al subir de nivel.

Vamos a fortalecer las trampas y la definitiva de Jhin, dos habilidades que generalmente se sentían deficientes frente al resto de su conjunto.

E: Audiencia Cautiva

DURACIÓN DE TRAMPAS 2 min 3 min
TASA DE RECARGA DE TRAMPAS Una trampa cada 28/27/26/25/24 seg 28/25/22/19/16 seg

R: Llamado a Escena

MULTIPLICADOR DE DAÑO 1.0 a 3.5 (según la vida faltante del objetivo) 1.0 a 4.0 (según la vida faltante del objetivo)
DESCRIPCIÓN EMERGENTE Corregimos un error en el que la descripción emergente al subir de nivel mostraba valores incorrectos.

Kayle

Redujimos el daño de ataque básico, la armadura y la tasa de velocidad de ataque. Kayle asciende según su nivel y rango de la R.

Para ser una campeona que se supone que debe tener un juego temprano arriesgado y débil en comparación con lo poderosa que se vuelve en el juego tardío, Kayle suele tener éxito demasiado pronto. Los cambios a sus estadísticas básicas la mantendrán un poco más débil en el juego temprano y cuando ascienda en el juego tardío en comparación con antes. Además, vale la pena mencionar Elixir de Habilidad y a todos los suertudos que podían verlo lo suficiente como para utilizarlo como estrategia.

Estadísticas básicas

DAÑO DE ATAQUE 52 50
ARMADURA 28 26
TASA DE VELOCIDAD DE ATAQUE 0.695 0.667 (la cifra que utiliza la velocidad de ataque adicional para calcular su efectividad, no la velocidad de ataque de Kayle).

Pasiva: Ascenso Divino

MEGAEVOLUCIÓN Los ascensos ahora se basan en el nivel de Kayle y sus puntos de habilidad.

Kayn

Redujimos el enfriamiento de Asesino Sombrío.

Asesino Sombrío casi siempre se ha visto eclipsado frente a Rhaast. Esperamos que, al arriesgarnos con un cambio a la movilidad característica del Asesino Sombrío, los jugadores de Kayn tengan más opciones al decidir entre ambos.

E: Paso Sombrío

ENFRIAMIENTO DE ASESINO SOMBRÍO 21/19/17/15/13 seg 8 seg en todos los rangos

Maestro Yi

Maestro Yi ahora tiene un efecto de fantasma durante su R.

Vamos a modernizar un poco la definitiva de Maestro Yi para que esté a la par con los hechizos que tienen aumentos de velocidad de movimiento de larga duración que ya lanzamos en el pasado.

R: Imparable

nuevoUN FANTASMA, PERO NO DEL AMOR Maestro Yi ahora puede atravesar unidades durante Imparable.

Nautilus

Aumentamos la duración de la inmovilización de su pasiva. Aumentamos el daño de su Q.

La mejora de Nautilus más mejorada de todas las mejoras. Lo prometemos.

Pasiva: Golpe Maestro

DURACIÓN DE INMOVILIZACIÓN 0.5/0.75/1/1.25/1.5 (en los niveles 1/6/11/16/18) 0.75/1/1.25/1.5 (en los niveles 1/6/11/16)

Q: Línea de Dragado

DAÑO 80/120/160/200/240 (+0.75 de Poder de Habilidad) 100/145/190/235/280 (+0.9 de Poder de Habilidad)

Ornn

Aumentamos las estadísticas básicas de Forja Viviente, Capa de Fuego de Forja, Puño de Hielo y Máscara Infernal.

Queremos que Ornn sea más fuerte, pero de una forma especial para él. Por esta razón, vamos a reforzar los objetos que salen de su pasiva para fortalecerlo en el juego tardío.

