Notas de la versión 7.23

Por Aether, Gentleman Gustaf, Luqizilla

¡Qué hay, campeones!

¡Empezamos la pretemporada a todo vapor! Después de lanzar los cambios de balance más urgentes en una miniversión poco después de lanzar las Runas Reforjadas, aquí les traemos algunos cambios (no tan) urgentes en la versión 7.23. A partir de ahora, regresaremos a nuestra forma de balance habitual (es decir: no solo nos concentraremos en el poder fijo de las estadísticas básicas). Ya discutimos acerca de nuestra filosofía del balance de las runas en los foros. Si esta introducción no fue suficiente, ¡no olvides revisar el enlace! Intentamos tener extremo cuidado durante esta etapa de experimentación y no podríamos estar más emocionados por ver los resultados de todas las teorías y hojas de cálculo.

Más allá del aspecto del balance, ajustamos las curvas de EXP más allá del nivel 30 y la recompensa por la misión de la primera victoria del día de acuerdo con los comentarios recibidos al respecto. Leer los comentarios en muy importante para nosotros, ¡así que no dejes de compartir tu opinión! Además, nos encargaremos de un par de peticiones que recibimos desde hace un tiempo: En esta versión llegará: la pestaña de aspectos, la posibilidad de observar partidas de nivel Retador ¡y alrededor de todo un año de actualizaciones al sitio de información del juego!

Claro que sería un descuido que no mencionemos a la nueva bromista de LoL. La versión 7.23 traerá a Zoe a la Grieta. ¡Viajar en portales será la nueva moda! Ten cuidado cuando Zoe entre a la partida porque nada ocurrirá como lo esperas.

¡BUENA SUERTE Y DIVIÉRTETE!
Paul ''Aether'' Perscheid Mattias ''Gentleman Gustaf'' Lehman Lucas ''Luqizilla'' Moutinho

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Actualización de mitad de la versión

Actualización de Balance 22/11/2017

Hemos tenido algunos días emocionantes viendo a los nuevos jugadores de Zoe emprendiendo el camino hacia el dominio del Aspecto del Crepúsculo. Una Estrella Saltarina ligeramente más golpeadora les ayudará a encontrar el éxito en ese camino.

Zoe

DAÑO BÁSICO DE ESTRELLA SALTARINA 40/70/100/130/160 45/75/105/135/165 (Recuerda: ¡el daño de Estrella Saltarina aumenta según lo lejos que haya viajado!)

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Versión en breve

Después de una pequeña pausa, la sección ''Versión en breve'' está de vuelta. La versión pasada había muchos temas que platicar como para que fuera ''breve''.

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Campeones

Zoe

¡Lanzaremos a Zoe, el Aspecto del Crepúsculo, en la versión 7.23! Mientras tanto, aquí hay más información acerca de la siguiente campeona de LoL:

Gragas

Aumentamos la velocidad de ataque.

Le daremos un poco de poder a Gragas que le ayudará particularmente en su primer despeje de jungla. La ''velocidad de ataque adicional innata'' es la misma mecánica que utilizamos en la versión anterior para compensar a otros jungleros (Amumu y Maokai, entre otros): Mejoraremos la velocidad de ataque inicial de Gragas sin aumentar el valor que recibe de la bonificación de velocidad de ataque de otras fuentes.

Estadísticas básicas

nuevoVELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL INNATA 8% (velocidad de ataque al nivel 1: 0,625 0,675).

Illaoi

Corrección de error.

Esos tentáculos eran muy escurridizos.

Pasiva: Profeta de un Dios Ancestral

CORRECCIÓN DE ERROR Los tentáculos ya no se esfuman si un enemigo muere después de ser marcado como objetivo del azote.

W: Dura Lección

CORRECCIÓN DE ERROR Similar al cambio de arriba, cualquier tentáculo que fuera a azotar al objetivo de Illaoi lo hará si su objetivo muere durante la animación de salto de Dura Lección.
CONSISTENCIA El ataque potenciado de Dura Lección ya no se puede cancelar (igual que otros ataques potenciados).

Jinx

Los Mascafuegos ahora detienen habilidades de movimiento en progreso.

Esto le otorga a Jinx un poco más de protección contra campeones que la ataquen.

