Notas de la versión 7.24

Por Aether, Gentleman Gustaf, Luqizilla

Saludos, invocadores:

Esta es la versión final (más o menos) de la pretemporada, y eso significa que habrá una gran cantidad de ajustes de acuerdo con nuestra primera ronda de información. El juego siempre cambia bastante en esta época del año, así que queremos asegurarnos de que, para la siguiente temporada, la mayoría de los campeones se sientan igual, e incluso que algunos puedan tener el potencial de lograr más.

A muchos campeones les encantan las nuevas runas y han estado aplastando a su oposición, mientras que otros no han encontrado la runa clave que desearían tener. Estamos buscando cómo ayudar a esos personajes por el momento, y después partiremos de ahí.

Algunas de las runas están en el lado fuerte o el débil, así que también hay algunos cambios de balance para ellas en ese aspecto. Queremos asegurarnos de que no lleguemos a las vacaciones de inverno con casos problemáticos, así que lanzaremos otra pequeña versión antes de eso.

Finalmente, lanzaremos una actualización a las barras de vida del juego con la esperanza de incrementar la claridad y visibilidad general en esos momentos no tan claros del juego. ¡Más información al respecto abajo!
Paul ''Aether'' Perscheid Mattias ''Gentleman Gustaf'' Lehman Lucas ''Luqizilla'' Moutinho

Actualización de mitad de la versión

Actualización de balance 07/12/2017

Morgana

La durabilidad general de Morgana en peleas de equipo es simplemente demasiado alta gracias a la gran curación que recibe de su definitiva.
ESTADÍSTICA DE CRECIMIENTO DE VIDA 98 90
ESTO NO ES VAMPIRISMO DE HECHIZO La tasa de conversión de daño a curación se ajustó de 15/20/25/30/35/40% en los niveles 1/4/7/10/13/16) 20% (en todos los niveles)
MENOS TORMENTO El enfriamiento de W: Tierra Maldita aumentó de 10 12

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Versión en breve

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Campeones

Aurelion Sol

Redujimos el enfriamiento de la R.

En esta versión tenemos una mejora de Fase Veloz para los campeones a distancia que ayudará a revitalizar al Forjador de Estrellas, aunque está tan abajo en rendimiento que merece algo más.

R: Voz de Luz

ENFRIAMIENTO 120/100/80 110/90/70

Bardo

Regeneración de vida básica y daño de meeps aumentados.

El nuevo panorama de intercambios mejoró mucho los patrones de ataque de los soportes, pero Bardo se quedó muy constante. Como resultado, quedó un poco en el lado débil, así que le estamos dando algo de ayuda.

Estadísticas básicas

REGENERACIÓN DE VIDA BÁSICA 5,4 cada 5 segundos 7,5 cada 5 segundos.

Pasiva: Llamado del Viajero

DAÑO BÁSICO DE MEEPS 30 40.

Camille

Aumentamos la duración del escudo de la pasiva. Aumentamos el tiempo en el que se puede volver a lanzar la Q.

Fervor de la Batalla era una gran fuente de daño sostenido para Camille. Sin ella, ha estado perdiendo más intercambios. En vez de darle más poder a sus intercambios directamente, le estamos dando más tiempo para usar su Q2 de forma más efectiva (y con la posibilidad de seguir protegida con el escudo de su pasiva).

Pasiva: Defensas Flexibles

DURACIÓN DEL ESCUDO 1,5 segundos 2 segundos.

Q: Protocolo de Precisión

TIEMPO PARA VOLVER A LANZAR LA Q 3 segundos 3,5 segundos (la espera para el ataque potenciado sigue siendo 1,5 segundos).
nuevo¿CUÁNTO TIEMPO LLEVA? El tiempo para la disponibilidad del segundo lanzamiento se muestra en el ícono.

Darius

Aumentamos el daño de sangrado de la pasiva y el DA adicional con acumulaciones máximas.

Darius perdió el daño de ataque adicional que obtenía de runas y Fervor de la Batalla cuando cambiamos al nuevo sistema. Aunque obtuvo un incremento de daño de ataque básico a la vez, su pasiva se fortalece con el daño de ataque adicional, no el daño de ataque total, lo que perjudicó a su patrón de intercambios.

