Notas de la versión 7.22

Por Safelocked

Hola, equipo, aquí Safelocked. Soy el productor de jugabilidad en jefe, también conocido como la versión de jugabilidad del productor en jefe, Joe ''Audible Chocolate'' New001, y antes de que nos echemos un clavado a una de las notas de la versión más grandes de LoL, quisiera hacer un rápido resumen de este año. Nota al margen: Si llegaron aquí buscando más información acerca de las Runas Reforjadas, hagan clic aquí.

Comencemos con las actualizaciones a las clases. La última pretemporada actualizamos a los asesinos como una continuación de lo que ya habíamos actualizado (colosos, tiradores y magos) y en la mitad de temporada actualizamos a los tanques. Sin embargo, después de ver el impacto diverso de las actualizaciones a las clases, decidimos alejarnos de ese enfoque para impulsar a los campeones individuales de maneras más importantes y más dirigidas. Nos fuimos con todo con la Cacería de Sangre de Warwick, el impacto colosal de Galio, las famosas rodillas que disparan de Urgot y los encantadores juegos mentales de Eve.

Las actualizaciones a habilidades fueron más dirigidas: cambios más sutiles a campeones que podrían haber funcionado hace unos años, pero que ahora necesitaban un poco más de atención para definir mejor su lugar en LoL. Había un montón de estos cambios, desde la estampida de Alistar y ponerle más dientes a Rek'Sai hasta cuando recientemente le devolvimos su sabor a Azir y modernizamos a Xin Zhao.

También le dimos la bienvenida a campeones nuevos: Xayah y Rakan como la pareja de poder definitiva; Kayn, el segador sombrío que camina por las paredes; Ornn, nuestro semidiós herrero de confianza y tenemos a otro ya casi listo en el horno.

Los soportes recibieron más opciones de objetos legendarios como Redención y Promesa del Caballero, y el Heraldo de la Grieta evolucionó para convertirse en un objetivo estratégico valioso en la Grieta del Invocador.

Ahora por fin llegó la pretemporada y estamos listos para presentar algunos cambios importantes en los que hemos estado trabajando. Vamos a combinar las runas y las maestrías en un nuevo sistema que les permitirá personalizar su estilo de juego, agilizar sus opciones y que será gratis para todos; de esta forma, todos los jugadores estaremos en el mismo campo de juego. Además, podrán subir de nivel más allá del 30 y obtener recompensas más satisfactorias que irán subiendo de nivel con ustedes.

Llevamos cerca de seis meses hablando de los cambios de la pretemporada, pero por si no han escuchado nada al respecto: Van a estar loquísimos. Y en realidad lo están, después de todo, ¡esta es la pretemporada! Estamos ansiosos de explorar con ustedes, de jugar a ganar y de aprender de nuevo. Esta es la pretemporada más ambiciosa que hemos tenido y estamos súper emocionados de explorar este territorio desconocido con ustedes.

¡Nos vemos en la Grieta!
Safelocked

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Actualización de mitad de la versión

Ahora que las nuevas Runas han estado disponibles por unos días, podemos comprender mejor cuáles campeones necesitan algunos retoques para adaptarse mejor a este Mundo Runoso. Si quieres comprender nuestra filosofía sobre el balance durante esta pretemporada, ¡lee esta publicación!

Ivern

Ivern no tiene una runa clave que sea particularmente increíble para él, y en mayor medida que el resto, está resintiendo la falta de Bendición del Consejero del Viento.
ESCUDO DE DETONAR SEMILLA 70/100/130/160/190 75/110/145/180/215

Nunu

Nunu también resultó afectado al alejarse del Pacto del Hijo de Piedra, así que le daremos un poco de vitalidad adicional desde el principio

Estadísticas básicas

VIDA 540 590

Ornn

No tomamos en cuenta todo el daño adicional que Ornn recibe de la armadura y resistencia mágica adicionales. ¡Ups!

