Notas de la versión 9.7

Por Aether, shio shoujo

¡Hola a todos! Algunas caras familiares aparecieron en esta versión a medida que seguimos con los ajustes a campeones dominantes como Kayle, Sylas y Urgot. También tenemos ciertos cambios de funcionalidad para diferentes cosas como Depredador, los objetos que poseen Inmolar y la herramienta de práctica, así como algunas actualizaciones en la fila de visión de las runas de Dominación.

Si lo que buscan es relajarse en mar abierto, el Puente del Carnicero está de vuelta para su comodidad y entretenimiento en ARAM, así que prepárense para zarpar, bloquear a Ziggs y ponerse sus Caminantes Fantasmales.
Paul "Aether" Perscheid Hanna “shio shoujo” Woo

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Actualización dentro de la versión

Corrección de error del 09/04/2019

Braum

CORRECCIÓN DE ERROR Corregimos un error en el que la E: Inquebrantable de Braum no reducía el daño que debería de habilidades de impactos múltiples.

Corrección de error del 05/04/2019

Vi

CORRECCIÓN DE ERROR Corregimos un error en el que, al lanzar su E: Fuerza Excesiva contra un objetivo que se encontraba alejándose de ella, Vi permanecía siguiéndolo hasta medio segundo.

Cambios de balance de ARAM del 05/04/2019

Abajo está la lista acumulativa de los ajustes de balance de ARAM, tanto los cambios originales como algunos que lanzamos el día de hoy.

Comencemos con las mejoras:
Aatrox +10% de daño infligido, -10% de daño recibido
Akali +18% de daño infligido, -8% de daño recibido
Bardo +8% de daño infligido, -10% de daño recibido
Camille +8% de daño infligido, -8% de daño recibido
Evelynn +15% de daño infligido, -10% de daño recibido
Fiora +8% de daño infligido, -8% de daño recibido
Hecarim -10% de daño recibido
Irelia +5% de daño infligido, -5% de daño recibido
Kai'Sa +15% de daño infligido
Kassadin +10% de daño infligido, -5% de daño recibido
Kindred +10% de daño infligido
Kha'Zix +8% de daño infligido, -10% de daño recibido
LeBlanc +12% de daño infligido, -10% de daño recibido
Lee Sin +8% de daño infligido, -10% de daño recibido
Nidalee +15% de daño infligido
Nocturne +5% de daño infligido, -10% de daño recibido
Quinn +10% de daño infligido, -10% de daño recibido
Rek'Sai +18% de daño infligido, -10% de daño recibido
Rengar +5% de daño infligido, -10% de daño recibido
Ryze +8% de daño infligido, -5% de daño recibido
Sejuani -10% de daño recibido
Shyvana +5% de daño infligido, -5% de daño recibido
Tahm Kench +8% de daño infligido, -8% de daño recibido
Talon +10% de daño infligido, -5% de daño recibido
Tryndamere +10% de daño infligido, -10% de daño recibido
Warwick -8% de daño recibido
Udyr +10% de daño infligido, -10% de daño recibido
¡Aquí van los nerfs!
Ashe -5% de daño infligido
Brand -5% de daño infligido
Dr. Mundo +10% de daño recibido
Fiddlesticks -6% de daño infligido, +6% de daño recibido
Heimerdinger -6% de daño infligido, +6% de daño recibido
Illaoi +5% de daño recibido
Janna +10% de daño recibido
Jhin -5% de daño infligido
Jinx -5% de daño infligido
Karthus -10% de daño infligido
Kayle -6% de daño infligido, +6% de daño recibido
Kog'Maw -10% de daño infligido
Lux -10% de daño infligido, +8% de daño recibido
Malzahar -8% de daño infligido, +8% de daño recibido
Maokai -10% de daño infligido, +10% de daño recibido
Miss Fortune -8% de daño infligido
Morgana -6% de daño infligido, +6% de daño recibido
Nasus -5% de daño infligido
Sion +10% de daño recibido
Sivir -8% de daño infligido
Sona -10% de daño infligido, -25% de curación realizada, +12% de daño recibido
Swain -6% de daño infligido, +6% de daño recibido
Teemo -12% de daño infligido
Veigar -8% de daño infligido, +10% de daño recibido
Vel'Koz -10% de daño infligido
Xerath -5% de daño infligido
Yorick +8% de daño recibido
Ziggs -15% de daño infligido, +8% de daño recibido
Zyra -8% de daño infligido, +8% de daño recibido