Pasiva: Forja Viviente

CAPA DE FUEGO DE FORJA Vida aumentada 625 750, armadura aumentada 90 100
PUÑO DE HIELO Armadura aumentada 95 125
MÁSCARA INFERNAL La Vida aumenta 550 750 y la Resistencia Mágica aumenta 90 100

Renekton

Redondeamos su vida básica, crecimiento de velocidad de ataque y armadura. Aumentamos la curación de su Q contra campeones.

Largo de aquí, decimales, solo queremos números enteros para este cocodrilo. Números enteros para nuestra deidad escamosa que le ayudarán en duelos e intercambios.

(Ignoremos el hecho de que su crecimiento de velocidad de ataque aún tiene decimales).

Estadísticas básicas

VIDA 572.16 575
CRECIMIENTO DE VELOCIDAD DE ATAQUE 2.65% 2.75%
CRECIMIENTO DE ARMADURA 3.8 4

Q: Sacrifica al Débil

CURACIÓN CONTRA CAMPEONES 9/13.5/18/22.5/27 12/18/24/30/36
CURACIÓN POTENCIADA CONTRA CAMPEONES 27/40.5/54/67.5/81 36/54/72/90/108
LÍMITE DE CURACIÓN POTENCIADA 150/225/300/375/450 200/300/400/500/600

Sejuani

Aumentamos la tasa de daño de su W.

Algunas mejoras a la progresión de Sejuani ayudarán a mejorar su velocidad de despeje, potencial de emboscadas y presencia en peleas sin volverla demasiado poderosa en los tres campos.

W: Ira del Invierno

TASA DE DAÑO DEL PRIMER LANZAMIENTO 1.5% de la Vida Máxima de Sejuani 2% de la Vida Máxima de Sejuani
TASA DE DAÑO DEL SEGUNDO LANZAMIENTO 4.5% de la Vida Máxima de Sejuani 6% de la Vida Máxima de Sejuani

Singed

Aumentamos su regeneración de vida básica. Aumentamos la ralentización de su W. Redujimos el costo de su E.

Algunos cambios a objetos como El Sello de la Oscuridad han debilitado de forma indirecta a Singed. Eso, aunado a su debilidad general contra campeones a distancia en el carril superior, nos deja claro que ha tenido mejores días. Estas mejoras ayudarán a compensar la fiabilidad que tenía Singed en el pasado en El Sello de la Oscuridad y le permitirán usar Arrojar con más frecuencia sin tener que regresar a la base.

Estadísticas básicas

REGEN. DE VIDA 8 9.5

W: Megadhesivo

RALENTIZACIÓN 40% 60%

E: Arrojar

COSTO 80/95/110/125/140 de Maná 60/70/80/90/100 de Maná

Trundle

Aumentamos el daño adicional de su Q en los últimos rangos. Redujimos el enfriamiento de su R.

¡Hora de mascar! ¡Hora de subyugarlos!

Q: Mascar

DAÑO ADICIONAL 20/35/50/65/80 20/40/60/80/100

R: Subyugar

ENFRIAMIENTO 110/90/70 seg 100/80/60 seg

Zed

Redujimos el daño de su Q. Aumentamos el enfriamiento de su W.

Vamos a reducir un poco el potencial de ataque de Zed y le vamos a dar más oportunidades a sus oponentes de atraparlo.

Q: Navaja Shuriken

DAÑO BÁSICO 90/125/160/195/230 80/115/150/185/220

W: Sombra Viviente

ENFRIAMIENTO 20/18.5/17/15.5/14 seg 22/20/18/16/14 seg

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Objetos

Sable de Aguasturbias

Aumentamos su costo.

Vamos a revertir una parte de la reducción del costo de Espada del Rey Arruinado que implementamos en la versión 8.11 al aumentar el costo temprano de Sable de Aguasturbias. Primero disminuimos el precio en un recorte de costos en general, y después hubo un notable aumento en el precio de los objetos de tiradores. Sin embargo, el ''precio de descuento'' hizo que el objeto se volviera demasiado valioso para ellos.
COSTO DE COMBINACIÓN 250 de oro 350 de oro
COSTO TOTAL 1500 de oro 1600 de oro

Espada del Rey Arruinado

Aumentamos su costo.

