Notas de la versión 9.11

Por Aether, shio shoujo

Hola a todos. ¿Cómo están? ¿Tuvieron una buena semana? Bien.

En esta versión, además de algunos pequeños ajustes de balance para varios campeones, tenemos actualizaciones importantes para Janna y Yuumi, revertiremos un poco a Zac a su forma previa de la versión 7.9 y haremos seguimiento a los cambios de Maestro Yi de la versión 9.10.

Según las votaciones de los jugadores de todo el mundo, Tristana Pequeña Demonio está lista para hacer travesuras y estará disponible durante esta versión. ¡El ícono Arcoíris de Peluche y sus interacciones especiales al equiparlo también estarán disponibles durante un periodo extendido en la tienda!

Finalmente, comenzando en la versión 9.11, los jugadores de Retador podrán experimentar la esperada animación dorada de retirada en colas que no sean clasificatorias y en las colas clasificatorias en las que sean Retador.

¡A ganar, invocadores!
Paul ''Aether'' Perscheid Hanna �shio shoujo� Woo

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Actualización dentro de la versión

Cambios de balance del 30/05/2019

Karthus

TASA DE PODER DE HABILIDAD DE RÉQUIEM 0.65 de poder de habilidad 0.75 de poder de habilidad

Maestro Yi

Q - DAÑO DE GOLPE ALFA SOBRE EL MISMO OBJETIVO 15% del Daño de Ataque por cada golpe adicional 25% del Daño de Ataque por cada golpe adicional

Vayne

CORRECCIÓN DE ERROR La R: Hora Final de Vayne ya no elimina la velocidad de movimiento de su Pasiva: Cazadora Nocturna.

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Versión en breve





Tristana Pequeña Demonio estará disponible el 30 de mayo del 2019.

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Campeones

Akali

Redujimos la restauración de energía de la pasiva en los últimos rangos; aumentamos la tasa de daño.

Disminuimos la capacidad de Akali de infligir altas cantidades de daño sostenido, una fortaleza que forma una gran parte de su discrepancia de poder entre los niveles más altos habilidad y el resto de los jugadores.

Pasiva: Marca de la Asesina

RESTAURACIÓN DE ENERGÍA 10/20/30 10/15/20
TASA DE DAÑO 0.9 de Daño de Ataque y 0.7 de Poder de Habilidad adicionales 0.6 de Daño de Ataque y 0.5 de Poder de Habilidad adicionales

Amumu

Redujimos el daño verdadero adicional de la pasiva.

Revertiremos la mejora de la pasiva de Amumu de la versión 9.8. Elegimos esta parte de su conjunto porque gran parte de su poder está atado a su pasiva y queremos mantener el resto de sus habilidades fuertes.

Pasiva: Toque Maldito

DAÑO VERDADERO ADICIONAL A OBJETIVOS MALDITOS 13% 10%

Ekko

Ya no hay un retraso al usar ataques básicos después de la E debido a la animación.

Implementamos un pequeño cambio de funcionalidad que probablemente les agradará a los jugadores que usan a Ekko.

E: Salto de Fase

GOLPES IMPECABLES Ekko ahora realizará ataques básicos de forma consistente a una velocidad regular después de usar Salto de Fase en lugar de tener que esperar a su animación.

Galio

Redujimos el daño básico de la W, aumentamos la tasa de daño. Redujimos el daño de su E.

Cambiaremos una parte del daño básico del que depende Galio como soporte a la tasa de su W como una mejor recompensa por sus armados de poder de habilidad cuando juegue en el carril central.

W: Escudo de Durand

DAÑO MÍNIMO 20/30/40/50/60 (+0.2 de Poder de Habilidad) 10/20/30/40/50 (+0.3 de Poder de Habilidad)
DAÑO MÁXIMO 60/90/120/150/180 (+0.6 de Poder de Habilidad) 30/60/90/120/150 (+0.9 de Poder de Habilidad)

E: Golpe Justiciero

DAÑO 100/135/170/205/240 80/120/160/200/240

Gragas

Aumentamos su vida básica, crecimiento de vida y daño de ataque.