Pasiva: Hemorragia

DAÑO DE SANGRADO POR ACUMULACIÓN 10-27 (en los niveles 1-18) 13-30 (en los niveles 1-18).
DAÑO DE SANGRADO CON 5 ACUMULACIONES 50-135 (en los niveles 1-18) 65-150 (en los niveles 1-18).
DA ADICIONAL DE PODER NOXIANO EN LOS NIVELES 1-3 30 30/35/40.
DA ADICIONAL DE PODER NOXIANO EN LOS NIVELES 4-6 35 45/50/55.
DA ADICIONAL DE PODER NOXIANO EN LOS NIVELES 7-10 40/50/60/70 60/65/70/75.
DA ADICIONAL DE PODER NOXIANO EN LOS NIVELES 11-13 80/90/100 85/95/105.
DA ADICIONAL DE PODER NOXIANO EN LOS NIVELES 14-18 120/140/160/180/200 130/155/180/205/230.

Evelynn

La reducción de resistencia mágica de la W ahora se aplica para el ataque o habilidad que la activa.

Algunos ajustes de uso para darle "cariño"

Objetos recomendados

ESTO IMPORTA MÁS DE LO QUE PIENSAS ¡Actualizamos los objetos recomendados de Evelynn!

Pasiva: Sombra Demoníaca

CORRECCIÓN DE ERROR Ahora Evelynn recibe la advertencia correspondiente si está siendo revelada por una torreta mientras está en camuflaje.

W: Seducción

CORRECCIÓN DE ERROR La reducción de resistencia mágica de Seducción ahora se aplica para el ataque o habilidad que la activa.

Ezreal

Redujimos la tasa de la Q.

Cuando mejoramos Disparo Místico en la versión 7.17, Ezreal estaba teniendo dificultades en el panorama del carril inferior. Siete versiones después, y con lo fuerte que es con Cleptomancia, está claro que ya no necesita ese poder adicional.

Q: Disparo Místico

TASA 1,25 de daño de ataque total 1,1 de daño de ataque total.

Galio

La W ahora inflige daño a campeones. Redujimos la tasa de su pasiva. Redujimos el enfriamiento de la E.

Galio está teniendo algunas dificultades, así que aumentaremos su daño. Sin embargo, queremos que su fuerza esté atada a acciones más arriesgadas, como entrar a la acción con Golpe Justiciero y acertar una buena provocación con Escudo de Durand. Básicamente, como un campeón resistente que también tiene la posibilidad de hacer algo de daño, debería ser recompensado por tomar riesgos de posición.

Pasiva: Golpe Colosal

TASA 0,7 de poder de habilidad 0,5 de poder de habilidad.

W: Escudo de Durand

nuevoGOLPE DE ESCUDO Ahora inflige 20/30/40/50/60 (+0,2 de poder de habilidad) - 60/90/120/150/180 (+0,6 de poder de habilidad) de daño a campeones provocados, según el tiempo de carga.
CORRECCIÓN Y MEJORA Corregimos un error en el que la duración de las provocaciones provenientes de una W con tiempo de carga parcial a veces era más corta de lo debido.

E: Golpe Justiciero

ENFRIAMIENTO 14/13/12/11/10 segundos 12/11/10/9/8 segundos.

Ivern

Redujimos el costo de vida de las arboledas.

En el pasado, Ivern se valía del bajo enfriamiento de Detonar Semilla para ayudarle a sobrevivir en peleas. Sin embargo, la transición de Decreto del Señor del Trueno a Electrocutar (que es más daño pero con mayor enfriamiento) le ha dado a los jungleros agresivos mayor oportunidad de acabar con Ivern antes de que pueda usar un segundo escudo. Estamos compensando este cambio sistémico al reducir los costos de vida que Ivern paga por limpiar sus propios campamentos.

Pasiva: Amigo del Bosque

COSTO DE VIDA DE ARBOLEDA 33%-11,75% (en los niveles 1-18) de la vida básica 25%-8% (en los niveles 1-18) de la vida básica.

Jarvan IV

Redujimos el daño de la Q y la pasiva.

Con el alto daño de Electrocutar, Jarvan es una gran amenaza en las emboscadas, así que reduciremos un poco su daño básico para compensarlo.

Pasiva: Cadencia Marcial

DAÑO DE PORCENTAJE DE VIDA 10% de la vida actual del objetivo 8% de la vida actual del objetivo.

Q: Golpe Dragón

DAÑO 80/125/170/215/260 80/120/160/200/240.

Karthus

Aumentamos la tasa de la R.

Perder Toque de la Muerte Ígnea afectó el daño en las peleas en equipo de Karthus y no tiene un buen sustituto. Por ello, necesita un poco más de poder.

R: Réquiem

TASA DE DAÑO 0,6 de poder de habilidad 0,75 de poder de habilidad.

Leona

Redujimos el daño de la W.

Leona siempre ha infligido mucho daño mágico, y ahora con menor resistencia mágica en el sistema, más la nueva runa Réplica, creemos que ya es demasiado.

W: Eclipse

DAÑO BÁSICO 60/100/140/180/220 40/80/120/160/200.

