Notas de la versión 9.5

Por Aether, shio shoujo

¡Hola, amigos de la Grieta! ¡Esta vez damos la bienvenida a las renovadas hermanas angelicales, Kayle y Morgana!

En esta versión no lanzaremos demasiados cambios extremos, sino que daremos seguimiento a campeones como Akali y Sylas, además de ajustes para Conquistador. También tenemos un regalito para los usuarios de Vi, y haremos un cambio a las Agujas de Skarner. Hay otros campeones que están en la mira debido a su dependencia de Conquistador, pero hasta que se asienten los cambios a la runa, no tomaremos ninguna acción inmediata. (Además, haremos un nerf a Ezreal en la versión 9.6. Aún estamos decidiendo si será a través de un nerf a sus armados de doble Lágrima o directamente en él, pero sea como sea... Ezreal recibirá su nerf).

Sin más preámbulos, empecemos.
Paul ''Aether'' Perscheid Hanna ''shio shoujo'' Woo

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Versión en breve

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Actualización a la mitad de la versión

Actualización de balance del 11/03/2019

Neeko

Reduciremos las fortalezas básicas de Neeko para que su nuevo armado de efectos al impacto no tenga tanto poder en comparación a sus demás opciones.
CRECIMIENTO DE VELOCIDAD DE ATAQUE 3.5% 1.5%
DAÑO DE ATAQUE POR NIVEL 3 2
DAÑO MÁGICO ADICIONAL DE W: DIVISIÓN DE ESENCIA 50/80/110/140/170 50/70/90/110/130


**Cambios de balance de URFAR**


CAMILLE +10% de daño y -10% de daño recibido
LEBLANC +10% de daño
MORGANA -8% de daño

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Campeones

Kayle y Morgana

Kayle y Morgana están listas para acabar con los culpables. ¡Las hermanas harán justicia en la versión 9.5!
  • Tráiler de jugabilidad de Kayle y Morgana
  • Revelación de Kayle y Morgana
  • Presentación de campeón: Kayle
  • Presentación de campeón: Morgana
  • Biografía de Kayle
  • Biografía de Morgana
  • ¡Las ilustraciones actualizadas de Kayle y Morgana en resolución completa están disponibles en Protectores de LoL!

    Akali

    Aumentamos las duraciones de velocidad de movimiento de su círculo de humo. Ajustamos el sigilo ante torretas. Aumentamos el daño de la E. Redujimos el enfriamiento de su R.

    Cuando le hicimos el nerf a Akali en la versión 9.3, nos enfocamos en las partes de su conjunto que frustraban más a sus oponentes y que causaban problemas específicos en niveles de habilidad particulares. Esto la dejó en un mal estado, pero debíamos asegurarnos de que las mecánicas que eliminamos fueran las que estaban causando que Akali fuera problemática. Debido a la profundidad de los cambios de la versión 9.3 (las modificaciones a las mecánicas tienen más consecuencias que las mejoras o reducciones a las cifras de daño), si hubiéramos intentado mantener la fuerza general de Akali, es posible que hubiera seguido siendo dominante y hubiera sido más difícil saber el efecto de los nerfs.

    Después de dos versiones, podemos confirmar que eliminar la curación de la Q de Akali y el sigilo frente a torretas de su W tuvieron un gran impacto en convertirla en un campeón más balanceado, así que procederemos con cautela para devolverle algo de poder.

    Pasiva: Marca de la asesina

    DURACIÓN DE LA VELOCIDAD DE MOVIMIENTO AL HACIA EL BORDE DEL CÍRCULO 1.25 seg 2 seg
    DURACIÓN DE LA VELOCIDAD DE MOVIMIENTO AL SALIR DEL CÍRCULO 1.25 seg 2 seg

    W: Manto Crepuscular

    SIGILO ANTE TORRETAS Las torretas ahora solo revelarán a Akali dentro de su alcance de ataque y no dentro de su alcance de visión.
    ¡BUU! Akali ahora solo debe salir y volver a entrar a su manto una vez para extender la duración por 3 segundos, el lugar de extenderla seis veces de 0.5 seg.

