Notas de la versión 9.4

Por Aether, shio shoujo

Hola a todos. Si están leyendo, felicidades, ¡sobrevivieron a los cambios de la versión pasada! Aunque no hay un premio por eso, sí hay muchas sorpresas en estas notas.

Haremos más revisiones con otro nerf para Urgot y también para otros campeones dominantes que no han recibido las debilitaciones necesarias. También le expresaremos un poco de amor a un trol, a un caballo y a un horrendo monstruo del Vacío. Como seguimiento a los cambios a los objetos de tiradores, haremos unos pequeños ajustes a Saqueador de Esencias y a los objetos recomendados de Kai'Sa (para que dejen de armar Filo de la Tormenta como primer objeto), pero todo lo demás lo dejaremos casi como está.

En la versión pasada también le pusimos un límite a la estrategia de ''Filomancia'', pero vale la pena volverlo a mencionar aquí debido a la popularidad que obtuvo esta estrategia. Buscamos soluciones más permanentes para las familias de los objetos de Filo del Robahechizos y Moneda Antigua, pero por ahora seguiremos adelante con el plan de la actualización de la versión 9.3.

¡Comencemos!
Paul ''Aether'' Perscheid Hanna ''shio shoujo'' Woo

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Versión en breve

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Actualización dentro de la versión

Correcciones de errores del 25/02/2019

Ataque-Movimiento

CORRECCIÓN DE ERROR Se corrigió un error que causaba que el ataque-movimiento dejara de funcionar

Rek'Sai

CORRECCIÓN DE ERROR Se corrigió un error que causaba que la R: Impulso del Vacío pudiera infligir daño doble si el objetivo de Rek'Sai se alejaba con un Destello al momento que se infligiera el daño de Impulso del Vacío.

Actualización de balance del 22/02/2019

Los usuarios de Conquistador actuales se hicieron más fuertes de lo que deberían gracias a la actualización en la versión 9.4. Esto está comenzando a notarse entre un montón de nuevos usuarios de tiradores que están teniendo resultados mejores de lo anticipado con esta runa. Evitemos convertirnos en League of Conquistador.

Conquistador

FUERZA ADAPTABLE 3-15 de fuerza "Adaptable" por acumulación (15-75 máx.) 2-10 de fuerza adaptable por acumulación (10-50 máx.)
DURACIÓN DE ACUMULACIÓN A DISTANCIA 3 segundos 2 segundos(la duración de la acumulación cuerpo a cuerpo sigue siendo de 8 segundos)

Corrección de error del 22/02/2019

Esta vez va en serio.

Neeko

CORRECCIÓN DE ERROR La pasiva de la W: División de Esencia de Neeko ahora daña las torretas de forma adecuada cuando Neeko tiene más poder de habilidad que daño de ataque.

Campeones

Karthus

Redujimos el daño de su Q.

Los cambios de pretemporada de Cosecha Oscura y de las estadísticas de Karthus resultaron ''demasiado'' buenos: ahora lo seleccionan por todos lados y frustra una que otra partida. Reducir el daño a Sembrar la Desolación les ayudará a los oponentes a tener una oportunidad de defenderse. Aunque el cambio parece ser poco al ser solo de 5 y 10 puntos de daño, tiene una buena explicación: Karthus utiliza su Q muchas más veces que la mayoría de los campeones y ese daño se va acumulando con el tiempo.

Q: Sembrar la Desolación

DAÑO BÁSICO 50/70/90/110/130 45/65/85/105/125
DAÑO BÁSICO A UN SOLO OBJETIVO 100/140/180/220/260 90/130/170/210/250
CORRECCIÓN DE ERROR Ahora activa runas con más consistencia.

Lucian

Aumentamos el costo de su W; redujimos su daño básico.

Resplandor Ardiente le permite a Lucian maximizar Anillo de Flujo de Maná rápidamente, lo que hace que el costo por utilizar sus habilidades en exceso sea algo trivial. Ahora, si Lucian quiere maximizar Anillo de Flujo de maná, tendrá que utilizar más recursos para hacerlo, además de que tendrá un poco menos de poder a la hora de los enfrentamientos.