Malzahar

Redujimos el daño de la R.

Malzahar debería tener que presionar más botones para poder asesinar a alguien.

R: Agarre Infernal

DAÑO 125/225/325 (+1,1 de poder de habilidad) 125/200/275 (+0,8 de poder de habilidad).

Maokai

Redujimos el daño de la Q.

Con menos resistencia mágica en el sistema, los altos daños básicos de Maokai lo han hecho demasiado amenazador como para ser un tanque.

Q: Aplastamiento Espinoso

DAÑO BÁSICO 70/115/160/205/250 65/105/145/185/225.

Morgana

Aumentamos la regeneración de mana básico. Redujimos el crecimiento de la regeneración de maná. La pasiva ya no se activa en unidades pequeñas pero cura más en el resto de las situaciones. El enfriamiento de la W se reduce cuando se activa la pasiva.

Actualmente la fase de carriles de Morgana es bastante aburrida: Usar la W en la oleada, recuperar vida, seguir en el carril, repetir. Refinaremos este patrón para darle oportunidades más definidas de éxito y fracaso, y para darles a sus oponentes mayor oportunidad de presionarla (o de negarle su sustento en el carril). Reducir ese poder genérico nos permite hacer que Morgana en el carril solitario sea mucho más fuerte cuando se juegue bien.

Estadísticas básicas

REGENERACIÓN DE MANÁ 8,5 cada 5 segundos 11,5 cada 5 segundos.
CRECIMIENTO DE ESTADÍSTICA DE REGENERACIÓN DE MANÁ 0,8 0,4.

Pasiva: Sifón del Alma

eliminadoVAMPIRISMO DE HECHIZO Ya no otorga 10/15/20% de vampirismo de hechizo.
nuevoDEFINIVAMENTE NO ES VAMPIRISMO DE HECHIZO Morgana se cura un 15/20/25/30/35/40% (en los niveles 1/4/7/10/13/16) del daño que sus habilidades infligen a campeones, súbditos grandes y monstruos grandes.

W: Tierra Maldita

nuevoTORMENTO FOMENTADO El enfriamiento de Tierra Maldita se reduce un 5% cuando se activa la Pasiva: Sifón del Alma.

Ornn

Redujimos el daño de la W. Aumentamos su enfriamiento.

Con los cambios que vienen para Capa de Fuego Solar (ver más abajo), los rugidos de Ornn estarán demasiado cargados, especialmente si tomamos en cuenta que ya es fuerte. Por eso reduciremos su daño innato.

W: Rugido de Fuego

PORCENTAJE DE DAÑO DE VIDA 12/14/16/18/20% de la vida máxima del objetivo 10/12/14/16/18% de la vida máxima del objetivo.
ENFRIAMIENTO 12/11/10/9/8 segundos 13/12/11/10/9 segundos.

Riven

Aumentamos el daño de la Q.

Sin Fervor de la Batalla, a Riven le hace falta una buena parte de su daño sostenido.

Q: Alas Rotas

DAÑO BÁSICO POR GOLPE 10/30/50/70/90 15/35/55/75/95
TASA POR GOLPE 40/45/50/55/60% daño de ataque total 45/50/55/60/65% daño de ataque total

Shen

Redujimos el daño adicional de la Q.

La habilidad de Shen de ganar intercambios gracias a únicamente su daño básico lo está haciendo un carrilero superior muy opresivo para sus oponentes.

Q: Ataque de Crepúsculo

DAÑO BÁSICO ADICIONAL 15/20/25/30/35/40 (en los niveles 1/4/7/10/13/16) 5/10/15/20/25/30 (en los niveles 1/4/7/10/13/16).

Sona

Aumentamos el costo de la Q. Redujimos el daño adicional básico del aura de la Q. Aumentamos su tasa.

Aun con sus ajustes a la mitad de la versión 7.22, el daño de Sona al hostigar es excesivo.

Q: Himno del Valor

COSTO 45/50/55/60/65 de maná 60/65/70/75/80 de maná.
DAÑO ADICIONAL DE AURA 20/30/40/50/60 (+0,2 de poder de habilidad) 10/15/20/25/30 (+0,3 de poder de habilidad).

Taric

Redujimos su armadura básica.

Muchos campeones recibieron armadura adicional cuando lanzamos Runas Reforjadas. Sin embargo, la mayoría de los campeones no tienen tantas tasas de armadura como Taric, por lo cual él salió muy beneficiado de esos cambios.

Estadísticas básicas

ARMADURA BÁSICA 45 40.

Xin Zhao

Redujimos la vida básica. Redujimos la tasa del segundo golpe de la W.