    E: Maniobra de Shuriken

    DAÑO DEL PRIMER LANZAMIENTO 60/90/120/150/180 70/105/140/175/210
    DAÑO DEL SEGUNDO LANZAMIENTO 60/90/120/150/180 50/80/110/140/170

    R: Ejecución Perfecta

    ENFRIAMIENTO 120/100/80 seg 100/85/70 seg

    Neeko

    Ajustamos la inmovilización de su E.

    Las condiciones de la inmovilización de Neeko eran un poco complicadas, así que las simplificamos para que sea más fiable, especialmente durante las peleas en equipo.

    E: Espiral Enredadiza

    DURACIÓN DE INMOVILIZACIÓN 0.5 seg a todos los enemigos excepto al último campeón alcanzado; 0.7/0.9/1.1/1.3/1.5 seg contra el último campeón alcanzado, que aumenta a 1.8/2.1/2.4/2.7/3 seg si Espiral Enredadiza alcanza al menos a dos enemigos 0.7/0.9/1.1/1.3/1.5 seg para el primer campeón alcanzado, 1.8/2.1/2.4/2.7/3 seg a todos los demás enemigos alcanzados.
    CORRECCIÓN DE ERROR Ya no desarma (deshabilitación de autoataques) a los enemigos.

    Rakan

    Aumentamos el daño de la W y su velocidad de desplazamiento.

    El nerf a Gran Entrada de Rakan en la versión 9.2 entorpeció su capacidad de crear jugadas. Le regresaremos un poco de esa velocidad (solo un poco para que su iniciación con el combo RW siga balanceada) para que pueda volver a ayudar a sus compañeros de carril a hostigar a sus oponentes o asistir al resto de su equipo en alguna ajetreada pelea.

    W: Gran Entrada

    DAÑO 70/115/160/205/250 (+0.7 de Poder de Habilidad) 70/120/170/220/270 (+0.7 Poder de Habilidad)
    VELOCIDAD DE DESPLAZAMIENTO 1400/1445/1480 (según el tipo de botas) 1500

    Skarner

    Aumentamos el radio de las Agujas de Cristal. La aguja cercana a la mejora roja ahora cubre a los rocosos y los dagarracos en ambos lados del mapa. Eliminamos las agujas del minimapa.

    Modificaremos la aguja situada cerca de la mejora roja para que esté al alcance de los rocosos y los dagarracos, lo que le abrirá más opciones en su paso por la jungla y le ayudará a despejarla en los tres campamentos de monstruos. Ahora que sus agujas están más cerca de los rocosos y los dagarracos, también será más difícil que sus oponentes le roben por estar demasiado adentrado en la jungla del enemigo.

    También eliminaremos las agujas del minimapa para que sus intentos de invasión a la jungla enemiga no sean tan obvios.

    Pasiva: Agujas de Cristal

    eliminadoALARMA CONTRA INTRUSOS Las agujas ya no aparecen en el minimapa.
    RADIO DE LAS AGUJAS 1150 1600
    actualizado¿POR QUÉ NO LOS DOS? La aguja cercana a la mejora roja ahora está al alcance de los rocosos y los dagarracos.

    Vi

    Redujimos el crecimiento de velocidad de ataque. Aumentamos el enfriamiento de la pasiva, pero ahora la W lo reduce. Redujimos la tasa de la Q, ya no inflige daño reducido al atravesar. Aumentamos la velocidad de ataque de la W. El área de efecto de la E ahora puede infligir daño crítico. Aumentamos el enfriamiento, el daño, los lanzamientos por el aire y hacia atrás de su R. Ya no inflige daño reducido al atravesar.

    Desde hace un tiempo, se ignora a Vi como una selección viable para la jungla. Para ayudarla a que sea más competitiva, ajustaremos su Q y su R para que inflijan el mismo daño a todo lo que alcancen para fortalecerla en las peleas en equipo y aumentar su velocidad de su despeje de la jungla. Para balancear estos cambios, le haremos un nerf en otras áreas. Sin embargo, el resultado final general será una Vi más fuerte y con más impacto.