W: Resplandor Ardiente

COSTO 50 de Maná 70 de Maná
DAÑO BÁSICO 85/125/165/205/245 75/110/145/180/215

Rek'Sai

Su Q bajo tierra ahora otorga Furia. Su Q sobre tierra termina cuando está bajo tierra más de 1 segundo. Rek'Sai ahora aparece bajo tierra cuando reaparece en la base. Aumentamos el brillo de los efectos visuales de Sentido Tectónico. Ahora es imposible esquivar su R.

Hicimos mejoras de calidad a las habilidades de Rek'Sai al implementar pequeños efectos visuales y una revisión a su conjunto para ayudar a que sea mejor jugar con ella. Ira de la Reina tendrá un enfriamiento más corto después de despejar un campamento, ya que Rek'Sai ya no tiene que esperar a que la mejora expire antes de que comience el enfriamiento, y ahora será imposible esquivar Impulso del Vacío (salvo unas pocas excepciones).

Pasiva: Furia Xer'Sai

NO SERÁ NARANJA, PERO... La barra de Furia ahora cambia de amarillo a rojo cuando está cargada al máximo.

Q bajo tierra: Rastreadora

RÁPIDOS Y CON FURIA Ahora otorga 25 de Furia para estar a la par de las demás habilidades de Rek'Sai.

Q sobre la tierra: Ira de la Reina

CÁLMATE Ahora termina el efecto y entra en enfriamiento si Rek'Sai permanece bajo tierra más de 1 segundo.

W sobre la tierra: Excavar

SENTIDO TECTÓNICO Aumentamos el brillo de los efectos visuales de rastreo para enemigos cercanos.
6 SEMANAS MÁS DE INVIERNO Rek'Sai se entierra automáticamente al reaparecer cuando tiene al menos un punto en su W.

R: Impulso del Vacío

HECHO LA MOCHA Los enemigos ahora solo podrán esquivar Impulso del Vacío al desplazarse o teletransportarse a grandes distancias de Rek'Sai.

Sylas

Aumentamos el radio de su Q contra campeones. Redujimos la curación de su W. La R ya no se cancela en caso de que Sylas pierda visión de su objetivo.

Desde su lanzamiento, Sylas ha estado en un muy buen estado, pero existen un par de problemas de uso con Azote de Cadenas que queremos resolver. Estas correcciones (además de un pequeño nerf a Matarreyes) les ofrecerán a los jugadores de Sylas una elección más importante entre maximizar primero su Q o su W.

Q: Azote de Cadenas

RADIO DE DETONACIÓN 200 contra súbditos y monstruos, 150 contra campeones 200 contra súbditos y monstruos, 180 contra campeones
INDICADOR DE ALCANCE DE LANZAMIENTO Ahora incluye un indicador que muestra la ubicación y el radio de la detonación.

W: Matarreyes

CURACIÓN BÁSICA 50/85/120/155/190 50/80/110/140/170
ÍCONO El borde del ícono ahora brilla cuando Sylas se encuentra dentro del límite para la máxima curación.
CIFRAS El daño que inflige Matarreyes se muestra como crítico si el objetivo de Sylas se encontraba dentro del límite de daño adicional.

R: Usurpación

HOSTILIDAD DE TORRETAS Sylas ya no activa hostilidad de las torretas al robar la definitiva de un enemigo.
EL ROBO PERFECTO Usurpación ya no se cancela en caso de que Sylas pierda visión de su objetivo antes de que termine el lanzamiento.

Thresh

Aumentamos el costo de su Q y aumentamos su enfriamiento en los rangos iniciales.

Antes de Worlds, implementamos algunas mejoras para Thresh que le permitieron lanzar su gancho con más frecuencia en el juego temprano. Revertiremos esos cambios parcialmente, ya que ha demostrado ser demasiado opresivo en el carril.

