Notas de la versión 9.14 de Teamfight Tactics

Por Riot Beernana

¡Hola, estrategas, bienvenidos a las primeras notas de versión oficiales de Teamfight Tactics!

A partir de ahora, podrás encontrar notas de versión de TFT casi todas las semanas. Nos gustaría que quienes están acostumbrados al calendario de LoL vean que tendremos actualizaciones para TFT cada semana. En específico, lanzaremos una versión de TFT con cambios más robustos junto con cada versión ya programada de LoL, mientras que la semana siguiente solo aplicaremos ajustes de balance y correcciones de errores emergentes. El formato de las notas de versión será un poco distinto en función del ritmo semanal.

Tenemos un montón de cambios listos para esta primera semana oficial de actualizaciones. Para empezar, Twisted Fate llegará a la Convergencia para satisfacer sus necesidades de piratería y hechicería. Si eres del tipo competitivo, prepárate para comenzar a escalar, porque ya vienen las clasificatorias de la temporada beta y, como dicen por ahí, la aleatoriedad es parte de esto. Y por último, los súbditos y monstruos ahora otorgarán oro si no obtienes objetos en un ronda contra monstruos.

Implementamos muchos cambios de balance y correcciones de errores, así que quizá surjan ciertos temas en medio de este caos. Consideramos que muchos de los campeones de nivel 3 tenían poco poder y que no valía la pena elegirlos debido al precio, así que mejoraremos a algunos de ellos para que valga la pena considerarlos, incluso con una estrella. En cambio, debilitamos a varios de los campeones de nivel 4 debido a que resultaron ser demasiado poderosos, incluso sin la necesidad de sinergias o estrellas adicionales.

¿Te perdiste mientras buscabas notas de versión para League of Legends? Únete a este viaje místico.
Blake "Riot Beernana" Edwards

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Actualizaciones dentro de la versión

19/07/2019 debilitación a Relicario de los Solari de Hierro

Relicario de los Solari de Hierro

  • Potencia de escudo: 300 ⇒ 200

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17/07/2019: actualización a imperiales y corrección de error de vida

Imperial

  • Los objetos ya no se benefician del efecto adicional de rasgo de los imperiales.

Vida

  • Corregimos un error que hacía que los objetos de vida dieran demasiada vida a todas las unidades de 2 estrellas.
  • Corregimos un error que hacía que los cambiaformas de 2 y 3 estrellas recibieran demasiada vida de varias fuentes al transformarse.

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Nuevo

Twisted Fate

Costo 2 de oro
Rasgos Pirata, Hechicero
Habilidad Escoge una Carta: Twisted Fate lanza una carta de manera aleatoria que aturde (dorada), inflige daño alrededor de su objetivo (roja) o restaura maná para sí mismo y los aliados cercanos (azul).

Clasificatorias

De Hierro a Retador La temporada ''Beta'' para las clasificatorias de TFT comenzará durante la versión 9.14. Si quieren saber más sobre nuestro sistema de clasificatorias, pueden consultar el diario del desarrollador sobre el tema.

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Sistemas

Cambios a la velocidad de ataque

  • Cambiamos las tasas de velocidad de ataque de todos los campeones para calcular la velocidad de ataque adicional con base en un porcentaje de la velocidad de ataque básica del campeón. En resumen, los campeones con menos velocidad de ataque básico recibirán menos beneficios de los objetos de velocidad de ataque. Ajustamos a ciertos campeones y objetos que otorgan velocidad de ataque en esta versión como compensación.
  • Tasa de velocidad de ataque de campeón: 1.0 ⇒ Velocidad de ataque básica de campeón

Rondas PvE

  • Los súbditos, monstruos y monstruos épicos ahora otorgarán oro si no obtienes objetos en un ronda PvE.
  • El Dragón y Dragón Ancestral ya no se benefician de los efectos adicionales de los rasgos de dragón. Buenas noticias para todas las composiciones de hechiceros.

Restricciones para grupos en clasificatorias

  • Los grupos para clasificatorias podrán tener un máximo de tres jugadores, sin importar el rango. (Antes era de cinco para jugadores debajo de platino).