E: ¡Mascafuegos!

nuevoMUERDETOBILLOS Los enemigos inmovilizados por los Mascafuegos tendrán sus habilidades de movimiento en progreso detenidas.

Rammus

Redujimos su armadura.

Rammus y Réplica son la pareja perfecta, pero entre su nueva runa clave y Posición Defensiva, Rammus arrasa con la competencia. Reduciremos algo de resistencia innata para forzarlo a que dependa más de sus enfriamientos cuando necesite protegerse.

Estadísticas básicas

ARMADURA BÁSICA 40 36.

Shyvana

Redujimos el daño de su ataque básico.

Shyvana emergió como uno de los campeones con mejor rendimiento en la jungla con varias runas clave como opción. Reduciremos su daño de ataque básico para que no adquiera tanto poder con la velocidad de ataque temprana que tienen muchos de sus armados preferidos de runas clave.

Estadísticas básicas

DAÑO DE ATAQUE BÁSICO 69 66.

Taliyah

Aumentamos su crecimiento de vida y armadura.

Aunque Taliyah comenzó en un lugar complicado durante el lanzamiento de las runas, hemos visto una mejora considerable a medida que los jugadores experimentan con nuevos armados. Un poco más de resistencia hará que Taliyah mantenga esa posición agresiva, particularmente con los armados de runas en los que persigue a sus enemigos con Fase Veloz.

Estadísticas básicas

ESTADÍSTICA DE CRECIMIENTO DE VIDA 87 90.
ESTADÍSTICA DE CRECIMIENTO DE ARMADURA 3 3,5.

Actualizaciones de balance en medio de la versión 7.22

Estos cambios se lanzaron poco después de la versión 7.22 como nuestra primera ronda de seguimiento para las runas (es decir: ¡nada de esto es nuevo!). Los copiaré aquí para que nadie se los pierda.

Ivern

Ivern no tiene una runa clave que sea particularmente increíble para él, además de resentir más que nadie la falta de Bendición del Consejero del Viento.
ESCUDO DE DETONAR SEMILLA 70/100/130/160/190 75/110/145/180/215.

Nunu

Nunu también resultó afectado con la eliminación de Pacto del Hijo de Piedra, así que le daremos un poco de vitalidad adicional desde el principio.
VIDA BÁSICA 540 590.

Ornn

No tomamos en cuenta todo el daño adicional que la E de Ornn recibe de la bonificación de armadura y resistencia mágica. ¡Ups!
DAÑO DE EMBESTIDA ABRASADORA 20/40/60/80/100 30/50/70/90/110.
DAÑO DE LA ONDA EXPANSIVA DE EMBESTIDA ABRASADORA 40/80/120/160/200 50/90/130/170/210.

Sona

Sona se está divirtiendo bastante con las Runas Reforjadas, y si bien queremos que siga descubriendo rutas nuevas para ser exitosa, el que todos los caminos la lleven a la victoria hace que se sienta dominante.
ARMADURA BÁSICA 30 28.
DAÑO DE ATAQUE BÁSICO 50,04 46.
CURACIÓN BÁSICA DE ARIA DE LA PERSEVERANCIA 35/55/75/95/115 30/50/70/90/110.
FUERZA DEL ESCUDO DE ARIA DE LA PERSEVERANCIA 30/55/80/105/130 25/50/75/100/125.

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Runas


Invocación: Aery (runa clave de Brujería)

Redujimos su daño.

Se supone que las runas clave deben causar intercambios importantes entre sí. Sin embargo, Aery es, por mucho, la mejor opción para infligir daño gracias a la frecuencia con la que se puede aplicar. Pensamos seguir manteniendo su cadencia comparada con Cometa Arcano y Electrocutar, pero eso implica que debemos reducir un poco su daño.
DAÑO BÁSICO 20-60 (en los niveles 1-18) 15-40 (en los niveles 1-18).
CORRECCIÓN DE ERROR Aery ahora inflige el tipo de daño adaptable correcto según tus estadísticas.

Depredador (runa clave de Dominación)

Redujimos su enfriamiento.

Depredador tiene una curva de aprendizaje más pronunciada que muchas de las runas clave porque es un efecto activo. Sin embargo, con un enfriamiento así de largo, los jugadores no podían usarlo con suficiente regularidad como para progresar por esa línea de aprendizaje. Reducir el enfriamiento tiene dos propósitos: Darles a los jugadores más tiempo para experimentar y dominar Depredador, y ponerlo en línea con otras runas clave.
ENFRIAMIENTO 180-120 segundos (en los niveles 1-18) 150-100 segundos (en los niveles 1-18).