Q: Sentencia de Muerte

COSTO 60 de Maná 70 de Maná
ENFRIAMIENTO 16/15/14/13/12 seg 20/18/16/14/12 seg

Urgot

Aumentamos el costo de su Q. Redujimos el escudo de su W, aumentamos su costo en rangos iniciales.

Creímos que nuestro guardián estelar favorito necesitaría ayuda después de los nerfs de la versión 9.2. Sin embargo, continuó siendo una fuerza imparable en el carril con la ayuda de su escudo y sus cargas de bajo costo. Los jugadores de Urgot ahora tendrán que elegir entre hostigar de lejos o escudarse para enfrentamientos al gastar su maná.

Q: Carga Corrosiva

COSTO 60 de Maná 80 de Maná

W: Purga

COSTO 45/50/55/60/65 de Maná 65 de Maná en todos los rangos.
ESCUDO 60/90/120/150/180 (+0.3 de Vida adicional) 30/60/90/120/150 (+0.15 de Vida adicional)

Yasuo

Redujimos su daño de ataque. Redujimos el daño de los críticos de su Q.

A mitad de la temporada pasada mejoramos a Yasuo cuando Filo del Infinito perdió su probabilidad de golpe crítico y su daño de crítico adicional. Desde la versión pasada, Filo del Infinito tiene probabilidad de golpe crítico y daño crítico adicional otra vez, así que revertimos los cambios de la mitad de temporada (Tempestad de Acero retendrá algo de la mejora inicial, ya que Filo no recuperó todo su daño crítico adicional).

Estadísticas básicas

DAÑO DE ATAQUE 63 60

Q: Tempestad de Acero

DAÑO DE GOLPE CRÍTICO +80% +60%

Zed

Aumentamos su crecimiento de velocidad de ataque. Aumentamos el daño de su Q. Aumentamos el alcance del relanzamiento de su W y redujimos su enfriamiento. La R ya no otorga daño de ataque por asesinato.

El concepto detrás de la pasiva R: Marca de la Muerte de Zed (asesinar objetivos importantes con DA alto para volverse más fuerte) no funciona en la práctica porque el objetivo con mayor DA generalmente no es la mayor amenaza que Zed debe eliminar. Al mismo tiempo, una mejora para que Zed cace al objetivo con mayor DA en todo momento haría que Zed dependa por completo de Segador de Sombras, y esto evitaría que tenga éxito con otras estrategias. Eliminaremos esta interacción y le devolveremos poder a Zed en áreas en las que ha estado teniendo dificultades. En concreto, mejoraremos su juego temprano en el carril y su presión dividida en el juego tardío.

Estadísticas básicas

CRECIMIENTO DE VELOCIDAD DE ATAQUE 2.1% 3.3%

Q: Navaja Shuriken

DAÑO 80/115/150/185/220 (+0.9 de Daño de Ataque adicional) 90/125/160/195/230 (+1.0 de Daño de Ataque adicional)

W: Sombra Viviente

DISTANCIA DE RELANZAMIENTO 1300 de alcance 1950 de alcance
ENFRIAMIENTO 22/20/18/16/14 seg 20/18.5/17/15.5/14 seg

R: Marca de la Muerte

eliminadoSEGADOR DE SOMBRAS Zed ya no obtiene 5 (+5/10/15% del Daño de Ataque del objetivo) de Daño de Ataque cuando Marca de la Muerte le otorga un derribo de un objetivo que le otorgaría daño adicional mayor al actual.

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Runas

actualizada

Conquistador

Otorga acumulaciones de fuerza adaptable al dañar a campeones enemigos. Con el máximo de acumulaciones, convierte una porción del daño contra campeones a daño verdadero y cura por la misma cantidad.

