Notas de la versión 9.10

Por Aether, shio shoujo

¡Hola, miaumigos! Bienvenidos a la versión 9.10, ¡en la que recibimos a la gran, a la única y purrfecta Yuumi!

Aunque esta versión es más reducida que la anterior, contiene cambios para algunos de los campeones más destacados de una amplia variedad de niveles del juego como Maestro Yi, Riven y Vayne. También daremos seguimiento a algunas modificaciones que le hicimos a Soraka en la última versión para seguir promoviendo su estilo de juego enfocado en los aliados. Además, mejoraremos a algunos campeones que últimamente han estado titubeando.

Y no solo eso, también hicimos algunos ajustes a Conquistador y Espadafuria de Guinsoo porque eran demasiado fuertes y eran una selección que se sentía obligatoria para sus usuarios principales.

¡Miau, miau! ¡Empecemos ya!
Paul ''Aether'' Perscheid Hanna �shio shoujo� Woo

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Actualización dentro de la versión

Corrección de error del 20/05/2019

Singed

CORRECCIÓN DE ERROR La pasiva de Singed ahora se acumula hasta 25 veces, como debería, en vez de solo una vez.

Actualización de balance del 15/05/2019

Yuumi

Le daremos a Yuumi el poder que necesita en el juego temprano para que tanto jugadores con y sin experiencia puedan tener mejores resultados.
REGENERACION DE MANÁ BÁSICA 7.5 10.
RESTAURACIÓN DE MANÁ DE LA PASIVA De 30 a 160 (según el nivel) De 40 a 160 (según el nivel).
ESCUDO DE LA PASIVA 50/55/60/70/80/90/105/120/135/150/
170/190/210/230/255/280/305/330 (+0.4 de Poder de Habilidad)
80/85/90/100/110/120/135/150/
165/180/200/220/240/260/285/310/335/360 (+0.4 de Poder de Habilidad)
.
DAÑO DE PROYECTIL ACECHADOR 40/60/80/100/120/140 (+0.3 de Poder de Habilidad) 40/65/90/115/140/165 (+0.45 de Poder de Habilidad).
DAÑO DE PROYECTIL ACECHADOR POTENCIADO 60/100/140/180/220/260 (+0.6 de Poder de Habilidad) 60/105/150/195/240/285 (+0.6 de Poder de Habilidad).
POTENCIA DE LA RALENTIZACIÓN DE PROYECTIL ACECHADOR 30/40/50/60/70/80% 40/48/56/64/72/80%.
DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN DE PROYECTIL ACECHADOR 1/1.1/1.2/1.3/1.4/1.5 seg 1.25/1.35/1.45/1.55/1.65/1.75 seg.
CURACIÓN MÍNIMA DE ¡ACELERA! 25/35/45/55/65 (+0.1 de Poder de Habilidad) 30/40/50/60/70 (+0.1 Poder de Habilidad).
CURACIÓN MÁXIMA DE ¡ACELERA! 50/70/90/110/130 (+0.4 de Poder de Habilidad) 60/80/100/120/140 (+0.4 Poder de Habilidad).
REDUCCIÓN DE DAÑO PARA ÚLTIMAS PÁGINAS TRAS VARIOS IMPACTOS 40% de cada oleada subsecuente 50% de cada oleada subsecuente.

Versión en breve

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Campeones

nuevo

Yuumi

Miau, miau, miau. Miau, miu. Miau, mia, miau, mia, 9.10. ¡Prrr!
¡Las ilustraciones de Yuumi clásica y de su aspecto de lanzamiento en resolución completa están disponibles en Protectores de LoL!

Brand

Aumentamos el daño y la tasa de su E en los últimos rangos.

Le rociamos un poco de gasolina a Brand para alimentar su llama eterna. Este cambio favorece un poco más a Brand en el carril central que a su contraparte en el rol de soporte. Sin embargo, Brand será más fuerte sin importar su posición.

E: Conflagración

DAÑO MÁGICO 70/90/110/130/150 (+0.35 de Poder de Habilidad) 70/95/120/145/170 (+0.45 de Poder de Habilidad).

Caitlyn

Aumentamos el daño de Disparo a la Cabeza de la W.