Puntos para subir de nivel

  • XP a 9: 70 ⇒ 64

Objetivos de las habilidades

  • Las habilidades cuyos objetivos son campeones con poca vida ahora determinan su objetivo según el porcentaje de vida en lugar de la vida total.

Tienda

  • Cuando actualizas la tienda tras subir de nivel con experiencia de ronda, la actualización será con base en tu nuevo nivel en lugar del anterior.

Interfaz de usuario

  • Añadimos un indicador de ''rachas'' junto al total de oro. Muestra tu racha actual (de victorias o derrotas) y las recompensas por mantener rachas de distintas longitudes.
  • Añadimos una recapitulación de combate para que puedan ver cuánto daño infligió cada campeón en cada ronda.
  • Añadimos estadísticas de campeones (daño de ataque, armadura, resistencia mágica, etc.) en sus paneles de inspección emergentes al hacer clic derecho.

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Rasgos

Demonio

  • Probabilidad de consumir maná: 40/60/80% ⇒ 25/50/85%

Elementalista

  • Vida del gólem: 3000 ⇒ 2500
  • Daño de ataque del gólem: 200 ⇒ 100

Guardián

  • Aumento de armadura: se acumula hasta 2 veces ⇒ se puede acumular sin límites

Pistolero

  • Mejoramos la visualización de los ataques de área de los pistoleros.
  • Corregimos algunos errores en los que los ataques adicionales de los pistoleros no se disparaban al tener mucha velocidad de ataque.
  • Unidades adicionales alcanzadas: 1/todas ⇒ 1/2

Pirata

  • Oro promedio por cofre: 2 ⇒ 1.6

Cambiaformas

  • Corrección de error: los cambiaformas ahora obtendrán la vida que deberían al transformarse. (Anteriormente no tomaban en cuenta la vida que obtenían de su nivel de estrella).
  • Vida de transformación: 100% ⇒ 60%

Salvaje

  • Velocidad de ataque por acumulación: 7% ⇒ 8%

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Campeones de nivel 1

Darius

  • Ya no lanza su habilidad si no hay enemigos dentro de su alcance al comienzo del lanzamiento.

Elise

  • Costo: 2 ⇒ 1
  • Las arañas ahora se benefician del efecto de origen de demonio.
  • Costo de maná: 75 ⇒ 100
  • Número de arañas: 2/3/4 ⇒ 1/2/4
  • Vida: 500 ⇒ 450
  • Armadura: 25 ⇒ 20

Fiora

  • Velocidad de ataque: 0.7 ⇒ 1.0
  • Daño: 100-250 ⇒ 100-400

Graves

  • Vida: 500 ⇒ 450

Vayne

  • Velocidad de ataque: 0.6 ⇒ 0.65

Warwick

  • La habilidad ahora aplica efectos al impacto.

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Campeones de nivel 2

Ahri

  • Corregimos un error en el que la habilidad de Ahri no infligía daño mientras estaba muerta.
  • Ahora redirige la habilidad si el objetivo muere durante el tiempo de lanzamiento.
  • Objetivo de habilidad: enemigo aleatorio ⇒ objetivo actual

Blitzcrank

  • Corregimos un error en el que, si Blitz moría durante el lanzamiento de su habilidad, enganchaba a una unidad fuera del tablero.
  • Los aliados cercanos ahora tienen más probabilidades de atacar a la unidad atraída por Blitzcrank.

