Notas de la versión 8.14

Por Aether, Gentleman Gustaf


Bienvenidos a la versión 8.14. A lo largo de las últimas versiones, el juego ha visto cambios importantes para la jungla, el carril central, los tiradores y Aatrox. En las versiones subsecuentes, bajaremos este ritmo un poco y realizaremos cambios más pequeños, en su mayoría ajustes de balance.

Primero que nada, podrán notar dos secciones nuevas desde la última versión: aumentos y reducciones de poder sencillos. En su mayoría, son cambios directos diseñados para hacer que un campeón sea más fuerte o más débil, pero sin alterar su estilo de juego de manera considerable.

También le daremos seguimiento a la actualización de Aatrox. Buscamos reducir un poco su presencia dominante en carriles y darle algo más que hacer durante las peleas en equipo en el juego tardío. Finalmente, trabajaremos con dos de nuestros asesinos de PH (Fizz y Ahri) para que su jugabilidad sea un poco más intuitiva y satisfactoria.

¡Buena suerte y que se diviertan!
Mattias ''Gentleman Gustaf'' Lehman Paul ''Aether'' Perscheid

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Versión en breve

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Campeones

Aatrox

Redujimos su vida básica. Redujimos el daño básico de su Q. Redujimos la tasa de recarga de su E al inicio, la aumentamos después. Aumentamos el daño de ataque adicional de su R. El temporizador de la Q queda en pausa al revivir.

Ahora que los jugadores de Aatrox ya han tenido varias partidas y dominado sus hechizos únicos, resulta que es bastante fuerte, especialmente en la fase de carriles. Le quitaremos un poco de poder en el juego temprano para que tenga más consistencia en el juego tardío.

General

nuevoESTANDARTE DE... Además de modificar la pose de la espada de Aatrox, al presionar CTRL+5, ahora desplegará sus alas tipo estandarte.

Estadísticas básicas

VIDA 610 580

Q: La Espada Darkin

DAÑO BÁSICO 20/35/50/65/80 10/25/40/55/70
DAÑO DE LA Q2 125% del daño de la Q1 (sin cambios)
DAÑO DE LA Q3 150% del daño de la Q1 (sin cambios)
DAÑO DE IMPACTOS PRECISOS 150% del daño de la Q1, Q2, o Q3 (sin cambios)
DAÑO A SÚBDITOS 65 a 100% (en los niveles 1 a 18) del daño básico 50 a 100% (en los niveles 1 a 18) del daño básico.

E: Impulso Siniestro

TASA DE RECARGA 20/18/16/14/12 seg 24/20/16/12/8 seg

R: Destructor de Mundos

DAÑO DE ATAQUE ADICIONAL 20% de daño de ataque adicional 20/22.5/25% de daño de ataque adicional
nuevoUNA PAUSA AL APOCALIPSIS El temporizador de la Q ahora se congela al revivir.

Actualización a la mitad de la versión 8.13

Lanzamos estos cambios a la mitad de la versión 8.13.

LONGITUD DE LA Q1 625 650
ANCHO DE LA Q1 175 200
LONGITUD DE LA Q2 500 525 (punto de daño máximo sin cambios)

Fizz

La W ya no inflige daño adicional contra de objetivos marcados. Aumentamos el daño básico de la W. La W ahora otorga daño al impacto si el ataque potenciado no mata al objetivo.

La mecánica de marcado de la W de Fizz no era satisfactoria, ya que les pedía a los jugadores que no utilizaran una de sus herramientas de daño hasta más tarde. Como asesino, su papel es hacer mucho daño rápido y huir, lo que hacía que la mecánica se sintiera bastante incómoda. Eliminaremos la mecánica de marcado y regresaremos la mejora al impacto de la activa, pero el enfriamiento seguirá restableciéndose con asesinatos. La W nueva aún inflige daño durante un largo periodo de tiempo, pero una porción más grande de ese daño es directa para que los enemigos de Fizz sean carnada para tiburones.

actualizadoW: Tridente Piedramar

El siguiente ataque básico de Fizz infligirá daño adicional. Si mata una unidad, devuelve parte del enfriamiento y del costo de maná de la W. Si no logra matar, los ataques básicos subsecuentes de Fizz quedarán potenciados durante 5 segundos.