Queremos modificar a Caitlyn de forma que no afecte su despeje de súbditos (que ya es bastante fuerte) ni a su juego tardío al enfocarnos en las ocasiones en las que maneja con éxito sus trampas para infligir el daño máximo.

W: Trampa para Yordles

DAÑO ADICIONAL DE DISPARO A LA CABEZA 40/90/140/190/240 60/105/150/195/240.

Fiora

La W ahora bloquea los aturdimientos de Braum y Kennen en lugar de evitar que se activen.

Antes, la W de Fiora evitaba que se aplicara la última acumulación de la pasiva de algunos campeones, lo que en realidad demoraba el siguiente aturdimiento en lugar de bloquearlo.

W: Estocada

INTERACCIONES CON LAS DEBILITACIONES Estocada evita que Braum y Kennen apliquen la última acumulación de sus pasivas permite a Braum y Kennen aplicar la última acumulación de sus pasivas pero bloquea el aturdimiento (y aún bloquea el daño del ataque).

Graves

Aumentamos el daño de su Q en los últimos rangos.

En general, Graves se sentía algo decepcionante, así que le daremos un poco de poder en un lugar en el que se pueda contrarrestar.

Q: Fin del Trayecto

DAÑO DE LA DETONATION 85/115/145/175/205 85/120/155/190/225.

Maestro Yi

Eliminamos el tiempo de lanzamiento de su Q y ajustamos el análisis de objetivos. Eliminamos el tiempo de lanzamiento de su W. La E ya no otorga daño de ataque al no estar en enfriamiento. Aumentamos y ajustamos la velocidad de movimiento de la R.

Queremos mejorar la jugabilidad de algunas partes clave del conjunto de Maestro Yi al debilitarlo de una forma que ayude a aquellos que no saben cómo contrarrestarlo. Los jugadores que tengan mucha experiencia con Maestro Yi no lo notarán especialmente mejor o peor, pero no seguirá dominando en los niveles de juego promedio.

Q: Golpe Alfa

eliminadoTIEMPO DE LANZAMIENTO Ya no se demora 0.1 seg para su lanzamiento.
nuevoGOLPE BETA Si Maestro Yi alcanzó menos del máximo de veces que puede golpear con Golpe Alfa y no hay otros objetivos cercanos, ahora golpeará al mismo objetivo con 25% del daño antes de volver a buscar objetivos cercanos otra vez.

W: Meditación

eliminadoTIEMPO DE LANZAMIENTO Ya no se demora 0.05 seg para su lanzamiento.

E: Estilo Wuju

eliminado Ya no otorga 10% de daño de ataque al no estar en enfriamiento.

R: Imparable

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO 25/35/45% de Velocidad de Movimiento total 35/45/55% de Velocidad de Movimiento adicional.

Riven

Redujimos el enfriamiento de su Q. Aumentamos el enfriamiento de su E.

Nuestro objetivo es un punto constante de frustración que tienen los jugadores que se enfrentan a Riven: su defensa excesiva al usar su E de forma repetida. Aunque ahora podrá lanzar su Q con más frecuencia, jugar contra ella será más manejable en general y tendrá más puntos vulnerables cuando su E no esté lista.

Q: Alas Rotas

ENFRIAMIENTO 13 seg en todos los rangos 12/11.5/11/10.5/10 seg.

E: Valor

ENFRIAMIENTO 10/9/8/7/6 seg 14/13/12/11/10 seg.

Shaco

Ajustamos los lanzamientos de la R.

Vamos a modernizar la definitiva de Shaco.

R: Alucinación

APARICIÓN Posición aleatoria dentro de un alcance de 50 a 250 unidades en cualquier dirección alrededor de la posición de lanzamiento, mirando en una dirección aleatoria 200 unidades de alcance en dirección al cursor de Shaco, mirando al clon.
APARICIÓN DEL CLON Posición aleatoria dentro de un alcance de 50 a 250 unidades en cualquier dirección alrededor de la posición de lanzamiento, mirando en una dirección aleatoria 200 unidades de alcance en dirección opuesta al cursor de Shaco, mirando a Shaco.

Soraka

Aumentamos la velocidad de movimiento de la Q, y el efecto decae más lento.

