Notas de la versión 9.13

Por Aether, shio shoujo

¡Hola, estrategas! ¿Listos para Teamfight Tactics?

La versión 9.13 marca el lanzamiento oficial de TFT, nuestro nuevo modo de juego, que a partir de hoy empezará su proceso de lanzamiento en todas las regiones del mundo. Estaremos actualizándolo y construyéndolo con ustedes continuamente, así que hágannos saber si tienen comentarios; también les agradeceremos que reporten los errores que vean.

También le damos la bienvenida a Qiyana a la Grieta. La Emperatriz de los Elementos seguro será un amor a primera vista de aquellos a los que les encanta jugar con asesinos rápidos y de alto daño.

¡También queremos hacer mención honorífica de aquellos que han estado siguiendo la campaña "vida de una versión" con el equipo de balance! Se sintió increíble compartir el proceso de balance de campeones y ofrecerles un vistazo más profundo de cómo y por qué hacemos las mejoras y los nerfs. Aquellos que estuvieron al tanto del portal de nexus con las iteraciones de campeones en vivo no se sorprenderán de los cambios de Illaoi, Pyke, y Udyr, y los nerfs de Sona listados a continuación.

Por cierto, "Gruñón" es el mejor mini. Ya saben a cuál nos referimos.
Hanna ''shio shoujo'' Woo Paul ''Aether'' Perscheid

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Actualización dentro de la versión

12/07/2019: corrección de error de Karthus

Karthus

CORRECCIÓN DE ERROR DE LA R: RÉQUIEM Los campeones que se encuentren inalcanzables ya no serán afectados por el daño de la R: Réquiem.

03/07/2019: corrección de error de Qiyana

Qiyana

CORRECCIÓN DE ERROR DE LA Q: FILO DE IXTAL Los autoataques de Qiyana ya no quedan bloqueados después de entrar en sigilo al utilizar la Q: Filo de Ixtal encantada con maleza.

02/07/2019: correcciones de errores de Qiyana y Kha'Zix

Kha'Zix

CORRECCIÓN DE ERROR DE LA Q: Saborea su Miedo El daño contra objetivos aislados ahora se aplica correctamente (no se aplicaba a algunos campeones).

Qiyana

Q: CORRECCIÓN DE ERROR DE LA Q: Filo de Ixtal Qiyana ya no se queda apuntando hacia el mismo objetivo durante toda la partida.

28/06/2019: correcciones de errores de Diana

Diana

CORRECCIÓN DEL COMBO R+Q Diana ya no puede usar R: Impulso Lunar por tercera vez si aplica los efectos de su Q: Golpe Creciente a dos enemigos.
CORRECCIÓN DE ERROR DE VELOCIDAD DE ATAQUE Diana ya no obtiene velocidad de ataque adicional al realizar acciones como retirarse o activar objetos.

27/06/2019: Pase de responsividad y correcciones de errores de Rammus

Como parte de nuestro pase de responsividad para Jarvan IV, Kennen y Tryndamere, implementamos cambios en ciertas habilidades para que fueran más fiables. Sin embargo, aumentamos el alcance de esas habilidades por error, así que las regresamos a sus valores correctos.
ACTUALIZACIÓN DE ALCANCE El combo E: Estandarte Demaciano > Q: Golpe Dragón de Jarvan IV, la E: Impulso Relámpago de Kennen y la E: Cuchillada Giratoria de Tryndamere ahora tienen sus alcances correctos.

Rammus

CORRECCIÓN DE ERROR DE TALISMÁN DEL CAZADOR La W: Posición Defensiva y el daño potenciado de la Pasiva: Caparazón de Púas de Rammus ahora activan correctamente Talismán del Cazador.

26/06/2019: corrección de error de Jarvan IV

Jarvan IV

CORRECCIÓN DE ERROR DEL COMBO E+Q Jarvan IV lanza por los aires a los monstruos de la jungla o súbditos cuando usa su combo E: Estandarte Demaciano + Q: Golpe Dragón, como debería.

Versión en breve



Qiyana, Caitlyn de Arcadia, Kai'Sa de Arcadia, Qiyana Subjefe, Yasuo Subjefe y Caitlyn de Arcadia Edición Prestigiosa estarán disponibles el 28 de junio de 2019.