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Versión en breve

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Campeones

Kayle

Redujimos su crecimiento de armadura y su regeneración de vida. Aumentamos el costo de su Q. Redujimos la velocidad de movimiento de su W, aumentamos su costo. Redujimos el daño de su E, pero ahora tiene una tasa.

Implementamos más ajustes a Kayle para que el poder que alcance durante el juego tardío dependa más de su desempeño en la partida y de obtener objetos en lugar de depender del poder que obtiene al subir de nivel.

Estadísticas básicas

REGEN. DE VIDA 6 5
CRECIMIENTO DE ARMADURA 3.5 3

Q: Explosión Radiante

COSTO 60/65/70/75/80 de Maná 70/75/80/85/90 de Maná.

W: Bendición Celestial

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL 26/32/38/44/50% 24/28/32/36/40%
COSTO 70/75/80/85/90 de Maná 60/70/80/90/100 de Maná.

E: Espadafuego Celeste

DAÑO MÁGICO ADICIONAL 10/12.5/15/17.5/20% de la Vida Faltante del objetivo 8/10/12/14/16% (+1% por cada 100 de Poder de Habilidad) de la Vida Faltante del objetivo.

Urgot

Redujimos el daño de su pasiva en los últimos rangos. Aumentamos el enfriamiento de su E en los primeros rangos; aumentamos el costo. Redujimos el daño de su R.

Con los cambios de la versión anterior, Urgot resucitó de entre los muertos como si nada hubiera pasado. Vamos a revertir algunos de los aumentos de poder que recibió la versión pasada.

Pasiva: Flamas Reverberantes

DAÑO 2/3/4/6/8% de la Vida Máxima del objetivo 2/3/4/5/6% de la Vida Máxima del objetivo (en los niveles 1/6/9/11/13).

E: Desdén

ENFRIAMIENTO 14 seg 16/15.5/15/14.5/14 seg.
COSTO 50/60/70/80/90 de Maná 60/70/80/90/100 de Maná.

R: Miedo de Ultratumba

DAÑO 125/250/375 100/225/350.

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Cambios menores

Azir

Aumentamos el crecimiento de su regeneración de vida. Aumentamos el daño de su Q.

Incluso con la mejora a su velocidad de ataque de la versión 9.4, Azir todavía tiene cierto margen para mejorar sin convertirse en una pesadilla para los jugadores profesionales. O al menos eso esperamos.

Estadísticas básicas

CRECIMIENTO DE REGEN. DE VIDA 0.55 0.75

Q: Conquistador de las Arenas

DAÑO 60/80/100/120/140 70/90/110/130/150.

Cho'Gath

Redujimos el enfriamiento de su Q.

Queremos ayudarle un poco a Cho'Gath al aumentar un poco el poder de su control de masas y control de zonas.

Q: Ruptura

ENFRIAMIENTO 9 seg 7 seg.

Dr. Mundo

Aumentamos el daño de su Q. Aumentamos el daño de ataque que otorga su E.

Queremos darle seguimiento a las mejoras de la versión 9.5 que recibió el doctor. ¡Más daño!

Q: Cuchilla Infectada

DAÑO 15/17.5/20/22.5/25% de la Vida Actual del objetivo 20/22.5/25/27.5/30% de la Vida Actual del objetivo.

E: Masoquismo

DAÑO DE ATAQUE ADICIONAL MÍNIMO 30/45/60/75/90 40/55/70/85/100.
DAÑO DE ATAQUE ADICIONAL MÁXIMO 60/90/120/150/180 80/110/140/170/200.

