Notas de la versión 9.18 de Teamfight Tactics

Por Riot Beernana

Actualizaciones dentro de la versión

11/09/2019: correcciones de errores

Errores y espátulas

  • Corregimos un error en el que el juego cobraba oro de más al comprar unidades, lo que a veces causaba que el oro de los jugadores llegara a valores negativos (aunque seguía apareciendo como 0).
  • Eliminamos las espátulas de las cajas comunes, que es el funcionamiento que planeábamos originalmente.
  • Redujimos la tasa de aparición de las espátulas por parte de las cajas raras.

¡Hola, estrategas! Bienvenidos a las notas de la versión 9.18 de Teamfight Tactics.

Esta semana nuestra atención está en algunos de los sistemas centrales de TFT. En primer lugar, estamos rediseñando el sistema de distribución de objetos con el fin de aumentar la variedad de experiencias de una partida a otra, con el propósito adicional de hacer las partidas más equitativas. También cambiamos otros sistemas como los puntos de XP necesarios para subir de nivel, el tamaño de la base de campeones y sus tasas de aparición. Por último, pero sin duda no menos importante, el Poder de Neeko debería ayudarte a completar campeones de 2 estrellas e intentar alcanzar las 3 estrellas. Además, es el primer objeto consumible en este modo.

Fuera del juego, no se pierdan los tres nuevos minis de la variante Guardianas Estelares más adelante en la semana. Y también prepárense para la nueva banda sonora.

¡Si buscan las notas de la versión de LoL, entonces usen este portal!

Ahora, comencemos.
Blake ''Riot Beernana'' Edwards

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Nuevo contenido

Sistema de cajas misteriosas

Cambiamos la forma en la que se distribuyen los objetos en las rondas PvE. El objetivo es mantener una variedad de experiencias en varias partidas, pero también que el juego sea más justo en el transcurso de una sola partida.
  • Las cajas comunes contienen: oro, campeones o Poder de Neeko.
  • Las cajas poco comunes contienen componentes de objetos, oro, campeones o Poder de Neeko.
  • Las cajas raras contienen: espátulas, objetos completos, oro, campeones o Poder de Neeko.
  • Cada jugador recibirá aproximadamente el mismo número de cajas a lo largo de una sola partida.
  • Cada jugador recibirá aproximadamente el mismo número de componentes de objetos a lo largo de una sola partida.

Poder de Neeko

  • Colócalo en un campeón para crear una copia de 1 estrella de dicho campeón y añadirlo a tu banca. Al hacerlo, se consume el Poder de Neeko.

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Sistemas

Ajustes de XP

Debido a la ligera inflación de oro con el nuevo sistema de botín, hicimos algunos ajustes en la cantidad de XP necesaria para subir de nivel.
  • Nivel 5: 10xp ⇒ 12xp
  • Nivel 6: 18xp ⇒ 20xp
  • Nivel 7: 30xp ⇒ 32xp
  • Nivel 8: 46xp ⇒ 50xp
  • Nivel 9: 64xp ⇒ 70xp

Tasas de aparición por costo de campeón

Hicimos algunos ajustes menores a la probabilidad de que aparezca cada rango de campeones en diferentes niveles. Esperamos que con esto las fases de juego temprana, media y tardía sean más claras. A continuación, mostramos las probabilidades de obtener campeones de costo 1, 2, 3, 4 y 5 según el nivel de minileyenda.
  • Probabilidades al ser nivel 3: 65%/ 30%/ 5%/ 0%/ 0% ⇒
    70%/ 25%/ 5%/ 0%/ 0%
  • Probabilidades al ser nivel 5: 37%/ 35%/ 25%/ 3%/ 0% ⇒
    35%/ 35%/ 25%/ 5%/ 0%
  • Probabilidades al ser nivel 6: 24.5%/ 35%/ 30%/ 10%/ 0.5% ⇒
    25%/ 35%/ 30%/ 10%/ 0%
  • Probabilidades al ser nivel 9: 10%/ 15%/ 35%/ 30%/ 10% ⇒
    10%/ 15%/ 33%/ 30%/ 12%
  • El resto de los niveles se mantienen igual.

Tamaño de base de campeones

Obtener campeones de 2 estrellas de costo 3 ha resultado muy consistente, así que disminuiremos el tamaño de la base para recompensar a los jugadores que arman el camino menos transitado.
  • Campeones de rango 3 en la base: 21 ⇒ 18

Acumulación de objetos y claridad

Revisamos todos los objetos para garantizar que se acumulen de manera intuitiva e informar cuando no sea así. Añadir copias de objetos que no se acumulan provocará que reboten de cualquier campeón sobre el que se coloquen. Los objetos únicos se identificarán como tales en sus descripciones. Todos los objetos que se enlistan a continuación no son acumulables.
  • Espada Fantasma de Youmuu
  • Promesa del Caballero
  • Mazo de Hielo
  • Yuumi
  • Espada del Rey Arruinado
  • Darkin
  • Bailarín Espectral
  • Morellonomicón
  • Mejora roja

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Rasgos

Nuevos efectos adicionales de nueve unidades

Añadimos nuevas opciones de nueve unidades para algunos de los rasgos que se pueden completar con objetos de espátula. ¡Esta vez no son avances de nuevos campeones! Pero nos gustan las opciones de juego tardío, así que queremos explorar más.
  • 9 asesinos: otorga 225% de daño de golpe crítico y 40% de probabilidad de golpe crítico.
  • 9 hechiceros: otorga 175% de poder de habilidad.