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Teamfight Tactics

¡Teamfight Tactics llegará a todos los jugadores del mundo en la versión 9.13! Juega contra siete oponentes en una competencia por crear un poderoso equipo que peleará por ti y sé el último en pie.

¡No olvides que el modo sigue en versión beta! Es probable que los jugadores experimenten errores durante su tiempo en Teamfight Tactics, así que apreciaríamos que nos envíen sus reportes y comentarios generales al respecto. Estamos aquí para diseñar este nuevo modo de juego contigo.

También estaremos analizando el estado del servidor a lo largo de su ejecución en la versión 9.13 y tomaremos nota de los posibles cambios en el balance basados en lo que escuchemos de ustedes. Para más información, visita el sitio web oficial de Teamfight Tactics

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Campeones

Qiyana

La Emperatriz de los Elementos

¡Qiyana llegará para conquistar la Grieta el 28 de junio!
  • Avance de campeón
  • Tráiler de campeón
  • Tema de campeón
  • Portal de Universo
  • Portal de facciones de Ixtal
  • ¡Las ilustraciones de Qiyana en alta resolución están disponibles en Protectores de LoL!

    Corki

    La barra de municiones de su R ahora se lee de izquierda a derecha Ajustamos los temporizadores de El Paquete en ARAM.

    Para los amantes de ARAM, ajustamos los temporizadores del Paquete de Corki en el Abismo de los Lamentos para darle más oportunidades de alcanzar a sus oponentes con Entrega Especial. Y para todos los tipos de fans de Corki, ajustamos la manera en que su barra de municiones registra los misiles: el misil más a la izquierda será ahora el próximo que disparará. Esto quiere decir que, como las municiones de Corki todavía se encuentran del lado izquierdo de su barra de vida, el próximo misil ya no se moverá cuando Corki reciba otra carga, lo cual facilitará saber de inmediato si el siguiente misil es uno grande.

    Pasiva: Munición Hextech

    TIEMPO DE APARICIÓN DEL PRIMER PAQUETE EN ARAM 8:00 5:00
    ENFRIAMIENTO DEL PAQUETE EN ARAM 240 seg 150 seg

    R: Descarga de Misiles

    BARRA DE MUNICIÓN Ahora el misil izquierdo siempre será el siguiente en dispararse, por lo cual las cargas nuevas aparecerán del lado derecho.

    Diana

    Cambios de funcionalidad en su Q.

    Recodificamos la Q de Diana para una mejor jugabilidad al lanzarla. La mayoría de las mejoras son bastante sutiles, así que enumeramos un par de las actualizaciones más grandes aquí para asegurarnos de que las vean.

    Q: Golpe Creciente

    LA PUNTA DEL ICEBERG LUNAR La punta del arco del Golpe Creciente de Diana ahora disipa brevemente la Niebla de Guerra.
    CLARO DE LUNA Golpe Creciente lanza con puntería más consistente hacia el cursor.
    ATERRIZAJE FORSOZO Golpe Creciente va un poco más rápido.

    Illaoi

    Añadimos daño mínimo a su W; también sirve en torretas. Los tentáculos desaparecen más rápido cuando Illaoi se va. Redujimos la duración de espíritus y recipientes de su E y el tiempo entre ataques de tentáculos. Aumentamos el límite de tentáculos de su R.

    Mataremos dos pulpos de un tiro y puliremos a Illaoi a la vez que modernizamos la forma en que funcionan sus habilidades. Su jugabilidad debería sentirse mucho mejor y más fuerte en general cuando se suman todos los pequeños cambios y mejoras.

    Pasiva: Profeta de un Dios Ancestral

    nuevoTASA DE PODER DE HABILIDAD DE TENTÁCULOS 0.4 de poder de habilidad
    eliminadoDEMASIADA INFORMACIÓN Los tentáculos ya no pasarán a un estado de inactividad cuando Illaoi no se encuentre cerca para darles órdenes.
    nuevoTIC TOC Illaoi ahora puede enviar alertas de enfriamiento de Profeta de un Dios Ancestral a su equipo.
    CTHULHU NO SE QUEDA Los tentáculos desaparecen luego de que Illaoi haya abandonado el área por 60 seg 30 seg.
    NIEBLA DE GUERRA Los enemigos obtienen visión de los tentáculos incluso en la Niebla de Guerra dentro de 1400 unidades 1000 unidades de alcance.
    CORRECCION DE ERROR Los campeones enemigos ya no podrán ver los tentáculos atacantes por todo el mapa.
    CORRECCIÓN DE ERROR Corregimos un error en el que los tentáculos en pleno ataque no infligían daño cuando Illaoi moría.