DAÑO DE ATAQUE POTENCIADO 20/30/40/50/60 (+0.4 del poder de habilidad) 40/50/60/70/80 (+0.4 del poder de habilidad)
¿SE RESTABLECE EL ATAQUE? (sin cambios)
ENFRIAMIENTO 10/9.5/9/8.5/8 seg 7/6.5/6/5.5/5 seg
COSTO 30/40/50/60/70 de maná (sin cambios)
DEVOLUCIÓN POR ASESINATO El enfriamiento de la W se restablece a 1 seg y Fizz restaura 20/28/36/42/50 de maná 20/28/36/44/52 de maná
MEJORA DE DAÑO AL NO MATAR 10/15/20/25/30 (+0.3 de poder de habilidad) como daño al impacto durante 5 segundos
SANGRADO DE LA PASIVA 20/30/40/50/60 (+0.4 del poder de habilidad) durante 3 seg (sin cambios)
MENOS PUÑALADAS El sangrado de la pasiva de la W ya no aplica a los objetivos que Fizz atraviese durante el desplazamiento de la Q o a los objetivos alcanzados con los peces o el tiburón de la R.

Jinx

Aumentamos su vida básica. Redujimos su crecimiento de vida.

Parte de la razón por la que los tiradores tienen dificultades (especialmente los inmóviles o los que son de juego tardío) es por su poca durabilidad en carril contra los nuevos campeones agresivos a los que se enfrentan.

Estadísticas básicas

VIDA 531 581
CRECIMIENTO DE VIDA 88 84

Karma

Aumentamos su regeneración básica de maná; redujimos su crecimiento. Aumentamos su armadura básica; aumentamos el radio del efecto de la Q. Redujimos el daño de detonación de su Q potenciada en los rangos iniciales.

Como soporte, Karma tiene dificultades en la mayoría de los niveles de habilidad, pero en este momento, una mejora directa podría llevarla demasiado alto en partidas organizadas. Aumentaremos sus hechizos y durabilidad básicos, pero le reduciremos un poco su despeje en el carril para evitar que se vuelva demasiado dominante en los niveles más altos del juego.

Estadísticas básicas

REGEN. DE MANÁ 8.5 de maná cada 5 seg 11.5 de maná cada 5 seg
CRECIMIENTO DE REGEN. DE MANÁ 0.8 de maná cada 5 seg 0.5 de maná cada 5 seg
ARMADURA BÁSICA 20.4 26

Q: Llama Interna

RADIO DE EFECTO 250 280
DAÑO DE DETONACIÓN DE FULGOR ESPIRITUAL 50/150/250/350 (en los niveles 1/2/3/4 de Mantra) 35/140/245/350 (en los niveles 1/2/3/4 de Mantra)

Sion

Aumentamos el daño básico y la tasa de daño de su Q en sus últimos rangos.

La última ronda de reducciones de Sion era necesaria ya que Estandarte de Mando era la opción más elegida por los carrileros superiores. Ahora que eliminamos el objeto del juego, Sion quedó débil.

Q: Impacto Aniquilador

DAÑO BÁSICO 30/47.5/65/82.5/100 30/50/70/90/110
TASA DE DAÑO 0.45/0.50/0.55/0.6/0.65 del daño de ataque total 0.45/0.525/0.6/0.675/0.75 del daño de ataque total

Twitch

Aumentamos su vida básica. Redujimos su crecimiento de vida.

Parte de la razón por la que los tiradores tienen dificultades (especialmente los inmóviles o los que son de juego tardío) es por su poca durabilidad en carril contra los nuevos campeones agresivos a los que se enfrentan.