Estadísticas básicas

DAÑO DE EMBESTIDA ABRASADORA 20/40/60/80/100 30/50/70/90/110
DAÑO DE LA ONDA EXPANSIVA DE EMBESTIDA ABRASADORA 40/80/120/160/200 50/90/130/170/210

Sona

Sona se está divirtiendo bastante con las Runas Reforjadas, y si bien queremos que siga descubriendo rutas nuevas para ser exitosa, el que todos los caminos la lleven a la victoria la hace sentirse un poco dominante.

Estadísticas básicas

ARMADURA 30 28
DAÑO BÁSICO 50,04 46

CURACIÓN BÁSICA DE ARIA DE LA PERSEVERANCIA 35/55/75/95/115 30/50/70/90/110
DAÑO BÁSICO 30/55/80/105/130 25/50/75/100/125
Ambos errores tuvieron implicaciones de jugabilidad y queremos datos claros de los campeones conforme entramos en el mundo de las Runas Reforjadas.

Diana

Navaja de Lunaplata ya no aplica una acumulación de Luz Lunar durante 0,1 seg después del tercer autoataque.

Rumble

Rumble ya no obtiene el escudo adicional dos veces por usar el Escudo de Chatarra mientras está en una zona de peligro.

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Runas Reforjadas

Valor

¡VIVE POR SIEMPRE! El Valor es la ruta de la durabilidad y el control de masas.

Bonificación de ruta

VALOR + CUALQUIER RUTA +130 de Vida
Runa clave

Podrán escoger una de las siguientes:


Aliento del Agónico

SORBIENDO FIDEOS Cada 4 segundos en combate, tu siguiente ataque básico a un campeón: Infligirá un daño adicional equivalente al 4% de tu vida máxima, te curará un 2% de tu vida máxima y aumentará permanentemente tu vida por 5
SIN PALILLOS El daño y la curación de campeones a distancia se reducen a la mitad y obtienes 2 de vida permanente

Réplica

LLÁMAME TERREMOTO Después de inmovilizar a un campeón enemigo, aumenta tu Armadura y Resistencia Mágica actuales en 20 + 30% durante 2,5 segundos, luego explota, lo que inflige daño mágico a enemigos cercanos
DAÑO 40 - 140 (+3,5% de tu vida máxima)
ENFRIAMIENTO 20 segundos

Guardián

DEFINITIVAMENTE NO ES BRAUM Protege a los aliados dentro de 175 unidades de distancia de ti y protege a los aliados que les lances un hechizo durante 2,5 seg. Mientras proteges, si tú o tu aliado reciben daño, ambos recibirán un escudo y su velocidad aumentará durante 1,5 seg.
ENFRIAMIENTO 45 segundos
ESCUDO 60 - 150 +(0,20 de PH) + (+10% de vida adicional)
VELOCIDAD +20% de Velocidad de Movimiento
Fuerza

Podrán escoger una de las siguientes:


Inquebrantable

MUY RÁPIDO, MUY TENAZ Después de lanzar un hechizo de invocador, otorga 15% de Tenacidad y Resistencia a ralentizaciones durante 10 segundos. Además, otorga 10% de Tenacidad y Resistencia a ralentizaciones por cada hechizo de invocador que esté en enfriamiento.

Demolición

FALCON PUNCH Carga un poderoso ataque contra una torre durante 4 segundos al estar a 600 de alcance. El ataque cargado inflige 125 (+30% de tu vida máxima) como daño físico adicional.
ENFRIAMIENTO 45 segundos

Fuente de la Vida

MARCA Ralentizar a un campeón enemigo lo marcará durante 4 segundos
SALVADO Los campeones aliados que ataquen a campeones marcados se curarán 5 + 1,0% de tu Vida Máxima durante 2 segundos
Resistencia

Podrán escoger una de las siguientes:


Piel de Hierro

ES GRATIS Otorga +5 de Armadura
VALOR LÍQUIDO Los efectos de curación de consumibles curan por 20+ de vida y los escudos aumentan tu Armadura un 5% durante 3 seg

Coraza Reflejante

ES GRATIS Otorga +5 de Resistencia Mágica.
VALOR LÍQUIDO Los efectos de curación de consumibles curan por 20+ de vida y los escudos aumentan tu Resistencia Mágica un 5% durante 3 seg