    W: Dura Lección

    nuevoDAÑO MÍNIMO 20/30/40/50/60
    nuevoPONLO EN SOBREMARCHA Se inflige daño mínimo como adicional a las torretas.

    E: Prueba de Espíritu

    eliminadoDURACION DE ESPÍRITU REDUCIDA Ya no se reducirá la duración del espíritu cada vez que el objetivo inflija daño a Illaoi.
    DURACIÓN DE ESPÍRITU BÁSICA 10 seg 7 seg
    DURACIÓN DE RECIPIENTE BÁSICA 12 seg 10 seg
    TIEMPO ENTRE ATAQUES DE TENTÁCULOS Una vez cada 10 seg en todos los niveles Una vez cada 5/4/3 seg (niveles 1/7/13).

    R: Salto de Fe

    MÁXIMO DE INVOCACIONES 5 tentáculos 6 tentáculos
    INDULGENCIA Los tentáculos de Salto de Fe ya no desaparecen a mitad del ataque si Illaoi les ordena atacar con Dura Lección

    Karma

    Redujimos las duraciones de velocidad de movimiento de su E.

    Karma definitivamente necesitaba un poco de poder en la 9.12, pero fuimos demasiado lejos. Por eso, reduciremos un poco esas mejoras.

    E: Inspiración

    DURACIÓN DE VELOCIDAD DE MOVIMIENTO 2.5 seg 1.5 seg.

    Ornn

    Aumentamos la tasa de daño de su Q.

    Esto ayudará a Ornn a pelear más en el carril.

    Q: Ruptura Volcánica

    TASA 1.0 de daño de ataque total 1.1 de daño de ataque total

    Pyke

    Redujimos el enfriamiento de su Q en rangos iniciales y eliminamos el daño adicional de su lanzamiento instantáneo. Aumentamos la velocidad de movimiento de su W. Su E ya no inflige daño a unidades que no sean campeones.

    Nos enfocaremos en Pyke en carril superior/central porque sus fuertes herramientas contra el hostigamiento lo convierten en una trampa mortal imposible de evitar si obtiene demasiada ventaja. Para ayudar a frenar eso, específicamente reduciremos su poder de despeje de oleadas.

    Q: Mondahuesos

    BROCHETA DE OBJETIVOS Área de efecto (30% de daño reducido contra no campeones) Objetivo único (alcanza a la unidad más cercana, con prioridad al campeón más cercano).
    eliminadoDAÑO ADICIONAL POR LANZAMIENTO INSTANTÁNEO Lanzar Mondahuesos rápidamente (solo presionar la tecla) ya no inflige 15% de daño adicional.
    ENFRIAMIENTO 14/12.5/11/9.5/8 seg 12/11/10/9/8 seg

    W: Aguas Espectrales

    VELOCIDAD DE MOVIMIENTO 40% (disminuye a lo largo de 5 seg) 40/45/50/55/60% (disminuye a lo largo de 5 seg)

    E: Corriente Fantasma

    eliminadoDAÑO A SÚBDITOS Y MONSTRUOS Corriente Fantasma ya no inflige daño a unidades que no sean campeones

    Sejuani

    Redujimos su crecimiento de vida. Redujimos la tasa de daño del segundo lanzamiento de su W.

    La última vez que mejoramos a Sejuani fue justo antes del MSI en la versión 9.8. Desde entonces, ha pasado de ser una elección profesional escasa a estar en casi el 100% de las partidas profesionales. Si bien la intención con esta mejora era que Sejuani mejorara su interacción con los objetos, la verdad es que fuimos demasiado lejos, así que lo vamos a revertir un poco.

    Estadísticas básicas

    CRECIMIENTO DE VIDA 105 95

    W: Ira del Invierno

    TASA DE DAÑO DEL SEGUNDO LANZAMIENTO 6% de la Vida Máxima de Sejuani 5.25% de la Vida Máxima de Sejuani

    Sivir

    Redujimos su crecimiento de daño de ataque y regeneración de maná. Aumentamos el costo de su W.