Vamos a revertir una parte de la reducción del costo de Espada del Rey Arruinado que implementamos en la versión 8.11 al aumentar el costo temprano de Sable de Aguasturbias. Primero disminuimos el precio en un recorte de costos en general, y después hubo un notable aumento en el precio de los objetos de tiradores. Sin embargo, el ''precio de descuento'' hizo que el objeto se volviera demasiado valioso para ellos.
COSTO TOTAL 3200 de oro 3300 de oro (el costo de combinación queda sin cambios por el aumento del costo de Sable de Aguasturbias).

Sablepistola Hextech

Redujimos el costo de combinación.

Para compensar el aumento al precio de Sable de Aguasturbias, vamos a reducir el costo adicional para mantener el costo total de Sablepistola.
COSTO DE COMBINACIÓN 850 de oro 750 de oro (costo total sin cambios debido al aumento del costo de Sable de Aguasturbias).

Vesta Espinosa

Aumentamos la duración de Heridas Graves.

Haremos que la duración de Heridas Graves de Vesta Espinosa sea coherente con el efecto de otros objetos.
DURACIÓN DE HERIDAS GRAVES 1 seg 3 seg

Encantamiento: Gigante Cenizo

Aumentamos el daño del aura de súbditos y monstruos.

En la versión 9.7 cambiamos la descripción emergente, pero no aplicamos el cambio. Cambio aplicado. ¡Ups!
DAGARRACO A LA PLANCHA Inflige 200% 300% de daño mágico adicional a súbditos y monstruos

Filo de la Tormenta

Aumentamos los efectos de Energizado y ahora decae durante un periodo de tiempo más largo.

Por ahora, el único campeón que está comprando Filo de la Tormenta es Kai'Sa. Esto se debe principalmente a su perfil de estadísticas y no a su pasiva Energizada. Queremos que los jugadores también lo consideren por sus efectos únicos.
TE DA ALAS Los efectos energizados aumentan un 30% 35%
A FUEGO LENTO Los efectos energizados ralentizan al objetivo un 40% y decaen a lo largo de 1 seg 1.5 seg

Cota de Espinas

Aumentamos la duración de Heridas Graves.

Haremos que la duración de Heridas Graves de Cota de Espinas sea coherente con el efecto de otros objetos.
DURACIÓN DE HERIDAS GRAVES 1 seg 3 seg

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Runas

Golpe de Gracia

Ya no otorga fuerza adaptable durante 10 segundos. Aumentamos el daño a campeones.

Vamos a simplificar Golpe de Gracia para que se enfoque completamente en infligir más daño a objetivos con poca vida.
eliminadoFUERZA ADAPTABLE Ya no otorga 9 de Daño de Ataque adicional o 15 de Poder de Habilidad durante 10 segundos al derribar a un campeón.
DAÑO ADICIONAL 7% 8% (a campeones con menos del 40% de su Vida Máxima).

