Notas de la versión 8.2

Por Aether, Gentleman Gustaf, Luqizilla

Saludos, invocadores:

Bienvenidos a la versión 8.2, versión en la cual hacemos un cambio sistémico bastante grande. A través de la historia de LoL, los súbditos se han apresurado a defender a sus aliados de cualquier campeón que los atacara con ataques básicos, pero se quedaban mirando mientras que Pantheon te arrojaba lanzas o Cassiopeia te clavaba interminables Colmillos Gemelos. Eso termina en esta versión. Los súbditos ahora entienden que los hechizos de un objetivo son malos, y responderán como si se trataran de ataques básicos. Este es un cambio bastante importante, así que lo estamos anunciado aquí. Podrás ver la lista completa más abajo.

Con eso establecido, también hay algunos jungleros que han estado aterrorizando a la Grieta recientemente, así que aprovecharemos la oportunidad para ponerlos en su lugar y así lograr que los carrileros (y demás jungleros) puedan sentirse más seguros en todo el mapa. Lo mismo aplica para los tiradores, no debería sorprenderles a quiénes nos referimos.

¡BUENA SUERTE Y DIVIÉRTETE!
Paul ''Aether'' Perscheid Mattias ''Gentleman Gustaf'' Lehman Lucas ''Luqizilla'' Moutinho

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Actualización de mitad de la versión

Actualización de Balance 25/01/2018

Nunu

Queríamos que Nunu tuvera algo que hacer con sus manos, pero resulta que le dimos demasiado. Vamos a dar un paso atrás para que pueda acomodarse en un buen sitio.

Q: Voracidad

DAÑO AL IMPACTO 3/5/7/9/11 (+5 cada 100 de poder de habilidad) 1/2/3/4/5 (+5 cada 100 de poder de habilidad)

Durabilidad de torretas

Incrementamos la armadura y resistencia mágica tempranas.

Hemos agregado más y más maneras de derribar torretas, lo que ha resultado en que la fase de carriles termine un poco antes de lo que creemos es lo suficiente. Agregar resistencias tempranas debería ayudar a extender la fase de carriles.

Este cambió se lanzó al inicio de la versión, pero no se agregó a las Notas de la versión de inmediato.
ARMADURA Y RESISTENCIA MÁGICA BÁSICAS 40 55
ARMADURA Y RESISTENCIA MÁGICA CON EL TIEMPO +30 en el transcurso de 15 minutos +15 en el transcurso de 15 minutos

Versión en breve

Si nos siguen en nuestra página de Facebook, este video seguro les será familiar. Nosotros pensamos: ¿por qué no lo publicamos también en las Notas de la Versión?

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Campeones

Ekko

Agregamos velocidad de ataque adicional al nivel 1.

Ekko está cerca de poder ser un junglero eficaz. Este pequeño empujón debería ponerlo en el camino correcto sin fortalecerlo demasiado si juega solitario.

Estadísticas básicas

VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL AL NIVEL 1 0% 10%

Evelynn

Redujimos el daño de la E.

El daño en ráfaga de Evelynn es demasiado alto.

E: Latigazo

DAÑO REGULAR 4% de la vida máxima del objetivo (+2,5% por cada 100 de poder de habilidad) 3% de la vida máxima del objetivo (+1,5% por cada 100 de poder de habilidad)
DAÑO POTENCIADO 6% de la vida máxima del objetivo (+3,5% por cada 100 de poder de habilidad) 4% de la vida máxima del objetivo (+2,5% por cada 100 de poder de habilidad)

Ezreal

Redujimos el daño de la Q en los rangos iniciales.

Cleptomancia cambió en gran medida la curva de poder de Ezreal, pues hace más fácil que obtenga sus objetos clave (Brillo y Lágrima de la Diosa) más rápido que antes. Esto ha resultado en que sus puntos de mayor poder (especialmente Fuerza de la Trinidad y Muramaná) lleguen más pronto y le permitan controlar la partida por más tiempo. No tiene sentido que tenga una fase de carriles tan segura (y que incluso hostigue a algunos carrileros) y que también tenga tanto poder en el juego medio, así que redujimos su poder en el juego temprano.

Q: Disparo Místico

DAÑO BÁSICO 35/55/75/95/115 15/40/65/90/115

Jinx

Redujimos su daño de ataque básico en los niveles iniciales. La pasiva ya no se acumula, pero permite sobrepasar el límite de velocidad de ataque cuando Jinx está bajo el efecto de ''¡Comienza a Emocionarte!'' La velocidad de ataque de la ametralladora ya no escala con el nivel de Jinx, pero escala mejor con el rango de la Q.