Aumentamos la durabilidad temprana de Gragas y mejoramos su velocidad temprana de despeje.

Estadísticas básicas

VIDA 583.5 600
CRECIMIENTO DE VIDA 89 95
DAÑO DE ATAQUE 61.4 64

Janna

Redujimos el enfriamiento y el daño básico de la W en los últimos rangos. El enfriamiento de la E ahora disminuye cuando Janna usa control de masas sobre los enemigos; redujimos el enfriamiento en los primeros rangos y lo aumentamos en los últimos; aumentamos el escudo.

Actualmente, Janna se siente más como una maga de hostigamiento en el juego temprano en lugar de un soporte que protege. Aprovecharemos esta oportunidad para fomentar más tipos de interacción entre ella y los demás y no solo hostigamiento a base de clics, especialmente en el carril para que pueda sacar el máximo provecho de todas sus habilidades.

W: Céfiro

ENFRIAMIENTO 8 seg 8/7.5/7/6.5/6 seg
DAÑO BÁSICO 55/100/145/190/235 55/90/125/160/195

E: Ojo de la Tormenta

nuevoPASIVA Cada habilidad que ralentiza o lanza hacia atrás a un campeón enemigo reduce el enfriamiento de Ojo de la Tormenta un 20%.
ENFRIAMIENTO 18/16/14/12/10 seg 16/15/14/13/12 seg
ESCUDO 70/105/140/175/210 80/115/150/185/220

Jayce

Redujimos el daño básico de su Q en los últimos rangos; redujimos su tasa de daño.

Jayce es una selección demasiado confiable en las partidas profesionales. Debido a su fuerte juego temprano, implementaremos un nerf a su progresión para dar más oportunidades a los oponentes cuando salgan de la fase de carriles.

Q: Descarga Eléctrica

DAÑO BÁSICO 70/120/170/220/270/320 70/115/160/205/250/295
TASA DE DAÑO 1.2 de Daño de Ataque adicional 1.0 de Daño de Ataque adicional

Karthus

Redujimos la tasa de daño de su R.

Karthus todavía puede dominar gracias a su gran habilidad de despeje en la jungla. Pero es el daño inmediato de su definitiva el que realmente lo pone fuera de lugar y lo convierte en una opción predominante en la jungla.

R: Réquiem

DAÑO 250/400/550 (+0.75 de Poder de Habilidad) 200/350/500 (+0.65 de Poder de Habilidad)

Maestro Yi

Eliminamos la velocidad de ataque adicional al nivel 1. Redujimos el daño de la Q en objetivos aislados.

En la versión 9.10 quisimos darle un nerf a Maestro Yi para reducir su rendimiento en partidas regulares, y a la vez pretendíamos hacerlo más satisfactorio de usar con algunas oportunidades para demostrar sus habilidades mecánicas. Sin embargo, los cambios resultaron bastante neutrales, aun cuando parecía que deberían tener más impacto debido a los cambios a Espadafuria y a Conquistador. Es por esto que disminuiremos su velocidad de ataque temprana y parte del daño a objetivos aislados que inflige con Golpe Alfa. De esta manera, su velocidad de despeje será menor, pero seguirá teniendo los beneficios de su Q.

Estadísticas básicas

eliminadoVELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL AL NIVEL 1 Ya no recibe un 8% de Velocidad de Ataque adicional al nivel 1.

Q: Golpe Alfa

DAÑO SOBRE EL MISMO OBJETIVO 25% de Daño de Ataque por cada golpe adicional 15% de Daño de Ataque por cada golpe adicional

Rammus

El daño de la pasiva ahora es fijo. Redujimos el daño de su R.

El daño de Rammus en peleas en equipo es demasiado alto. Pero para asegurarnos de que no lo estamos convirtiendo completamente en una bola de estambre, transferiremos poder específicamente de su definitiva y su pasiva para que pueda seguir infligiendo daño a sus enemigos a través de Bola Rodante y Provocación Frenética y a la vez seguir reflejando bastante daño con armados de mucha armadura.

