Notas de la versión 8.6

Por Aether, Gentleman Gustaf

Saludos, invocadores.

Les damos la bienvenida a la versión 8.6, nuestra siguiente entrega grande en nuestro ciclo de versiones pequeñas y grande. En esta ocasión, daremos un vistazo a Hoja Crepuscular y cómo afecta a sus usuarios principales. Creemos que les otorga demasiado poder, pero quisimos asegurarnos de dar un poco más de fuerza a estos campeones si vamos a reducir la potencia de Hoja Crepuscular.

Además, lanzaremos dos runas nuevas: una para campeones que quieren quedarse en peleas por periodos extendidos y otra para los campeones frágiles que quieren un poco más de fortaleza en el juego temprano.

Y para finalizar, aunque nos parece que quedaron bien con la actualización, seguiremos ajustando algunos de los objetos de magos.

Nota: esta versión continúa con nuestra actualización de elementos dentro del juego, así que será una descarga más grande de lo esperado. ¡Más información al respecto aquí!

¡Buena suerte y diviértanse!
Mattias ''Gentleman Gustaf'' Lehman Paul ''Aether'' Perscheid

Volver arriba

Versión en breve

Volver arriba

Actualización de mitad de la versión

Actualización de balance de Kai'Sa del 21/03

Redujimos su daño de ataque básico. Aumentamos el costo de maná de la Q.

En la última versión le dimos a Kai'Sa algunas mejoras reactivas para darles más espacio a los jugadores para que aprendieran a usar su conjunto. Ahora que los jugadores han tenido tiempo para comprender sus fuerzas y debilidades, y cómo jugar alrededor de ellas, vamos a volver a sacar algunos de esos accesorios. Hay otras mejoras que lanzaremos para Kai'Sa durante esta versión, y creemos que esos cambios son una mejor dirección en general para su perfil de fuerza.

Kai'Sa

DAÑO DE ATAQUE BÁSICO 65 63

Q: Lluvia de Icathia

COSTO 45 de maná 55 de maná

Campeones de Hoja Crepuscular

Hoja Crepuscular de Draktharr

Redujimos el daño de Acechador Nocturno y lo hicimos equivalente para campeones cuerpo a cuerpo y a distancia. Los ataques básicos cuerpo a cuerpo derriban instantáneamente a los centinelas desactivados por Hoja Crepuscular. Apagón no se activará durante el uso de Lente Revelador.

Acechador Nocturno representa una cantidad muy grande del daño de sus usuarios principales, lo que hace que sean muy opresivos cuando pueden comprar Hoja Crepuscular en el juego temprano, pero son débiles si no lo pueden hacer. Le retiraremos algo de su poder y lo pasaremos a sus características de control de visión. También compensaremos parte del daño perdido directamente en los conjuntos de habilidades de los campeones afectados.
DAÑO DE ACECHADOR NOCTURNO (CUERPO A CUERPO) 65 a 320 (en los niveles 1 a 18) 30 a 200 (en los niveles 1 a 18).
DAÑO DE ACECHADOR NOCTURNO (A DISTANCIA) 45 a 300 (en los niveles 1 a 18) 30 a 200 (en los niveles 1 a 18).
nuevoSOLO UNO Los ataques básicos cuerpo a cuerpo derriban instantáneamente las trampas y centinelas que quedaron desactivadas por Apagón.
nuevoREDUNDANCIA Apagón no se activará si su usuario está utilizando Lente Revelador o Alteración del Oráculo.

Graves

Aumentamos el crecimiento del daño de ataque y de la resistencia mágica. La W se lanza y aplica su reducción de visión más rápido.


Estadísticas básicas

CRECIMIENTO DE DAÑO DE ATAQUE 2.41 3.
CRECIMIENTO DE RESISTENCIA MÁGICA 0.5 1.

W: Pantalla de Humo

TIEMPO DE CARGA 0.25 seg 0.15 seg.
APAGA LA LUZ La reducción de visión ahora se activa más rápido.

Kayn

Aumentamos las tasas de la W y la R.


W: Alcance de Cuchilla

TASA 1.2 de daño de ataque adicional 1.3 de daño de ataque adicional.

R: Transgresión de Umbral

TASA 1.5 de daño de ataque adicional 1.75 de daño de ataque adicional (sin cambios a la tasa de Rhaast).

Kha'Zix

Redujimos el daño básico de la Q; aumentamos la tasa; aumentamos el daño básico adicional contra objetivos aislados. Eliminamos el daño adicional de la W contra monstruos.


Q: Saborea su Miedo

DAÑO BÁSICO 65/90/115/140/165 50/75/100/125/150.
TASA 1.2 de daño de ataque adicional 1.3 de daño de ataque adicional.
DAÑO ADICIONAL CONTRA OBJETIVOS AISLADOS 65% de daño adicional 100% de daño adicional.
DAÑO CONTRA OBJETIVOS AISLADOS 107.25/148.5/189.75/231/272.25 (+1.98 de daño de ataque adicional) 100/150/200/250/300 (+2.6 de daño de ataque adicional).