Estadísticas básicas

VIDA 542 582
CRECIMIENTO DE VIDA 87 84

Actualización a la mitad de la versión 8.13

Ya que esta última versión comprende tres semanas (a diferencia de las dos semanas de costumbre), creamos una actualización de balance más grande de lo usual. Volveremos a publicar esos cambios en esta versión para asegurarnos de que los hayan visto.

Aatrox

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Caitlyn

DAÑO DE DISPARO A LA CABEZA 50% (+100% de probabilidad de golpe crítico) del daño de ataque total 50 a 100% (en los niveles 1/7/13) (+125% de probabilidad de golpe crítico) del daño de ataque total

Tristana

VELOCIDAD DE ATAQUE DE LA Q 30/50/70/90/110% 50/65/80/95/110%
COSTO DE LA E 70/75/80/85/90 de maná 50/55/60/65/70 de maná

Varus

TASA MÍNIMA DE DAÑO DE LA Q 1.0 del daño de ataque total 1.1 del daño de ataque total
TASA MÁXIMA DE DAÑO DE LA Q 1.5 del daño de ataque total 1.65 del daño de ataque total
DAÑO AL IMPACTO DE LA W 5/9/13/17/21 7/10.5/14/17.5/21
DAÑO AL DETONAR LAS ACUMULACIONES DE LA W 2/2.75/3.5/4.25/5% de la vida máxima del objetivo por acumulación 3/3.5/4/4.5/5% de la vida máxima del objetivo por acumulación

Nocturne

DAÑO DE ATAQUE BÁSICO 65 62
TASA DE DAÑO DE LA R 1.5 del daño de ataque adicional 1.2 del daño de ataque adicional

Taliyah

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO DE LA PASIVA 30 a 45% 20 a 45%
ENFRIAMIENTO DE LA Q 9/7.5/6/4.5/3 seg 11/9/7/5/3 seg

Actualizaciones a los efectos de sonido

Actualizamos los efectos de sonido de algunos campeones.

KENNEN Nuevos efectos de sonido para todo su conjunto.
LEE SIN Actualizamos la mezcla y masterización de sus efectos actuales.
KOG'MAW Actualizamos la mezcla y masterización de sus efectos actuales.
JARVAN IV Actualizamos la mezcla y masterización de sus efectos actuales.

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Otras mejoras

Ahri

Redujimos el costo de maná de su E. Aumentamos la duración del encantamiento inicial de la E.

El patrón principal de Ahri es asesinar oponentes con su movilidad y con Encanto, por lo que queremos asegurarnos de que Encanto ocasione el impacto apropiado, aun desde el inicio de las partidas.

E: Encanto

COSTO 85 de maná 70 de maná
DURACIÓN DEL ENCANTAMIENTO 1/1.25/1.5/1.75/2 seg 1.4/1.55/1.7/1.85/2 seg

Cassiopeia

Aumentamos el daño básico de su Q en los últimos rangos. Aumentamos la tasa de daño de la Q.


Q: Explosión Nociva

DAÑO BÁSICO 75/120/165/210/255 75/125/175/225/275
TASA DE DAÑO 0.7 del poder de habilidad 0.8 del poder de habilidad

Corki

Aumentamos el daño básico y la reducción de resistencia por acumulación de la E.


E: Cañón de Repetición

DAÑO BÁSICO 80/140/200/260/320 120/170/220/270/320
REDUCCIÓN DE RESISTENCIA POR ACUMULACIÓN 0.5/1/1.5/2/2.5 1/1.375/1.75/2.125/2.5

Elise

Aumentamos su crecimiento de vida.


Estadísticas básicas

CRECIMIENTO DE VIDA 85 93

Nasus

Aumentamos el robo de vida inicial de la pasiva.


Pasiva: Devorador de Almas

ROBO DE VIDA 10/15/20% (en los niveles 1/7/13) 12/18/24% (en los niveles 1/7/13)

Pantheon

Agregamos velocidad de ataque adicional en el nivel 1. Aumentamos el daño básico de la W.

