Notas de la versión 8.3

Por Aether, Gentleman Gustaf, Luqizilla

Saludos, invocadores.

Les damos la bienvenida a la versión 8.3, en la que Swain estrenará nuevas y siniestras habilidades. Hay algunos campeones que han sobresalido, y no por ser los más fuertes técnicamente, sino ser las elecciones más usuales. Por ello, remarcaremos sus debilidades para dar oportunidades de contrajuego más claras a sus oponentes.

Además, tenemos que revisar a los clásicos campeones de ataques básicos. Maestro Yi y Tryndamere han tenido un periodo difícil hasta ahora, así que les daremos un poco más de daño para ayudarlos a ser más relevantes. No planeamos arreglar todos sus problemas en esta ocasión, solo hacer que no se sientan tan débiles.

Finalmente, revisaremos a los campeones del carril central y a los tiradores que están fuera de lugar. Hay algunas elecciones recurrentes que tienen mucho mejor desempeño que las demás, y algunos veteranos se quedaron atrás.

Preparemos las estrategias noxianas, ahuyentemos a los cuervos para que nunca más molesten, y vayamos a la Grieta a aplastar a la competencia.

Buena suerte y diviértanse.
Paul ''Aether'' Perscheid Mattias ''Gentleman Gustaf'' Lehman Lucas ''Luqizilla'' Moutinho

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Versión en breve

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Campeones

Swain

¡Lanzaremos la actualización de Swain en la versión 8.3! Hay más información del Gran General Noxiano en estos enlaces:
¡La sección "Extras" del artículo de Revelación del campeón de Swain tiene su nuevo arte de pantalla!

Azir

Aumentamos el enfriamiento de la Q en los rangos iniciales.

El poder de Azir en el juego temprano impide a otros carrileros centrales ganar la delantera, especialmente en partidas de alto nivel.

Q: Conquistador de las Arenas

ENFRIAMIENTO 11/9,5/8/6,5/5 15/12,5/10/7,5/5

W: ¡Levántense!

actualizadoQUE LES CORTEN LA CABEZA Ahora los ataques de los soldados de Azir atraen la hostilidad de los súbditos hacia Azir.

Jarvan IV

Redujimos su armadura básica.

Nos gustaría que Jarvan tuviera debilidades más claras que sus oponentes puedan aprovechar. Disminuir su durabilidad básica (en especial contra monstruos de la jungla) debería dar mayores oportunidades a los duelistas tempranos para pelear contra él.

Estadísticas básicas

ARMADURA BÁSICA 38 34

Jhin

Aumentamos el daño básico de la R en los últimos rangos.

Las debilitaciones a Brujería y a la Letalidad dejaron a Jhin más débil de lo que nos gustaría, así que le daremos una mejora a su daño básico para compensarlo.

R: Llamado a Escena

DAÑO BÁSICO 50/115/180 50/125/200

Katarina

Redujimos el daño de su pasiva.

Aun cuando la neutralizan en el carril, el alto daño básico de Katarina le permite salir de la fase de carriles siendo relevante incluso cuando se enfrenta a un campeón que la venció en el juego temprano.

Pasiva: Voracidad

DAÑO 75/80/87/94/102/111/120/131/143/155/168/183/ 198/214/231/248/267/287 68/72/77/82/89/96/103/112/121/131/142/154/ 166/180/194/208/224/240

Kog'Maw

Redujimos el daño de vida máxima de la W en los últimos rangos.

Incluso con un solo objeto, el daño de Kog'Maw está subiendo mucho. Tener menos daño por parte de la herramienta principal de sus ataques básicos debería hacer que dependa más de los objetos.

W: Descarga Bioarcana

DAÑO DE VIDA MÁXIMA 3/4/5/6/7% de la vida máxima del objetivo 3/3,5/4/4,5/5% de la vida máxima del objetivo

Lucian

Aumentamos el daño de la pasiva en los rangos iniciales. Aumentamos el daño de los críticos de la pasiva.

Lucian necesita algo de ayuda, pero queremos que la mayor parte del efecto sea para sus armados más tradicionales como acarreador en el carril inferior.

Pasiva: Balas Luminosas

DAÑO DEL SEGUNDO DISPARO 40/50/60% del daño de ataque 50/55/60% del daño de ataque
DAÑO CRÍTICO DEL SEGUNDO DISPARO 50% 75%

Maestro Yi

Redujimos el costo de maná de la Q. Aumentamos el daño básico activo de la E en los rangos iniciales e incrementamos su tasa de daño de ataque adicional.

Aunque creemos que al Maestro Yi le faltan muchas mejoras en cuanto a jugabilidad, no tiene que ser tan débil mientras trabajamos en ellas. Le daremos un poco más de daño para que vuelva a ser maestro y no aprendiz.

Q: Golpe Alfa

COSTO 70/80/90/100/110 de maná 70/75/80/85/90 de maná

E: Estilo Wuju

DAÑO BÁSICO 14/23/32/41/50 18/26/34/42/50
TASA 25% del daño de ataque adicional 35% del daño de ataque adicional

Ryze

Utilizar las activas de Cronómetro o de Reloj de Arena de Zhonya ahora cancela la definitiva de Ryze, como si hubiera sido interrumpido por control de masas.