Diseñamos Conquistador para ayudar a los luchadores en combates extendidos, pero ofrece demasiado poder inmediato porque sus usuarios pueden evitar su retraso inicial (el periodo en el que los oponentes deberían tener la ventaja) al permanecer en combate contra súbditos. De esta forma, Conquistador está lista para usarse en cualquier momento. Eliminaremos esta interacción, lo que significa que los usuarios tendrán que lidiar con esta preparación. Ahora los usuarios obtendrán el daño adicional de Conquistador de forma constante a lo largo de sus primeros ataques en combate para que no queden completamente desprotegidos cuando inicie una pelea. (Nota: ahora Conquistador otorga fuerza adaptable en lugar de daño de ataque. ¡Diviértanse, campeones de Poder de Habilidad!)

Con respecto al estado ''desbloqueado'' de Conquistador, transferimos la mitad de su conversión de daño verdadero a curación. Esto les otorga a los tanques, quienes previamente padecían por esta conversión, una oportunidad razonable de defenderse de los campeones con Conquistador al mismo tiempo que damos una herramienta a los luchadores para evitar que los debiliten mucho en peleas en equipo antes de llegar a la fila trasera del enemigo.
eliminadoLO DE ANTES Después de 4 segundos en combate, tu primer ataque básico contra un campeón enemigo otorga de 6 a 35 de Daño de Ataque (en los niveles 1 a 18) por 3 segundos y convierte un 20% de tu daño contra campeones en daño verdadero. Los campeones cuerpo a cuerpo pueden reiniciar la duración al dañar a un campeón enemigo.
nuevoLO DE HOY Los ataques y las habilidades ofensivos otorgan de 3 a 15 de fuerza adaptable (en los niveles 1 a 18) por 3 segundos (8 segundos para campeones cuerpo a cuerpo) y se puede acumular hasta 5 veces para un máximo de 15 a 75 de fuerza adaptable. Al llegar a 5 acumulaciones, un 10% de tu daño contra campeones se convierte en daño verdadero y te curas por esa cantidad.
ATRICIÓN Los efectos de daño prolongado y fuentes de daño continuo (como la R: Dama de la Niebla de Yorick) pueden otorgar una acumulación cada 5 segundos.

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Objetos

Saqueador de Esencias

Aumentamos su daño de ataque. La reducción de enfriamiento ahora es un efecto único.

Saqueador de Esencias quedó demasiado débil después de los cambios a los objetos de tiradores de la versión pasada. Vamos a fortalecerlo.
DAÑO DE ATAQUE 60 65
UPS La reducción de enfriamiento ahora es ÚNICA.
TIENDA Ahora aparece en las categorías correctas en la tienda.

Actualizaciones de objetos a mitad de la versión 9.3

Lanzamos estos cambios con la versión pasada, pero vamos a mencionarlos para los que se los perdieron. Nuestro enfoque fue un tanto drástico para eliminar la estrategia de ''Filomancia'' (hostigar al oponente en el carril con activaciones de Tributo y mantener ingresos con Cleptomancia ignorando los últimos golpes a súbditos) del carril superior, y estamos trabajando para encontrar una solución más refinada a largo plazo.

Línea de Filo del Robahechizos

nuevoMEJOR CON AMIGOS Las activaciones de Tributo requieren un campeón aliado dentro de 2000 unidades de alcance para otorgar el oro. De no ser así, solo se activará el daño adicional.
ORO DE TRIBUTO 10/20/20 de oro (Filo del Robahechizos/Colmillo de Escarcha/Restos de los Vigilantes) 11/22/22 de oro (Filo del Robahechizos/Colmillo de Escarcha/Restos de los Vigilantes)

Línea de Moneda Antigua

nuevoMEJOR CON AMIGOS Las activaciones de Favor requieren un campeón aliado dentro de 2000 unidades de alcance para otorgar monedas de oro. De no ser así, solo se otorgarán monedas de maná.
ORO DE FAVOR 25/45/45 de oro (Moneda Antigua/Medallón del Nómada/Restos de los Ascendidos) 28/50/50 de oro (Moneda Antigua/Medallón del Nómada/Restos de los Ascendidos)

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Cambios menores

Azir

Aumentamos el crecimiento de la velocidad de ataque básica.