La velocidad de ataque debe ayudar a Pantheon en la jungla sin presionar demasiado su carril superior.

Estadísticas básicas

VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL EN EL NIVEL 1 0% 8%

W: Égida de Zeonia

DAÑO BÁSICO 50/75/100/125/150 60/85/110/135/160

Rek'Sai

Aumentamos las tasas de daño de la Q y la R.


Q: Ira de la Reina

TASA DE DAÑO 0.4 del daño de ataque adicional 0.5 de daño del ataque adicional

Q: Rastreadora

TASA DE DAÑO 0.4 del daño de ataque adicional 0.5 del daño de ataque adicional

R: Impulso del Vacío

TASA DE DAÑO 1.85 del daño de ataque adicional 2.0 del daño de ataque adicional

Sivir

Redujimos el enfriamiento de su Q.


Q: Cuchilla Búmeran

ENFRIAMIENTO 9 seg 7 seg

Vel'Koz

Aumentamos la tasa de daño de la Q.


Q: Fisión de Plasma

TASA DE DAÑO 0.6 del poder de habilidad 0.8 del poder de habilidad

Vayne

Aumentamos el daño de su W en los últimos rangos.


W: Proyectiles de Plata

DAÑO DE VIDA MÁXIMA 4/6/8/10/12% de la vida máxima del objetivo 4/6.5/9/11.5/14% de la vida máxima del objetivo

Vi

Aumentamos su velocidad de ataque básica. Redujimos el enfriamiento de su R.


Estadísticas básicas

VELOCIDAD DE ATAQUE BÁSICA 0.625 0.644

R: Asalto y Lesiones

ENFRIAMIENTO 130/100/70 seg 110/85/60 seg

Viktor

Aumentamos el alcance de lanzamiento de su W.


W: Campo Gravitatorio

ALCANCE DE LANZAMIENTO 700 800

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Reducciones de poder menores

Dr. Mundo

Redujimos la restauración de vida de su Q.


Q: Cuchilla Infectada

RESTAURACIÓN DEL COSTO DE VIDA AL IMPACTO 50% 40% (aún se duplica al matar)

Rakan

Aumentamos el enfriamiento de la Q en los últimos rangos. Aumentamos el enfriamiento de la R.


Q: Cálamo Reluciente

ENFRIAMIENTO 12/10.5/9/7.5/6 seg 12/11/10/9/8 seg

R: Celeridad

ENFRIAMIENTO 120/100/80 seg 130/110/90 seg

Sejuani

Redujimos la duración del aturdimiento de la R.


R: Prisión Glacial

DURACIÓN MÁXIMA DEL ATURDIMIENTO 2 seg 1.5 seg

Shen

Redujimos la ralentización de su Q en el juego temprano.


Q: Ataque de Crepúsculo

RALENTIZACIÓN 35% 15/20/25/30/35%

Swain

Redujimos la tasa de daño de la explosión de su R.


R: Llamarada Infernal

TASA DE DAÑO DE EXPLOSIÓN MÁXIMA 1.35 del poder de habilidad 1.05 del poder de habilidad

Talon

Redujimos el daño de regreso de su W en los últimos rangos.


W: Rastrillar

DAÑO DE REGRESO 70/95/120/145/170 70/85/100/115/130

Wukong

Redujimos el daño básico de la E en los últimos rangos.


E: Golpe de Nimbo

DAÑO BÁSICO 65/110/155/200/245 65/100/135/170/205

Zoe

Redujimos el daño básico de su W en los últimos rangos. Redujimos la tasa de daño de su W.


W: Ladrona de Hechizos

DAÑO BÁSICO 75/120/165/210/255 75/105/135/165/195
TASA DE DAÑO 0.65 del poder de habilidad 0.55 del poder de habilidad

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Objetos

Objetos de jungla

Si eres la persona con más oro individual de tu equipo, los súbditos del carril que mates te otorgarán menos oro.