Xin se está volviendo muy bueno al ejecutar su ataque triple. Una vez que lo hace, su durabilidad básica le da demasiada libertad para seguir atacando a su objetivo (y en general, es probable que su daño sea un poco alto).

Estadísticas básicas

VIDA BÁSICA 600 570.

W: El Viento se Vuelve Tormenta

TASA DE DAÑO EN LÍNEA 0,85 de daño de ataque total 0,75 de daño de ataque total.

Yorick

Redujimos su daño de ataque básico.

Yorick se beneficia más del daño de ataque básico que casi cualquier otro campeón gracias a la compatibilidad de Fuerza de la Trinidad con Guantelete de Sterak, y su habilidad para restablecer ataques automáticos, la cual cambiamos recientemente para que funcionara en torretas. Combinando esto con nuevas runas como Demolición, el sepulturero de presión dividida cuenta con demasiado daño para enterrar tanto a torres como a campeones.

Estadísticas básicas

DAÑO DE ATAQUE BÁSICO 65 62.

Zoe

Disminuimos la duración de los hechizos robados con la W. La E ya no llega tan lejos, ralentiza menos, pero dura más tiempo.

Los hechizos que Zoe puede obtener con Ladrona de Hechizos ponen mucha presión en sus oponentes. Cuando están en juego, son una fuente de poder adicional a la que deben temer, y eso puede hacer que sea complicado combatir contra ella. Además, si un oponente intenta alejarla de los hechizos, tiene que hacerlo por un tiempo prolongado. Reducir ese tiempo debería darles a sus oponentes una mayor oportunidad de influir en el carril.

Aparte, corregimos un error que estaba haciendo muy difícil lanzar Burbuja Dormilona a través de muros cuando se lanzaba justo al lado de uno. Ahora que los jugadores pueden lanzarla un poco más lejos de los muros, temimos que eso hiciera su alcance efectivo mayor de lo esperado, así que redujimos el alcance general de esa habilidad.

Q: Estrella Saltarina

ENFRIAMIENTO Ahora empieza a contar desde que termina de lanzarse la Q, no al inicio.
NO MUY SALTARINA Corregimos un error en el que el indicador del segundo lanzamiento de la Q: Estrella Saltarina de Zoe a veces desaparecía cuando se lanzaba E: Burbuja Dormilona inmediatamente después de Q: Estrella Saltarina.
MÁS RÁPIDA Y FURIOSA Corregimos un error en el que el indicador del segundo lanzamiento de la Q: Estrella Saltarina de Zoe a veces permanecía cuando Q: Estrella Saltarina se volvía a lanzar rápidamente.
SALTARINA ERRÁTICA Corregimos un error en el que el indicador del segundo lanzamiento de la Q: Estrella Saltarina de Zoe a veces sufría de errores gráficos cuando el misil alcanzaba su duración máxima.
¡SÍGUEME! Corregimos un error en el que la R: Salto de Portal de Zoe a veces no extendía el alcance la Q: Estrella Saltarina.

W: Ladrona de Hechizos

DURACIÓN DE HECHIZOS ROBADOS DE SÚBDITOS 40 segundos 20 segundos.

E: Burbuja Dormilona

ENFRIAMIENTO Restauración de enfriamiento al impacto Restauración de enfriamiento al impacto de campeones.
DURACIÓN DE ALETARGAMIENTO 2 segundos 2,2 segundos.
RALENTIZACIÓN Redujimos la ralentización creciente del aletargamiento un 20%.
DISTANCIA MÁXIMA DE RECORRIDO AL PASAR SOBRE UN MURO 800 650.
RADIO DE LA TRAMPA 290 250.
ALARMA DE MIKAEL Crisol de Mikael ahora purifica correctamente los efectos de aletargamiento.
BURBUJA PROBLEMÁTICA Corregimos un error en el que la E: Burbuja Dormilona de Zoe a veces se quedaba parada cuando se lanzaba junto a un muro.

Zyra

Aumentamos la regeneración de mana básico. Redujimos el crecimiento de la regeneración de maná. Redujimos el tiempo de carga de la W cuando Zyra asesina a un enemigo. La W ya no incrementa la vida de las plantas.

Zyra es una campeona que nos hace tener largas discusiones de lo que significa tener un patrón de jugabilidad saludable, particularmente al estar tan dividida entre ser una carrilera central o un soporte. También nos hizo pensar en lo que significa que los campeones cambien de un carril a otro y qué conlleva eso para el juego en general.

Siempre nos emociona mucho ver que haya campeones con patrones de juego divertidos en más de un rol. Especialmente con Zyra, encontramos maneras de que pudiera tener éxito como soporte de manera más saludable, pero no todo era risas y diversión. Este conjunto de cambios debería ayudar a darle a nuestra planta favorita la libertad de ir adonde quiera, o a donde más la necesite su equipo.