Aumentamos el daño de Azir en el juego tardío.

Estadísticas básicas

CRECIMIENTO DE VELOCIDAD DE ATAQUE 1.5% 3%

Gnar

Aumentamos la armadura y la resistencia mágica de Mega Gnar.

Daremos más oportunidad a Mega Gnar de meterse en medio de la acción y atacar mientras está transformado.

Estadísticas básicas

CRECIMIENTO DE ARMADURA DE MEGA GNAR 4.5 5.5
CRECIMIENTO DE RESISTENCIA MÁGICA DE MEGA GNAR 2 4

Hecarim

Redujimos el costo de su Q y el enfriamiento de su E.

Haremos unas ligeras mejoras al desempeño a Hecarim en el juego temprano para que sea más competitivo contra los demás jungleros.

Q: Ataque de Furia

COSTO 32/34/36/38/40 de Maná 28/31/34/37/40 de Maná

E: Carga Devastadora

ENFRIAMIENTO 24/22/20/18/16 segundos 20/19/18/17/16 segundos

Rengar

Corregimos un error en el que la Q potenciada infligía más daño del que debería en el rango 1.

¡Correcciones de errores!

Q potenciada: Fiereza

DAÑO BÁSICO 70/45/60/75/90 30/45/60/75/90

Sivir

Corregimos un error en el que la W infligía más daño de lo que debería.

¡Correcciones de errores!

W: Rebote

DAÑO DE REBOTE 0.55/0.6/0.65/0.7/0.75 del Daño de Ataque total 0.5/0.55/0.6/0.65/0.7 del Daño de Ataque total

Varus

Corregimos un error en el que las acumulaciones de Infección infligían menos daño de lo que deberían.

¡Correcciones de errores!

W: El Carcaj Maldito

DAÑO POR ACUMULACIÓN DE INFECCIÓN 2.5% (+2% por cada 100 de Poder de Habilidad) de la Vida Máxima del objetivo por acumulación 3/3.5/4/4.5/5% (+2% por cada 100 de Poder de Habilidad) de la Vida Máxima del objetivo por acumulación.

Kai'Sa

Eliminamos Filo de la Tormenta de sus objetos recomendados.

Como sabrán, hicimos cambios a Filo de la Tormenta y ya no les recomendamos armarlo primero con Kai'Sa.
RIOT RECOMIENDA... Eliminamos Filo de la Tormenta de los objetos recomendados de Kai'Sa, y colocamos Filo del Infinito y Huracán de Runaan.

Tryndamere

Eliminamos Lanza de Shojin de los objetos recomendados.

Pensamos que Lanza de Shojin sería genial para Tryndamere, pero resultó que Hidra Voraz es mucho mejor. ¡Armen Hidra Voraz!
RIOT RECOMIENDA... Eliminamos Lanza de Shojin de los objetos recomendados de Tryndamere y colocamos Hidra Voraz.

Nunu y Willump


Q: Voracidad

ÍCONO El borde del ícono ahora brilla cuando Nunu y Willump se encuentran dentro del límite máximo de curación.

Trundle

Redujimos el costo de su W; aumentamos la velocidad de ataque que otorga.

Le ayudaremos a Trundle para que pueda lanzar su W con más libertad en el carril y aumentaremos el nivel de amenaza que representa en el juego tardío cuando los oponentes están en su reino.

W: Reino Congelado

COSTO 60 de Maná 40 de Maná
VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL 20/35/50/65/80% 20/40/60/80/100%

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Primera aparición de súbditos

La primera oleada de súbditos en los carriles superior e inferior tienen el efecto de Fantasma (atraviesan unidades) durante más tiempo después de aparecer.

Este cambio resuelve algunos casos particulares e interacciones poco intuitivas que los jugadores (profesionales) pueden utilizar para interferir con la primera oleada de súbditos de la partida.
COMO FANTASMAS La primera oleada de súbditos en los carriles superior e inferior pueden atravesar unidades por 18 28 segundos después de aparecer (los súbditos del carril central quedan sin cambios con 18 segundos del efecto).

