Notas de la versión 8.1

Por Aether, Gentleman Gustaf, Luqizilla

Saludos, invocadores:

Esta es la primera versión de la nueva temporada, ¡y eso significa que es nuestra última oportunidad para hacer cambios antes de que empiece! Tuvimos una versión adicional (7.24b) para dar cierre a la pretemporada antes de las vacaciones, así que esta versión es más corta de lo habitual.

La cola clasificatoria se restablecerá en esta versión. Nos veremos en las partidas de posicionamiento. Y para complementarlo, tendremos algunas actualizaciones al sistema de honor para dar algo de botín a los jugadores honorables como recompensa.

¡Buena suerte y que se diviertan!
Paul ''Aether'' Perscheid Mattias ''Gentleman Gustaf'' Lehman Lucas ''Luqizilla'' Moutinho

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Versión en breve

Si nos siguen en nuestra página de Facebook, este video seguro les será familiar. Nosotros pensamos: ¿por qué no lo publicamos también en las Notas de la Versión?

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Inicio de la temporada

Nota: estos cambios tendrán efecto cuando empiece la temporada el 16 de enero.
CLASIFICATORIA La temporada clasificatoria 2018 empieza en la mañana del 16 de enero.
COFRES HEXTECH Podrás adquirir Cofres Hextech de nuevo para cada campeón al obtener una calificación de S- o superior en una partida
Vimos que los jugadores en Retador se estaban enfrentado a dúos de jugadores de grado Maestro con regularidad, lo cual hacía que la cola fuera menos competitiva en general (a pesar de nuestras intenciones originales en 2016) y también castigaba a los dúos en los puestos superiores del grado Maestro por ganar demasiado. Estaremos al tanto de cómo esto impacta al bienestar de la cola a lo largo de las próximas semanas.
GRADO RETADOR Los jugadores de Grado Retador ahora podrán jugar en dúo en clasificatorias Solo/Dúo.

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Campeones

Brand

Aumentamos el daño prolongado de su pasiva.

Brand era uno de los usuarios más prominentes de Toque de la Muerte Ígnea, y sin este objeto, le hace falta daño básico.

Pasiva: Llamarada

DAÑO POR ACUMULACIÓN 2% de la vida máxima del objetivo 4% de la vida máxima del objetivo

Evelynn

Corrección y mejora de la E.


E: Latigazo

CORRECCIÓN Y MEJORA Latigazo ya no entrará en enfriamiento si se desvanece debido a que Evelynn pierda visión de su objetivo durante el lanzamiento.

Graves

Redujimos el costo y enfriamiento de la Q. La W ralentizará más, pero por menos tiempo.

Graves tiene daño inconsistente en el juego temprano. Su daño de ráfaga es lo bastante alto para no necesitar un incremento, así que hicimos algunos cambios menores para darle oportunidad de destacar al principio de la partida.

Q: Fin del Trayecto

COSTO 60/70/80/90/100 de maná 60/65/70/75/80 de maná
ENFRIAMIENTO 14/13/12/11/10 segundos 13/12/11/10/9 segundos

W: Pantalla de Humo

POTENCIA DE RALENTIZACIÓN 15/20/25/30/35% 50% en todos los rangos
DURACIÓN DE RALENTIZACIÓN 1,5 segundos 0,5 segundos

Heimerdinger

Redujimos el daño del rayo de la torreta grande.

Vaya, vaya. Heimerdinger hace mucho daño. De hecho, puede que sea demasiado...

Q: Torreta Evolutiva H-28G (bajo efectos de R: ¡ACTUALIZACIÓN!)

DAÑO BÁSICO DEL RAYO 200/270/340 100/140/180 (sin cambios a la tasa de poder de habilidad de 0,7)

Kayle

Redujimos el crecimiento del daño de ataque y la velocidad de ataque adicional. Incrementamos el enfriamiento de la E en sus primeros rangos, pero se reduce en los últimos.

Sin las estadísticas (específicamente, la RDE) del sistema anterior de runas, a Kayle le cuesta más trabajo mantener sus ataques a distancia con Furia Justiciera. Por otro lado, la mayoría de las runas nuevas le otorgaron más daño en general. Redujimos su daño de ataque básico y le hicimos más fácil llegar al punto en que puede tener activo el efecto de su E: Furia Justiciera casi permanentemente.