Seguimos con los cambios de la 9.9 de Soraka, ya que fallamos un poco en el nivel de potencia en esos ajustes. Estos cambios deberían ser lo suficientemente considerables como para que la aceleración de Invocación Estelar ahora sea un factor relevante cuando Soraka y sus aliados tomen decisiones apresuradas.

Q: Invocación Estelar

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL 14/18/22/26/30% 15/20/25/30/35%.
DISMINUCIÓN DE LA VELOCIDAD DE MOVIMIENTO Rápido Considerablemente menos rápido.

Tryndamere

Redujimos el enfriamiento y la tasa de poder de habilidad de su E.

Tryndamere tiene muchos problemas en un mundo con oponentes con más movilidad y alcance en el carril superior. Vamos a mejorar su movilidad para que pueda tener un mejor punto de apoyo durante estos enfrentamientos.

E: Cuchillada Giratoria

ENFRIAMIENTO 13/12/11/10/9 seg 12/11/10/9/8 seg.
TASA 1.0 de Poder de Habilidad 0.8 de Poder de Habilidad.

Vayne

Ahora la R reduce en menor manera el enfriamiento de Voltereta en los primeros rangos.

Al igual que con Riven, quisimos poner en la mira la frustración que implica jugar contra Vayne sin modificar sus estadísticas básicas. Por ahora, Vayne aumenta su poder demasiado temprano y eso es especialmente frustrante por la frecuencia en que se vuelve invisible. Estos cambios reducirán su aumento de poder al nivel 6.

R: Hora Final

REDUCCIÓN DE ENFRIAMIENTO DE VOLTERETA 50% en todos los rangos 30/40/50%.

Xin Zhao

Redujimos el enfriamiento de su Q.

Ahora que el Escurridizo aparece más tarde, otros campeones no se ven forzados a luchar tanto contra Xin en su momento de mayor poder. Pero, por esta razón, su papel como campeón poderoso en el juego temprano no tiene un impacto tan grande, especialmente en el resultado de sus partidas. Ahora podremos ayudarlo para que tenga un mejor desempeño a lo largo de la partida sin preocupaciones.

Q: Golpe de Garra Triple

ENFRIAMIENTO 9/8/7/6/5 seg 7/6.5/6/5.5/5 seg.

Zyra

Las plantas ya no reciben daño adicional de los ataques básicos que no activen efectos al impacto.

Esto reducirá el daño que reciben las plantas de Zyra, especialmente de lo que no debería desencadenar efectos adicionales.

Pasiva: Jardín de Espinas

FERTILIZANTE El daño de los ataques básicos que no activen efectos al impacto (como Munición Hextech de Corki y Toque de Amor de Miss Fortune) ya no inflige otra instancia de daño a las plantas de Zyra.

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Objetos

Saqueador de Esencias

Aumentamos su daño de ataque.

Daremos a los jugadores de Saqueador de Esencias más motivación para que lo consideren como su opción de daño de ataque.
DAÑO DE ATAQUE 65 70.

Espadafuria de Guinsoo

Redujimos la frecuencia de Golpe Fantasma. Aumentamos y fijamos la penetración de magia y de armadura.

Espadafuria les da demasiado poder a los campeones cuyas habilidades se alinean de forma natural con la frecuencia de Golpe Fantasma. Estaremos atentos a lo mucho que estos usuarios principales se ven afectados, ya que todavía queremos que la sinergia de Golpe Fantasma sea relevante, pero no tan unilateralmente como lo es en la actualidad.
FRECUENCIA DE GOLPE FANTASMA Cada 2 ataques Cada 3 ataques.
PENETRACIÓN DE ARMADURA 6% (+0.5% por nivel, máx. 15%) 15%.
PENETRACIÓN DE MAGIA 6% (+0.5% por nivel, máx. 15%) 15%.

Talismán del Cazador

Los ataques de las mascotas de los campeones ahora también aplican la quemadura.