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ARAM

¡El Puente del Carnicero se hunde en las profundidades! La versión 9.8 marca el fin del evento de ARAM: De regreso a Aguasturbias. Con sus comentarios, tomamos algunas decisiones acerca de cuáles cambios experimentales se quedarán. Aquí tenemos los cambios. Muy pronto haremos una publicación acerca de estas decisiones.
LLEGÓ EL INVIERNO Abismo de los Lamentos está de regreso. El Puente del Carnicero se despide. ¡Hasta la próxima!
eliminadoTESORO PIRATA Venganza del Marinero y Caminantes Fantasmales se hundirán con el barco. Puente. Lo que sea.
DE WARMOG Armadura de Warmog seguirá otorgando regeneración de vida según la vida faltante y no según la vida máxima.
eliminadoHECHIZO DE INVOCADOR Retroceso retrocede a la desaparición.
nuevoAJUSTES A LAS RUNAS Los ajustes que realizamos a las runas en la versión 9.7 continuarán siendo una función permanente en ARAM.
eliminadoBLOQUEOS Después de mucha discusión y de considerar sus comentarios, decidimos que los bloqueos no serán una función permanente en ARAM.
actualizadoESO ES TODO, AMIGOS En todas las partidas de ARAM, después de 15 minutos, aumentarán las tasas de aparición de las oleadas de súbditos. Los súbditos obtendrán más velocidad de movimiento y los campeones infligirán más daño a estructuras.
  • A partir del minuto 15, comenzarán a aumentar su velocidad de movimiento cada minuto hasta llegar al minuto 20 25, en donde tendrán 425 de velocidad de movimiento.
  • Desde el inicio hasta el minuto 15, los campeones infligirán 10% 0% de daño adicional a estructuras.
  • Al minuto 15, su valor aumenta de forma lineal hasta llegar al minuto 25, en donde infligirán 30% 15% de daño adicional a estructuras.
actualizadoHOSTIGANDO A GUSTO Aumentamos la reducción del alcance de hostigamiento de 900 a 1000 en todas las partidas de ARAM.
nuevoBALANCE DE CAMPEONES Los campeones continuarán recibiendo cambios de balance en ARAM cada ciertos meses.

Nerfs nuevos en la versión 9.8

Alistar +5% de daño recibido
Galio +5% de daño recibido
Illaoi -5% de daño infligido
Kai'Sa -3% de daño infligido
Nautilus +5% de daño recibido
Sion -8% de daño infligido
Yorick -5% de daño infligido

Mejoras nuevas en la versión 9.8

Elise +5% de daño infligido
Fiddlesticks +1% de daño infligido, -6% de daño recibido
Fizz +5% de daño infligido
Karthus +2% de daño infligido
Lucian +5% de daño infligido
Maokai +2% de daño infligido, -2% de daño recibido
Nunu y Willump -5% de daño recibido
Pantheon +5% de daño infligido
Riven +5% de daño infligido
Vi +5% de daño infligido
Xin Zhao -5% de daño recibido
Zed +5% de daño infligido

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Correcciones de errores

  • Corregimos un error en el que la escalera en el nivel de Maestro mostraba de forma incorrecta únicamente las primeras 101 personas varias veces.
  • Karthus ya recordó cómo bailar.
  • Las líneas de diálogo de Mundo Ejecutivo ya no se remplazan por las de su aspecto base.
  • La W: Cascada Pálida de Diana ya no inflige más del doble de daño al utilizar la R - Impulso Lunar a corta distancia.
  • El ala de Lulu Pijama Estelar ya no apunta en una dirección distinta durante su animación de Milicia.
  • Corregimos un error en el que la ceguera de Teemo no se mostraba bien en Kog'Maw Blindaje Bélico.
  • Corregimos un error en el que el círculo de progreso se llenaba de forma extraña cuando se obtenía XP de cuatro dígitos.
  • Ahora aparecen de forma correcta los indicadores de alcance y lanzamiento para ciertas habilidades de algunos campeones (Q: Luz Lacerante de Lucian, E: Carga Heroica de Poppy, W: Brote Mortal de Jhin, E: Flujo de Hechizos de Ryze, Q: Doble Bala de Miss Fortune, Q: ¡Hacia los Cielos! de Jayce, E: Golpe Relámpago de Jayce y E: Orden: Proteger de Orianna).

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Próximos aspectos y chromas

Lanzaremos los siguientes aspectos en esta versión. ¡Descarga la aplicación Protectores de LoL para obtener las ilustraciones de resolución completa!


Camille Invictus Gaming

Fiora Invictus Gaming

Irelia Invictus Gaming

Kai'Sa Invictus Gaming

LeBlanc Invictus Gaming

Rakan Invictus Gaming

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7 months ago

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