Pasiva: Caparazón de Púas

DAÑO EN ATAQUE BÁSICO 8 a 20 (según el nivel) 10 en todos los niveles

R: Temblores

DAÑO POR SEGUNDO 40/80/120 30/60/90

Warwick

Aumentamos la curación de la Q en los últimos rangos.

Queremos que Warwick disfrute un poco más su fantasía de ser un tanque que drena vida. Aunque Cacería de Sangre probablemente sigue siendo la mejor habilidad para maximizar primero, los jugadores que buscan arriesgarlo todo con Fauces de la Bestia y morder más de lo que pueden masticar ahora también pueden darse un festín.

Q: Fauces de la Bestia

CURACIÓN 30/40/50/60/70% del daño infligido 30/45/60/75/90% del daño infligido

Yuumi

Ajustamos el brillo del indicador de alcance de la Q. La W ahora otorga asistencias cuando Yuumi queda unida por primera vez. La reducción de velocidad de movimiento de la E ahora es fija. Muchas correcciones de errores.

Implementamos algunos cambios de funcionalidad y correcciones de errores para Yuumi. Estas actualizaciones ayudarán a reducir la separación entre los jugadores que usan bien a Yuumi y los que necesitan más práctica sin aumentar el poder de los primeros.

Q: Proyectil Acechador

VEO LA LUZ El indicador de alcance de Yuumi ahora es mucho más brillante cuando lanza Proyectil Acechador por primera vez y el brillo se desvanece a lo largo del efecto tanto para Yuumi como para su aliado.

W: ¡Tú y Yo!

ESTOY AYUDANDO Ahora otorga asistencias a sus compañeros en los derribos de campeones cuando se une por primera vez a un aliado participante.

E: ¡Acelera!

actualizaciónBIP BIP Fijamos la reducción de velocidad de movimiento de Yuumi de sí misma y hacia el aliado al que está unida según su poder de habilidad.

Correcciones de errores

MINIMAPA Corregimos un error en el que el ícono de Yuumi en el minimapa a veces no mostraba que estaba unida a un aliado.
ESTADÍSTICAS Corregimos las estadísticas de Yuumi que faltaban en su menú radial de fortalezas/debilidades en el cliente.
AERY Corregimos un error en el que Yuumi no enviaba a Aery cuando saltaba entre aliados con ¡Tú y Yo!
VELOCIDAD DE APROXIMACIÓN Corregimos un error en el que el aliado de Yuumi obtenía la velocidad de movimiento adicional de Velocidad de Aproximación cada vez que Yuumi quedaba unida.
DEFINITIVA DE POPPY Ahora Yuumi es lanzada correctamente hacia su base si es alcanzada por la R: Veredicto de la Guardiana de Poppy mientras canaliza su R: Últimas Páginas o su Q: Proyectil Acechador.

Zac

Redujimos la ralentización de la Q, aumentamos su enfriamiento. El daño de vida máxima de la W ahora aumenta con el poder de habilidad. Revertimos la R al estado anterior en el que estaba en la versión 7.9.

Hemos estado analizando algunas excelentes conversaciones sobre el desempeño de Zac después de su actualización en 2017. Después de evaluar los comentarios de los jugadores, finalmente decidimos que nos excedimos un poco cuando redujimos su daño al intentar convertirlo en un tanque con mayor control de masas. Estamos de acuerdo en que parte del patrón de Zac de lanzarse hasta las filas traseras e infligir daño es fundamental para su identidad como campeón. Desafortunadamente, los jugadores que usan a Zac consideraban que, después de entrar en las peleas, no eran capaces de lograr mucho más que solo controlar a los enemigos que estaban alrededor. Con esto en mente, revertiremos su definitiva y su W, que habían sido actualizadas.