    Fuimos un poco más leves con Sivir porque (spoilers) los nerfs de Saqueador de Esencias de esta versión sin duda la afectarán. Nuestro objetivo principal es modificar la presión que ejerce en el juego temprano a través de los cambios tanto al costo de maná de su W como a ciertas estadísticas básicas (no tanto por el impacto de balance, sino porque las cifras decimales no lucen bien).

    Estadísticas básicas

    CRECIMIENTO DE DAÑO DE ATAQUE 3.11 3
    REGEN. DE MANÁ 8.012 8

    W: Rebote

    COSTO 60 de maná 75 de maná

    Sona

    Redujimos la tasa de daño del aura de su Q. Redujimos la tasa de velocidad de movimiento adicional de su E.

    (Nota de Shio Shoujo: todos lo veían venir. Le toca un nerf a mi bonita).

    Aunque puede parecer que estamos haciendo esto porque ahora Sona es una elección popular como carrilera inferior (a diferencia de su rol tradicional como soporte), ella ha estado muy cerca de nuestros umbrales de tasas de victoria aceptables (delineados en nuestra Estructura del balance; los invitamos a verla si aún no lo han hecho) en cola individual por un tiempo, y es la campeona del carril inferior más comúnmente bloqueada en la escena profesional en este momento.

    También ahora se ve mucho más que solo el combo de Sona con Taric. Ahora vemos a Sona y Tahm Kench, Sona y Pyke, etc., lo que justifica que implementemos específicamente un nerf a ella en lugar de a Taric. Para ser claros, no estamos tratando explícitamente de eliminar las estrategias de Sona + X campeón en el carril inferior. Incluso si fuera una acarreadora de carril inferior como tal, aun así se merecería un nerf en múltiples frentes.

    Q: Himno del Valor

    TASA DE DAÑO DEL AURA 0.3 de Poder de Habilidad 0.2 de Poder de Habilidad

    E: Canción de la Celeridad

    TASA DE VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL 6% de velocidad de movimiento por cada 100 de poder de habilidad 3% de velocidad de movimiento por cada 100 de poder de habilidad

    Sylas

    Aumentamos el crecimiento de vida y el daño de ataque básico. Aumentamos el daño básico de su W.

    Daremos atención especial a Sylas a largo plazo mientras evaluamos su situación en los niveles más altos de juego. Mientras tanto, vamos a devolverle un poco de su poder.

    Estadísticas básicas

    DAÑO DE ATAQUE 58 61
    CRECIMIENTO DE VIDA 85 95

    W: Matarreyes

    DAÑO BÁSICO 60/90/120/150/180 65/100/135/170/205

    E: Fuga/Abducción

    CORRECCIÓN DE ERROR La descripción emergente ahora menciona correctamente los costos de maná por rango.

    Syndra

    Aumentamos el crecimiento de maná.

    En la actualidad, Syndra no es una opción imprescindible en los niveles de juego más altos como lo ha sido en el pasado, así que queremos aprovechar esta oportunidad para mejorarla un poco y hacerla más viable en todos los niveles de habilidad en los que es más probable que los jugadores tengan problemas relacionados con maná.

    Estadísticas básicas

    CRECIMIENTO DE MANÁ 30 40

    Tristana

    Aumentamos el crecimiento de daño de ataque y maná y redujimos la regeneración de su maná. Aumentamos el daño de su W.

    Limpiaremos sus estadísticas básicas y le daremos una pequeña mejora para cuando opte por un estilo de juego más agresivo.

    Estadísticas básicas

    CRECIMIENTO DE DAÑO DE ATAQUE 3.11 3.3
    MANÁ 246.76 250
    REGEN. DE MANÁ 7.206 7.2

    W: Salto Cohete

    DAÑO MÁGICO 85/135/185/235/285 95/145/185/245/295

    Udyr

    Ahora todas las habilidades pueden alcanzar el rango 6.

    Buscamos mejorar el balance de las posiciones y los estilos de juego de Udyr para que no tenga que elegir entre uno u otro. Además, ahora tendrá algunos buenos puntos para gastar en niveles posteriores.