    Estadísticas básicas:

    CRECIMIENTO DE VELOCIDAD DE ATAQUE 2.5% 2%

    Pasiva: Escudo Explosivo

    ENFRIAMIENTO 12 a 8 seg (en los niveles 1 al 9) 16 a 12 seg (en los niveles 1 al 9) (véase Golpes Abollantes más abajo).
    TASA DEL ESCUDO 10% de la Vida Máxima 15% de la Vida Máxima

    Q: Rompebóvedas

    eliminadoCUARTO DE LIBRA Ya no inflige 25% de daño reducido a no campeones.
    TASA 1.6 de Daño de Ataque adicional 1.4 de Daño de Ataque adicional

    W: Golpes Abollantes

    VELOCIDAD DE ATAQUE 30/35/40/45/50% 30/37.5/45/52.5/60%
    nuevoENFRIAMIENTO DE LA PASIVA El enfriamiento de Escudo Explosivo se reduce en 3 segundos cada que Golpes Abollantes se activa.

    E: Fuerza Excesiva

    CONOS CRÍTICOS El cono de daño ahora puede infligir daño crítico.
    TASA 1.15 de Daño de Ataque total, 0.7 de Poder de Habilidad 1.1 de Daño de Ataque total, 0.9 de Poder de Habilidad

    R: Asalto y Lesiones

    ENFRIAMIENTO 110/85/60 seg 120/100/80 seg
    DAÑO 150/300/450 (+1.4 de Daño de Ataque adicional) 150/325/500 (+1.1 de Daño de Ataque adicional)
    eliminadoCUARTO DE LIBRA Ya no inflige 25% de daño reducido a objetivos secundarios.
    LANZAMIENTO HACIA ATRÁS DE OBJETIVOS SECUNDARIOS Vi lanza hacia atrás a los enemigos que atraviesa en un alcance de 250 unidades a lo largo de 0.25 seg 350 unidades a lo largo de 0.75 seg

    Actualizaciones de audio de Lucian

    ¡Limpiaremos algunos audios de las habilidades de Lucian para que sean más claros!
    BALAS Audio de impacto de ataques básicos, ataques potenciados por la pasiva y de El Sacrificio más claros en Lucian básico y Goleador.
    RESPLANDOR ARDIENTE El audio de lanzamiento es más fino, redujimos los tonos graves al viajar y agregamos un sonido al impacto de objetivo. Los cambios aplican a todos los aspectos excepto a Forajido, debido a que ya lo tenía implementado (el sonido al impacto de Lucian Buscacorazones queda sin cambios).
    PERSECUCIÓN IMPLACABLE Aclaramos el efecto de sonido del desplazamiento en Lucian básico y Goleador.

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    Objetos

    Línea de Escudo Reliquia

    Redujimos la curación.

    Reduciremos la capacidad que tienen los soportes tanque de ignorar el hostigamiento para que otros tipos de soporte puedan competir contra ellos, especialmente en niveles competitivos más altos, donde los jugadores del carril inferior se enfocan más en mantener su vida completamente llena.
    CURACIÓN DE ESCUDO RELIQUIA 15 (+2% de la Vida faltante del objetivo) 5 a 30 del 0 al 100% de la Vida faltante del objetivo.
    CURACIÓN DE REFUERZO DE TARGON 40 (+2% de la Vida faltante del objetivo) 10 a 60 del 0 al 100% de la Vida faltante del objetivo.
    CURACIÓN DE RESTOS DEL ASPECTO 50 (+2% de la Vida faltante del objetivo) 15 a 90 del 0 al 100% de la Vida faltante del objetivo.