Garen

Aumentamos las estadísticas de la pasiva de su W, también redujimos su enfriamiento y su duración en rangos tardíos.

Nuestra primera meta fue aumentar el poder de Garen con cada último golpe.

Después, quisimos darle a Garen más oportunidades para usar el periodo inicial de tenacidad y reducción de daño aumentada de Coraje.

Y finalmente, quisimos asegurarnos de que no se vuelva demasiado poderoso. Por eso mantuvimos el tiempo de uso más o menos igual.

W: Coraje

RESISTENCIAS DE LA PASIVA 0.25 por acumulación, hasta un máximo de 40 0.33 por acumulación, hasta un máximo de 50.
ENFRIAMIENTO 24/23/22/21/20 seg 23/21/19/17/15 seg.
DURACIÓN 2/3/4/5/6 seg 2/2.75/3.5/4.25/5 seg.

Leona

Redujimos el enfriamiento de la E.

Aumentamos el control de masas de Leona durante el juego tardío para que pueda iniciar peleas de equipo más a menudo cuando los jugadores inviertan más puntos en su E.

E: Espada del Cénit

ENFRIAMIENTO 13/12/11/10/9 seg 12/10.5/9/7.5/6 seg.

Lissandra

Aumentamos el enfriamiento de su Q.

Vamos a reducir el despeje de súbditos de Lissandra para que no pueda sacar a sus oponentes del carril de forma tan consistente.

Q: Fragmento de Hielo

ENFRIAMIENTO 6/5.25/4.5/3.75/3 seg 10/8.5/7/5.5/4 seg.

Morgana

Redujimos el crecimiento de su regeneración de vida. Redujimos la tasa de su W.

Se ve y se siente bien. Pero quizá demasiado bien, especialmente en el carril central. Vamos a reducir un poco el exceso de poder que recibió en la versión 9.5. A pesar de que los cambios son principalmente para Morgana en el carril central, también su rol como soporte se verá afectado.

Estadísticas básicas

CRECIMIENTO DE REGEN. DE VIDA 0.6 0.4

W: Sombra Maldita

TASA MÍNIMA DE DAÑO TOTAL 0.8 de Poder de Habilidad 0.7 de Poder de Habilidad (al 0% de la Vida Faltante del objetivo).
TASA MÁXIMA DE DAÑO TOTAL 2.16 de Poder de Habilidad 1.89 de Poder de Habilidad (al 100% de la Vida Faltante del objetivo).

Pyke

Redujimos el enfriamiento de su Q en rangos iniciales. Aumentamos la duración del aturdimiento de la E.

Aumentamos el poder de Pyke al ser más agresivo.

Q: Mondahuesos

ENFRIAMIENTO 16/14/12/10/8 seg 14/12.5/11/9.5/8 seg.

E: Corriente Fantasma

DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO 1.1 seg 1.25 seg.

Rumble

Aumentamos la velocidad de movimiento de la W. Redujimos el enfriamiento de su R.

Vamos a darle un poco de cariño a Rumble al aumentar su poder para que pueda enfrentarse a otros campeones en el carril superior.

W: Escudo de Chatarra

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO 10/15/20/25/30% 20/25/30/35/40%.

R: El Equilibrador

ENFRIAMIENTO 110/100/90 seg 100/85/70 seg.

Sylas

Redujimos su regeneración de vida. Redujimos el daño de su W. Aumentamos el enfriamiento de su E en rangos iniciales.

Seguimos con los ajustes de Sylas, ya que se ha vuelto frustrante enfrentarse a él en todos los niveles de juego. El objetivo de estos nerfs es crear debilidades en la fase de carriles para que no tenga tanto movilidad como daño y curación superiores a su oponente.

Estadísticas básicas

REGEN. DE VIDA 9.5 7.5

W: Matarreyes

DAÑO 60/90/120/150/180 50/75/100/125/150.
DAÑO POTENCIADO 90/135/180/225/270 75/112.5/150/187.5/225.

E: Fuga/Abducción

ENFRIAMIENTO 12/11.5/11/10.5/10 seg 18/16/14/12/10 seg.