Estadísticas básicas

CRECIMIENTO DE DAÑO DE ATAQUE 2,8 2,2
VELOCIDAD DE ATAQUE INNATA ADICIONAL 15% 10%

E: Furia Justiciera

ENFRIAMIENTO 16 segundos en todos los rangos 18/17/16/15/14 segundos

Skarner

La activación de la E inflige más daño y aturde por más tiempo. Aumentamos su maná básico.

Skarner ha estado bastante débil en la pretemporada, así que mejoramos su daño, control de masas y maná.

Estadísticas básicas

MANÁ BÁSICO 272,2 320

E: Fractura

DAÑO POR ACTIVACIÓN 25/35/45/55/65 30/50/70/90/110
DURACIÓN DE ATURDIMIENTO POR ACTIVACIÓN 1 segundo 1,5 segundos

Syndra

Muchas correcciones de errores para la R.

Han estado ocurriendo acciones extrañas si el objetivo de Poder Desatado es asesinado o se vuelve invulnerable antes de que cada esfera pueda infligir daño. Arreglamos muchos de esos errores.

R: Poder Desatado

PODER EXCESIVO Ahora todas las Esferas Oscuras vuelan hacia el objetivo de Poder Desatado, sin importar si este muere o se vuelve invulnerable.
TRES PÁJAROS DE UN TIRO Las tres esferas que orbitan a Syndra ahora se materializan correctamente aun si el objetivo de Poder Desatado muere al lanzarse la habilidad.
NO ME LLEVES Los movimientos de Syndra ya no se vuelven inestables por unos segundos si el objetivo de Poder Desatado muere antes de lanzar todas las esferas.
TODAS EN JUEGO Las Esferas Oscuras que no hicieron daño al objetivo de Poder Desatado ahora interactúan correctamente con las demás habilidades de Syndra.
ESFERAS MOVEDIZAS Las Esferas Oscuras que no hicieron daño al objetivo de Poder Desatado ya no se mueven forma errática al verse afectadas por las demás habilidades de Syndra.
MANO FIRME Las Esferas Oscuras de creadas justo después de terminar de lanzar Poder Desatado ya no se mueven de forma errática al verse afectadas por las demás habilidades de Syndra.

Zoe

Aumentamos el tiempo de activación de trampa de la E. Redujimos la espera para salir del portal de la R.

Los tiros de habilidad de Zoe aciertan o fallan como consecuencia de su habilidad, no la de sus oponentes. Queremos dar más oportunidad a los jugadores para evadir constantemente el daño de Zoe, así que les daremos más tiempo para ver dónde están Zoe y sus tiros de habilidad antes de que los lance.

Q: Estrella Saltarina

actualizada Ahora no registra la nueva posición de Zoe (para fines del alcance de la Q) hasta que haya emergido por completo de su R: Salto de Portal.

W: Ladrona de Hechizos

actualizado Los súbditos ya no sueltan fragmentos de Sablepistola Hextech

E: Burbuja Dormilona

DEMORA ANTES DE CREAR LA TRAMPA 0,6 seg 0,8 seg

R: Salto de Portal

DEMORA ANTES DE LA APARICIÓN DEL PORTAL DE SALIDA 0,1 seg 0 seg

Actualizaciones a las ilustraciones de Varus

Justo lo que dice. XD

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Runas

Depredador

Tratamos con algunas partes de Depredador que no se sienten tan bien.

Depredador sigue siendo algo extraña al usarse, así que implementamos cambios para que su activación sea más consistente y su efecto más inteligente.
nuevoRECUPERACIÓN PARCIAL Si se interrumpe la canalización de Depredador, ahora restaura 50% del enfriamiento.
nuevoCAZAR A LOS DÉBILES Si el daño adicional de Depredador se activa a través de una habilidad de área de efecto, ahora tiene como prioridad al objetivo impactado con menor cantidad de vida.
nuevoADRENALINA La tasa de aumento de velocidad de movimiento de Depredador se incrementa un 50% en el primer segundo y medio del efecto. Esto no se muestra en la descripción porque si lo estás tomando en cuenta para tomar decisiones, puede que lo estés pensando demasiado.