    Filo de la Tormenta

    Ya que la actualización a Filo de la Tormenta lo cambió de un objeto de juego temprano a uno tardío, nos equivocamos al reducir mucho su poder para asegurarnos de que fuera un objeto menos atractivo como primera compra. Como ahora es demasiado débil, vamos a aumentarle su poder.
    DAÑO DE ATAQUE 55 60
    VELOCIDAD DE ATAQUE 25% 30%

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    Runas

    Réplica

    Corregimos un error con la duración de las resistencias de Réplica para que coincidiera con su descripción.
    DURACIÓN DE LAS RESISTENCIAS 3 seg 2.5 seg

    Conquistador

    A medidos de la versión pasada, modificamos Conquistador al reducir la duración y la cantidad de fuerza adaptable por acumulación en campeones a distancia. Sin embargo, sigue demasiado fuerte, especialmente en el juego medio a tardío. Con su nuevo modelo de acumulaciones, los campeones adquieren estadísticas antes de la activación y en el juego tardío se activa con más rapidez que en las versiones anteriores de Conquistador. Reduciremos un poco la fuerza de Conquistador en el juego tardío al mismo tiempo que mantendremos el daño verdadero que es más vital y la conversión de curación.
    FUERZA ADAPTABLE 2 a 10 por acumulación (10 a 50 con el máximo de acumulaciones) 2 a 6 por acumulación (10 a 30 con el máximo de acumulaciones).

    Actualización a la mitad de la versión 9.4

    (Recordatorio: los siguientes cambios ya están en efecto desde hace un tiempo).

    FUERZA ADAPTABLE 3 a 15 por acumulación (máximo 15 a 75) 2 a 10 por acumulación (máximo 10 a 50). Este cambio queda nulo por el cambio de arriba.
    DURACIÓN DE ACUMULACIÓN PARA CAMPEONES A DISTANCIA 3 seg 2 seg (la duración de las acumulaciones para campeones cuerpo a cuerpo sigue siendo de 8 segundos).

    Corte

    Ahora será más competitivo con Golpe de Gracia y Última Batalla.
    DAÑO ADICIONAL 4 a 10% 5 a 12% (sigue aplicando de la misma manera, objetivos con 10% a 100% más de Vida Máxima que tú).

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    Cambios menores

    Cho'Gath

    Aumentamos el daño de su E.

    A Cho'Gath no le caería mal un poco de ayuda en el juego temprano. Maximizar su E le ayudará a tener intercambios de más impacto.

    E: Clavos Vorpalinos

    DAÑO 20/30/40/50/60 a 22/34/46/58/70

    Dr. Mundo

    Aumentamos la resistencia mágica de su E.

    Haremos una mejora al doctor favorito de la Grieta para que los jugadores que deseen un coloso tanque antimágico lo encuentren en este simpático hombre púrpura.

    E: Masoquismo

    RESISTENCIA MÁGICA 2% por acumulación, hasta un 6/12/18/24/30% 3% por acumulación, hasta un 6/15/24/33/42%

    Gangplank

    Aumentamos el daño adicional a campeones de su E. Aumentamos el daño de la R por oleada.

    Le daremos un poco más de fuerza a su pólvora para que pueda defenderse de los piratas de agua dulce del carril superior y para que tenga más cañones que desatar sobre sus oponentes en todo el mapa.

    E: Barril de Pólvora

    DAÑO ADICIONAL A CAMPEONES 60/90/120/150/180 80/105/130/155/180

    R: Descarga de Cañones

    DAÑO MÁGICO POR OLEADA 35/60/85 (+0.1 de Poder de Habilidad) 40/70/100 (+0.1 de Poder de Habilidad)
    DAÑO MÁXIMO 420/720/1020 (+1.2 de Poder de Habilidad) 480/840/1200 (+1.2 de Poder de Habilidad)

    Graves

    Aumentamos su daño de ataque básico.

    Los cambios a la experiencia de la versión 9.2 repercutieron en especial a los campeones que gustan acumular estadísticas de niveles y objetos como Graves. Además, el cambio a Filo de la Tormenta en la versión 9.3 tampoco le cayó muy bien. Ya que el -3 de DA fue muy efectivo para controlar al Forajido al final de la temporada pasada, un +3 de DA debe ser suficiente para que vuelva a estar en forma.

    Estadísticas básicas

    DAÑO DE ATAQUE 63 66

    Jhin

    Aumentamos el daño de ataque de su Q.

    Vamos a agregarle un poco de fortissimo a Granada Bailarina, ya que es parte integral de su patrón de daño.