Salvaje

Añadimos poder adicional al efecto de cuatro salvajes para que las cuatro unidades realmente se beneficien de dicho efecto. ¡Esto será salvaje!
  • Salvaje (4): todos tus aliados obtienen 12% de Velocidad de Ataque por ataque (hasta 5 acumulaciones) Y sus ataques básicos no pueden fallar.

Ajustes generales de rasgos

  • Armadura del Gólem de elementalistas: 20 ⇒ 40
  • Reducción de daño de caballeros: 15/30/55 ⇒ 15/35/65
  • Retraso del salto de asesinos: 0.325 seg ⇒ 0.395 seg

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Campeones

Rango 1

  • Daño de ataque de Camille: 50 ⇒ 55
  • Daño de ataque de las arañas de Elise: 50 ⇒ 60
  • Armadura de Graves: 20 ⇒ 30
  • Daño de ataque de Kassadin: 55 ⇒ 50
  • Maná inicial/total de Kha'Zix: 0/50 ⇒ 0/65

Rango 2

  • Maná inicial de Pyke: 75 ⇒ 50
  • Vida de Twisted Fate: 450 ⇒ 500
  • Maná de Carta Azul de Twisted Fate: 20/35/50 ⇒ 30/50/70

Rango 3

  • Umbral de ejecución de Evelynn: 65% ⇒ 50%
  • Multiplicador de ejecución de Evelynn: 3/5/7 ⇒ 3/4/5
  • Maná de Katarina: 0/100 ⇒ 0/85

Rango 4

  • Daño de habilidad de Akali: 150/275/400 ⇒ 200/350/500

Rango 5

  • Duración de habilidad de Anivia: 800 de daño a lo largo de 8 seg ⇒ 800 de daño a lo largo de 6 seg.
  • Vida de Pantheon: 1000 ⇒ 850
  • Daño de ataque de Pantheon: 80 ⇒ 75

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Objetos

  • Daño de ataque de Espadón: 20 ⇒ 15
  • Duración de efecto de Corazón de Hielo: 2.875 seg ⇒ 4 seg
  • Potencia de escudo del Relicario de los Solari de Hierro: 250 durante 6 seg ⇒ 300 durante 7 seg
  • Probabilidad de desarmar de Rompespadas: 25% de probabilidad de desarmar durante 4 seg ⇒ 33% de probabilidad de desarmar durante 3 seg
  • Duración de bloqueo de Céfiro: 5 seg ⇒ 6 seg

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Correcciones de errores

  • La habilidad de Morgana ahora funcionará de manera consistente en súbditos invocados aislados y monstruos neutrales.
  • Heraldo de Zeke y Relicario de los Solari de Hierro ya no le darán sus mejoras a las unidades del equipo enemigo si se reactivan después del efecto hextech.
  • La habilidad de Kha'Zix ahora siempre inflige daño verdadero si el efecto de 3 unidades del vacío está activo.
  • Eco de Luden ahora alcanza de manera correcta al objetivo principal de una habilidad.
  • Habilidad de Camille: Evelynn ya no podrá escapar de la inmovilización con su habilidad.
  • Habilidad de Camille: Shyvana ahora se desplazará en vez de perder todo su maná sin transformarse.
  • Habilidad de Camille: Pantheon y Vi no podrán lanzar sus habilidades mientras estén inmovilizados.
  • La descripción de Mazo de Hielo ahora refleja la vida adicional que otorga.
  • La descripción de Darkin ahora refleja el maná adicional que otorga.
  • Las descripciones de Heridas Graves ahora indican que reducen la curación en un 80% en vez de un 100%.
  • Los demonios no obtendrán maná por medio de sus rasgos si el maná está bloqueado.
  • La habilidad de Brand rebotaba dos veces más de lo esperado. Ahora rebota el número adecuado de veces.
  • Corregimos un error en el que Rek'Sai se curaba solo la mitad de la cantidad debida.

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Música

Nueva banda sonora

La nueva música de Teamfight Tactics cambiará dependiendo de la etapa de juego en la que te encuentres. Por ejemplo, durante la etapa de compras la música es más relajada y no muy saturada, pero conforme inicia la etapa de batalla, la música se vuelve más intensa y con un estilo de combate. También hay 3 ''capítulos'' de música diferentes: el primer capítulo empieza con la partida y termina cuando el primer jugador queda eliminado. El segundo comienza a partir de esa eliminación y continua hasta que quedan 3 jugadores. Y el capítulo final nos lleva hasta el cierre.

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2 months ago


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