W: Púas del Vacío

Actualmente, el daño adicional a monstruos en su W hace que Kha'Zix tenga que ser un junglero. Nos gustaría que pudiera usar sus garras en otros carriles, así que intercambiaremos algo de su poder en la jungla por una mejora para la Q que es mayor a lo que sería equivalente por los cambios a Hoja Crepuscular.
eliminadoMONSTRUO DEL VACÍO Ya no inflige daño adicional a monstruos.

Miss Fortune

Aumentamos el crecimiento del daño de ataque.


Estadísticas básicas

CRECIMIENTO DE DAÑO DE ATAQUE 1 2.

Nocturne

Aumentamos el daño básico de la R en los últimos rangos. Aumentamos la tasa de daño de la R.


R: Paranoia

DAÑO BÁSICO 150/250/350 150/275/400.
TASA 1.2 de daño de ataque adicional 1.5 de daño de ataque adicional.

Rengar

Aumentamos la tasa de daño de la Q. Aumentamos la tasa de daño de la E. Aumentamos la tasa de daño de la R. Varias correcciones de errores para la Q y la E.

Aunque Rengar sí arma Hoja Crepuscular de forma frecuente, esto también es parte de nuestros ajustes extendidos para él tras la reciente reversión de cambios a su Q.

Pasiva: Depredador Invisible

LIMITACIÓN DE FEROCIDAD PARA LA Q Y LA E 0.25 seg 0.1 seg.
actualizadaNO, ESTA La limitación de Ferocidad después de usar una habilidad potenciada solo aplica para la habilidad que acabas de lanzar.
CORRECCIÓN DE ERROR Rengar ya no puede saltar después de usar Hexdestello para salir de la maleza.
GATO PARLANCHÍN Añadimos 5 líneas de voz adicionales para los momentos en los que Rengar obtiene acumulaciones de dientehueso.

Q: Fiereza

TASA POTENCIADA 1.3 de daño de ataque total 1.4 de daño de ataque total.
actualizadoFIEREZA CIVILIZADA Ajustamos el momento de la animación del lanzamiento de la Q para que cancelarla sea más fluido.
CORRECCIÓN DE ERROR Corregimos un error en el que Rengar tenía acceso a 3 ataques rápidos si lanzaba la Q durante su salto (deberían ser solo 2).
CORRECCIÓN DE ERROR Corregimos un error en el que Rengar atacaba de nuevo inmediatamente después de aterrizar si lanzaba la Q durante su salto.
CORRECCIÓN DE ERROR Corregimos un error en el que Fiereza no otorgaba Ferocidad al fallar por efectos de evasión o ceguera.
CORRECCIÓN DE ERROR Corregimos un error en el que Rengar Cazador Nocturno y Rengar Mecha no estaban utilizando las partículas correctas para su Q.

E: Boleadoras

TASA 0.7 de daño de ataque adicional 0.8 de daño de ataque adicional.
TASA POTENCIADA 0.7 de daño de ataque adicional 0.8 de daño de ataque adicional.
CORRECCIÓN DE ERROR Corregimos un error en el que lanzar Boleadoras al saltar con tres puntos de Ferocidad a veces causaba que se consumiera toda la ferocidad sin otorgar un hechizo potenciado.

R: Adrenalina del Cazador

DAÑO ADICIONAL DEL SALTO 0.3 de daño de ataque total 0.5 de daño de ataque total.

Shaco

La Q ahora le otorga daño físico adicional al siguiente ataque básico de Shaco.


Q: Engaño

¿nuevo?PUÑALADA SORPRESA El siguiente ataque básico de Shaco después de usar Engaño ahora inflige 10/20/30/40/50 (+0.7 de daño de ataque adicional) (+0.3 de poder de habilidad) como daño físico adicional.

Talon

El daño de la pasiva ahora escala más allá del nivel 11, hasta el nivel 18. Aumentamos la tasa de la R.


Pasiva: Filo de la Hoja

DAÑO BÁSICO 75 a 175 (en los niveles 1 a 11) 75 a 245 (en los niveles 1 a 18) (sin cambios al daño en los niveles 1 a 11).

R: Asalto Sombrío

TASA DE DAÑO 0.8 de daño de ataque adicional 1.0 de daño de ataque adicional.

Wukong

Aumentamos el crecimiento del daño de ataque. Aumentamos la tasa de la Q en los últimos rangos.


Estadísticas básicas

CRECIMIENTO DE DAÑO DE ATAQUE 3.2 4.0.

Q: Golpe Aplastante

TASA 1.1 de daño de ataque total 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5 de daño de ataque total.

Zed

Redujimos el daño de la Q para los objetivos alcanzados después del primero. Alcanzar a un objetivo con varios shurikens ya no inflige daño reducido. Aumentamos la amplificación del daño de la R en los últimos rangos.