Q: Golpes de Estiramiento

RALENTIZACIÓN 60% 40%
ENFRIAMIENTO 13/12/11/10/9 seg 15/13.5/12/10.5/9 seg

W: Materia Inestable

nuevoTASA DE DAÑO 2% de la Vida Máxima del objetivo por cada 100 de Poder de Habilidad

actualizaciónR: ¡Rebotemos!

eliminadoYA NO SE APLASTA Zac ya no se aplasta a sí mismo mientras carga durante 2.5 seg, lo que lo hacía imparable y ralentizaba a los enemigos encima de él.
eliminadoLA ORDEN NO ES PARA LLEVAR Zac ya no lanza a los enemigos hacia atrás y les inflige daño mágico al soltar rápidamente su R, y ya no recoge a los enemigos, lo cual les infligía daño y los llevaba a una ubicación objetivo al soltar su R después de cargar.
nuevoFLUBBER Zac ahora rebota 4 veces al lanzar la habilidad, con una espera de 1 seg entre cada rebote.
nuevoDAÑO Cada rebote inflige 140/210/280 (+0.4 de Poder de Habilidad) de daño mágico y lanza por el aire a los enemigos durante 1 seg. Los rebotes posteriores sobre los mismos objetivos infligen un 50% de daño mágico y no los lanza por el aire.
nuevoMUCOSIDAD FLUIDA Zac se puede mover durante ¡Rebotemos! y obtiene velocidad de movimiento aumentada a lo largo del efecto, hasta un 50%.

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Retirada de Retador

Llegó la hora. ¡Deja que la luz dorada brille sobre ti!

En todas las colas que no sean clasificatorias, los jugadores de Retador ahora verán una animación especial de retirada dentro del juego. En las colas clasificatorias, los jugadores de Retador solo verán la animación especial de retirada en las colas específicas en las que sean Retador. La retirada de Retador aparece siempre que se ejecute la retirada normal, pero no cancela las retiradas mejoradas del Barón ni cancela el efecto azul en el minimapa con el fin de preservar la legibilidad de la jugabilidad.

Si un jugador desciende de Retador, la retirada de Retador desaparecerá y solo reaparecerá si el jugador vuelve a entrar en ese rango.

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Arcoíris de Peluche

Como un agradecimiento especial a todos los que compraron el ícono y corrieron por la Grieta y el Abismo con arcoíris brillantes detrás de ellos, ampliaremos la disponibilidad del ícono Arcoíris de Peluche en la tienda y las interacciones especiales que ocurren cuando el ícono está equipado (la animación de Milicia de Arcoíris que deja una estela en el juego y el fondo del perfil de Poro Arcoíris).

La disponibilidad en la tienda del ícono y la animación de Milicia será hasta la medianoche del 30 de junio de 2019 para que dure todo el mes del orgullo. El fondo de perfil dejará de estar disponible en la versión 9.14.

¡Pónganse sus arcoíris!

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Correcciones de errores

  • El daño de la R: Muerte Rodante de Draven ahora disminuye adecuadamente según el número de unidades alcanzadas.
  • El daño al impacto de Hidra Titánica ya no afecta a las torretas.
  • Recibir daño de un campeón que lleve a Aery mientras tenga equipado Danza de la Muerte ya no provoca que Aery inflija daño continuo al jugador.
  • El autoataque del clon de la R: Alucinación de Shaco ya no inflige 60% del daño de Shaco en lugar del 75% a campeones.
  • Los Esclavos Congelados de la Pasiva: Sometimiento de Hielo de Lissandra ya no pueden tomar el Ojo del Heraldo cuando su equipo roba el Heraldo de la Grieta.
  • La descripción de la runa Guardián ahora indica correctamente una tasa de poder de habilidad de 0.25% en lugar de 0.25 o 25%.
  • Las partículas de Luz Lunar de la Q: Golpe Creciente de Diana Valquiria Oscura ya no reaparecen de forma breve después de expirar de los campeones.

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Próximos aspectos y chromas

Lanzaremos el siguiente aspecto en esta versión. ¡Descarga la aplicación Protectores de LoL para obtener las ilustraciones de resolución completa!

Lanzaremos los siguientes chromas en esta versión:

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1 month ago

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