Estadísticas básicas

REGENERACIÓN DE MANÁ 8,5 cada 5 segundos 11,5 cada 5 segundos.
CRECIMIENTO DE ESTADÍSTICA DE REGENERACIÓN DE MANÁ 0,8 0,4.

Pasiva: Jardín de Espinas

ALCANCE MÁXIMO DE APARICIÓN DE SEMILLAS 1300 900.
DURACIÓN DE PLANTAS 5/5,5/6/6,5/7/7,5 segundos (en los niveles 1/4/7/10/13/16) 8 en todos los niveles.
DURACIÓN DE SEMILLAS DE LA PASIVA 45 segundos 30 segundos (semillas de la W sin cambios, 60 segundos).
VIDA DE LAS PLANTAS 4-6, según el nivel de la W 8 (ver notas de la W abajo).
ORO OBTENIDO AL DERRIBAR PLANTAS 5 3.

Daño recibido por las plantas

Las plantas ahora mueren instantáneamente con ataques cuerpo a cuerpo pero pueden sobrevivir más impactos de efectos de daño prolongado y de monstruos y súbditos pequeños. Son menos resistentes en el juego tardío contra todas las demás fuentes, ya que subir de nivel la W, esta ya no incrementa su vida. Como nota adicional, habrá más plantas en general.
  • Haz clic para expandir
    ATAQUES BÁSICOS A DISTANCIA 2 4.
    ATAQUES BÁSICOS CUERPO A CUERPO 2 8.
    HABILIDADES DE UN OBJETIVO 4 8.
    HABILIDADES DE ÁREA DE EFECTO 2 4.
    HABILIDADES DE DAÑO PROLONGADO 2 1.
    MONSTRUOS Y SÚBDITOS GRANDES 1 2.
    MONSTRUOS Y SÚBDITOS PEQUEÑOS 1 1.

W: Crecimiento Desenfrenado

removidoPODER VERDE Ya no otorga 10/20/30/40/50% de vida máxima adicional a las plantas de Zyra.
nuevoFERTILIZANTE Cuando Zyra mata a un enemigo, el tiempo de recarga de Crecimiento Desenfrenado se disminuye un 20%. 100% para derribos de campeones y asesinatos de monstruos o súbditos grandes.

E: Raíces Atrapadoras

DAÑO BÁSICO 60/95/130/165/200 60/105/150/195/240

R: Tuercespinas

nuevoALIMÉNTAME, SEYMOUR Las plantas iracundas obtienen un 50% de la vida actual y máxima

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Objetos

Vesta Espinosa

El daño reflejado ahora tiene menor daño básico pero crece con la armadura.

La Vesta Espinosa sigue siendo una contra estrategia demasiado efectiva contra los campeones de ataques básicos gracias al incremento de fuerza que otorga contra ellos. Estamos trabajando para disminuir eso y asegurar que no domine la fase de carriles.
DAÑO MÁGICO REFLEJADO 15 3 + 10% de la armadura adicional.

Capa de Fuego Solar

Aumentamos el daño del aura.

Los dos objetos que han permitido que existan patrones de carril consistentes para los tanques en esta temporada han sido Capa de Fuego Solar y Vesta Espinosa. No estamos muy contentos con los patrones de jugabilidad que resultan de que cualquiera de ellos sea el objeto esencial para los tanques: Capa de Fuego Solar suele otorgar daño básico excesivo para los tanques sin un sacrificio en su resistencia, mientras que Vesta Espinosa prohíbe en gran medida que puedan jugarse campeones de ataques básicos en el carril superior.

Sin embargo, sin alguno de esos objetos, es claro que los patrones de carril para los tanques se desmoronan. En este momento, vemos que Capa de Fuego Solar tiene la dinámica más saludable para el juego, así que revertiremos los cambios de la versión 7.9, pero esperamos poder darle un vistazo en el futuro.
DAÑO DE AURA 11 + 1 por nivel 25 + 1 por nivel.
DAÑO ADICIONAL A SÚBDITOS +200% +50%.
¡QUÉ TAL, ORNN! Estos cambios también aplican para la Capa de Fuego de Forja.

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Runas

¡Esta es nuestra primera etapa de balance para las rutas de las Runas! Tenemos los contextos correspondientes para cada caso en los apartados de abajo, pero, en general, nos enfocamos en que ninguna opción de cualquier ruta sea mucho más poderosa que sus vecinas.

Precisión


Runa Clave

Estrategia Ofensiva

actualizadoESTRATEGIA DE TRES ATAQUES Ahora la vulnerabilidad se añade a los objetivos después de recibir el ataque que la activa.