Q: Navaja Shuriken

DAÑO AL ATRAVESAR 60% del daño a los objetivos después del primero 50% del daño a los objetivos después del primero.
eliminadoSHURIKENS POTENTES Alcanzar a un objetivo con más de un shuriken ya no hace que los demás shurikens inflijan solamente 75% del daño.

R: Marca de la Muerte

AMPLIFICACIÓN DE DAÑO 25/35/45% del daño infligido durante Marca de la Muerte 25/40/55% del daño infligido durante Marca de la Muerte.

Volver arriba

Campeones

Kai'Sa

Aumentamos el alcance de ataque. Aumentamos la tasa de poder de habilidad de la pasiva y de la Q. Aumentamos el alcance de la Q. Redujimos la tasa de poder de habilidad de la W. Redujimos el tiempo de lanzamiento de la E. Aumentamos la velocidad de movimiento de la E. Aumentamos el radio de la R.

Kai'Sa un campeón nuevo, lo que significa que los jugadores todavía están aprendiendo cómo funciona (al igual que nosotros, en cierta medida). Algo que nos llama la atención es que le va bastante bien en las partidas en las que consigue una ventaja, pero tiene bastantes dificultades para encontrar esas ventajas en primer lugar.

La razón principal es su fase de carriles, ya que su corto alcance le hace difícil tener los buenos intercambios que necesita, así que empezaremos por mejorar su alcance ligeramente. También mejoraremos la movilidad que otorga su E. Para esto, aumentaremos su velocidad de movimiento y reduciremos su tiempo de lanzamiento, lo que debería permitirle mayor libertad de posicionamiento para elegir dónde y cuándo pelear.

Además, sus tasas de poder de habilidad son demasiado bajas para poder cumplir con su premisa de armados flexibles, y con los cambios de Espadafuria de Guinsoo en esta versión, tenemos oportunidad de fortalecerlas.

Estadísticas básicas

ALCANCE DE ATAQUE 500 525.

Pasiva: Segunda Piel

TASA DE ACUMULACIONES 0.1/0.15/0.2/0.25/0.3 de poder de habilidad (al aplicar la 1ra/2da/3ra/4ta/5ta acumulación de Plasma) 0.2/0.25/0.3/0.35/0.4 de poder de habilidad (al aplicar la 1ra/2da/3ra/4ta/5ta acumulación de Plasma).
TASA DE DETONACIÓN DE PLASMA 2.5% de la vida faltante del objetivo por cada 100 poder de habilidad 3.75% de la vida faltante del objetivo por cada 100 poder de habilidad.

Q: Lluvia de Icathia

ALCANCE 575 600.
TASA POR MISIL 0.2 de poder de habilidad 0.4 de poder de habilidad.
TASA DE PH POR 6 MISILES 0.5 de poder de habilidad 1.0 de poder de habilidad.

W: Buscadora del Vacío

TASA 0.65 de poder de habilidad 0.45 de poder de habilidad.
NO ES UN NERF Buscadora del Vacío inflige la misma cantidad de daño debido a las mejoras a Segunda Piel que detallamos arriba. Buscadora del Vacío evolucionada inflige más daño que antes.

E: Supercarga

TIEMPO DE LANZAMIENTO De 1.5 a 0.75 seg (al tener de 0% a 100% de velocidad de ataque adicional de objetos y niveles) 1.2 a 0.6 seg (al tener de 0% a 100% de velocidad de ataque adicional de objetos y niveles).
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL MÍNIMA 40/45/50/55/60% 55/60/65/70/75%.
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL MÁXIMA 80/90/100/110/120% 110/120/130/140/150%.

R: Instinto Asesino

RADIO ALREDEDOR DE CAMPEONES ENEMIGOS 500 525.
nuevoUN PASO ADELANTE El escudo de Instinto Asesino ahora se otorga al lanzar la habilidad. Permanece por 3 seg después de que termina el desplazamiento.

Lee Sin

Aumentamos la restauración de energía de la pasiva en los últimos niveles. Aumentamos el alcance de la Q. Aumentamos el daño básico de la R.

Sin Cuchillo del Rastreador, la capacidad de Lee Sin para hacer jugadas se ha vuelto menos consistente. Queremos regresarle parte de esta capacidad a su conjunto.

Pasiva: Ráfaga

ENERGÍA RESTAURADA POR EL PRIMER ATAQUE 20 20/25/30 (en los niveles 1/7/13).
ENERGÍA RESTAURADA POR EL SEGUNDO ATAQUE 10 10/12.5/15 (en los niveles 1/7/13).

Q: Golpe Resonante

ALCANCE 1100 1200.

R: Furia del Dragón

DAÑO BÁSICO 150/300/450 150/375/600.

Lucian

Aumentamos el daño básico de la W. Aumentamos la tasa de daño de la R.

Las mejoras a Estrategia Ofensiva sí ayudaron a Lucian, pero todavía le hace falta un poco más de daño.