Acondicionamiento

ENTRENAR PAGA Después de 10 minutos, otorga +8 de Armadura y +8 de Resistencia Mágica, y aumenta un 5% tu Armadura y Resistencia Mágica
Vitalidad

Podrán escoger una de las siguientes:


Crecimiento Excesivo

TOMA MI ENERGÍA Otorga 0,2% de vida máxima permanente por cada 8 monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti

Revitalizar

BEBIDA ENERGÉTICA Las curaciones y escudos que te apliques son un 5% más fuertes, y aumentan un 10% adicional en los objetivos que tengan por debajo del 40% de vida

Segundo Aire

AYÚDALO A RESPIRAR, DOC Después de recibir daño de un campeón enemigo, te curarás un 4% de tu vida faltante +6 durante 10 segundos.

Dominación

¡CAZA Y ELIMINA A LA PRESA! La Dominación es la ruta del daño de ráfaga y acceso al objetivo.

Bonificación de ruta

DOMINACIÓN + CUALQUIER RUTA +11 de Daño de Ataque o + 18 de Poder de Habilidad, adaptable
Runa clave

Podrán escoger una de las siguientes:


Electrocutar

¡CUATRO! Impactar a un campeón con 3 ataques o habilidades únicos dentro de 3 segundos inflige daño mágico adicional adaptable
DAÑO 50 - 220 según el nivel (+0,50 de DA adicional, +0,3 de PH) de daño
ENFRIAMIENTO 50 a 25 segundos

Depredador

QUE COMIENCE LA CACERÍA Encanta tus botas y les otorga el efecto activo ''Depredador''. Depredador canaliza durante 1,5 segundos fuera de combate para obtener 45% de Velocidad de Movimiento durante 15 segundos. Los ataques que causen daño o habilidades terminan este efecto, infligiendo 60 - 140 (+0,4 de DA adicional)(+0,25 de PH) de bonificación de daño adaptable.
ENFRIAMIENTO De 180 a 120 seg según el nivel. Comienza la partida en enfriamiento y entra en enfriamiento si se interrumpe durante la canalización.

Cosecha Oscura

MUY SPOOPY Los campeones, súbditos grandes y monstruos grandes sueltan esencias de alma al morir. Junta almas para obtener Carga de Alma. Tu siguiente ataque a un campeón o estructura consumirá Carga de Alma para infligir daño adicional adaptable.
DEFINITIVAMENTE NO ES THRESH Carga de Alma dura 20 seg y aumenta a 300 seg después de juntar 150 esencias de alma
RECOLECTOR COMPULSIVO Daño adicional: 40 - 80 (+0,25 de DA adicional) (+0,2 de PH) + esencias de alma recolectadas
¿21 GRAMOS? Campeones: 6 esencias de alma // Monstruos: 2 esencias de alma // Súbditos: 4 esencias de alma
Maldad

Podrán escoger una de las siguientes:


Golpe Bajo

BULLY Al dañar campeones con movimientos o acciones ralentizadas les infliges 12 - 30 de daño verdadero adicional (según el nivel)
ENFRIAMIENTO 4 seg - se activa con el daño que suceda después de la alteración

Sabor a Sangre

¡MMMM! Recupera vida cuando dañes a un campeón enemigo
TRANSFUSIÓN Curación: 18 - 35 (+0,20 de DA adicional, +0,1 de PH) de vida según el nivel
ENFRIAMIENTO 20 segundos

Impacto Súbito

¡ME ESTABA ESCONDIENDO! Después de salir de sigilo o usar un desplazamiento, salto, teleportación o destello, al infligir cualquier daño a un campeón obtienes 10 de Letalidad y 8 de Penetración Mágica durante 5 seg
ENFRIAMIENTO 4 segundos
Rastreo

Podrán escoger una de las siguientes:


Centinela Zombi

COMO QUE ESTÁ LINDO Después de matar un centinela, un centinela zombi aliado se levantará en su lugar. Además, cuando tus centinelas expiren, revivirán como centinelas zombis.
AMIGO NO MUERTO Los Centinelas Zombi son visibles, duran 180 segundos y no cuentan para el límite de centinelas