Queremos acentuar la naturaleza explosiva de Jinx al disminuir su nivel de seguridad en el juego temprano, pero aumentar su capacidad de dominar la partida cuando empiece a obtener asesinatos. Eso significa que aumentaremos su habilidad de capturar torretas o ganar enfrentamientos si logra obtener asesinatos en el juego temprano, además de darle una oportunidad única cuando empieza a arrasar durante las peleas en equipo.

Estadísticas básicas

DAÑO DE ATAQUE BÁSICO 66 61
ESTADÍSTICA DE CRECIMIENTO DE DAÑO DE ATAQUE 2,41 2,7

Pasiva: ¡Comienza a Emocionarte!

actualizadoDEMASIADA EMOCIÓN La velocidad de ataque de ''¡Comienza a Emocionarte!'' ya no se acumula.
nuevo¡MÁS DE 8000 DE PODER DE PELEA! Jinx puede superar el límite de velocidad de ataque cuando bajo el efecto de ''¡Comienza a Emocionarte!''

Q: ¡Cambio de Armas!

actualizadoVELOCIDAD DE ATAQUE DE LA AMETRALLADORA 30/40/50/60/70% 30/55/80/105/130%
eliminado¿POR QUÉ NO TE ESTÁS RIENDO? La ametralladora ya no recibe velocidad de ataque adicional según el nivel de Jinx.
nuevo El primer ataque de Jinx después de cambiar a su ametralladora se produce a los 0,4 segundos del cambio.

Kha'Zix

Redujimos la tasa de su pasiva. Incrementamos la tasa de la Q.

Se supone que Kha'Zix destaca cuando logra aislar a un objetivo y encadenar sus habilidades contra él. Actualmente, el daño de su pasiva es un poco alto, lo que le permite ganar peleas incluso cuando sus objetivos no están aislados (algo que no debería suceder). Por esta razón, le pasaremos algo del poder de su pasiva a su Q.

Pasiva: Amenaza Invisible

TASA 0,4 de daño de ataque adicional 0,2 de daño de ataque adicional

Q: Saborea su Miedo

TASA 1,1 de daño de ataque adicional 1,2 de daño de ataque adicional

Malzahar

Redujimos la tasa de la Q. Aumentamos el enfriamiento de la R.

El combo de daño en ráfaga de Malzahar es demasiado consistente, así que disminuiremos su frecuencia y daño total.

Q: Llamado del Vacío

TASA 0,8 de poder de habilidad 0,65 de poder de habilidad

R: Agarre Infernal

ENFRIAMIENTO 120/100/80 segundos 140/110/80 segundos

Nunu

Nunu ahora también inflige daño mágico adicional con sus ataques básicos. La W ahora también incrementa el poder de habilidad en ambos objetivos.

La verdad es que Nunu no es muy bueno por el momento.

Q: Voracidad

nuevoMANOS FRÍAS ''Bien Alimentado'' ahora también otorga 3/5/7/9/11 (+5 por cada 100 de poder de habilidad) de daño mágico en los ataques básicos

W: Sangre Hirviente

nuevoDEDOS MÁGICOS Ahora también aumenta el poder de habilidad un 40% (aumento máximo: 40/60/80/100/120) en ambos objetivos.

Ornn

Ornn ya no es imparable durante la W. Aumentamos el enfriamiento de la R.

Normalmente, el contrajuego para los campeones que se quedan inmóviles al infligir daño (o en el caso de Ornn, que se mueven lentamente) es desplazarlos. Ser imparable durante W: Rugido de Fuego no le deja mucho contrajuego a sus oponentes. Además, el enfriamiento de su definitiva tampoco deja muchas oportunidades para que sus oponentes puedan ser agresivos, así que lo vamos a incrementar.

W: Rugido de Fuego

eliminadoIMPARABLE Ornn ya no es imparable durante esta habilidad.

R: Llamado del Dios de la Forja

ENFRIAMIENTO 130/100/70 segundos 140/120/100 segundos

Pantheon

Cambiamos la manera en la que los hechizos con objetivo afectan la hostilidad de los súbditos, y esto tiene implicaciones importantes para el funcionamiento de la pasiva de Pantheon.