W: Resplandor Ardiente

DAÑO BÁSICO 60/100/140/180/220 85/125/165/205/245.

R: El Sacrificio

TASA POR DISPARO 0.20 de daño de ataque total ⇒ 0.25 de daño de ataque total.
TASA MÁXIMA 4.0/5.0/6.0 de daño de ataque total 5.0/6.25/7.5 de daño de ataque total.

Quinn

Redujimos su daño de ataque básico. Aumentamos el crecimiento del daño de ataque. Muchas correcciones de errores y cambios de funcionalidad.

Quinn tiene bastantes errores y momentos de poca fluidez. Queremos minimizar muchas de estas frustraciones, lo que debería hacer que sea más divertida (y fuerte).

Estadísticas básicas

DAÑO DE ATAQUE BÁSICO 62 59.
CRECIMIENTO DE DAÑO DE ATAQUE 2.4 3.

Pasiva: Hostigador

VULNERABILIDADES VISIBLES Los ataques ahora activan las marcas de Vulnerable que aparecen en el objetivo mientras están en el aire.
nuevoVULNERABILIDADES AUDITIVAS Agregamos elementos de audio al impactar a un objetivo que tiene una marca de Vulnerable.

R: Detrás de las Líneas Enemigas

nuevo¡ATAQUE DESDE LOS CIELOS! Impacto Celeste ahora aplica marcas de Vulnerable a todos los campeones enemigos alcanzados.
eliminadoNO CAMBIES EL CANAL Recibir daño al canalizar ya no cancela la canalización.
MANTENTE FIRME Al volar, recibir daño de unidades que no sean súbditos termina Detrás de las Líneas Enemigas inmediatamente cancela la velocidad de movimiento adicional de Detrás de las Líneas Enemigas durante 3 seg.
MANTENTE FIRME Al volar, recibir daño de súbditos ya no ralentiza a Valor.
nuevoDERRIBAMOS LA BASE ENEMIGA Detrás de las Líneas Enemigas se lanza automáticamente al regresar a la plataforma de inicio.
eliminadoRESTRICCIÓN Ya no tiene 3 seg de enfriamiento al entrar en combate.
CORRECCIÓN DE ERROR Impacto Celeste ya no falla si ya se lanza en los últimos 10 seg.
CORRECCIÓN DE ERROR Impacto Celeste ya no inflige daño doble al lanzarse con la reactivación de la R.
CORRECCIÓN DE ERROR Detrás de las Líneas Enemigas ya no termina inmediatamente cuando se usa cerca de una torreta que Quinn estaba atacando.
CORRECCIÓN DE ERROR Cancelar Detrás de las Líneas Enemigas mientras Concentración Profunda está activa ya no restaura maná que jamás fue consumido.
CORRECCIÓN DE ERROR Detrás de las Líneas Enemigas ya no cancela ni ignora comandos de movimiento anteriores o nuevos que se ejecuten durante su lanzamiento y canalización.

Rakan

Aumentamos las tasas de daño de la Q y la W.

Rakan está teniendo dificultades al hacer equipo con la mayoría de los tiradores. La gran excepción es Xayah, a los enamorados les va muy bien juntos. Queremos hacer que Rakan tenga más impacto por su cuenta sin incrementar su poder cuando está junto a su compañera.

Q: Cálamo Reluciente

TASA 0.5 de poder de habilidad 0.6 de poder de habilidad.

W: Gran Entrada

TASA 0.5 de poder de habilidad 0.7 de poder de habilidad.

E: Danza de Combate

ALCANCE 600 700.
ALCANCE ADICIONAL HACIA XAYAH 400 300 (alcance total sin cambios).

Xayah

Los ataques básicos de Xayah y Rakan ya no lanzan plumas con el Plumaje Letal del otro.

Como lo mencionamos, queremos disminuir la fuerza que tienen Xayah y Rakan al estar juntos.

W: Plumaje Letal

DAÑO Con Plumaje Letal activo tanto para Xayah como Rakan, cuando uno de ellos ataca a un enemigo ambos lo impactan con Plumaje Letal solo el que atacó lo impacta con Plumaje Letal.

Volver arriba

Objetos

¿nuevo?

Ensueño de Shurelya

Cuando eres un soporte pero quieres ir adelante con tu equipo.

Al eliminar Talismán de Ascensión, hacía falta una alternativa para el objeto de ''iniciación'' en el repertorio de objetos de soporte. Y como lo estábamos revisando, primero le dimos un vistazo a quiénes les gustaría tener este objeto. Al final, queríamos que se tratara de algo que no fuera muy atractivo para los tanques (ya tienen acceso a Gloria Justiciera), pero sí queríamos se sintiera bien para el resto de los soportes.
COSTO 2100 de oro.
RUTA DE ARMADO Brisa de Éter + Gemaluz + 450 de oro.
PODER DE HABILIDAD 40.
VIDA 200.
REDUCCIÓN DE ENFRIAMIENTO 10%.
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO 8%.
ACTIVA ÚNICA Otorga +40% de velocidad de movimiento a tus aliados cercanos y a ti durante 3 seg (60 seg de enfriamiento).