La canalización en la jungla tiende a ser una estrategia muy pasiva y con poca acción ampliamente basada en evitar conflictos. Esto está trastornando muchos patrones de carril, así que reduciremos el poder de esta estrategia de forma considerable. Durante la pretemporada, buscaremos soluciones sistemáticas más claras al problema, pero, por ahora, solo queremos reducir la viabilidad de la canalización.

Machete del Cazador/Talismán del Cazador

nuevoCAZADOR DE MONSTRUOS Si eres la persona con más oro individual de tu equipo, cada asesinato de súbdito de carril te otorgará 10 de oro menos. Esta restricción queda eliminada al completar un encantamiento en Sable del Escaramuzador o Espada del Acechador.

Actualización a la mitad de la versión 8.13

Ya que esta última versión comprende tres semanas (a diferencia de las dos semanas usuales), creamos una microversión en medio más grande de lo usual. Volveremos a publicar esos cambios en esta versión para asegurarnos de que los hayan visto.

Filo de la Tormenta

RUTA DE ARMADO Espadón + Picacha + Daga + 725 de oro Espadón + Picacha + Daga + Daga + 425 de oro
COSTO TOTAL 3200 de oro (sin cambios)
DAÑO CRÍTICO 160 a 200% (de 0 a 60% de probabilidad de golpe crítico) 160 a 200% (de 0 a 30% de probabilidad de golpe crítico)

Guantes de Pelea

COSTO 600 de oro 400 de oro

Fervor

COSTO DE COMBINACIÓN 400 de oro 600 de oro
COSTO TOTAL 1300 de oro (sin cambios)

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Hechizos de invocador

Teleportación

Aumentamos su enfriamiento.

Teleportación se ha convertido en el hechizo de invocador dominante en la mayoría de los carriles. Sin embargo, es especialmente problemático en el carril inferior donde generalmente lo eligen campeones que simplemente quieren evitar el conflicto en la fase de carriles y progresar al juego tardío. Por ahora, aumentaremos su enfriamiento para darles una oportunidad más grande a los invocadores agresivos para que castiguen a los que usan Teleportación.
ENFRIAMIENTO BÁSICO 300 seg 360 seg
ENFRIAMIENTO CANCELADO 200 seg 240 seg

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Runas

Conquistador

Redujimos su daño de ataque adicional

Conquistador ha estado opacando otras opciones de runas para luchadores, y también está dominando el carril superior para los que no son luchadores. Al reducir algo de su fuerza en el carril, les daremos más probabilidad a otras runas clave (y a otros campeones) de que puedan defenderse.
DAÑO DE ATAQUE ADICIONAL 10 a 35 (en los niveles 1 a 18) 6 a 35 (en los niveles 1 a 18)

Poro Fantasma

Ahora se debe colocar manualmente a los Poros Fantasma.

nuevoFANTASMAS DELIBERADOS Después de 1 seg en la maleza, tu baratija actual se convertirá en un objeto de poro fantasma, el cual podrás usar para colocar un poro fantasma.
actualizadoUY, QUÉ MIEDO Mientras tú o tu poro fantasma estén en territorio enemigo (pasando el río), obtendrás de 5 a 20 (según el nivel) de poder de habilidad o de 3 a 12 de daño de ataque adicional, adaptable.

Centinela Zombi

Los centinelas zombi ya no brotan de centinelas aliados al expirar. Si dañas a un campeón después de destruir un centinela, infligirás daño adicional.

nuevoLA VENGANZA DEL CENTINELA Si dañas a un campeón después de destruir un centinela, infligirás de 30 a 90 (en los niveles 1 a 18) de daño mágico adicional.
actualizadoENTIERRO AMIGABLE Los centinelas zombi ahora solo brotan de centinelas enemigos destruidos, ya no de centinelas aliados al expirar.