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Objetos

Encantamiento: Gigante Cenizo

Aumentamos el daño del aura de súbditos y monstruos.

Queremos que los jungleros que son tanques tengan un aumento de poder más significativo al completar Gigante Cenizo y también queremos emparejarlo un poco con otros encantamientos de jungla en cuanto a velocidad de despeje.
DAGARRACO A LA PLANCHA Inflige 200% 300% de daño mágico adicional a súbditos y monstruos.

El Sello de la Oscuridad

Redujimos su poder de habilidad y su valor de reventa.

El Sello de la Oscuridad está diseñado para ser una compra codiciosa que luego se convertirá en un Robaalmas aún más codicioso, pero su eficiencia de estadísticas es tan alta y su valor de reventa tan bueno que se ha convertido en la mejor compra (incluso al comprar más de uno) en demasiadas situaciones.
PODER DE HABILIDAD 15 10.
VALOR DE VENTA 245 de oro 140 de oro.
actualizado

Al Filo de la Cordura

Aumentamos su velocidad de ataque, su resistencia mágica y su costo. Ahora otorga velocidad de movimiento. Redujimos el daño al impacto al inicio, lo aumentamos más tarde. Ya no roba resistencia mágica, ahora cura al impacto.

Queremos que los luchadores con velocidad de ataque puedan aprovechar más el espacio que ocupa Al Filo de la Cordura en su inventario. Ahora podrá llenar el espacio donde se consideraría usar Fauces de Malmortius, pero no era posible debido a la superposición de pasivas con Guantelete de Sterak (Salvavidas). Además, ahora que su nuevo efecto ÚNICO tiene una mejor progresión a lo largo de la partida, dejará de ser un objeto que se debe obtener lo antes posible.
COSTO TOTAL 2400 de oro 2900 de oro.
RUTA DE ARMADO Arco Recurvado + Capa de Negatrones + Daga + 380 de oro Arco Recurvado + Capa de Negatrones + Daga + 880 de oro.
VELOCIDAD DE ATAQUE 40% 50%.
RESISTENCIA MÁGICA 40 50.
nuevoVELOCIDAD DE MOVIMIENTO 5%.
DAÑO AL IMPACTO 42 15 a 80 (en los niveles 1 a 18).
nuevoROBO DE VIDA Cura la cantidad de daño al impacto infligida por Al Filo de la Cordura (33% de eficiencia para campeones a distancia). Este efecto solo se activa cuando el usuario del objeto está por debajo de la mitad de su vida.
eliminadoROBO DE RESISTENCIA MÁGICA Los ataques básicos ya no roban 6 de Resistencia Mágica (3 para largo alcance), hasta 30.

Texto en combate de los objetos con Inmolar

Porque nos gustan los números grandes.
DISCO INFIERNO Mientras permanezcan activos, el texto en combate de los efectos de Inmolar de Gigante Cenizo, Ceniza de Bami y Capa de Fuego Solar mostrará los totales de daño infligido a cada objetivo.

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Runas

actualizado

Colección de Ojos

Redujimos el máximo de acumulaciones, estadísticas totales sin cambios. Los asesinatos y las asistencias otorgan una acumulación; ya no se acumula con centinelas.

El poder obtener hasta 30 de Fuerza Adaptable con Colección de Ojos ha desplazado a Poro Fantasma y Centinela Zombi. Las tres runas ahora otorgan la misma fuerza adaptable adicional, así que la elección ahora consiste en cómo quieres acumular estas estadísticas adicionales en lugar de qué tipo de estadísticas adicionales quieres. El punto de Colección de Ojos es asesinar campeones.
MÁXIMO DE ACUMULACIONES 20 10.
ACUMULACIONES 2 por asesinato de campeón, 1 por asistencia de campeón, 1 por asesinato de centinela 1 por derribo de campeón (asesinato o asistencia).
FUERZA ADAPTABLE 1 por acumulación (20 en total) 2 por acumulación (20 en total).
ESTADÍSTICA ADICIONAL POR COMPLETAR 10 de Fuerza Adaptable (sin cambios).
actualizado

Poro Fantasma

Tus centinelas hacen aparecer un poro fantasma y otorgan acumulaciones de fuerza adaptable cuando expiran. Obtienes fuerza adaptable adicional con el máximo de acumulaciones.