Máscara Abisal

Redujimos el radio del aura y aumentamos su potencia.

Cuando movimos el poder de habilidad que tenía Máscara Abisal a Velo de la Banshee, queríamos que Máscara Abisal no fuera un objeto clave para magos y que en su lugar fuera un objeto para tanques que buscaban fortalecer a sus magos aliados. Sin embargo, el gran alcance del aura la ha convertido en una muy buena opción de daño para los magos que también otorga poder defensivo que está pensado para tanques. Por esto, hemos visto que muchos magos lo arman como un objeto para ''salir de la fase de carriles con la menor interacción posible'' sin tener mucha desventaja en cuanto a su daño en el juego tardío. Reducir el tamaño del aura reducirá sus usuarios a campeones cuerpo a cuerpo que quieran acercarse a pelear.

RADIO DEL AURA 700 (de extremo a extremo) 325 (de centro a centro).
AMPLIFICACIÓN DE DAÑO MÁGICO 10% 15%.
QUÉ TAL, ORNN Estos cambios también aplican para la mejora maestra de Ornn, Máscara Infernal.
CORRECCIÓN DE ERROR Máscara Abisal ya no cuenta como un hechizo para los requisitos de ''3 hechizos únicos'' de Electrocutar o Fase Veloz.

Abrazo del Serafín

Redujimos la tasa de maná del escudo. Redujimos la duración del escudo.

El escudo de Abrazo del Serafín está otorgando demasiado poder defensivo a quienes lo compran.
TASA DEL ESCUDO 20% del maná actual 15% del maná actual.
DURACIÓN DEL ESCUDO 3 seg 2 seg.

Placa del Hombre Muerto

La ralentización ahora inflige daño mágico en vez de físico. Ajustamos la generación de Impulso.

Placa del Hombre Muerto no está en muy buen estado en este momento, así que aprovecharemos para darle un poco de poder. Además, nos gustaría refinar su identidad como objeto para luchadores que destacan cuando tienen la oportunidad de hacer maniobras en las peleas para infligir daño constante.

Por esto nos adentraremos un poco más y ajustaremos la manera en que Placa del Hombre Muerto genera Impulso. Si tienes la capacidad para inmovilizar por un gran periodo a un objetivo (como lo hacen Maokai o Nautilus) y puedes prevenir que se alejen de ti, no aprovecharás gran parte del daño ni de las ralentizaciones. Pero si eres alguien que se mantiene en movimiento constante durante las peleas (como Irelia o Renekton) sentirás el impacto de la pasiva.

Así, esperamos que los luchadores vean este objeto y digan: ''¡Oh, sí!''. Y, cuando los tanques lo vean, digan: ''no, gracias''.
TIPO DE DAÑO DE LA ACTIVACIÓN Físico Mágico.
eliminadoIMPULSO REDUCIDO Los usuarios ya no pierden acumulaciones al estar ralentizados.
actualizadoIMPULSO IGUALADO Ahora consume todo el impulso con los ataques básicos incluso al estar debajo de las acumulaciones máximas. Inflige 1 de daño por impulso consumido.
NECESITA MÁS IMPULSO La ralentización solamente se activa con las acumulaciones máximas (sin cambios, solo cuerpo a cuerpo).
nuevoSIN GENERACIÓN MOMENTÁNEA Los ataques básicos ahora cancelan la generación de impulso hasta que se restablezca el siguiente ataque básico.

Espadafuria de Guinsoo

Redujimos el costo. Redujimos el daño de ataque y el poder de habilidad. Redujimos el daño mágico básico al impacto, le añadimos una tasa. Añadimos daño físico al impacto. Las estadísticas adicionales ahora escalan con estadísticas de otras fuentes.

Espadafuria de Guinsoo tiene dos problemas: solamente es buena para pocos campeones y, para estos campeones, tiene la función de ser un enorme punto de poder como primer objeto. Haremos que sus estadísticas y efectos de impacto escalen directamente con otras estadísticas para resolver ambos problemas. En resumen, Espadafuria no debería ser tan poderosa de manera tan inmediata, pero debe encajar en más tipos de armados.
COSTO TOTAL 3600 de oro 3000 de oro.
RUTA DE ARMADO Varita Explosiva + Arco Recurvado + Picacha + 875 de oro Libro Amplificador + Arco Recurvado + Picacha + 990 de oro.
DAÑO DE ATAQUE 35 25.
PODER DE HABILIDAD 50 25.
DAÑO MÁGICO AL IMPACTO 15 5 (+0.1 de poder de habilidad).
nuevoDAÑO FÍSICO AL IMPACTO 5 + (0.1 de daño de ataque adicional).
PODER DE HABILIDAD POR ACUMULACIÓN 4 de poder de habilidad (fijo) 4% de poder de habilidad.
VELOCIDAD DE ATAQUE POR ACUMULACIÓN 8% de velocidad de ataque adicional 8% de velocidad de ataque total.
DAÑO DE ATAQUE POR ACUMULACIÓN 3 de daño de ataque (fijo) ⇒ 4% de daño de ataque adicional.
nuevoFURIA RÁPIDA Al tener la mitad de las acumulaciones, el siguiente ataque básico de los campeones cuerpo a cuerpo otorga todas las acumulaciones de Espadafuria.