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Cambios para URFAR

Cambios de balance y correcciones

Durante las últimas semanas, todo ha estado tranquilo y estable en URFAR. Tenemos un nuevo nerf para Garen y un anuncio oficial de algunos cambios que ya lanzamos, pero que se perdieron en algún lugar del inmenso mar de las actualizaciones de los campeones.

Garen

NERF -5% de daño

Cometa Arcano

Este cambio lo implementamos hace un tiempo, así que solo es el aviso oficial.

CORRECCIÓN DE ERROR Activar Cometa Arcano al estar dentro de la Catapulta de Campeones ya no permite hacer clic derecho para lanzar un segundo Cometa Arcano como tiro de habilidad.

Dragón Ancestral

Este cambio lo implementamos hace un tiempo, así que solo es el aviso oficial.

NERF La primera mejora del Dragón Ancestral es menos agresiva con las torretas.

Mascotas poro de URFAR

Una vez que lancemos la versión 9.4, ¡usa un ícono de invocador de mascota poro para invocar a un amigo suavecito (o puntiagudo, en llamas o como sea) para que te acompañe en tus partidas de URFAR! Estos son los mismos íconos que invocaban mascotas poro en otros modos como Leyenda del Rey Poro y Frenesí en el Nexo.

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Actualizaciones de efectos visuales y de sonido

Kennen

Haremos que los ataques y habilidades de Kennen tengan la calidad y los estándares de legibilidad actuales de LoL.
ATAQUE BÁSICO Actualizamos los efectos visuales del modelo de los shurikens y sus impactos de ataque potenciados para mejorar la distinción entre los ataques básicos, los ataques potenciados y Shuriken Trueno.
PASIVA: Marca de la Tormenta Actualizamos los efectos visuales de las activaciones para indicar mejor la fuente del aturdimiento. Las marcas de la pasiva en súbditos son más tenues.
Q: Shuriken Trueno Actualizamos los efectos visuales del modelo de los shurikens y sus impactos de ataque potenciados para mejorar la distinción entre los ataques básicos, los ataques potenciados y Shuriken Trueno.
W: Tensión Eléctrica Actualizamos los efectos visuales de Tensión Eléctrica. Actualizamos los efectos visuales del modelo de los shurikens y sus impactos de ataque potenciados para mejorar la distinción entre los ataques básicos, los ataques potenciados y Shuriken Trueno.
E: Impulso Relámpago Actualizamos sus efectos visuales para indicar el área de efecto y para mostrar el modelo de Kennen durante la animación.
R: Tempestad Cercenante Actualizamos los efectos visuales para atenuar el ruido visual.
KENNEN LUNA DE SANGRE Actualizamos los efectos visuales individuales con los principios de arriba.
SUPERKENNEN Ahora hace una pose heroica durante Impulso Relámpago.
SHURIKEN Los demás aspectos utilizarán los efectos visuales básicos de Kennen sin contar el cambio de forma de su shuriken, según sea el caso.

Olaf

Haremos que los ataques y habilidades de Olaf tengan la calidad y los estándares de legibilidad actuales de LoL.
ATAQUE BÁSICO Ahora tiene efectos visuales de corte. Actualizamos los efectos visuales de los impactos.
Q: Corriente Marina Ahora tiene indicadores de área de impacto y de alcance para recoger el hacha. Actualizamos los efectos visuales al recoger el hacha.
W: Golpes Sanguinarios Actualizamos los efectos visuales para las mejoras y la curación. Eliminamos las runas flotantes.
E: Lance Temerario Actualizamos los efectos visuales al impacto.
R: Ragnarok Añadimos efectos visuales nuevos de rayos al activar la habilidad. Actualizamos los efectos visuales de la mejora.
BROLAF Tiene efectos visuales específicos del aspecto con la bebida Graggy en su Q, E y R. Tiene el logotipo de Graggy Ice en su indicador para recoger de la Q y un tarro al impacto de la E.
OLAF PENTAKILL Cambiamos los colores de los efectos visuales a tonos de fuego. Tiene el logotipo de Pentakill al impacto de la E y la activación de la R.
OLAF CARNICERO Cambiamos los colores del indicador de la Q para que sea más carnoso.
OLAF SKT T1 Cambiamos los colores de los efectos visuales a dorado. Agregamos el logotipo de SKT T1 al indicador de recoger de su Q, al golpe de la E y a la activación de su R.