Centinela Zombi (Dominación)

Los zombis también cargan oro.

A lo largo del juego hemos apoyado la mentalidad de matar algo y recibir oro a cambio. Por ello, se siente muy extraño matar centinelas zombis y no recibir nada a cambio.
SAQUEADOR DE TUMBAS Matar un centinela zombi ahora otorga oro.

Interfaz de las runas

Algunos de los cambios que hicimos a las Runas no se documentaron la primera vez que publicamos las notas de la versión, así que, ¡AVÍSALES A TUS AMIGOS!
OCULTAR PÁGINAS PREDETERMINADAS Ahora puedes ocultar tus páginas predeterminadas en tu página de inventario. ¡La opción para ocultarlas durante la selección de campeones estará disponible en una versión futura!
FILTRADO Ahora puedes buscar las páginas de runas por título y filtrarlas por estilo primario en la página de inventario

Más correcciones de errores

  • Corregimos un error que causaba que la selección de runas fuera interrumpida cuando todos los jugadores fijaban a sus campeones
  • Retiramos esa molesta confirmación de "página guardada"
  • Ahora la casilla "Mostrar descripción larga" se guarda correctamente
  • Se corrigieron errores en las que el audio ambiental persistía en el cliente en todo momento
  • Varias correcciones de errores para mejorar problemas de FPS en partida

Correcciones de errores de runas

  • Los aliados ya no te pueden ayudar a activar Electrocutar si también lo llevan.
  • Cometa Arcano ahora se activa adecuadamente con el ataque potenciado de la Q: Transferencia de Potencia de Viktor.
  • Utilizar un Tótem de Visión Lejana (centinela azul) robado con Cleptomancia cuando ya tienes uno en tu inventario ya no hace que el centinela entre en enfriamiento.
  • Los retratos de los aliados ya no muestran incorrectamente una barra de maná vacía si su runa de Anillo de Flujo de Maná no está en enfriamiento.
  • La R: Ciclón de Wukong y la R: Celeridad de Rakan ahora se benefician adecuadamente de la reducción de enfriamiento de El Sombrero Definitivo.
  • Escoger la runa Destello Hextech ya no evita que ingreses comandos al lanzar tu Destello normal.
  • Los campeones con habilidades de clones ya no activan Concentración Profunda cuando expiran sus clones.

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Torretas

Aumentamos su vida. Las torretas reciben más daño de los súbditos.

A lo largo del tiempo, League of Legends ha evolucionado y se ha enfocado en grupos de 5 personas y en peleas en equipo. Esto no se siente muy bien para los jugadores que desean jugar con estrategias de empuje dividido o control de oleadas, así que ajustaremos la funcionalidad de los súbditos y qué tanto resisten las torres para ayudar a esos jugadores a tener éxito.
CONCRETO MEJORADO Todas torretas en la Grieta del Invocador tienen 300 más de vida.
TERMITAS DE CONCRETO Los súbditos infligen 50% 40% de daño reducido a las torretas.
ENTRENAMIENTO A DISTANCIA Después de 20 minutos, los súbditos obtienen +25 de velocidad de movimiento. Este cambio se habilitará algunos días después del lanzamiento de la versión para que podamos revisar su impacto con precisión.

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Recompensas

Primera victoria del día

Hemos visto bastantes comentarios que sugieren formas de obtener Esencia Azul entre cada subida de nivel, especialmente para poder comprar campeones que de otra forma estarían fuera de alcance. Por ello, convertiremos un poco de la EXP de la primera victoria del día en Esencia Azul.
UN CAMBIO JUSTO 575 XP 50 de Esencia Azul + 400 EXP.

Subir de nivel más allá del 30

La dificultad para subir de nivel se normaliza una vez que se llega al nivel 50 (antes de este cambio, cada 10 niveles se necesitaba progresivamente más experiencia hasta el nivel 150). Para saber más acerca de este cambio, consulta esta publicación.

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Pestaña de aspectos en tu Colección

¡Mira y organiza toda tu colección de aspectos en un solo lugar!