Estadísticas adicionales de la ruta de Valor

Las estadísticas adicionales ahora se reparten entre vida y la estadística que otorga la ruta secundaria de runas, y otorgan la misma cantidad sin importar si tienes Valor como ruta primaria o secundaria.

Elegir la ruta de Valor como secundaria en el sistema anterior era una buena elección porque las runas y maestrías combinadas otorgaban una cantidad decente de durabilidad. Sin esas estadísticas añadidas, elegir Valor (en el nuevo sistema) no se siente muy bien. Cambiamos la forma en la que Valor otorga estadísticas al elegirla como ruta primaria o secundaria para convertirla en una opción de ruta secundaria más viable.

Valor como ruta primaria

VALOR + BRUJERÍA 130 de vida 65 de vida más 10 de poder de habilidad o 6 de daño de ataque adaptables
VALOR + DOMINACIÓN 130 de vida 65 de vida más 9 de poder de habilidad o 5,4 de daño de ataque adaptables
VALOR + PRECISIÓN 130 de vida 65 de vida más 9% de velocidad de ataque

Valor como ruta secundaria

BRUJERÍA + VALOR 20 de poder de habilidad o 12 de daño de ataque adaptables 65 de vida más 10 de poder de habilidad o 6 de daño de ataque adaptables
DOMINACIÓN + VALOR 18 de poder de habilidad o 10,8 de daño de ataque adaptables 65 de vida más 9 de poder de habilidad o 5,4 de daño de ataque adaptables
PRECISIÓN + VALOR 18% de velocidad de ataque 65 de Vida más 9% de velocidad de ataque

Correcciones de errores para las runas

  • Libro de hechizos abierto ahora actualiza correctamente sus íconos de hechizos de invocador en modo Espectador.
  • Las estadísticas al final de la partida que reportan duración (como el ''tiempo total activo'' de Cadencia Letal) ahora utilizan el formato 00:00 en vez del número de segundos activas.
  • Aumento Glacial y Cometa Arcano ahora tienen distinción de colores para aliados y enemigos.
  • Los impactos de aliados ya no cuentan para la activación de Electrocutar si ambos aliados tienen equipada la Runa Clave.
  • Arreglamos las interacciones entre el bloqueo de Destello para las definitivas de Skarner y Fiddlesticks, y las runas Destello Hextech y Libro de hechizos abierto, las cuales ocasionaban que Skarner y Fiddlesticks perdieran acceso a Destello y Destello Hextech.
  • Rengar ya no puede extender el alcance de su salto desde los arbustos al usar Destello Hextech.
  • El oro y la curación de Triunfo ahora se otorgan correctamente a las unidades que estén en estasis cuando se consiga un derribo.
  • La descripción de Cometa Arcano ahora muestra su daño básico correctamente.
  • La opción de subir de nivel de Cleptomancia al usar un Elixir de Habilidad al nivel 18 ya no persiste en la interfaz de usuario.
  • Limpiamos los efectos visuales de las runas en los efectos visuales del modo Espectador para eliminar partículas que se sobreponían.
  • Anillo de Flujo de Maná ahora funciona correctamente con configuraciones alternativas de interfaz (como minimapa invertido o marcos de equipo a la izquierda).
  • Corregimos un error en el que las habilidades con un costo de vida ocasionaban que disminuyera la cantidad de curación adicional de Revitalizar en el panel de runas.

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Venta de objetos

Normalmente, vender un objeto significa que se comprará otro justo después. Vender y salir de base inmediatamente suele ser el resultado de clics erróneos.
ARREPENTIMIENTO DE VENDEDOR Si cierras la tienda en los 0,25 segundos posteriores a vender un objeto, la venta se cancela.

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Actualización a las barras de vida

Mejoras de legibilidad.

  • Mayor contraste en la vida roja.
  • Fondo más oscuro (para hacer resaltar aún más a la vida).
  • Texto de nivel de mayor tamaño y brillo.
  • Borde ligeramente más delgado.
  • Menor tamaño de texto del nombre (crea contraste con estados de control de masas y da espacio para etiquetas de clubes).

Correcciones de errores

  • Disminución gradual de escudos que se mostraba como daño en rojo (se arregló en la versión 7.24).
  • Las etiquetas de clubes están de vuelta.