Braum

  • Corregimos la descripción de su habilidad para que indique claramente que su escudo reduce un porcentaje de todo el daño recibido.
  • Reducción de daño: 60-90% ⇒ 70-90%
  • Costo de maná: 75 ⇒ 50
  • Objetivo de habilidad: enemigo más cercano ⇒ enemigo más lejano

Lucian

  • Daño del segundo disparo de Persecución Implacable: 65/150/235 ⇒ 150/250/350

Pyke

  • Costo de maná: 100 ⇒ 125
  • Maná inicial: 50 ⇒ 75

Rek'Sai

  • Duración bajo tierra: 1.5 ⇒ 1
  • Duración de lanzamiento por el aire: 1.25 ⇒ 1.75
  • Daño: 150-250 ⇒ 150-350

Shen

  • Maná inicial: 50 ⇒ 100

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Campeones de nivel 3

Aatrox

  • Costo de maná: 100 ⇒ 75
  • Daño: 350-850 ⇒ 400-1000

Evelynn

  • Vida: 550 ⇒ 600
  • Límite de ejecución: 50% de Vida ⇒ 65% de Vida
  • Ejecución de multiplicador de daño: 300/400/500% ⇒ 300/500/700%
  • La habilidad de Evelynn ahora inmoviliza a los objetivos durante el tiempo de lanzamiento (0.35 seg) para evitar que salgan del área del efecto.

Gangplank

  • La habilidad ahora aplica efectos al impacto.
  • Corregimos unos cuantos errores con animaciones y cadenas de barril.
  • Velocidad de ataque: 0.6 ⇒ 0.65
  • Vida: 650 ⇒ 700

Katarina

  • Corregimos un error en el que su habilidad no evitaba que el enemigo se curara.

Kennen

  • Daño: 300-660 ⇒ 400-900
  • Daño de ataque: 60 ⇒ 70

Morgana

  • Ya no lanza su habilidad si no hay enemigos dentro de su alcance al comienzo del lanzamiento.
  • Daño: 250-450 ⇒ 300-450

Poppy

  • Armadura: 30 ⇒ 40
  • Duración de aturdimiento: 1.5/2.5/3.5 ⇒ 2/3/4
  • Número de objetivos alcanzados: 1 ⇒ 1/2/3

Rengar

  • La mejora de velocidad de ataque de Fiereza ahora es multiplicativa (aumenta la tasa de velocidad de ataque de Rengar).

Shyvana

  • Velocidad de ataque: 0.65 ⇒ 0.7
  • Vida 550 ⇒ 650
  • Daño de ataque adicional en forma de dragón: 60-160 ⇒ 100-200

Veigar

  • Daño a campeones con nivel de estrella inferior: 9999 ⇒ 19999
  • Costo de maná: 85 ⇒ 75

Volibear

  • Vida: 650 ⇒ 700
  • Velocidad de ataque: 0.55 ⇒ 0.65
  • Costo de maná: 100 ⇒ 75
  • Tasa de daño de ataque de relámpago: 60-100% ⇒ 80-100%

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Campeones de nivel 4

Akali

  • Corregimos varios errores que hacían que a veces su habilidad no infligiera daño.
  • Ya no lanza su habilidad si no hay enemigos dentro de su alcance al comienzo del lanzamiento.

Brand

  • Costo de maná: 100 ⇒ 125

Cho'Gath

  • Vida: 1100 ⇒ 1000
  • Duración de lanzamiento por el aire: 2/2.25/2.5 ⇒ 1.5/2/2.5

Draven

  • Velocidad de ataque: 0.85 ⇒ 0.75

Gnar

  • Vida: 850 ⇒ 750
  • Armadura: 35 ⇒ 30.

Leona

  • Costo de maná: 150 ⇒ 100

Sejuani

  • Duración de aturdimiento: 3/4/5 ⇒ 2/3.5/5

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Campeones de nivel 5

Anivia

  • La habilidad ya no se cancela cuando Anivia muere.

Miss Fortune

  • Objetivo de habilidad: enemigo aleatorio ⇒ objetivo actual
  • Ahora redirige la habilidad si el objetivo muere durante la carga.
  • Corregimos un error en el que Miss Fortune a veces se movía y cambiaba la trayectoria de su definitiva mientras canalizaba.
  • Costo de maná: 75 ⇒ 100

Yasuo

  • La habilidad ahora aplica efectos al impacto.
  • Duración de lanzamiento por el aire: 1.25 ⇒ 1.5
  • Daño: 150/250/350 ⇒ 150/350/550

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Objetos

General

  • Los objetos ya no se benefician de poder de habilidad.
  • Espátula ahora duplica el poder de su componente hermano. Por ejemplo, la Espada Fantasma de Youmuu otorga 40 de daño de ataque.