W: Égida de Zeonia

SÚBDITOS HOSTILES OP Ya no bloquea los ataques de los súbditos de asedio ni es consumida por ellos.

Sona

Redujimos el costo de maná de la Q.

Los cambios que le hicimos a Sona para debilitarla como respuesta a la actualización del sistema de runas fueron un poco excesivos, así que le restauraremos algo de poder a su capacidad de hostigamiento en el carril.

Q: Himno del Valor

COSTO 60/65/70/75/80 de maná 50/55/60/65/70 de maná

Vayne

Redujimos su velocidad de ataque por nivel. Redujimos el daño de ataque adicional de la R.

Vayne es demasiado fuerte en este momento. Sobre la Marcha le está abriendo un camino más sencillo hacia el juego tardío, y tiene demasiadas estadísticas cuando llega a él. En vez de afectar su fase de carriles (y así poner la mayor parte de la presión en el carrilero inferior enemigo), redujimos su poder en el juego tardío.

Estadísticas básicas

CRECIMIENTO DE VELOCIDAD DE ATAQUE 4% 3,3%

R: Hora Final

DA adicional 30/50/70 20/30/40

Actualizaciones a las ilustraciones de Miss Fortune

¡Las ilustraciones de los aspectos más antiguos de Miss Fortune recibieron una actualización!

Miss Fortune Vaquera

Miss Fortune de Waterloo

Miss Fortune Agente Secreta

Miss Fortune de Caramelo

Miss Fortune Guerrera del Camino

Miss Fortune Mafiosa

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Objetos

Encantamiento: Ecos Rúnicos

Aumentamos la recuperación de maná de la activación.

La mayoría de los jungleros mágicos tienen problemas con su maná. Los campeones que cambian de forma son la mayor excepción, así que haremos más consistentes a los jungleros mágicos más débiles.
RECUPERACIÓN DE MANÁ FALTANTE 15% 25%

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Objetos para soportes

Los soportes invierten mucho oro (y espacios) en dos objetos que existen principalmente para su rol. Fusionamos estos objetos para darle mayor autonomía a los soportes a la hora de armar objetos.

Objetos eliminados

Eliminamos Piedravidente. Eliminamos los objetos de soportes de nivel 3.


Lista de objetos eliminados

  • Piedravidente
  • Rubí de Visión
  • Proclamación de la Reina de Hielo
  • Talismán de Ascensión
  • Cara de la Montaña

Actualizaciones de objetos y misiones


Misiones

actualizadoOBJETO DE CENTINELAS Completar la misión de uno de los objetos de soporte ahora otorga la activa de Piedravidente, en vez de las antiguas recompensas de las misiones.
nuevoREGRESA A BASE Completar la misión solo otorgará una carga de centinela hasta regresar a la base.
actualizadoMENOS TAREA Las misiones ahora se completan al obtener 500 de oro, en vez de 750.

Colmillo de Escarcha

nuevoEL NUEVO MODELO Al completar la misión, este objeto se convertirá en Ojo de Escarcha, el cual puede almacenar hasta tres cargas de centinelas.

Medallón del Nómada

nuevoEL NUEVO MODELO Al completar la misión, este objeto se convertirá en Ojo del Nómada, el cual puede almacenar hasta tres cargas de centinelas.

Refuerzo de Targon

nuevoEL NUEVO MODELO Al completar la misión, este objeto se convertirá en Ojo Celestial, el cual puede almacenar hasta tres cargas de centinelas.

Restos de los Vigilantes

NOMBRE ANTERIOR Ojo de los Vigilantes
RUTA DE ARMADO Piedravidente + Colmillo de Escarcha + 550 de oro Colmillo de Escarcha (u Ojo de Escarcha) + Cristal de Rubí + 550 de oro
TODAS LAS ESTADÍSTICAS Sin cambios respecto a Ojo de los Vigilantes.
nuevoEL NUEVO MODELO Al completar la misión, este objeto se convertirá en Ojo de los Vigilantes y obtendrá la activa de Piedravidente.

Restos de los Ascendidos

NOMBRE ANTERIOR Ojo del Oasis
RUTA DE ARMADO Piedravidente + Medallón del Nómada + 550 de oro Medallón del Nómada (u Ojo del Nómada) + Cristal de Rubí + 250 de oro
TODAS LAS ESTADÍSTICAS Sin cambios respecto a Ojo del Oasis.
nuevoEL NUEVO MODELO Al completar la misión, este objeto se convertirá en Ojo de Ascensión y obtendrá la activa de Piedravidente.