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Honor

El honor en 2018 tendrá algunos cambios en base a los comentarios de los jugadores. Pelear para ganar otorgará más recompensas que mejorarán conforme se suba de nivel. Las nuevas metas entre los niveles de honor permitirán llevar cuenta del progreso. Como en las clasificatorias, el nivel de honor se restablece al inicio de la temporada para que se puedan volver a obtener las recompensas. ¡Estos cambios se lanzarán al inicio de la temporada!

Metas

Ahora existirán tres metas entre cada nivel de honor. Por cada meta después del nivel 2, habrá una recompensa garantizada para celebrar tu progreso. No hay metas después del nivel de honor 5 (ya que no existe el nivel 6), pero seguirás obteniendo recompensas en los mismos intervalos.

Reinicio de honor

El nivel de honor se reiniciará al inicio de la temporada en una de las metas entre los niveles 2 y 3. Los jugadores que terminaron en los niveles 3, 4 y 5 tendrán una pequeña ayuda según su nivel.
REINICIO AL NIVEL 5 Nivel 5 Nivel 2, meta 3
REINICIO AL NIVEL 4 Nivel 4 Nivel 2, meta 2
REINICIO AL NIVEL 3 Nivel 3 Nivel 2, meta 1
REINICIO AL NIVEL 2 Nivel 2 Nivel 2, sin metas
REINICIO DESDE EL NIVEL 1/0 Los niveles 1 e inferior no tienen reinicio.

Nuevas recompensas

Hicimos algunos ajustes importantes a cómo funcionan las recompensas. Se podrán obtener los nuevos Orbes de Honor (que no requieren de llaves) en cada meta después del nivel 3, y seguirán obteniéndose después del nivel de honor 5. Las Cápsulas de Honor ahora se obtendrán al alcanzar los niveles 3, 4 y 5. Eso significa que obtendrás menos cápsulas que antes, pero tendrán recompensas más exclusivas. Los orbes y cápsulas otorgan mejores recompensas con cada nivel que subas. A continuación, mostramos lo que obtendrás cada vez que subas de nivel o alcances una meta.
Nivel 1
SUBIR DE NIVEL 1 Llave
Nivel 2
SUBIR DE NIVEL 1 Llave
META 2 Fragmentos de Llave
Nivel 3
SUBIR DE NIVEL Cápsula de nivel 3 que contiene 3 fragmentos de llave, un aspecto de centinela y 300 de Esencia Azul o un fragmento de campeón de mayor valor.
META Orbe de nivel 3 que contiene 2 fragmentos de llave y 150 de Esencia Azul o un fragmento de campeón de mayor valor.
Nivel 4
SUBIR DE NIVEL Cápsula de nivel 4 que contiene 4 fragmentos de llave, un gesto y 630 de Esencia Azul o un fragmento de campeón de mayor valor.
META Orbe de nivel 4 que contiene 2 fragmentos de llave y 200 de Esencia Azul o un fragmento de campeón de mayor valor.
Nivel 5
SUBIR DE NIVEL Cápsula de nivel 5 que contiene 5 fragmentos de llave, Warwick Gris o Twitch Medieval y 960 de Esencia Azul o un fragmento de campeón de mayor valor. Si ya tienes ambos aspectos, tienes garantizado un gesto o aspecto de centinela en su lugar.
META Orbe de nivel 5 que contiene 3 fragmentos de llave y 250 de Esencia Azul o un fragmento de campeón de mayor valor.

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Modo de juego rotativo

Hemos recibido muchas preguntas sobre cuándo regresará el Uno para Todos, y queremos concentrarnos en lograr que el modo esté en las mejores condiciones para ustedes lo más pronto posible. Mientras nos concentramos en esto, no tendremos un modo de juego disponible durante algunas versiones.

¡Gracias por su paciencia!