Cuando tomamos la decisión de permitirle a Ryze utilizar la activa del Reloj de Arena de Zhonya para garantizar el lanzamiento de su definitiva, lo consideramos aceptable porque pagaba un costo importante para hacerlo. El Reloj de Arena de Zhonya se armaba en una parte tardía de la partida, o aplazaba objetos clave en el armado de Ryze, quien de por sí tiene armados caros. Ahora que la ruta de Inspiración le ha dado gran facilidad para obtener el efecto del Reloj de Arena de Zhonya, no estamos satisfechos con mantener intacta esta interacción de jugabilidad.
actualizadoAUTOCONTROL Activar Cronómetro o Reloj de Arena de Zhonya ahora cancela la definitiva de Ryze, como si hubiera sido interrumpido por control de masas.

Sejuani

Aumentamos el enfriamiento de la Q en los rangos iniciales.

Al igual que Jarvan, Sejuani es bastante buena para todo: es un tanque que escala para el juego tardío, y que tiene buen daño y control de masas. No necesita tener tanta movilidad en el juego temprano si ya tiene todo eso, así que reduciremos esa característica de su conjunto.

Q: Asalto Ártico

ENFRIAMIENTO 13/12,5/12/11,5/11 segundos 17/15,5/14/12,5/11 segundos

Tryndamere

Aumentamos el daño de ataque básico en los últimos rangos. Aumentamos la tasa de daño de ataque adicional de la E.

Al igual que el Maestro Yi, Tryndamere resiente bastante la pérdida del daño de ataque básico de las runas.

Estadísticas básicas

ESTADÍSTICA DE CRECIMIENTO DE DAÑO DE ATAQUE 3,2 3,7

E: Cuchillada Giratoria

TASA 120% del daño de ataque adicional 130% del daño de ataque adicional

Viktor

El escudo de la Q ahora escala con Aumento: Turbocarga. Redujimos el enfriamiento de la R en los últimos rangos.

En el pasado, la fuerza de Viktor se ha definido por su habilidad de aniquilar a sus oponentes en un instante al combinar Q: Transferencia de Potencia con Maldición del Liche. Con el paso del tiempo, hemos cambiado su conjunto para recompensarlo por acercarse a sus enemigos por más tiempo, pero ahora le faltan las herramientas para hacerlo de manera segura. Queremos que los jugadores de Viktor que disfrutan un estilo de juego más arriesgado tengan las herramientas para sobrevivir al daño que reciben cuando se acercan para hacer jugadas.

Q: Transferencia de Potencia

nuevoESCUDO TURBOCARGADO Aumento: Turbocarga ahora también incrementa el valor del escudo de Transferencia de Potencia un 60%.

R: Tormenta del Caos

ENFRIAMIENTO 120/110/100 segundos 120/100/80 segundos

Zoe

Aumentamos el enfriamiento de la Q.

El enfriamiento actual de Estrella Saltarina no otorga las suficientes oportunidades para que los enemigos tomen ventaja de él.

Q: Estrella Saltarina

ENFRIAMIENTO 7,5/7/6,75/6,5/6,25 segundos 8,5/8/7,5/7/6,5 segundos

Regeneración de Vida

Aclaramos la estadística de regeneración de vida básica de los campeones para que solamente incluya números enteros o medios.

Actualizaciones de efectos visuales para las habilidades de Cho'Gath

En serio, están geniales.

Cho'Gath nos recuerda a los viejos tiempos de LoL, y lo demuestra con las partículas de sus habilidades. Renovamos cada habilidad para que el monstruo del Vacío más grande de la Grieta pueda ser tan majestuoso como lo merece.

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Runas

Inspiración

La ruta de Inspiración (en especial la combinación de Calzado Mágico y Momento Oportuno) estaba otorgando mucha ventaja de oro, cuando las elecciones de runas deberían tratarse del estilo del juego que más se acomoda al jugador.
Runa Clave

Disminuimos la reducción de enfriamiento de los hechizos de invocador.

Se supone que Libro de Hechizos Abierto sea la runa clave para los jugadores que quieran cambiar de hechizo de invocador y alterar sus estrategias en el juego medio. Resulta que tanta reducción de enfriamiento de hechizos de invocador es muy buena incluso si nunca se cambia de hechizos durante la partida, así que vamos a disminuirla.

Libro de Hechizos Abierto

REDUCCIÓN DE ENFRIAMIENTO DE HECHIZOS DE INVOCADOR 25% 15%
Dispositivos

Agregamos Calzado Mágico y eliminamos Entrega de Galleta de esta fila. Redujimos la contribución de oro de Momento Oportuno y de Calzado Mágico a sus objetos mejorados. Redujimos el valor de venta de Momento Oportuno.

En el contexto de reducir la ventaja de oro que otorga esta ruta, mover Momento Oportuno y Calzado Mágico obligará a los jugadores a elegir entre ellas. También reduciremos la ventaja de oro que otorgan ambas individualmente.

Destello Hextech

SIN CAMBIOS Solo para aclarar en qué fila están las runas.