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Actualización del cursor

(De izquierda a derecha, fila superior: cursor por defecto, cursor sobre aliado, cursor sobre enemigo y sobre enemigo para daltónicos).
(De izquierda a derecha, fila inferior: objetivo, centinela en maleza + objetivo aliado, movimiento de ataque + objetivo enemigo)

Después de nueve años y medio, ¡por fin actualizaremos el cursor dentro de la partida! Tiene las mismas funciones que el guantelete de bronce que hemos usado por años, pero con varias mejoras.
NUEVO Actualizamos todos los estados del cursor (mira arriba para que veas los más comunes).
FORMA Es más limpia y sencilla para que sea más fácil seguirlo a través de la pantalla.
COLORES El ajuste en todos sus estados evitará que se mezcle con el mapa o con las partículas en peleas en equipo caóticas.
TAMAÑO AJUSTABLE Ahora se puede agrandar o encoger en el menú Opciones > Interfaz. ¡Es perfecto para resoluciones 4K!
NOSTALGIA Podrán cambiar al viejo cursor desde el menú Opciones > Interfaz.

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Colección de centinelas

¡Añadiremos a los centinelas a la pestaña de colección después de lanzar la versión 8.14! Podrás ver todos los aspectos de centinelas que posees, filtrar para saber cuáles no posees o no están disponibles, y agrupar y ordenar tu colección al igual que con los aspectos e íconos.

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Selección de campeones

Ya no se expulsará al jugador que no bloquee a un campeón. Lanzamos este cambio durante la versión 8.13.

Es un poco severo interrumpir la sala de selección de campeones por no bloquear a uno, así que, en lugar de eso, al no bloquear a un campeón, la opción por defecto será ''sin bloqueo'' y la selección de campeones continuará. Sin embargo, no elegir un campeón sí resultará en expulsión de la sala.

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Correcciones de errores

  • Arco Recurvado ya no aplica de forma incorrecta daño al impacto a torretas si el campeón tiene suficiente poder de habilidad para infligir daño mágico a las torretas.
  • Los efectos de Encanto ahora ocasionan correctamente que los cangrejos escurridizos reciban daño aumentado.
  • La W: Señuelo de Wukong ahora recibe correctamente el daño verdadero de campeones con Conquistador.
  • Corregimos un error en el que el enfriamiento de Coraza Ósea se restablecía de manera incorrecta cuando se activaban efectos de resurrección.
  • Corregimos un error en el que Coraza Ósea ocasionaba que Zac reviviera si mataban todas las masas de la Pasiva: División Celular al mismo tiempo.
  • Los escudos de Ezreal Guardián Estelar ya no quedan desfasados durante su animación de baile.
  • Los efectos visuales de la E: Espada del Cénit de PROYECTO: Leona ya no pasan a través de la W: Muro de Viento de Yasuo
  • Los efectos de sonido de la risa de Miaukai ya no se acumulan cuando se lance el gesto
  • Restauramos los efectos de sonido del aspecto Draven Santa.
  • La R: Impulso Lunar de Diana Aguas Oscuras ya no ocasiona que bajen los cuadros por segundo al usarse en un enemigo en la niebla de guerra.
  • Algunas partículas de escudo de objetos y habilidades de campeones ya no atraviesan el terreno durante la animación de la R: Guillotina Noxiana de Darius Rey Divino.
  • Realizamos actualizaciones a Twisted Fate Pulso de Fuego para mejorar la claridad de su jugabilidad.
  • Poppy Hextech y Guardiana Estelar ya no muestran los efectos visuales básicos de Poppy cuando un enemigo destruye el escudo de la P: Embajadora de Hierro.
  • Los ataques potenciados de la E: Baraja Trucada de Twisted Fate ahora infligen correctamente su daño adicional si Twisted Fate muere mientras están en camino.
  • El contador de la E: Baraja Trucada de Twisted Fate ya no se confunde después de verse afectado por un efecto al revivir (la R: Cronoviaje de Ángel Guardián, Zilean).

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Próximos aspectos y chromas

Lanzaremos los siguientes aspectos en esta versión. ¡Descarga la aplicación Protectores de LoL para obtener las ilustraciones de resolución completa!


Lanzaremos los siguientes gestos en esta versión:

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10 months ago

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