El poder obtener hasta 30 de Fuerza Adaptable con Colección de Ojos ha desplazado a Poro Fantasma y Centinela Zombi. Las tres runas ahora otorgan la misma fuerza adaptable adicional, así que la elección ahora consiste en cómo quieres acumular estas estadísticas adicionales en lugar de qué tipo de estadísticas adicionales quieres. El punto de Poro Fantasma es colocar centinelas de forma inteligente.
eliminadoBARATIJA EMBRUJADA Estar en la maleza ya no ocasiona que tu baratija se convierta en un Poro Fantasma. Colocar un Poro Fantasma en territorio enemigo ya no otorga fuerza adaptable.
nuevoQUÉ MIEDO Tus centinelas ahora hacen aparecer a un Poro Fantasma cuando expiran, el cual otorga visión del área hasta que un campeón enemigo lo asuste. Los centinelas asesinados por enemigos no hacen aparecer Poros Fantasma.
nuevo¡BUU! Cuando aparezca un Poro Fantasma recibirás 2 de Fuerza Adaptable hasta 10 veces (máximo 20). Obtienes 10 de Fuerza Adaptable adicional al invocar 10 Poros Fantasma.
actualizado

Centinela Zombi

Ya no otorga daño al impacto contra campeones al eliminar a un centinela. Despejar centinelas ahora otorga acumulaciones de fuerza adaptable. Obtienes fuerza adaptable adicional con el máximo de acumulaciones.

El poder obtener hasta 30 de Fuerza Adaptable con Colección de Ojos ha desplazado a Poro Fantasma y Centinela Zombi. Las tres runas ahora otorgan la misma fuerza adaptable adicional, así que la elección ahora consiste en cómo quieres acumular estas estadísticas adicionales en lugar de qué tipo de estadísticas adicionales quieres. El punto de Centinela Zombi es despejar centinelas.
eliminadoEL TOQUE DE LA MUERTE Infligir daño a un campeón después de eliminar a un centinela ya no inflige daño adicional.
nuevoCEMENTERIO DE CENTINELAS Eliminar un centinela otorga 2 de Fuerza Adaptable hasta 10 veces (máximo 20). Obtienes 10 de Fuerza Adaptable adicional al despejar 10 centinelas.

Corte

Aumentamos el daño contra objetivos con vida extremadamente alta.

Aún era débil incluso después de la mejora de la versión 9.5.
DAÑO De 5 a 12% De 5 a 15% (la diferencia de vida máxima sigue siendo del 10 al 100%).

Demolición

Aumentamos la tasa de vida máxima.

Era débil comparada con la mayoría de las runas menores.
DAÑO 100 (+30% de la Vida Máxima) 100 (+35% de la Vida Máxima).

Crecimiento Excesivo

La estadística adicional por completar otorga más vida máxima.

Decidimos mejorarla, especialmente para los jugadores que utilizan objetos de vida.
ESTADÍSTICAS ADICIONALES POR COMPLETAR Aumento de 2.5% de la Vida Máxima Aumento de 3.5% de la Vida Máxima.

Depredador

¡Mira eso! ¡Es una pequeña mejora de uso!
ZOOM El efecto de quemadura de Talismán del Cazador y sus mejoras ya no interrumpen la canalización de Depredador.

Cazador Definitivo

Aumentamos la reducción de enfriamiento de su definitiva.

Era débil.
REDUCCIÓN DEL ENFRIAMIENTO DE LA DEFINITIVA 5 (+2% por acumulación), máximo 15% 5 (+3% por acumulación), máximo 20%.