Por fin llegó una de las peticiones de los jugadores más importante de la beta... Y llegó con estilo.
TODOS LOS ASPECTOS Organiza tu colección de aspectos por campeón, maestría de campeones, nivel, tema o fecha de adquisición.
VISITANDO LOS ESCAPARATES Marca la casilla ''mostrar no adquiridos'' y compra aspectos directamente desde la colección.
QUE LO ABRA Haz clic en cualquier aspecto de la colección para ver la versión de pantalla completa de la ilustración. Si hay chromas disponibles para ese aspecto, también podrás verlos y comprarlos.

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Observar a los Retadores

APRENDE DE LOS MEJORES Agregaremos la opción de ser espectador de partidas de nivel Retador a través de la escalera de clasificatorias en la página de perfil.

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Página web de información del juego

Durante la versión 7.23, actualizaremos las páginas de campeones y objetos de Leagueoflegends.com. Como parte de esto, las secciones de historia de las páginas de los campeones ahora estarán enlazadas con sus respectivas páginas en Universo.

Además, eliminaremos las viejas páginas de runas y maestrías. Estamos trabajando para incorporar también las Runas Reforjadas al sitio, pero aún no hemos acabado con eso para esta versión.

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Biografías de los campeones en el cliente

Creamos y ajustamos biografías reducidas para la mayoría de los campeones y muy pronto lanzaremos una segunda ronda. Las biografías completas permanecerán en Universo. Estos cambios pretenden ofrecer un resumen rápido y consistente para cada campeón en el cliente.

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Retratos de las ilustraciones de aspectos

Muchos de ellos no eran muy buenos. ¡Ahora son mejores!
NADA MAL ¡Ajustamos aproximadamente 500 retratos de aspectos en la interfaz!

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Selección de campeones

UNA VISIÓN MÁS CLARA Agregaremos señales visuales más claras en la selección de campeones para que no te pierdas el temporizador.

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Mejoras de batalla

MEJORADO En algún momento durante la versión 7.23 reactivaremos las mejoras de batalla en ARAM.

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Modo de juego nuevo: Sobrecarga

Únete a la cacería en una batalla 3v3 únicamente de tiradores durante el evento PROYECTO: Cazadores. Destruye a bots de carga para sobrecargar a tu equipo, lo que les otorgará invulnerabilidad, mayor velocidad de movimiento y más puntos por asesinatos de campeones. Si tus oponentes se sobrecargan, mantente en las sombras hasta que se les agote la energía.

Los asesinatos otorgan 1 punto. Los asesinatos sobrecargados otorgan 5 puntos. El primer equipo en llegar a 50 puntos será el ganador.

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Calidad del buscador de partidas