Calzado Mágico

eliminadoZAPATERÍA SIN DESCUENTO Ya no otorga una reducción de 50 de oro al costo para mejorar las botas.
actualizado Lo movimos a la primera fila.

Momento Oportuno

Contribución a objetos mejorados 300 de oro 250 de oro
VALOR DE VENTA 120 de oro 20 de oro
Mañana

Agregamos Entrega de Galleta y eliminamos Calzado Mágico de esta fila.

Entrega de Galletas

actualizado Lo movimos a la segunda fila.

Mercado de Futuros

SIN CAMBIOS Solo para aclarar en qué fila están las runas.

Desmaterializador de Súbditos

SIN CAMBIOS Solo para aclarar en qué fila están las runas.

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Tablero de puntuaciones

  • Ahora se mostrará la puntuación de visión para el equipo. Estará en la ranura de la baratija.
  • Cambios menores para otorgar mayor espacio a las estadísticas y su comparación.
  • Cambiamos el modo espejo del tablero para que sea más claro comparar los asesinatos de súbditos y el KDA.

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Características de las runas

  • La opción de ocultar páginas predeterminadas ahora también funciona en la selección de campeones.
  • Las runas clave elegidas ahora aparecerán en la pantalla al final de la partida.
  • Cambiar el estilo primario al editar las runas dejará intacto el segundo.
  • Habrá nuevas animaciones en la pantalla de edición de páginas si no se tiene activado el modo de bajo rendimiento.

Modo de juego rotativo

La Cacería de la Luna de Sangre entra a rotación del 08/02/2018 11:00 (PE) / 12:00 (BO) / 13:00 (AR/CL/PY/UY) hasta a la medianoche del 19/02/18. Sacrifiquen Espíritus, Heraldos Demoniacos y campeones enemigos para obtener puntos y la mejora Marca Demoniaca, que los vuelve invisibles para cazar a sus enemigos.

Solo 20 de los campeones más feroces están disponibles para la cacería (10 de los cuales estarán disponibles gratis únicamente para este modo de juego).
Campeones gratuitos:
  • Ahri
  • Akali
  • Elise
  • Evelynn
  • Katarina
  • Kennen
  • LeBlanc
  • Rengar
  • Shaco
  • Talon
Disponible si ya tienen al campeón:
  • Camille
  • Diana
  • Ekko
  • Fizz
  • Kassadin
  • Kha'Zix
  • Lee Sin
  • Pantheon
  • Yasuo
  • Zed

Feliz cacería.

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Correcciones de errores

  • Los personajes con la runa Centinela Zombi ya no generarán centinelas incorrectamente al derribar una trampa generada por un jugador.
  • Los objetos de generación de oro ahora mostrarán correctamente la cantidad de oro acumulada con el objeto después de terminar su misión.
  • Corregimos un error en el que la Pasiva: Elegancia Marcial de Kalista no se activaba con altas cantidades de velocidad de ataque.
  • Corregimos un error en el que la W: Fuerza de Voluntad de Syndra no podía recoger a objetivos inmunes a ataques de súbditos.
  • Corregimos un error en el que la W: Devorar de Tahm Kench no podía devorar objetivos inmunes a ataques de súbditos.
  • Corregimos un error en el que la E: Rugido del Asesino de Sion no otorgaba la invulnerabilidad a ataques de súbditos como debería.
  • Los íconos de torretas en el minimapa ahora son eliminados correctamente cuando la torreta es destruida, y no después de terminar la animación de la barra de vida.
  • La Q: Impacto Aniquilador de Sion ahora restablece su enfriamiento a 2 segundos correctamente cuando Sion se ve afectado por un control de masas durante su lanzamiento.
  • Corregimos un error en el que lanzar la Q: Invocador de Raíces de Ivern contaba como lanzamiento de su definitiva para obtener acumulaciones de la runa El Sombrero Definitivo.
  • Corregimos un error en el que subir de nivel la W: Horno del Alma de Sion mientras se encontraba en su Pasiva: Gloria en la Muerte ocasionaba problemas con la cantidad de vida máxima que Sion obtenía al matar unidades enemigas.
  • Rakan Alba Cósmica ya no tiene calvicie parcial (sus efectos visuales ya no revelan la parte inferior de su cabeza).
  • El brillo de la gema en el guante de Warwick Guardián Lunar ya no está fuera de lugar.
  • El modelo de personaje de Xayah Cariñosita ya no desaparece cuando aterriza después de utilizar su R: Tormenta de Plumas.
  • Las dagas de la R: Tormenta de Plumas de Xayah Cariñosita ya no se quedan bajo su modelo de personaje cuando regresan a ella.
  • La música de los mapas y de Guardianas Estelares ya no se reproducen simultáneamente en el Bosque Retorcido, el Abismo de los Lamentos y la Cicatriz de Cristal.
  • Ahora las líneas de voz al revivir se escuchan correctamente incluso si la cámara no tiene visión de la fuente antes de que revivan ciertos campeones.

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Próximos aspectos y chromas

Lanzaremos los siguientes aspectos en la versión 8.3:

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1 year ago

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