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Herramienta de práctica

Implementamos pequeñas opciones al menú de la herramienta para la conveniencia de los jugadores.
GANA LA PARTIDA Ahora se puede destruir el nexo del equipo enemigo a través del menú de opciones de la herramienta.
DEJA CORRER LAS LÁGRIMAS Ahora acumula Lágrima de la Diosa de forma inmediata a través del menú de opciones de la herramienta.

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ARAM: ¡De regreso a Aguasturbias!

Navega de regreso al Puente del Carnicero para buscar tesoros y probar los cambios experimentales de ARAM. No olviden revisar la publicación de diarios /dev "Más cambios experimentales de ARAM" en la página de Nexus para conocer más detalles sobre los cambios de jugabilidad, las adiciones de objetos y las actualizaciones de balance.
SIGUE LA BRÚJULA El Puente del Carnicero está de regreso por tiempo limitado.
nuevoBLOQUEO AL COFRE DE DAVY JONES Bloquea a tus campeones menos favoritos. Después de que los bloqueos estén fijos, se asignarán campeones al azar y los campeones bloqueados no estarán disponibles en los reintentos.
nuevoHORA DEL FIN Después de 15 minutos aumentará la tasa de aparición de las oleadas de súbditos. Los súbditos obtendrán más velocidad de movimiento y los campeones infligirán un 10% más de daño a estructuras.
nuevoAUCH El daño de los campeones que se encuentren a más de 900 unidades de distancia se reducirá un 15%.
nuevoHECHIZO DE INVOCADOR Remplazamos el hechizo de invocador Barrera por Retroceso. Al activarse, Retroceso le otorga a los jugadores un pequeño escudo azul (menos poderoso que Barrera) y 3 segundos después, los regresa en dirección a su base.
actualizadoACTUALIZACIONES A OBJETOS Se agregaron los objetos Venganza del Marinero y Caminantes Fantasmales a la tienda para partidas ARAM y realizamos un ajuste a Armadura de Warmog.
AJUSTES A RUNAS Ajustamos las runas para ARAM de forma similar como hicimos con Frenesí en el Nexo y URFAR+.
BALANCE A CAMPEONES Ajustamos a los campeones para reducir la brecha entre los campeones muy poderosos y los que están débiles en ARAM.

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Cliente de Mac

MÁS BITS En esta versión, el cliente de Mac se volverá de 64 bits. No será necesario descargar ni reinstalar nada, ¡solo instala la versión como siempre!
ERROR IDENTIFICADO Las pantallas de fin de partida y derrota ahora son imágenes estáticas.

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Tu Tienda está de vuelta

¡Los descuentos personalizados están de regreso del 4 de abril de 2019 a las 16:00 (BO/PY) / 17:00 (CL/AR/UY) a la medianoche del 25 de abril de 2019!
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Correcciones de errores

  • Corregimos un error en el que el enfriamiento de la W: Manto Crepuscular de Akali se calculaba de forma incorrecta con su reducción de enfriamiento.
  • Las líneas de diálogo del lanzamiento de la R: Cataclismo de Jarvan IV ya no se reproducen durante el relanzamiento.
  • Las mejoras a las auras de Skarner Blindaje Alfa, Zombi Brand, AstroNautilus, Jinx Guardiana Estelar, Fiora Veraniega, Wukong del Inframundo, Malzahar Día Nevado, Leona Veraniega, PROYECTO: Leona y Rammus Guardián de las Arenas ahora siguen los modelos de manera adecuada durante ciertas animaciones.
  • La R: Grilletes del Alma de Morgana ya no alcanza a sus objetivos si el efecto termina de forma temprana debido a su muerte.
  • La E: Fuerza Excesiva de Vi ya no se cancela cuando Golpe Fantasma se activa con Espadafuria de Guinsoo.
  • Corregimos un error en el que la E: Tierra Desatada de Taliyah no aumentaba el daño como debía al armar Poder de Habilidad.

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Próximos aspectos y chromas

Lanzaremos los siguientes aspectos en esta versión. ¡Descarga la aplicación Protectores de LoL para obtener las ilustraciones de resolución completa!

Lanzaremos los siguientes chromas en esta versión:

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3 months ago

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