    Pasiva: Agilidad del Mono

    nuevoRANGOS DE HABILIDAD Ahora todas las habilidades pueden subir de nivel 6 veces a partir del nivel 16.

    Q: Posición del Tigre

    DAÑO 30/60/90/120/150 (+1.2/1.35/1.5/1.65/1.8 de Daño de Ataque) 30/60/90/120/150/180 (+1.1/1.25/1.4/1.55/1.7/1.85 de Daño de Ataque)

    W: Posición de la Tortuga

    ESCUDO 60/95/130/165/200 60/95/130/165/200/235

    E: Posición del Oso

    VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL 15/20/25/30/35% 15/20/25/30/35/40%
    DURACIÓN DE LA VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL 2/2.25/2.5/2.75/3 seg 2/2.25/2.5/2.75/3/3.25 seg

    R: Posición del Fénix

    DAÑO DEL CONO 40/80/120/160/200 50/95/140/185/230/275
    DAÑO POR ACTIVACIÓN 10/20/30/40/50 10/20/30/40/50/60

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    Pase de Receptividad

    Al igual que en algunos de los cambios de la Q de Diana, las siguientes habilidades aplican sus efectos a los enemigos a los que alcanzan de forma más rápida y fiable:
    • E. Estandarte Demaciano > Q: Golpe Dragón de Jarvan IV
    • E: Impulso Relámpago de Kennen
    • E: Cuchillada Giratoria de Tryndamere

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    Objetos

    Saqueador de Esencias

    Redujimos su costo de mejora y aumentamos el costo total. Ajustamos la ruta de armado.

    Le dimos más fuerza y pensamos que merece la inclusión de Espadón en su receta otra vez. Sin embargo, ahora que es más fuerte, no debería ser más fácil de armar que Filo del Infinito, con el que es similar en fuerza y nivel.
    COSTO 3200 de oro 3300 de oro
    RUTA DE ARMADO Picacha + Martillo de Guerra de Caulfield + Capa de Agilidad + 425 de oro Espadón + Martillo de Guerra de Caulfield + Capa de Agilidad + 100 de oro

    Presagio de Randuin

    Aumentamos la armadura.

    Daremos más opciones de armadura para aquellos que quieren armados más de tanque.
    ARMADURA 60 70

    Vara de las Edades

    Redujimos los costos de combinación y total.

    Vara de las Edades tarda demasiado en proporcionar sus beneficios en un metajuego relativamente rápido. Una reducción de precio la convierte en una opción un poco más realista para los usuarios que la consideren.
    COSTO 2700 de oro (costo de combinación: 750 de oro) 2600 de oro (costo de combinación: 650 de oro)

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    Tu Tienda está de vuelta

    ¡Los descuentos personalizados están de regreso del 28 de junio de 2019 al 22 de julio de 2019!

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    Actualizaciones de los textos de daño

    Actualizamos los colores de los textos de daño para tener más consistencia y legibilidad y para prepararnos para trabajos futuros como la actualización de la recapitulación de muerte (¿ya vieron Riot Pls?)
    COLOR El texto del daño físico ahora siempre será naranja, el texto de daño mágico ahora siempre será cian y el de daño verdadero seguirá siendo blanco.
    PUNTIAGUDO El ícono de texto de daño crítico ahora coincide con el ícono de panel de estadísticas.
    IMPACTO La animación del texto de daño crítico debería sentirse más impactante y satisfactoria.
    EN CURSO Añadiremos apoyo para los daltónicos en cuanto a estas actualizaciones durante la siguiente versión.

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    Correcciones de errores

    • Las líneas de doblaje de habilidad para Taliyah, Morgana y Ezreal se escucharán con menos frecuencia.
    • Las funciones de chat /mute all, /fullmute all, e /ignore all ya no silenciarán tus propias alertas.
    • La R: El Sacrificio de Lucian ahora activa correctamente la velocidad de movimiento adicional al alcanzar objetivos afectados por W: Resplandor Ardiente.

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    Próximos aspectos y chromas

    Lanzaremos los siguientes aspectos en esta versión. ¡Descarga la aplicación Protectores de LoL para obtener las ilustraciones de resolución completa!

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    3 weeks ago

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