Riven

Haremos que los ataques y habilidades de Riven tengan la calidad y los estándares de legibilidad actuales de LoL.
ATAQUE BÁSICO Atenuamos el ruido visual.
Pasiva: Espada Rúnica La espada y la mano de Riven ahora brillan en lugar de crear esferas de energía verde con fragmentos de runas sobre su mano.
Q: Alas Rotas Actualizamos los efectos visuales para que tuvieran menos ruido y fueran únicos por lanzamiento. Agregamos efectos visuales al piso para indicar el área de efecto.
W: Estallido de Ki Actualizamos los efectos visuales para atenuar el ruido visual del símbolo en el piso y para indicar más claramente el área de efecto.
E: Valor Actualizamos los efectos visuales del desplazamiento y de su escudo. Las runas de su escudo ahora son piezas de la espada de Riven.
R: Espada del Exilio Limpiamos los efectos visuales alrededor de la mejora de Riven. Agregamos efectos visuales más notorios a la mejora en su espada. Los otros efectos visuales de sus habilidades ahora indican el área de efecto aumentada mientras la R está activa. Los efectos visuales de Corte de Viento ahora son más claros y se ven como un solo golpe.
RIVEN CONEJITA GUERRERA Mejoramos los efectos visuales con betacarotenos (cambiamos su color a naranja). Las runas escudo de su E son zanahorias.
RIVEN ESPADRAGÓN Ahora tiene efectos visuales de humo y fuego específicos del aspecto. El efecto visual de su pasiva ahora es un anillo de fuego alrededor de su mano. Las runas escudo de su E son emblemas de dragón.
CAMPEONATO, ARCADIA, PORTADORA DEL AMANECER, PULSO DE FUEGO sin cambios a sus efectos visuales.

Wukong

Haremos que los ataques y habilidades de Wukong tengan la calidad y los estándares de legibilidad actuales de LoL.
ACTUALIZACIONES A LOS EFECTOS DE SONIDO Los aspectos básico, Volcánico, General, Dragón de Jade y del Inframundo recibieron actualizaciones de los efectos de sonido de los ataques básicos, de la Q, la E y la R.
ATAQUE BÁSICO Ahora tiene efectos visuales de corte. Añadimos efectos visuales a los impactos.
Q: Golpe Aplastante Actualizamos los efectos visuales de la mejora y el impacto para atenuar el ruido visual. Actualizamos los efectos visuales del impacto para que tengan más énfasis. El ícono de debilitación de armadura ahora aparece en el objetivo.
W: Señuelo Actualizamos los efectos visuales de la nube al momento de que el clon desaparece para atenuar el ruido visual.
E: Golpe de Nimbo Actualizamos los efectos visuales de la nube al momento de desplazarse para que sean más tenues y dejen un leve rastro.
R: Ciclón Actualizamos los efectos visuales para que tuvieran más nubes, pero son menos ruidosos y más fáciles de leer. La punta del báculo de Wukong ahora deja un rastro visual brillante para indicar el área de efecto de manera más clara.
GENERAL WUKONG Ahora los efectos visuales del movimiento de báculo del ataque básico y de la R tienen un color gris.
WUKONG DE JADE Ahora los efectos visuales del movimiento de báculo del ataque básico, de la Q y de la R tienen un color verde jade.
WUKONG DEL INFRAMUNDO Ahora todos los efectos visuales tienen un color verde espectral.
WUKONG RADIANTE La Q usa los efectos visuales nuevos del movimiento de báculo y de golpe de Wukong básico. Actualizamos los efectos visuales del desplazamiento de la E y la R, pero seguirá utilizando los efectos de la nube específicos de cada aspecto.