Cadencia Letal

ENFRIAMIENTO 10 segundos 6 segundos.

Sobre la Marcha

CURACIÓN BÁSICA 5-50 3-60.
TASA DE CURACIÓN DE DAÑO DE ATAQUE 10% del daño de ataque adicional 30% del daño de ataque adicional.
TASA DE CURACIÓN DE PODER DE HABILIDAD 20% 40%.
nuevoNIVELES CRÍTICOS Si el ataque que activa Sobre la Marcha es un golpe crítico, la curación de Sobre la Marcha se incrementa un 40% del modificador de daño crítico.
Heroísmo

Sobrecuración

TASA DE GENERACIÓN DE ESCUDO 30% de la curación 40% de la curación.

Triunfo

CURACIÓN 15% de la vida faltante 12% de la vida.

Concentración Profunda

DURACIÓN 5 segundos 7 segundos.
Combate

Golpe de Gracia

AUMENTO DE DAÑO 10% 9%.

Dominación


Rastreo

Colección de Ojos

OJOS POR CADA ASISTENCIA 2 1.
Cazador

Descripciones

TE CAZARÉ Las descripciones de las tres runas de Cazador ahora muestran a quién has (y no has) asesinado.

Brujería


Runa Clave

Fase Veloz

Los usuarios cuerpo a cuerpo de Fase Veloz, en general, tienen un mejor rendimiento que sus contrapartes a distancia, así que también le estamos dando la resistencia a ralentizaciones a los usuarios a distancia.
RESISTENCIA A RALENTIZACIONES Ahora también se otorga a los campeones a distancia.
Excelencia

Celeridad

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO 4% 3%.

Valor


Resistencia

Coraza Reflejante

RESISTENCIA MÁGICA 5 6.
Vitalidad

Crecimiento Excesivo

nuevoMARCAS EN LA PARED Ahora aparece un texto de ''+PV'' sobre los súbditos cuando se obtiene vida por atacarlos.

Revitalizar

nuevoDA LAS GRACIAS Ahora también fortalece los escudos y curaciones que recibe el usuario.

Inspiración


Runa Clave

Cleptomancia

Estamos muy contentos con cómo resultó Cleptomancia, pero creemos que todavía podemos mejorar el generador interno de objetos bajo el que funciona. Nuestra meta es reducir la brecha entre casos extremos, tanto para los campeones que son excelentes utilizándola, como para aquellos que se quedaban atrás sin posibilidades de recuperarse.
removidoESTÁS MUY LEJOS Ya no incrementa el alcance de ataque por 25.
actualizadoDEMASIADOS OBJETOS Actualizamos el mecanismo de la tabla de objetos para disminuir la varianza del botín a lo largo de la partida.

Mejoras en la interfaz de Runas y correcciones de errores


  • Agregamos una corrección para cuando las páginas de runas se volvían invisibles en la selección de campeones. ¡Si sigues teniendo este error, repórtalo en nuestros foros!
  • El Poro Fantasma ahora tiene efectos visuales según el equipo.
  • Las páginas de runas ahora muestran la construcción completa y tus elecciones de las Runas que hiciste en la pestaña de Colección.
  • Añadimos una casilla de verificación de terceros en el menú de opciones.
  • El menú desplegable de selección de campeones ahora recuerda la última página seleccionada. Ya no verás la página de runas de ''El Coloso'' en cada partida.

Balance de Runas para mapas alternos


Cosecha Oscura

El gran número de peleas y asesinatos hacen a Cosecha Oscura muy fuerte en ARAM...
ESENCIAS DE ALMA DE CAMPEONES 6 5.

Runas de Cazarrecompensas

nuevoCACERÍAS ALTAR-NATIVAS Cada altar cuenta como un objetivo único para Cazarrecompensas.

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Alertas de objetos y estructuras

QUEDA UNA CARGA Enviar un ping de El Ojo del Heraldo del inventario ahora mostrará un mensaje con su duración en el chat de equipo.
RESISTAN Los pings en una torreta, nexo o inhibidor ahora mostrarán un mensaje con su porcentaje de vida restante en el chat de equipo.

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Actualización de íconos de habilidades

Amumu

¡Actualizamos los íconos de habilidades de Amumu!

Pasiva: Toque Maldito


Q: Lanzamiento de Vendas


W: Desesperanza


E: Berrinche


R: Maldición de la Momia Triste

Dr. Mundo

¡Actualizamos los íconos de habilidades de Dr. Mundo!

Pasiva: Descarga de Adrenalina


Q: Cuchilla Infectada


W: Ardiente Agonía


E: Masoquismo


R: Sadismo

Nunu

¡Actualizamos los íconos de habilidades de Nunu!