GLP Hextech 800

Redujimos el costo.

Este objeto sigue siendo algo débil.
COSTO TOTAL 3000 de oro 2800 de oro.
COSTO DE COMBINACIÓN 850 de oro 650 de oro.

Daga de Statikk

Redujimos el daño de activación de los ataques Energizados en los últimos niveles. El rayo ya no inflige daño adicional a súbditos.

La combinación del daño al impacto y su capacidad para despejar súbditos permite que los tiradores sean la herramienta principal para despejar oleadas para sus equipos, lo que hace que Daga de Statikk sea una elección demasiado dominante sobre los demás objetos de Fervor.
DAÑO 60 a 160 60 a 140.
eliminadoLIMPIEZA DE SÚBDITOS Ya no inflige daño adicional a súbditos.

Cañón de Fuego Rápido

Aumentamos el daño de activación de los ataques Energizados.

Aprovecharemos esta oportunidad para igualar el daño de Cañón de Fuego Rápido al de Daga de Statikk, para que así sea una elección más clara entre rango extra y despeje de oleadas extra.
DAÑO 50 a 120 60 a 140.

Volver arriba

Hechizos de invocador

Ignición

Aumentamos su daño.

Curación y Teleportación llevan un tiempo siendo mejores elecciones que Ignición en el carril central, en especial en partidas profesionales. Para aumentar la diversidad de Hechizos de invocador, le daremos un poco más de poder a Ignición.
DAÑO 70 a 410 (en los niveles 1 a 18) 80 a 505 (en los niveles 1 a 18).

Curación

Aumentamos su enfriamiento.

En general, los hechizos ofensivos deberían tener enfriamientos más bajos que los defensivos. Es decir, si un campeón usa Ignición y su enemigo usa Curación en la misma pelea, debería haber un periodo de oportunidad en el que el campeón con Ignición tenga la ventaja de Hechizo de Invocador y pueda intentar hacer otra jugada. En este momento, el enfriamiento de Curación es demasiado corto y los jugadores no pueden aprovechar esta ventaja, así que lo aumentaremos.
ENFRIAMIENTO 240 seg 270 seg.

Volver arriba

Runas

nuevo

Conquistador

Nueva runa clave de Precisión.

Queremos tener una runa clave para campeones que destacan en peleas extendidas, en especial para campeones cuerpo a cuerpo.
CONQUISTADOR Después de estar 4 seg en combate, tu primer ataque contra un campeón enemigo te otorga de 10 a 35 de daño de ataque (según el nivel) durante 3 seg y convierte 20% de tu daño a campeones en daño verdadero.
SOLO CUERPO A CUERPO Infligir daño a campeones restablece la duración del efecto.

Coraza Ósea

Redujimos la duración de Coraza Ósea.

Coraza Ósea tenía el propósito de ser una runa para resistir el daño de ráfaga, pero gracias a su larga duración, se está usando como una runa genérica para reducir daño. Si acortamos un poco su duración, debería disminuir este poder genérico y conservar su poder contra el daño de ráfaga.
DURACIÓN 5 seg 3 seg.
nuevo

Crisálida

Nueva runa de Valor para la fila de Resistencia.

Muchos campeones, en especial aquellos que tienden a ser acarreadores, quieren tener estadísticas defensivas para la fase de carriles pero necesitan estadísticas ofensivas para el juego tardío. Esta runa es para ellos.
CRISÁLIDA Comienza la partida con 60 de vida adicional. Al obtener 4 derribos, consume esa vida para obtener 9 de daño de ataque o 15 de poder de habilidad adicional adaptable.

Runas eliminadas

Eliminamos Piel de Hierro y Coraza Reflejante, de la fila de Resistencia en la ruta de Valor.

Piel de Hierro y Coraza Reflejante no agregaban mucho valor al panorama de las runas. En realidad, se trataban de estadísticas fijas que no resultaban muy interesantes para muchos personajes. Ahora que agregamos Crisálida (y Coraza Ósea hace dos versiones), podemos eliminar Piel de Hierro y Coraza Reflejante.
eliminadoPIEL DE HIERRO Eliminamos Piel De Hierro.
eliminadoCORAZA REFLEJANTE Eliminamos Coraza Reflejante.
UN RESPIRO Las páginas que tenían Piel de Hierro o Coraza Reflejante como selección ahora cambiaron automáticamente a Segundo Aire.