Restos del Aspecto

NOMBRE ANTERIOR Ojo del Equinoccio
RUTA DE ARMADO Piedravidente + Refuerzo de Targon + 550 de oro Refuerzo de Targon (u Ojo Celestial) + Cristal de Rubí + 650 de oro
TODAS LAS ESTADÍSTICAS Sin cambios respecto a Ojo del Equinoccio.
nuevoEL NUEVO MODELO Al completar la misión, este objeto se convertirá en Ojo del Aspecto.

Balance entre líneas

Incrementamos las restricciones de Filo del Robahechizos al asesinar súbditos o monstruos. Redujimos la curación de Escudo Reliquia cuando lo usa un campeón a distancia.


Línea de Filo del Robahechizos

actualizadoSAL DE LA JUNGLA La penalización de recarga para la línea de Filo del Robahechizos ahora también aplica para los asesinatos de monstruos no épicos.
RESTRICCIÓN DE TRIBUTO AL ASESINAR SÚBDITOS O MONSTRUOS 8 segundos 12 segundos

Línea de Escudo Reliquia

actualizadoBOTÍN DE GUERRA La curación se reduce un 50% si el propietario del objeto es un campeón a distancia.

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Bosque Retorcido

Los antiguos objetos para soportes (sin centinelas) permanecerán disponibles en Bosque Retorcido.

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Runas

Características y correcciones de errores de runas

nuevoREORDENAR Ahora puedes arrastrar y soltar tus páginas de runas para acomodarlas tanto en el inventario como en el menú de selección.
nuevoPRESTA ATENCIÓN Los campeones que tomen Réplica como Runa Clave, pero que no tengan el efecto de control de masas para activarla, tendrán Aliento del Agónico en su lugar.

Valor


Runa Clave

Réplica

Redujimos su daño básico. Redujimos cómo escala su daño con la vida, pero ahora tiene tasas de daño de ataque adicional y de poder de habilidad. Aumentamos las resistencias fijas, pero ya no tiene un incremento porcentual de resistencias.

El daño de Réplica es un poco alto, y está permitiendo que campeones como Alistar o Leona se salgan de control en los enfrentamientos tempranos contra los tiradores. El hecho de que una runa sea tan efectiva tanto para durabilidad como para hacer daño está alterando la interacción entre tanques y los campeones más frágiles, así que haremos cambios para que se trate menos de daño y más de durabilidad. Y mientras estamos en ello, cambiamos las resistencias de porcentuales a fijas, para que los embestidores también se puedan divertir.
DAÑO 40-140 (en los niveles 1 a 18) 10-120 (en los niveles 1 a 18)
INCREMENTO DE DAÑO CON VIDA 3,5% de la vida máxima 3% de la vida máxima
nuevoTASA DE DAÑO DE ATAQUE 0,15 de daño de ataque adicional
nuevoTASA DE PODER DE HABILIDAD 0,1 de poder de habilidad
RESISTENCIAS FIJAS 20 70-120 (en los niveles 1 a 18)
eliminadoAUMENTO DE RESISTENCIAS Ya no incrementa las resistencias un 30%.

Aliento del Agónico

Redujimos las penalizaciones de curación, daño e incremento de vida para los campeones a distancia.

Tomar ventaja de Aliento del Agónico es mucho más sencillo si eres un campeón a distancia, así que quisimos asegurarnos de que tuviera menor impacto en estos campeones. Sin embargo, parece que fue demasiado. Incluso campeones como Gnar y Urgot no pueden hacer buen uso de ella.
REDUCCIÓN DEL DAÑO Y CURACIÓN PARA CAMPEONES A DISTANCIA 50% 40%
VIDA PERMANENTE POR ACTIVACIÓN PARA CAMPEONES A DISTANCIA 2 3

Guardián

Aumentamos el enfriamiento en los niveles iniciales, lo redujimos en niveles posteriores. Aumentos el valor básico y las tasas del escudo.