    Q: Granada Bailarina

    TASA 0.4/0.475/0.55/0.625/0.7 de Daño de Ataque total 0.45/0.525/0.6/0.675/0.75 de Daño de Ataque total

    Nunu y Willump

    Redujimos su vida. Redujimos la curación de su Q.

    Reduciremos un poco la durabilidad de estos compañeros en las estadísticas básicas del juego temprano y de su sustento del juego tardío.

    Estadísticas básicas

    VIDA 590 570

    Q: Voracidad

    CURACIÓN 75/120/165/210/255 75/110/145/180/215

    Tryndamere

    Aumentamos el límite de probabilidad de crítico de su pasiva en niveles tardíos.

    Resolveremos el gran dilema de probabilidad de crítico de Tryndamere: actualmente tiene que sobrepasar el límite de crítico para llegar al 100%, pero ahora no tendrá que depender de más de dos objetos.

    Pasiva: Furia de Batalla

    LÍMITE DE PROBABILIDAD DE CRÍTICOS POR FURIA Hasta 35% 35/40/45/50% en los niveles 1/6/11/16

    Sylas

    Aumentamos la curación de su W en rangos iniciales y la redujimos en los últimos; aumentamos la tasa de curación y la tasa de daño.

    Debilitaremos el armado de tanque de Sylas.

    W: Matarreyes

    CURACIÓN 50/80/110/140/170 (+0.35 de Poder de Habilidad) 60/80/100/120/140 (+0.45 de Poder de Habilidad)
    TASA DE DAÑO 0.55 de Poder de Habilidad 0.65 de Poder de Habilidad

    Yorick

    Redujimos el daño de la Dama y de la activación de la marca.

    Yorick y su bella Dama son demasiado peligrosos desde la versión 9.2. Su daño colectivo está ocasionando problemas a todos los demás. Controlaremos un poco más a la Dama para que el par, cuando estén juntos, sea un poco más débil.

    R: Elegía de las Islas

    DAÑO DE LA DAMA 10/20/40 (+0.5 del Daño de Ataque total de Yorick) 0/10/40 (+0.5 del Daño de Ataque total de Yorick)
    DAÑO DE LA MARCA 5/7.5/10% de la Vida Máxima del objetivo 3/6/9% de la Vida Máxima del objetivo

    Rek'Sai

    Corregimos un error en el que la R podía infligir daño dos veces.

    Los ajustes a Conquistador más los cambios que hicimos para Rek'Sai en la última versión la llevaron a niveles muy aterradores. Veremos cómo se asientan los nerfs de Conquistador de esta versión antes de hacer directamente nerfs a Rek'Sai. Como recordatorio, revisen abajo a la modificación que lanzamos en la versión 9.4.

    Actualización a la mitad de la versión 9.4

    Recordatorio: este cambio ya está en efecto desde hace un tiempo.

    CORRECCIÓN DE ERROR Corregimos un error que causaba que la R: Impulso del Vacío infligiera daño doble si el objetivo de Rek'Sai se alejaba con Destello al momento de que infligía el daño de Impulso del Vacío.

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    URFAR

    Sorpresa: ¡extenderemos URFAR dos versiones más! Ya que tenemos un mes más de fuego ultrarrápido aleatorio preparado, también tendremos muchos más cambios de balance para la versión 9.5. Si eres miembro del Club de la Espátula Dorada, tendrás los beneficios hasta que termine.
    Comencemos con las mejoras:

    Aatrox

    MEJORA Aumentamos la mejora de daño de +15% a +20%

    Akali

    MEJORA +15% de daño, -10% de daño reducido

    Alistar

    MEJORA +5% de daño, -10% de daño reducido.

