Notas de la versión 8.17

Por Riot Cooben

¡Bienvenidos a la versión 8.17! Prepárense para congelarse de la emoción con el nuevo estilo que Nunu y su lanudo amigo de cuatro brazos están por desatar en la Grieta del Invocador. Consulten los enlaces a continuación y respondan al gélido llamado del Fréljord.

Hora de la Gigantobola de Nieve. Pero antes, consulten los cambios en el balance para que sus rivales no les lleven la ventaja.

¡Ahora, calentemos, porque estas notas están he-la-das!
Mattias ''Gentleman Gustaf'' Lehman Paul ''Aether'' Perscheid

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Versión en breve

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Frenesí en el Nexo

El alfa de Frenesí en el Nexo seguirá en esta versión. Miren este artículo y entérense de todos los cambios que llegarán en esta versión.

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Campeones

Nunu y Willump

¡Las aventuras de Nunu y Willump, nuestro adorable dúo de las nieves, comenzarán a partir de la versión 8.17! Entérense de todo en los siguientes enlaces:
¡Las ilustraciones de pantalla con alta resolución están disponibles en Protectores de LoL!

Annie

Aumentamos su alcance de ataque.

Hasta ahora, la única característica en la jugabilidad de Annie era lanzar todos sus hechizos al unísono. Con su antiguo alcance de ataque de vuelta, Annie podrá infligir daño y hostigar en la batalla con autoataques como medio de ataque alternativo.
ALCANCE DE ATAQUE 575 625

Bardo

Redujimos el enfriamiento de su R.

Aunque la fase de carriles de Bardo ya es bastante sólida, un poco más de poder a su jugabilidad no le vendría nada mal. Queremos que nuestro recolector de campanillas favorito tenga más oportunidades de armar buenas jugadas y no tema usar su definitiva debido a su largo enfriamiento.

R: Destino Apacible

ENFRIAMIENTO 130/110/90 seg 110/95/80 seg

Fiora

Aumentamos el daño crítico de la E en el segundo ataque para los rangos iniciales.

Si bien el juego tardío de Fiora es bastante sólido, necesita un poco más de poder para los enfrentamientos individuales en el juego temprano. No le llaman ''la duelista'' por nada.

E: Esgrima

DAÑO CRÍTICO EN EL SEGUNDO ATAQUE 140/155/170/185/200% 160/170/180/190/200%

Garen

Redujimos el daño de la Q en los últimos rangos.

Con sus violentos giros y el daño que su Q inflige a sus rivales en el juego temprano (que lo hace muy fuerte en intercambios), Garen se convirtió en una elección muy poderosa en el carril superior.

Q: Golpe Decisivo

DAÑO BÁSICO 30/65/100/135/170 30/60/90/120/150

Irelia

Aumentamos el daño adicional de su Q contra súbditos.

Le devolvimos un poco de poder en el carril a la Q de Irelia.

Q: Embate de Cuchillas

AUMENTO DE DAÑO A SÚBDITOS 70% 100%

Kassadin

Redujimos el enfriamiento de la R en los primeros rangos.

Si bien meterse con el juego tardío de Kassadin tiene sus riesgos, aún tiene lugar para fuerza adicional en el juego medio y temprano.

R: Ruptura en el Camino

ENFRIAMIENTO 6/4/2 seg 5/3.5/2 seg

Kayn

Aumentamos la duración de la E. Aumentamos la velocidad de movimiento de la E.

La forma Asesino Sombrío de Kayn no la está pasando muy bien para mantenerse vigente frente a otros jungleros. Esta pequeña mejora le permitirá moverse por el mapa (y sobre los terrenos) con mayor facilidad y así sumar más asesinatos a su lista.

E: Paso Sombrío

DURACIÓN 5/6/7/8/9 seg 7/7.5/8/8.5/9 seg
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL PARA ASESINO SOMBRÍO 70% 80%

Maestro Yi

Redujimos el enfriamiento de la W y aumentamos la reducción de daño en rangos iniciales.

Si bien Meditación es una herramienta defensiva muy útil, muchos jugadores la desaprovechan al usarla solo para curaciones. Decidimos darle una pequeña mejora que animará (o eso esperamos) a los invocadores a usarla durante en el combate, y no después.

W: Meditación

ENFRIAMIENTO 35 seg 28 seg
REDUCCIÓN DE DAÑO 50/55/60/65/70% 60/62.5/65/67.5/70%

Rengar

Redujimos el enfriamiento de la R en rangos iniciales.

Aunque queremos ayudar a Rengar a sentirse un poco más poderoso, también buscamos moderar el daño de ráfaga en LoL. Debido a esto, ahora Rengar tendrá más probabilidades de sorprender a sus rivales en lugar de solo aumentar su daño cuando lo haga.