Guardián es lo más nuevo en mecánicas de "poder oculto": Guardián es la presentación más reciente en cuanto a mecánicas de ''poder oculto'': al igual que Vínculo de Piedra o el aura que solía tener Égida de la Legión, los jugadores obtienen mucho poder de él, pero a menudo no lo sienten. Queremos que Guardián sea un poco más débil (está algo fuerte), pero más notorio (no es muy apreciada).
ENFRIAMIENTO 45 70-40 (en los niveles 1 a 18)
ESCUDO BÁSICO 60-150 (en los niveles 1 a 18) 70-150 (en los niveles 1 a 18)
TASA DE PH DEL ESCUDO 0,20 poder de habilidad 0,25 poder de habilidad
TASA DE VIDA DEL ESCUDO 10% de vida adicional 12% de vida adicional

Inspiración


Runa Clave

Aumento Glacial

Incrementamos la potencia de la ralentización.

Aumento Glacial es algo débil (solo hay un campeón que la prefiere, Aurelion Sol) así que la mejoramos.
RALENTIZACIÓN PARA CAMPEONES CUERPO A CUERPO 40-50% (en los niveles 1 a 18) 45-55% (en los niveles 1 a 18)
RALENTIZACIÓN PARA CAMPEONES A DISTANCIA 20-40% (en los niveles 1 a 18) 30-40% (en los niveles 1 a 18)
RALENTIZACIÓN CON OBJETOS ACTIVOS 50% 60%

Cleptomancia

Redujimos el valor de oro de los objetos robados.

En cuanto a jugabilidad, obtener muchos objetos activos pequeños es algo divertido, pero a menudo lo más óptimo es venderlo todo para acelerar los armados de objetos. Queremos asegurarnos de que haya una diferencia razonable entre utilizar los objetos y simplemente venderlos para obtener oro. Y dado que Cleptomancia también está algo fuerte, redujimos su tasa de aparición de objetos, en especial en el juego temprano y para los campeones a distancia.
actualizadoMENOS BOTÍN Redujimos considerablemente la tasa de aparición en los primeros 15 minutos de la partida.
actualizadoUN POCO MENOS DE BOTÍN Después de los 15 minutos, la tasa de aparición estará reducida ligeramente para los campeones cuerpo a cuerpo, y en gran medida para los campeones a distancia.
actualizadoMERCADO DEL COMPRADOR El valor de venta de los objetos es un 20% menor, aproximadamente.

Precisión


Combate
Hay algunas runas de precisión que tienen demasiado poder como para ser normales y no Runas Clave.

Triunfo

ORO POR ASESINATO 25 de oro 20 de oro

Golpe de Gracia

AMPLIFICACIÓN DE DAÑO 9% 7%

La Última Batalla

AMPLIFICACIÓN MÁXIMA DE DAÑO 12% 11%

Dominación


Rastreo

Centinela Zombi

Redujimos la duración en los primeros niveles.

Lente tiene el potencial de darle demasiado impacto a los jungleros. El poder temprano de Centinela Zombi está empeorando ese problema.
DURACIÓN 180 segundos 60-180 segundos (en los niveles 1-18)
nuevoZOMBI POR CERCANÍA Cuando un usuario de Centinela Zombi revela un centinela con Lente, un centinela de control o vidente, ya no tiene que golpear al centinela para generar un Centinela Zombi (si el centinela muere).

Poro Fantasma

Incrementamos el radio de visión.

Los poros fantasmas son lindos, ¿a quién no le gustaría ver que más jugadores elijan esa runa?
RADIO DE VISIÓN 350 450

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Hechizos de un objetivo

Los hechizos de un objetivo que inflijan daño ahora volverán hostiles a los súbditos enemigos.

Los campeones con hechizos de un objetivo repetidos, como Pantheon y Cassiopeia, ponen a los carrileros rivales en una situación incómoda: contraatacar y atraer la hostilidad de los súbdito, o simplemente asumir el castigo que están repartiendo. El cambio en esta mecánica hará que luchar contra esos campeones sea mucho más intuitivo, así como más fácil de balancear.

Habilidades afectadas

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Actualización a las barras de vida

Los momentos de muertes/derribos ahora estarán remarcados con una breve animación con los colores del equipo. Esto se mostrará en los jugadores, objetivos épicos y estructuras. Puedes desactivar las animaciones de las barras de vida de los jugadores en el menú de opciones.

Las barras ahora son más amplias y legibles para los campeones con mucha vida.

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Tablero de puntuaciones

Técnicamente lanzamos esta característica en la versión 7.3, pero ha tenido errores desde entonces. Ahora está de vuelta y funciona correctamente.
PRESÚMELOS El nombre del aspecto ahora aparecerá al colocar el puntero sobre el jugador en el tablero.
MI DEFINITIVA SE ESTÁ CARGANDO Ahora podrás usar alertas para las habilidades definitivas de todos los jugadores en el tablero, aunque solo podrás ver los tiempos de enfriamiento de tus aliados.