Pasiva: Visionario


Q: Voracidad


W: Sangre Hirviente


E: Explosión Glacial


R: Cero Absoluto

Renekton

¡Actualizamos los íconos de habilidades de Renekton!

Pasiva: Reino de la Ira


Q: Sacrifica al Débil


W: Depredador Implacable


E: Cortar y Trocear


R: Dominus

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Actualización a las barras de vida

Actualizamos las barras de vida dentro del juego. No tendrán que volver a aprender nada, y de hecho, habrá un par de juguetes nuevos. Pueden esperar mayores posibilidades para hacer jugadas según los estados defensivos, mayor conocimiento de estados especiales y mayor claridad en la forma de mostrar los momentos importantes.

Barras de vida de campeones

Nuevos megaestados

  • Escudo antihechizo.
  • Invulnerable (actualizado).

Nuevos estados de mortalidad

  • Vida adicional disponible (Ángel Guardián, Cronoviaje de Zilean, etc).
  • Resucitando (texto de control de masas).
  • Inmortal (Furia Inmortal de Tryndamere, Alivio de Cordero de Kindred).

Nuevo estado de movilidad

  • Imparable (Fuerza Imparable de Malphite, Ragnarok de Olaf).

Nuevos estados de cambios defensivos

  • Armadura reducida.
  • Resistencia mágica reducida.
  • Defensas reducidas.
  • Armadura aumentada.
  • Resistencia mágica aumentada.
  • Defensas aumentadas.

Soporte para nuevos momentos importantes

  • Animación por daño en ráfaga con agitación (incluimos una opción para desactivar esto).
  • Animación por curación en ráfaga.
  • Mejoras en la legibilidad y nivel de respuesta en general, incluyendo mayor claridad de colores y precisión de tiempo para el daño.

Barras de vida para personajes no campeones

  • Mejoras de estilo, pero sin cambios en tamaño.
  • La barra de vida de Barón ahora se queda en su lugar en vez de saltar por todos lados.
  • Mejoras a barras de vida de mascotas provenientes de definitivas (Tibbers, Daisy, Dama de la Niebla) y del Heraldo de la Grieta (invocado).
  • Sin cambios para los súbditos del carril.

Mejoras globales

  • Soporte 4K para las barras de vida
  • Nuevas mejoras en tecnología = ahora es más fácil agregar y mantener novedades.

Lo que no debería sentirse diferente

  • Dar golpes de gracia.
  • Asegurar objetivos.
  • El grosor de la barra de vida de todos los objetivos importantes y estructuras no ha cambiado, así que tu memoria muscular para acertar Castigo debería seguir funcionando como siempre.

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Biografías de los campeones en el cliente

Continuando nuestro trabajo de la versión anterior, creamos o ajustamos versiones más cortas de las biografías para todos los campeones. Las biografías completas permanecerán en Universo. Estos cambios pretenden ofrecer un resumen rápido y consistente para cada campeón en el cliente.

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Grupos

Ahora se podrá invitar a personas de un grupo desde la pantalla al final de la partida sin agregarlas como amigos. Para esas ocasiones en las que aún no se quiere que sea oficial.
ESTADO: ES COMPLICADO Añadimos la posibilidad de invitar a extraños a grupos desde la pantalla al final de la partida.

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Clubes

El límite máximo de miembros de los clubes se extenderá a 100. Esto se implementará más tarde durante la versión.

Llevamos un tiempo queriendo hacer esto, así que quisimos introducirlo antes de que se acabara el año.
actualizadoESTAMOS AL 100 Límite máximo de los miembros del club: 50 100.
NO HAY CLUB SECRETO Corregimos un error en el que las etiquetas y nombres de los clubes a veces no eran visibles más que en la página del club.

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Próximos eventos

Nuevos aspectos de Guerra de Nieve

Tres nuevos aspectos de Guerra de Nieve llegarán en su trineo en esta versión.

Gestos nuevos y anteriores de Guerra de Nieve


Nuevos gestos

Siete nuevos gestos harán su debut en esta Guerra de Nieve:

Adoable / Beeeeso / De Jinx, con amor / Oh, ciervos
JengiBraum / JengiDraaaaven / MI chocolate


Gestos anteriores

Estos gestos aparecerán de manera automática en la colección si los ganaste el año pasado. También metimos de contrabando tres gestos que no son de Guerra de Nieve. ¡No le digan a nadie!

Cascabeles/Amumu Regalo Reciclado/Porogalletas

Misiones nuevas

Juega misiones de los buenos o traviesos para obtener gestos exclusivos del evento, aspectos de poro de tiempo limitado y mucho más.