Mejoras de selección de Runas

¡OYE, MIRA! Las runas nuevas o actualizadas ahora tendrán un indicador y se mostrará automáticamente la fila donde se encuentran.
MIRA TODO ESTO En la versión anterior, añadimos una función que cambiaba las runas eliminadas automáticamente y colocaba un indicador para las páginas afectadas. En esta versión, agregaremos un indicador para la runa específica para que sea más sencillo identificar qué cambiamos automáticamente.
¿CUÁL RUNA? Corregimos comportamientos erróneos en la selección secundaria (en particular, el círculo que indica qué runa reemplazas se equivocaba a menudo).

Volver arriba

Bosque Retorcido

Eliminamos la pasiva Carterista. Añadimos velocidad de movimiento a la línea de objetos de Moneda Antigua. Muchos cambios más.

Estos son los mismos cambios que llegaron a la Grieta del Invocador en las últimas 2 versiones.

Todos los objetos de soporte

eliminadoCARTERISTA Ya no otorga oro cuando los aliados matan súbditos enemigos cercanos o al atacar a campeones enemigos.

Filo del Robahechizos, Colmillo de Escarcha y Ojo de los Vigilantes

actualizadoRESTRICCIÓN La restricción por matar un súbdito o monstruo no épico ahora pausa la generación de oro que ocurre cada 10 seg además de la generación de acumulaciones de Tributo.
actualizadoCOMPLETAR MISIONES La restricción desaparece al completar la misión en vez de al mejorar a Restos de los Vigilantes.
ORO POR TRIBUTO DE FILO DEL ROBAHECHIZOS 10 de oro (sin cambios).
ORO POR TRIBUTO DE COLMILLO DE ESCARCHA Y OJO DE LOS VIGILANTES 15 de oro 20 de oro.

Moneda Antigua

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO 5

Medallón del Nómada y Talismán de Ascensión Desgastado

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO 10.
RECOMPENSA DE MONEDAS DE ORO 40 de oro 45 de oro.

Escudo Reliquia

VIDA 75 50.

Refuerzo de Targon

VIDA 175 125.
GENERACIÓN PASIVA DE ORO 2 de oro cada 10 seg 4 de oro cada 10 seg.

Cara de la Montaña Desgastada

COSTO TOTAL 2200 de oro 2100 de oro.
COSTO DE COMBINACIÓN 550 de oro 450 de oro.
VIDA 450 300.
GENERACIÓN PASIVA DE ORO 2 de oro cada 10 seg 4 de oro cada 10 seg.

Volver arriba

Uno para Todos

¡Está de regreso!

Diviértete esta temporada al jugar con el mismo campeón que tus compañeros en esta alocada y acelerada versión de la Grieta del Invocador. Uno para Todos vuelve a la acción desde el 30/03/18 a las 11:00 (BO/PY) / 12:00 (UY/CL/AR) hasta la medianoche del 16/04/18.

RESUMEN DEL MODO

  • Batallas 5v5 en la Grieta del Invocador.
  • Jugarás el mismo campeón que tus compañeros.
  • Todos votarán por una elección durante la selección de campeones. Los campeones que obtengan al menos cuatro votos serán los elegidos.

Actualizaciones

  • Ahora cada jugador puede bloquear a un campeón.
  • Campeones nuevos o actualizados desde la última vez:
    • Camille
    • Rakan
    • Xayah
    • Kayn
    • Ornn
    • Zoe
    • Kai'Sa
    • Varios campeones actualizados (Swain, Urgot, Galio, etc.)

Rápidos y Furiosos

  • Todos inician siendo nivel 3.
  • La ganancia de experiencia y oro aumentan un 30%.
  • Los dragones y el Barón aparecen más pronto y más veces.
  • Velocidad de movimiento adicional fuera de combate.

ACUMULACIONES ACUMULADAS:

  • ¡Los escudos ahora pueden acumularse!
  • ¡La mayoría de las mejoras y debilitaciones pueden acumularse! Por ejemplo...
    • Un equipo de Oriannas ahora puede tener la Bola flotando alrededor de una de ellas hasta 4 veces al usar E: Orden: Proteger.
    • Cada Nunu en una partida puede darle 120% de poder de habilidad adicional a otro Nunu al usar W: Sangre Hirviente hasta un máximo de 600% de poder de habilidad adicional.
    • ¡Cada Nami puede otorgar la mejora de E: Bendición de la Marea al mismo tiempo, lo que resulta en tres autoataques de Nami SUPERCARGADOS!
    • Sivir vuelve a ser la más veloz, con una velocidad máxima registrada de 2000 aproximadamente cuando todas las Sivir utilizan R: Cazadora.
  • ¡Las ralentizaciones no se acumulan! Las ralentizaciones seguirán lanzándose al objetivo, pero solo aplicará la ralentización más potente.
¡Y eso es todo! Usa Salto de Fe cinco veces para acabar con tus oponentes, o intenten una Transgresión de Umbral quíntuple.