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Grupos

HORA DE FESTEJAR Ahora podrás invitar a cualquier jugador a tu grupo. En vez de prohibir que los jugadores se unan a la pantalla de creación de partida, ahora habrá una notificación junto al botón de cola para indicar si cada jugador puede unirse a ese modo. Puedes ver más información de este cambio en nuestro artículo de los grupos en el blog de desarrolladores.

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Selección de campeones

Esto se activará en algún momento durante la versión 8.2.

PREVISUALIZACIÓN DE ASPECTOS DE ALIADOS Ahora podrás ver las selecciones de aspectos de tus aliados en la fase final de la selección de campeones. ¡Arma tu equipo de Guardianas Estelares para intimidar a los oponentes!

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Objetos de súbditos

Los súbditos ahora tienen objetos en sus inventarios para explicar mecánicas que se encontraban ocultas anteriormente. Estas mecánicas no tienen cambios.

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Protectores de LoL

Corrección de errores y actualizaciones a Protectores de LoL.

  • Los nombres de usuario de computadora que contengan caracteres no alfanuméricos ya no ocasionarán que Protectores de LoL se cierre debido a un error al iniciarse.
  • Corregimos un error que ocasionaba que los fondos de pantalla cambiaran muy rápido en Windows 7.
  • Corregimos un error que ocasionaba que las imágenes se cargaran como colores sólidos en vez del arte correcto.
  • Corregimos un error en el que los ajustes de energía no estaban funcionando correctamente.
  • Quitamos la selección de ''protectores de pantalla predeterminados'' de Protectores de LoL. Ahora no cambiará nada si los jugadores no seleccionan un protector o fondo de pantalla.
  • Agregamos una gran cantidad de ilustraciones, incluidas las ilustraciones actualizadas de campeones como Evelynn y Twitch. Seguiremos actualizando las ilustraciones.
  • Si tienes más preguntas, puedes consultar nuestras preguntas frecuentes aquí. ¡Haznos saber cualquier duda o sugerencia que tengas!

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Correcciones de errores

  • La R: Monzón de Janna ya no repele a los campeones que se encuentren protegidos por un escudo antihechizos.
  • La W: Escudo de Durand de Galio ahora sí se restablece fuera de combate después de haber decaído.
  • La E: Tiro de Halcón de Ashe ya no desactiva los escudos antihechizos al volar sobre campeones que estén más allá de su visión regular.
  • La E: Golpe Relámpago de Jayce ya no desactiva Destello ni Hexdestello cuando impacta a un usuario de Destello Hextech justo después de que haya utilizado Destello.
  • Corregimos un error en el que si un usuario de Réplica moría después de que se activara su efecto, ocasionaba que su efecto de daño se aplicara antes de tiempo.
  • Corregimos un error en el que si un usuario de Réplica inmovilizaba a un campeón después que muriera, ocasionaba que sus restos activaran los efectos habituales de Réplica.
  • Los efectos de control de masas ya no interrumpen la canalización de la R: Tormenta Glacial de Anivia o de la W: Expansión Celestial de Aurelion Sol si el hechizo que aplica el control de masas es bloqueado por un escudo antihechizos.
  • Restauramos las líneas de voz de la porción de Camuflaje de la Q: Emboscada de Twitch Escuadrón Omega.
  • Ya no le hacen falta las líneas de voz de compra de objetos y provocaciones a campeones específicos a Braum Santa.
  • Ya no le falta el brillo al báculo de Lux Guardiana Estelar.
  • La Q: Pum-Pum de Jinx Elfa Ambiciosa ahora usa los efectos de sonido del aspecto, en vez de los básicos.
  • Restauramos los efectos visuales del rayo de Miss Fortune Guardiana Estelar durante su animación de B: Retirada.
  • ¡La Q: Corriente Marina de Olaf Pentakill tiene de vuelta los efectos de sonido de platillo de batería!
  • Los efectos de sonido de visión verdadera de la R: Adrenalina del Cazador de los chromas de Rengar Cazador de Cabezas ya no persisten en los objetivos enemigos.
  • Redujimos los efectos de sonido de la W: Enjambre del Vacío y la E: Visiones Maléficas de Malzahar Subjefe para que sean menos ruidosos.

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Próximos aspectos

Lanzaremos los siguientes aspectos en la versión 8.2:

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