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Correcciones de errores

  • Corregimos un error en el que el escudo de la W: Escudo de Durand de Galio expiraba en vez de restablecerse a los 12 segundos después de recibir daño.
  • Los campeones con habilidades que no requieren maná (como Elise o Nidalee en su modo felino) ya no pueden obtener acumulaciones de Lágrima de la Diosa con dichas habilidades.
  • Los campeones que utilizan energía o que no tienen recurso secundario (como Riven o Yasuo) ya no pueden obtener acumulaciones de Lágrima de la Diosa. Sus aliados todavía pueden seguir acumulando lágrimas.
  • La Q: Parrrlamentar de Gangplank ahora entra en enfriamiento al inicio del lanzamiento en vez de al final.
  • Flubber... digo, Zac ahora no se queda atascado continuamente durante su animación de R: ¡Rebotemos! si revive con Ángel Guardián después de la animación de lanzamiento.
  • El primer ataque con la Q: Voltereta de Vayne después de salir de la invisibilidad de su R: Hora Final ahora puede escucharse y verse correctamente.
  • Corregimos un error en el que muchos efectos de control de masas interrumpían habilidades de carga o canalización aun cuando fueran absorbidos por un escudo antihechizos.
  • Corregimos un error en el que se mostraban las animaciones de movimiento y cambio de color de la barra de vida aun al desactivar la opción de ''Mostrar sacudida de la barra de vida''.
  • Cambiamos visualmente la transformación desde y hacia Mega Gnar de Gnar Supergaláctico para eliminar riesgos de epilepsia.
  • Corregimos un grave error de tiempos de carga del cliente para jugadores que usan macOS versión 10.8 o inferior. Tendrán que reinstalar LoL completamente para corregir ese error.
  • La R: Descarga de Cañones de Gangplank ya no se restablece al comprar la mejora Subiendo la Moral.
  • Los ataques básicos potenciados por la E: Clavos Vorpalinos de Cho'Gath ya no interrumpen los ataques básicos de los campeones a los que impactan.
  • La activación de Fragilidad de la W: Rugido de Fuego de Ornn, así como la Runa Clave Aliento del Agónico ya no aplican sus efectos si se bloquea el ataque que los activa.
  • La Q: Tumbar de la forma felina de Nidalee ya no hace daño a los enemigos si se esquiva el ataque potenciado.
  • Corregimos casos muy particulares en los que cancelar un ataque automático ocasionaba que también despareciera un proyectil en el aire (como la E: Raíces Atrapadoras de Maokai).
  • Corregimos un error en el que usar varios saltos en sucesión ocasionaba que el segundo salto tuviera la misma duración que el primero. Si algún Maokai se preguntaba por qué su W: Avance Retorcido tomaba tanto tiempo en alcanzar un objetivo después de salir de la R: Viaje Abisal de Tahm Kench... esa era la razón.
  • Hacer clic a una torre enemiga ahora mostrará su inventario de objetos de forma consistente.
  • Restauramos los efectos visuales de la R: Chispa Final de la forma de agua de Lux Elementalista.
  • Restauramos los efectos visuales de la Q: Hechizo Luminoso de la forma de fuego de Lux Elementalista.
  • Restauramos los efectos visuales eléctricos de los brazos de Bot Nunu.
  • La Q: Concentración de la Guardabosques de Ashe Bosque de Sherwood y Tribu Woad ahora tienen las flechas con los colores correctos al usar Huracán de Runaan.
  • Los efectos visuales en el suelo debido a la R: Enormamiento de Lulu Veraniega ya no generan pulsos ligeros en las configuraciones de gráficos bajas y muy bajas.
  • La animación de R: Mirada Petrificante de Cassiopeia Colmillo de Jade ya no se cancela debido al efecto visual del Cetro de Cristal de Rylai.
  • Los orbes de la E: Bendición de la Marea de Nami Iara ya no se desfasan durante su rotación.
  • Restauramos los efectos visuales de los murciélagos de la Q: Salto de la forma felina de Nidalee Embrujada al saltar hacia un objetivo cazado.
  • El rastro de la W: ¡Chispas! de Jinx Elfa Ambiciosa ya no aparece enfrente del proyectil de dulce.
  • El cabello de Jinx Elfa Ambiciosa ya no se estira de manera extraña durante varias animaciones.
  • Restauramos el baile de los efectos visuales de animales para Udyr Guardián de Espíritus cuando está en el rango cinco de su W: Posición de la Tortuga.
  • Los efectos visuales alrededor de la masa del proyectil de baba de E: Vacío Supurante de Kog'Maw Hextech ya no desaparecen debajo de terreno elevado.

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Próximos aspectos y gestos

Lanzaremos los siguientes aspectos en la versión 8.1:

Lanzaremos los siguientes gestos en la versión 8.1:

Pengu Dab / ¡Yo no fui! / Anda, alégrame el día

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1 year ago

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