Volver arriba

Honor

Después de darle un vistazo al Honor, nos dimos cuenta de que el camino de vuelta desde el deshonor es demasiado duro. Así que ahora es menos difícil. No hay más cambios al Honor.
DE VUELTA AL HONOR Redujimos los requisitos para subir de Deshonroso al nivel de honor.

Volver arriba

Los grupos suben de nivel

Chat de voz

Más adelante en esta versión, tu grupo ya no podrá ignorar tus llamados de auxilio porque podrán escucharte en el chat de voz.

El nuevo chat funciona con cualquier grupo de dos o más jugadores. Cuando te unas al grupo de un amigo, te conectarás automáticamente a su chat de voz y seguirán conectados mientras sigan jugando juntos.
JUNTOS EN GRUPO, JUNTOS EN CHAT El chat de voz solo funcionará con los amigos que se unan a una cola juntos.
DIME CÓMO FUNCIONA Tu grupo se conecta al chat de voz automáticamente desde la sala del grupo. Así de fácil.
NO TE OIGO Cada jugador puede ajustar el volumen de su equipo en la partida al hacer clic en el ícono de micrófono en la parte inferior de la pantalla.

Volver arriba

Correcciones de errores

  • Corregimos un error en el que el ataque potenciado de la E: Fuerza Excesiva de Vi podía bloquearse con escudos antihechizos.
  • Estrategia Ofensiva ahora reproduce su sonido al seleccionarla.
  • Xin Zhao ya no se detiene después de lanzar W: El Viento se Vuelve Tormenta.
  • Usar una alerta en un objeto de generación de oro ahora muestra correctamente la cantidad de oro necesaria para terminar la misión.
  • La velocidad de movimiento fuera de combate de Cazador Implacable ahora se pausa correctamente cuando su usuario recibe daño.
  • Las unidades creadas por campeones (como los tentáculos de Illaoi, las cajas de Shaco y los hongos de Teemo) ya no cuentan como centinelas al momento de colocarlos o destruirlos.
  • Corregimos un error en el que los ataques básicos de Gangplank detonaban los barriles de su E: Barril de Pólvora al estar potenciados por la Q: Himno del Valor de Sona.
  • Kai'Sa ahora cambia Réplica por Aliento del Agónico de forma correcta si se equipó una página de runas con Réplica.
  • La W: Fuerza de Voluntad de Syndra ahora hace inalcanzables a los W: Entes del Vacío de Malzahar mientras los tenga en el aire.
  • Restablecimos el procesamiento de líneas de voz de Jarvan IV Estrella Oscura.
  • Swain Tirano ya no reproduce sus líneas de voz básicas después de derribar un objetivo.
  • La música de PROYECTO: Jhin ya se reproduce otra vez al inicio de la partida con el primer movimiento.
  • Restauramos completamente los efectos visuales de la Q: Dardo Cegador para AstroTeemo, Teemo Colita de Algodón y SuperTeemo.
  • Los efectos visuales de El Paquete de Corki Fnatic ya no están fuera de lugar al recogerlo.
  • Restauramos las líneas de voz para las interacciones especiales del conteo de acumulaciones de la Q: Golpe Absorbente de Nasus Infernal.
  • Restablecimos el comportamiento de las barras deslizantes de volumen a lo normal.
  • Restablecimos varios efectos de sonido muy ruidosos como el anuncio al final de partida, las retiradas, las subidas de nivel y la recolección oro a un nivel de volumen adecuado.

Volver arriba

Próximos aspectos, chromas y gestos

Lanzaremos los siguientes aspectos en la versión 8.6:

Lanzaremos los siguientes chromas en la versión 8.6:

Kikiri Galio (Rubí)

Kikiri Galio (Aguamarina)

Kikiri Galio (Ojo de Gato)

Kikiri Galio (Citrino)

Kikiri Galio (Cuarzo Rosa)

Kikiri Galio (Meteorito)

Pizzivir (Ojo de Gato)

Pizzivir (Aguamarina)

Pizzivir (Cuarzo Rosa)

Pizzivir (Amatista)

Pizzivir (Obsidiana)

Renekton Figura de Acción (Ojo de Gato)

Renekton Figura de Acción (Obsidiana)

Renekton Figura de Acción (Cuarzo Rosa)

Renekton Figura de Acción (Tanzanita)

Renekton Figura de Acción (Aguamarina)

Renekton Figura de Acción (Amatista)

Renekton Figura de Acción (Perla)

Pug'Maw (Cuarzo Rosa)

Pug'Maw (Arenisca)

Pug'Maw (Meteorito)

Pug'Maw (Citrino)

Pug'Maw (Moteado)

Pug'Maw (Perla)

Pug'Maw (Obsidiana)

Pug'Maw (Granito)

Lanzaremos los siguientes gestos en la versión 8.6:

Volver arriba


1 year ago

Etiquetado con: 
Patch Notes

Contenido Relacionado