    Anivia

    MEJORA +15% de daño

    Aurelion Sol

    MEJORA Aumentamos la mejora de daño de +5% a +10%

    Bardo

    MEJORA Aumentamos la mejora de daño de +15% a +20%

    Braum

    MEJORA Aumentamos la mejora de daño recibido reducido de -5% a -10%

    Darius

    MEJORA Aumentamos la mejora de daño de +5% a +10%

    Elise

    MEJORA +10% de daño, -10% de daño reducido

    Evelynn

    MEJORA Aumentamos la mejora de daño de +10% a +20%

    Gangplank

    MEJORA Aumentamos la mejora de daño de +10% a +15%

    Gnar

    MEJORA Aumentamos la mejora de daño de +5% a +10%

    Ivern

    MEJORA +10% de daño, -15% de daño reducido

    Jhin

    MEJORA +20% de daño

    Katarina

    MEJORA +15% de daño, -10% de daño reducido

    Quinn

    MEJORA +15% de daño

    Sion

    MEJORA +10% de daño

    Sona

    MEJORA Revertimos su nerf de -5% de daño

    Tahm Kench

    MEJORA Aumentamos la mejora de daño recibido reducido de -20% a -25%

    Taliyah

    MEJORA +15% de daño

    Thresh

    MEJORA Aumentamos la mejora de daño de +5% a +10%; aumentamos la mejora de daño recibido reducido de -5% a -10%

    Udyr

    MEJORA +10% de daño, -15% de daño reducido

    Urgot

    MEJORA Aumentamos la mejora de daño de +5% a +15%

    Yasuo

    MEJORA Aumentamos la mejora de daño de +10% a +15%. Aumentamos la mejora de daño recibido reducido de -5% a -10%.

    Zac

    MEJORA Aumentamos la mejora de daño recibido reducido de -10% a -15%

    Zilean

    MEJORA Aumentamos la mejora de daño de +10% a +20%

    Zoe

    MEJORA +10% de daño



    Claro, tenemos algunos nerfs:

    Ahri

    NERF Aumentamos el nerf de daño de -5% a -8%

    Fizz

    NERF -5% de daño

    Garen

    NERF Aumentamos el nerf de daño de -5% a -10%

    Heimerdinger

    NERF -5% de daño

    Jayce

    NERF -5% de daño

    Nocturne

    NERF -5% de daño

    Sivir

    NERF Aumentamos el nerf de daño de -5% a -8%

    Syndra

    NERF -5% de daño

    Vladimir

    NERF -8% de daño

    Primer Dragón Ancestral

    NERF Redujimos la quemadura de 141 a lo largo de 3 seg a 90 a lo largo de 3 seg.

    Segundo Dragón Ancestral

    NERF Redujimos la quemadura de 255 a lo largo de 3 seg a 210 a lo largo de 3 seg.

    Tercer Dragón Ancestral

    NERF Redujimos la quemadura de 315 a lo largo de 3 seg a 270 a lo largo de 3 seg.

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    Correcciones de errores

    • Celeridad ahora aumenta correctamente la velocidad de movimiento adicional con Tónico de Distorsión Temporal.
    • Corregimos un error en el que algunos campeones a veces se quedaban inmóviles en lugar de autoatacar.
    • Los diálogos de Brand Zombi ya no se reproducen para todos cuando Brand está dentro del campo visual.
    • Las texturas de Lux Emperatriz Lunar ya no se corrompen cuando muere.
    • El aspecto básico de Darius ya no reproduce los diálogos de la E: Aprehender de Darius Rey Divino.
    • Restauramos los efectos de sonido del aterrizaje de Anivia Arte de Papel durante su retirada.
    • Cuando los campeones escuden o se vinculen con Anivia Arte de Papel, serán de un tamaño consistente en comparación con su modelo básico durante su Pasiva: Renacimiento.
    • El indicador de visión verdadera de la R: Adrenalina del Cazador de Rengar ya no está asignado a Ezreal Guardián Estelar.
    • Ahora las descripciones al subir de nivel de la Q: Posición del Tigre de Udyr aparecen correctamente.
    • Soltar archivos de repetición en el ejecutable de LoL ahora funciona en todas las regiones.
    • Corregimos un error en el que la opción de "Sin bloqueo" estaba ausente en la fase de selección y bloqueo en colas clasificatorias.

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    Próximos aspectos y chromas

    Lanzaremos los siguientes aspectos en esta versión. ¡Descarga la aplicación Protectores de LoL para obtener las ilustraciones de resolución completa!

    Lanzaremos los siguientes chromas en esta versión:

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    3 months ago

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