Clasificatoria Solo/Dúo

Clasificatoria Flexible

Normal Reclutamiento

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Correcciones de errores

  • Realizamos varias correcciones para mejorar los FPS y el rendimiento en las partidas, especialmente en aquellas que duran más de 35 minutos.
  • Realizamos varias correcciones para errores que ocurrían si los jugadores dejaban abierto el cliente por periodos extremadamente largos de tiempo.
  • Ahora, ''centrar cámara en campeón'' hará que tu campeón siempre esté en el centro de la pantalla en lugar de no hacer nada en el modo de cámara fija o de poner a tu campeón en la posición menos ideal en el modo de cámara semifija.
  • ¡Los gestos ahora funcionan en partidas personalizadas!
  • Corregimos un error en el que Barón Nashor podía aparecer antes de que el Heraldo de la Grieta regresara al vacío.
  • Corregimos las descripciones de todos los objetos de botas.
  • La pasiva Carterista de Moneda Antigua, Filo del Robahechizos, Escudo Reliquia y sus mejoras ya no otorgan oro incorrectamente por muertes cercanas de súbditos mientras estás muerto.
  • La primera onda de la E: Aguas Revueltas de Nautilus ahora ralentiza correctamente a los enemigos que impacta.
  • La Q: Cuchilla Infectada de Dr. Mundo ahora restaura la cantidad adecuada de vida cuando mata a un enemigo.
  • Las unidades creadas por campeones con vida de centinela (como la E: Barril de Pólvora de Gangplank) ahora las pueden atacar correctamente Xayah mientras su Pasiva: Cortes Limpios está activa, al igual que los soldados de Azir.
  • La cadena de la Q: Sentencia de Muerte de Thresh desaparece una vez más si impacta a una unidad escudada con un hechizo.
  • Corregimos un error con Lulu, Sona y Ryze en el que se estaban acumulando múltiples instancias del mismo efecto de escudo en lugar de restablecerse. (En su mayoría, este error ocurría en altos niveles de RDE).
  • Corregimos un error en el que los ataques básicos potenciados de la E: Puño de Poder de Blitzcrank o de la E: Fuerza Excesiva de Vi fallaban si las mejoras expiraban a la mitad del ataque. Ahora los ataques potenciados se completan adecuadamente.
  • Volvimos a corregir una serie de errores en los que algunos efectos canalizados se interrumpían al estar protegidos con escudos de hechizo si se recibía un efecto de control de masas.
  • Corregimos un error en el que, si el objetivo de Ryze moría durante el tiempo de lanzamiento de la W: Prisión Rúnica o de la E: Flujo de Hechizos, no obtenía el efecto de restablecimiento del enfriamiento de la Q: Descarga Eléctrica.
  • Corregimos el tamaño de los aspectos de centinela Juramento Funesto y Escuadrón Omega para que fueran igual a otros centinelas.
  • Los efectos de sonido del baile de Blitzcrank Lancero Radiante y Blitzcrank Lancero Sombrío ahora están sincronizados con las animaciones.
  • El volumen de los efectos de sonido de la retirada de Blitzcrank Lancero Radiante ya no es demasiado bajo.
  • Ahora los efectos visuales de los rayos rojos de la R: Rayo Desintegrador de Seres Vivos de Vel'Koz Blindaje Bélico se muestran correctamente.
  • La Q: Fin del Trayecto de Graves Victorioso ya no usa los efectos visuales clásicos.
  • Crabgot Enemigo Gigante ya no se roba los efectos visuales básicos de Urgot Blindaje Bélico al lanzar su R: Miedo de Ultratumba.
  • Las texturas de los chromas de Urgot Blindaje Bélico ya se ven afectadas por los ajustes de calidad del personaje.
  • Acercar y alejar la cámara de Nidalee Reinos en Guerra durante su Q: Jabalina ya no hace que desaparezca la jabalina.
  • Jayce Metalizado una vez más utiliza los efectos visuales adecuados para su E: Golpe Relámpago en lugar de los clásicos.
  • La W: Anillo de Escarcha de Programa Lissandra ya no se rompe cuando se usa en un campeón que se esté desplazando.
  • Restauramos los efectos visuales al impacto para Yasuo El Forajido y PROYECTO: Yasuo.
  • Los efectos visuales de la R con Mantra: Fulgor Espiritual ya no se cortan en terreno elevado para Karma Conquistadora y Karma Maravilla Invernal.
  • Los efectos visuales del aro de provocación para PROYECTO: Yi ya no desaparecen al alejar y acercar la cámara.
  • Los efectos visuales de la pantalla digital de PROYECTO: Ashe ya no desaparecen al alejar y acercar la cámara durante su animación de retirada.
  • Los efectos visuales de la W: Fuego Zorruno de Ahri ya no se cargan bajo varios objetos del mapa.
  • Los efectos visuales del visor brillante de AstroNautilus ya no desaparecen al alejar y acercar la cámara.
  • Los efectos visuales de la luna creciente de Yasuo Luna de Sangre ya no desaparecen al alejar y acercar la cámara.
  • La silla en la retirada de Ashe Buscacorazones ya no gira al final de la animación.
  • A Thresh Estrella Oscura ya no le falta su voz al recolectar almas.
  • A Orianna Costura del Caos y TPA ya no les faltan sus efectos de sonido durante sus animaciones de provocación.
  • A Graves Robavidas ya no se le solapa la mano izquierda a su arma durante varias animaciones.
  • Los efectos visuales del indicador de alerta de la R: Artillería Viviente de Kog'Maw ya se pueden volver a ver desde la vista propia y de aliados en los ajustes gráficos medio, bajo y muy bajo.
  • Restauramos la voz de la Pasiva: Depredador Invisible de Rengar Mecha para la primera y la segunda acumulación de Collar de Dientehueso.

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Próximos aspectos y gestos

Lanzaremos los siguientes aspectos en la versión 7.23:

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