Cuchilla Maldita

  • Ahora puede reducir los objetivos a 0 estrellas.
  • Corregimos un error en el que Cuchilla Maldita restablecía el nivel de un campeón enemigo si se activaba por segunda vez.

Corazón de Hielo

  • El efecto ahora se aplica con más consistencia a cualquier unidad cercana al portador.

Ángel Guardián

  • Retraso de reanimación: 4 seg ⇒ 2 seg
  • Vida restaurada: 500 ⇒ 1000
  • Corrección de error: Ángel Guardián ahora elimina Heridas Graves correctamente.

Espadafuria de Guinsoo

  • Velocidad de ataque por acumulación: 3% ⇒ 4%

Sablepistola Hextech

  • Corregimos un error en el que a veces no se otorgaba vampirismo de hechizo correctamente.
  • Ya no se beneficia de efectos de objetos (como el caso de Shyvana con Cota de Espinas).

Chispa Iónica

  • Ahora inflige daño verdadero en lugar de mágico.
  • Corregimos un error en el que Chispa Iónica aplicaba 75 de daño en lugar de 200.

Relicario de los Solari de Hierro

  • Ahora protege al portador y a los campeones que estén dos espacios a la izquierda y a la derecha del portador al comienzo de la ronda.
  • Valor de escudo: 200 ⇒ 300

Eco de Luden

  • Corregimos un error en el que los objetivos no recibían la cantidad correcta de daño.
  • Corregimos un error en el que Eco de Luden se activaba con ataques básicos pero no con impactos de habilidades.
  • Daño a objetivo principal: 100 ⇒ 200
  • Daño de área: 0 + 1.0 de poder de habilidad ⇒ 200

Morellonomicón

  • Daño por segundo al máximo de vida: 2.5% ⇒ 3%

Cañón de Fuego Rápido

  • Lo actualizamos en respuesta a los cambios de alcance (adiós a Nidalee con Cañón de Fuego Rápido)

Arco Recurvado

  • Velocidad de ataque 15% ⇒ 20%

Redención

  • Ahora se activa al 25% de vida.
  • Ya no inflige daño a enemigos.

Huracán de Runaan

  • Rayos: 2 ⇒ 1
  • Daño de proyectil: 50% ⇒ 25%
  • Ahora aplica efectos al impacto.

Abrazo del Serafín

  • Corregimos un error en el que el efecto de Abrazo del Serafín no se acumulaba.

Daga de Statikk

  • Ahora siempre alcanza a 3 objetivos adicionales, en vez de a todos los campeones en un cono frontal.
  • Ahora solo se activa un máximo de una vez por ataque de lanzamiento.

Cota de Espinas

  • Daño reflejado: 35% del daño físico recibido ⇒ 100% del daño físico mitigado.
  • Tipo de daño: daño mágico ⇒ daño verdadero

Armadura de Warmog

  • Regeneración: 3% de la vida máxima ⇒ 6% de la vida faltante

Heraldo de Zeke

  • Ahora solo otorga velocidad de ataque a los campeones que estén dos espacios a la izquierda y a la derecha del portador.
  • Aura de velocidad de ataque: 10% ⇒ 15%

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Correcciones de errores

  • Actualizamos el misil de efectos visuales en Flecha de Cristal Encantada.
  • La Flecha de Cristal Encantada ahora reproduce sonidos
  • Corregimos un error en el que a veces se duplicaban los campeones que subían de nivel tras combinarse en una selección de reclutamiento compartido.
  • Reconectarse a una partida de TFT ya no evitará que se muestren las estadísticas al final de la partida.
  • Corregimos ciertos errores que hacían que los campeones cuerpo a cuerpo quedaran inactivos y dejaran de moverse.
  • Muchísimas correcciones de errores más que no aparecen en las secciones de arriba.

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2 months ago


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