Dado que las mascotas se sienten como una habilidad y las habilidades de un campeón desencadenan la quemadura de Talismán del Cazador, haremos que las mascotas también apliquen esa quemadura.
nuevoCUIDADO, QUE MUERDEN El efecto de quemadura de la pasiva ahora se aplica con los ataques de mascotas.
FAMILIA DE OBJETO También se aplica a todas las mejoras de Talismán del Cazador (Espada del Acechador, Sable del Escaramuzador y todas sus variantes).

Ecos Rúnicos

Redujimos los costos de combinación y en total.

Dejaremos que los usuarios de Ecos Rúnicos obtengan su objeto de la jungla encantado antes para que puedan competir con otros tipos de jungleros; también animaremos a los que no usuarios actualmente a experimentar con el objeto.
COSTO DE COMBINACIÓN 375 de oro 250 de oro.
COSTO TOTAL 2625 de oro 2500 de oro.

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Runas

Conquistador

Redujimos el daño verdadero y la curación.

Escuchamos sus comentarios. Conquistador es demasiado fuerte, ya es hora de una debilitación.
LUCHADORES OP Con el máximo de acumulaciones, el 10% 8% del daño infligido a campeones se convierte en daño verdadero y curación.

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Cambios de balance de ARAM

Como lo prometimos, continuamos actualizando y haciendo ajustes a ARAM siguiendo nuestros cambios experimentales de la versión 9.7. En la 9.10, verán más cambios en el balance de los campeones y las runas, así como algunos ajustes en el daño progresivo contra las torretas y en las oleadas de súbditos.
DAÑO ADICIONAL A TORRETAS El daño de los campeones contra las torretas aumenta después de los primeros 15 min, máx. +15% a los 25 min 18 min, máx. +25% a los 30 min.
FRECUENCIA DE OLEADAS Las oleadas de súbditos aparecen más rápido después de los primeros 15 min de la partida, con un máximo de 15 seg entre oleadas a los 25 min 18 min de la partida, con un máximo de 13 seg entre oleadas a los 30 min.
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO DE LOS SÚBDITOS La velocidad de movimiento de los súbditos aumenta después de los primeros 15 min de la partida 18 min de la partida.
TIEMPO PARA REAPARECER TRAS MORIR AL NIVEL 18 45 seg 40 seg.

Debilitaciones de campeones en la versión 9.10

Aatrox +10% de daño infligido y -10% de daño recibido Sin cambios.
Janna +10% de daño recibido +10% de daño recibido y -8% de poder de escudos.
Maokai -8% de daño infligido y +8% de daño recibido -12% de daño infligido y +12% de daño recibido.
Sona -10% de daño infligido, -25% de curación realizada y +12% de daño recibido -10% de daño infligido, +12% de daño recibido, -15% de poder de escudos y -15% de curación realizada.

Mejoras a los campeones en la versión 9.10

Azir +5% de daño infligido.
Kalista +5% de daño infligido.
Katarina +8% de daño infligido y -8% de daño recibido.
Mordekaiser +5% de daño infligido y -5% de daño recibido.
Taliyah +5% de daño infligido.
Tristana +5% de daño infligido.
Zac +5% de daño infligido y -8% de daño recibido.
Zoe +5% de daño infligido.

Ajustes de runas de la versión 9.10

Tormenta Creciente Fuerza adaptable cada 7 minutos Fuerza adaptable cada 6 minutos.
Demolición 100 (+0.35 de tu Vida Máxima) como daño físico adicional a estructuras con el máximo de acumulaciones 50 (+0.2 de tu Vida Máxima) como daño físico adicional a estructuras con el máximo de acumulaciones.

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Correcciones de errores

  • Rakan ahora puede volver a lanzar su E: Danza de Combate correctamente aunque su maná sea más bajo que el costo de la habilidad.
  • La descripción emergente de la W: Devorar de Tahm Kench ahora muestra de forma adecuada su tasa de poder de habilidad.
  • Miss Fortune Gatillera Galáctica ahora se ríe de forma adecuada durante su R: Balacera.
  • Nunu y Willump Arte de Papel ya no utilizan la W: ¡Gigantobola de nieve! del aspecto básico de Nunu y Willump.

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Próximos aspectos y chromas

Lanzaremos los siguientes aspectos en esta versión. ¡Descarga la aplicación Protectores de LoL para obtener las ilustraciones de resolución completa!

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2 months ago

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