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Actualizaciones de animaciones de campeones

Dr. Mundo

Q: Cuchilla Infectada Actualizamos la animación del lanzamiento de la cuchilla.

Gragas

A CORRER Actualizamos la animación de correr básica.

Katarina

A CORRER Actualizamos la animación de correr básica.
RÁPIDO Actualizamos la animación de correr a gran velocidad.
RASTRO Actualizamos la animación del cese de movimiento.

Lux

A CORRER Actualizamos la animación de correr básica.

Quinn

A CORRER Actualizamos la animación de correr básica.

Shen

DE PASEO Agregamos una animación al caminar sin botas.

Twisted Fate

DE PASEO Agregamos una animación al caminar sin botas.
ONDEANTE La capa de Twisted Fate ahora es más realista cuando se mueve.

Zyra

DE PASEO Agregamos una animación al caminar sin botas.

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Clasificatorias

Desde que inició la temporada con la versión 9.2, hemos estado trabajando en algunos cambios y mejoras a las clasificatorias. Aquí les tenemos una lista de algunos de los cambios que lanzaremos en esta versión, así como un resumen de los que ya implementamos pero que tal vez se perdieron.

Nuevo en la versión 9.4

RETADOR El grado Retador estará disponible a partir del 20 de febrero.
GESTOS DE CLASIFICATORIA Una vez que hayas obtenido el gesto de Clasificatoria, este mejorará a medida que vayas completando las series de promoción y asciendas.
FAMA Las celebraciones animadas por promoción a un nuevo nivel ahora incluyen tu nombre de invocador.
POR LA SENDA VOY Ahora, al colocar el cursor sobre tus Puntos de Temporada, podrás ver cómo ganaste esos puntos.

Ya implementado en el juego

GRAN MAESTRO Gran Maestro ha estado disponible desde el 7 de febrero.
NO CAMBIOS DE POSICIONES Las clasificatorias ahora evitan mejor el abuso del cambio de posiciones.
DEMASIADO RÁPIDO Ajustamos la ganancia y la pérdida de PL en Diamante o superior, ya que muchos jugadores ascendieron demasiado rápido al nivel Maestro y superior.

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Correcciones de errores

  • Corregimos un texto de depuración en las pestañas de Colección y Perfil.
  • La pasiva de la W: División de Esencia de Neeko ahora daña las torretas de forma adecuada cuando Neeko tiene más poder de habilidad que daño de ataque.
  • Kalista ya no puede lanzar su E: Desgarrar si tiene maná insuficiente.
  • Las partículas de ralentización de la Q: Destello Helado y la R: Tormenta Glacial de Anivia ya no persisten en los enemigos.
  • La R: Lluvia de Proyectiles de Twitch ahora activa los efectos Energizados al atacar desde el alcance máximo de Cañón de Fuego Rápido.
  • El indicador de ejecución de la R: Miedo de Ultratumba de Urgot ya no aparece en los enemigos cuando Urgot está muerto.
  • Corregimos un error en el que las habilidades que se cargan (como la Q: Flecha Penetrante de Varus) a veces no se podían lanzar, lo que ocasionaba que los campeones tuvieran que mantener todo el tiempo de carga hasta que la habilidad se cancelara por su cuenta.
  • Restauramos los efectos de sonido de las animaciones de broma, provocación, baile, risa, inactiva y muerte de Anivia Reina del Carnaval.
  • Restauramos los efectos de sonido de muerte, milicia y retirada de Miss Fortune Gatillera Galáctica.
  • Desactivar la opción ''Mostrar interfaz de pérdida de control'' ahora es consistente en todas las partidas.

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Próximos aspectos y chromas

Lanzaremos los siguientes aspectos en esta versión. ¡Descarga la aplicación Protectores de LoL para obtener las ilustraciones de resolución completa!

Lanzaremos los siguientes chromas en esta versión:

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