Modo de juego rotativo: La Leyenda del Rey Poro

La Leyenda del Rey Poro regresa del 12/12/17 a las 12:00 (BO) / 13:00 (AR, CL, PA, UY) a la medianoche del 19/12/17 y del 02/01/18 a las a las 1:55 (BO) / 12:55 (AR, CL, PA, UY) a la medianoche del 08/01/18. Ataca a tus enemigos en una gran guerra de bolas de nieve en el Abismo de los Lamentos para invocar al magnífico Rey Poro. También puedes equipar íconos de poro y pelear junto a sus aspectos de poro correspondientes durante Guerra de Nieve.

Modo de juego nuevo: URF AR Nevado

¡Un destino gélido les espera a tus enemigos! Arroja hechizos y bolas de nieve en este URF AR con un toque helado que contiene a los campeones más fríos de LoL desde el 19/12/17 a las 12:00 (BO) / 13:00 (AR, CL, PA, UY) al 02/01/18 a las 11:55 (BO) / 12:55 (AR, CL, PA, UY). Todos los aspectos de Guerra de Nieve y temáticos de invierno serán gratuitos al jugar este modo de juego. También puedes equipar íconos de poro y pelear junto a sus aspectos de poro correspondientes durante Guerra de Nieve.

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Correcciones de errores

  • Sion ya no pierde la funcionalidad de la runa clave Guardián si muere antes de usarla.
  • Corregimos un error en el que la pasiva Carterista en objetos de oro estaba generando oro a partir de ataques básicos a mascotas (a diferencia de ataques básicos a campeones).
  • Las barras de vida de los espíritus extraídos por la E: Prueba de Espíritu de Illaoi ya no desaparecen cuando el jugador de Illaoi o un aliado intentan apuntarles.
  • Corregimos un error en el que Cometa Arcano tenía un ícono en el minimapa.
  • La W: Baluarte de Taric ahora otorga el escudo de Invocación: Aery correctamente cuando se utiliza en un aliado.
  • Urgot ahora recibe las esencias de alma para su runa clave Cosecha Oscura que debería cuando ejecuta a un campeón con R: Miedo de Ultratumba.
  • Corregimos un error en el que el daño adicional a súbditos también contaba para la Pasiva: Munición Hextech de Corki.
  • Los campeones que utilizan Estrategia Ofensiva y que atacan a un enemigo que también la utiliza ya no tendrán errores en sus acumulaciones.
  • Corregimos un error en el que la W: Salvaguarda de Lee Sin o la W: Detrás de Mí de Braum lanzadas en un campeón con Invocación: Aery causaba que Aery saltara al que lanzaba la habilidad.
  • El enfriamiento de Castigo ya no se reduce a 15 segundos si se utiliza antes del minuto 1:30.
  • Rammus ya no pierde la armadura básica adicional que recibió en la versión 7.22 al utilizar Q: Bola Rodante o W: Posición Defensiva.
  • Deshacer compras al estar muerto ya no causará que las Piedravidentes no puedan restaurar correctamente sus centinelas.
  • El daño a objetivos ahora también cuenta el daño a inhibidores en las estadísticas al final del juego.
  • Corregimos un error en el que lanzar R: Poder Desatado con Syndra mientras que una Q: Esfera Oscura estaba en el aire gracias a W: Fuerza de Voluntad, hacía que esta se redirigiera a la R: Poder Desatado en vez de salir disparada.
  • Chroma de Xin Zhao Reinos en Guerra (Rubí): Las texturas dentro del juego ahora corresponden con las de la tienda y la selección de campeones.
  • Los chromas de Graves Victorioso ahora tienen ajustes en la gema y modelo en su arma, como el Graves Victorioso original.
  • Los shurikens de Zed Filo Relámpago ya no se incrustan en su espalda durante su animación de muerte.
  • La Q: Rompebóvedas de PROYECTO: Vi ya no usa los efectos visuales clásicos cuando se activa la habilidad y al golpear al campeón enemigo.
  • PROYECTO: Vayne ya no activa sus líneas de voz de colocación de centinelas al usar pociones de vida.
  • PROYECTO: Vayne ahora están animados con fluidez durante su animación de inactividad.
  • El enfriamiento de Destello Hextech en combate ahora se verá afectado por la reducción de enfriamiento de hechizos de invocador.

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Actualizaciones de la tienda

DE VUELTA EN ACCIÓN Los aspectos Blitzcrank Lancero Radiante y Blitzcrank Lancero Sombrío volvieron a la tienda.
LLENANDO CASILLAS Agregamos una casilla a la compra de paquetes para aclarar que los contenidos de los paquetes no son reembolsables.

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Próximos aspectos

Lanzaremos los siguientes aspectos en la versión 7.24:

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1 year ago

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