R: Adrenalina del Cazador

ENFRIAMIENTO 130/100/70 seg 110/90/70 seg

Varus

Redujimos su vida básica, aumentamos su crecimiento de vida.

Al ser un tirador con hostigamiento de largo alcance, Varus debería morir más fácilmente cuando lo atrapen.

Estadísticas básicas

VIDA 549 499
CRECIMIENTO DE VIDA 86 89

Wukong

Ahora cuenta con velocidad de ataque adicional en el nivel 1.

Luego de las recientes modificaciones que sufrió Wukong, el rey de la jungla quedó bastante indefenso. Sin embargo, un aumento a su velocidad de ataque inicial lo ayudará a ser más consistente en el mapa.

Estadísticas básicas

VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL EN EL NIVEL 1 0% 8%

Yorick

Redujimos el daño de los seres de niebla.

Los carrileros superiores no dejan de elegir a Yorick debido a lo peligrosos que son sus seres de niebla. Mientras que los jugadores que entienden el comportamiento de los seres de niebla logran evitar muchísimo daño, los que los subestiman terminan por cavar su propia tumba. Dicho esto, moderamos un poco el daño de los seres de niebla para reducir las ventajas masivas que puede acumular en partidas regulares.

Seres de Niebla

CRECIMIENTO DE DAÑO DE ATAQUE (NIVELES 2 AL 7) 3 1
CRECIMIENTO DE DAÑO DE ATAQUE (NIVELES 8 AL 13) 5 6
CRECIMIENTO DE DAÑO DE ATAQUE (NIVELES 14 EN ADELANTE) 10 11

Taric

Su daño adaptable ahora será físico.

La pasiva de Taric significa que se beneficia bastante de sus ataques básicos.
DAÑO ADAPTABLE Tendrá daño adaptable físico si Taric carece de daño de ataque o de poder de habilidad adicional.

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Objetos

Filo de la Tormenta

Redujimos su daño crítico garantizado por debajo del 30% de probabilidad de golpe crítico. Aumentamos su velocidad de ataque y redujimos su daño de ataque.

Estamos tratando de reducir la gran cantidad de daño de ráfaga en el juego. En la última versión redujimos gran parte del daño de ráfaga en varias runas. En esta versión, los objetos son los siguientes en la lista.
MODIFICADOR DE GOLPE CRÍTICO 160 a 200% (de 0 a 30% de probabilidad de golpe crítico) 140 a 200% (de 0 a 30% de probabilidad de golpe crítico)
VELOCIDAD DE ATAQUE 25% 35%
DAÑO DE ATAQUE 65 60

Hoja Crepuscular de Draktharr

Redujimos el daño de activación. Aumentamos su daño de ataque.

Estamos tratando de reducir la gran cantidad de daño de ráfaga en el juego. En la última versión redujimos gran parte del daño de ráfaga en varias runas. En esta versión, los objetos son los siguientes en la lista.
DAÑO DE ACTIVACIÓN 30-200 (en los niveles 1 a 18) 30-150 de daño (en los niveles 1 a 18)
LETALIDAD 18 21

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Hechizos de Invocador

Cambiamos una configuración para los hechizos de invocador en el cliente. Si no han jugado una cola en particular durante un tiempo, sus hechizos de invocador en dicha cola se restablecerán a Curación/Fantasma. ¡Solo para que se enteren!

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Corrección de errores

  • Corregimos un error en el que la pasiva de Bailarín Espectral, Vals Espectral, a veces no se activaba.
  • Corregimos un error en el que la R: Ejecución Perfecta de Akali infligía daño a todos los oponentes según la vida del último enemigo afectado, cuando debía calcular el daño individual de cada objetivo.
  • El efecto de sonido de la R: Agarre de la Naturaleza de Maokai ahora está en sincronía con la duración de la habilidad.
  • Corregimos un error donde los efectos visuales de los ataques de largo alcance y de proyectil con objetivo aparecían desde la última ubicación conocida del campeón si no era visible en el momento.
  • Nami de las Profundidades ya no deja atrás su columna mientras se mueve durante la animación de retirada.

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Próximos aspectos y chromas

Lanzaremos los siguientes aspectos en esta versión. ¡Descarga la aplicación Protectores de LoL para obtener las ilustraciones de resolución completa!

Urgot el Forajido

Thresh el Forajido

Lucian el Forajido

Irelia Cuchillas Divinas

Talon Filo Perpetuo

Lanzaremos los siguientes chromas en esta versión:

Lee Sin Puño de Dragón

Thresh el Forajido

Urgot el Forajido

Talon Filo Perpetuo

Irelia Cuchillas Divinas

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Notas adicionales


10 months ago

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