Poro Fantasma

BEBÉ PACHÓN Entra a la maleza para invocar un poro después de una breve canalización. El poro se quedará atrás para otorgarte visión hasta que invoques uno nuevo.
ESO NO FUE MUY AMABLE Si un enemigo entra a la maleza donde haya un poro, este se asustará y pondrá Poro Fantasma en un enfriamiento de 3 segundos
¿POR QUÉ HICISTE ESO? La canalización del poro se interrumpe si entras en combate con un campeón

Colección de Ojos

YA VI LO QUE HICISTE AHÍ Obtendrás ojos por cada derribo de campeón o centinela. Otorga 0,6 de Daño de Ataque adicional adaptable o 1 de Poder de Habilidad por ojo que juntes.
Cazador

Podrán escoger una de las siguientes:


Cazador Voraz

SÁDICO Te curas un porcentaje del daño que hayas infligido con tus habilidades
MÁS SANGRE Te cura en un 2,5% + 2,5 % por acumulación de Cazarrecompensas
MÁTENLOS A TODOS Obtén una acumulación de Cazarrecompensas la primera vez que logres un derribo por cada campeón enemigo
MANO A MANO La curación se reduce a un tercio por habilidades de área de efecto

Cazador Ingenioso

SIEMPRE LISTO Otorga 10% de RDE de objetos activos más un 6% adicional por acumulación de Cazarrecompensas (incluye baratijas)
DESTROZADO Obtén una acumulación de Cazarrecompensas la primera vez que logres un derribo por cada campeón enemigo

Cazador Implacable

TE VOY A ENCONTRAR Otorga 8 de Velocidad de Movimiento fuera de combate más 8 por acumulación de Cazarrecompensas
Y TE VOY A MATAR Obtén una acumulación de Cazarrecompensas la primera vez que derribes a cada campeón enemigo

Precisión

¡CONVIÉRTETE EN LEYENDA! La Precisión es la ruta de los ataques básicos mejorados y el daño sostenido.

Bonificación de ruta

Precisión + cualquier ruta +18% de Velocidad de Ataque
Runa clave

Podrán escoger una de las siguientes:


Estrategia Ofensiva

GROOVY Alcanzar a un campeón enemigo con 3 ataques básicos consecutivos infligirá 30 - 120 de bonificación de daño adaptable (según el nivel) y lo dejará vulnerable, lo que ocasionará que reciba 12% de daño adicional de todas las fuentes durante 6 seg

Cadencia Letal

VELOCIDAD DE CRUCERO 1,5 segundos después de dañar a un campeón, obtendrás de 30 - 80% de Velocidad de Ataque (según el nivel) durante 3 segundos. Al atacar a un campeón, podrás extender este efecto hasta 6 segundos.
ENFRIAMIENTO 10 segundos
¡¡¡MÁS DE 9000!!! Cadencia Letal te permite superar temporalmente el límite de velocidad de ataque

Sobre la Marcha

COMO EL FAMOSO CONEJO Al atacar y moverte, juntas acumulaciones de Energía. Al llegar a 100 acumulaciones, tu siguiente ataque estará Energizado.
BATERÍA LLENA Los ataques energizados te curan por 5 - 50 (+0,10 de DA adicional, +0,20 de PH) y te otorgan +30% de Velocidad de Movimiento durante 1 seg
CHICOS PEQUES La curación es un 60% efectiva cuando se usa en un súbdito
Heroísmo

Podrán escoger una de las siguientes:


Sobrecuración

NO DESPERDICIARÁS La curación en exceso se vuelve un escudo de hasta un 10% de tu vida total +10
ESCUCHÉ QUE TE GUSTAN LAS CURACIONES El escudo se crea del 30% del exceso de curación propia o del 300% del exceso de curación proveniente de aliados

Triunfo

VE POR ELLOS, TIGRE Los derribos restauran un 15% de tu vida faltante y otorgan 25 de oro adicional

Concentración Profunda

PODER ILIMIMTADO Durante 5 seg después de haber subido de nivel o de lograr un derribo, restaura el maná completo que hayas gastado
Leyenda

Podrán escoger una de las siguientes:


Leyenda: Celeridad

HECHO LA MOCHA Otorga un 3% de Velocidad de Ataque más un 1,5% adicional por cada acumulación de Leyenda (máximo 10 acumulaciones)
FAMA Obtendrás progreso para cada acumulación de Leyenda por cada derribo de campeón, derribo de monstruo épico, asesinato de monstruo grande y asesinato de súbdito

Leyenda: Tenacidad

INTENTA DETENERME Otorga un 5% de Tenacidad más un 1,5% adicional por cada acumulación de Leyenda (máximo 10 acumulaciones)
GLORIA Obtendrás progreso para cada acumulación de Leyenda por cada derribo de campeón, derribo de monstruo épico, asesinato de monstruo grande y asesinato de súbdito

Leyenda: Linaje

EL PRECIO DEL HIERRO Otorga un 0,8% de Robo de Vida por cada acumulación de Leyenda (máximo 10 acumulaciones)
PRESTIGIO Obtendrás progreso para cada acumulación de Leyenda por cada derribo de campeón, derribo de monstruo épico, asesinato de monstruo grande y asesinato de súbdito
Combate

Podrán escoger una de las siguientes:


Golpe de Gracia

DESPIADADO Inflige un 10% más de daño a campeones que tengan menos del 40% de vida
¿ALGUIEN DIJO PENTAKILL? Además, los derribos de campeones otorgan 9 de Daño de Ataque adicional adaptable o 15 de Poder de Habilidad durante 10 seg

Corte

MÁS GRANDE NO ES MEJOR Inflige 4% más de daño a todos los campeones que tengan 150 más de vida máxima que tú, y que aumenta a 10% con 2000 más de vida máxima

La Última Batalla

SOBREVIVIRÉ Inflige hasta 5%-12%% más de daño a campeones mientras tengas menos del 60% de vida. Daño máximo obtenido al 30% de vida

Brujería

¡DESATA LA DESTRUCCIÓN! La Brujería es la ruta de las habilidades potenciadas y la manipulación de recursos.

Bonificación de ruta

Brujería + cualquier ruta +15 de daño de ataque o +25 de poder de habilidad, adaptable
Runa clave

Podrán escoger una de las siguientes:


Invocación: Aery

EL PODER DE LAS HADAS Tus ataques y habilidades envían a Aery hacia un objetivo, lo que daña a los enemigos o escuda a los aliados
DAÑO 20 - 60 según el nivel (+0,10 de PH y +0,15 de DA adicional)
ESCUDO Escudo: 30 - 80 según el nivel (+0,25 de PH y +0,40 de DA adicional)
REGRESA No se puede volver a enviar a Aery hasta que regrese a ti

Cometa Arcano

DÉJATE VENIR Dañar a un campeón hace que un meteorito caiga en su ubicación o, si Cometa Arcano está en enfriamiento, reducirá su enfriamiento restante
DAÑO ADAPTABLE 30 - 100 según el nivel (+0,20 de PH y +0,35 de DA adicional)
ENFRIAMIENTO 20 - 8 seg (según el nivel)
REDUCCIÓN DE ENFRIAMIENTO Un solo objetivo: 20% // Área de efecto: 10% // Daño prolongado: 5%

Fase Veloz

ZUM ZUM Alcanzar a un campeón con 3 ataques o habilidades únicos en 3 segundos otorga 15 - 40% de Velocidad de Movimiento según el nivel
DURACIÓN 3 segundos
ENFRIAMIENTO 15 segundos
NO, EN SERIO ZUM ZUM Además, los campeones cuerpo a cuerpo obtienen un 75% de Resistencia a Ralentizaciones mientras esté activo
Artefacto

Podrán escoger una de las siguientes:


Orbe de Anulación

ESTA NO LA PUEDES REVENTAR Al recibir daño mágico que te deje con menos del 30% de vida, obtienes un escudo que absorbe 40 - 120 de daño mágico según el nivel (+0,10 de PH y +0,15 de DA adicional) durante 4 seg
ENFRIAMIENTO 60 segundos

Anillo de Flujo de Maná

EL ÚLTIMO MANÁBENDER Cada 60 segundos se restaurará el costo de maná o energía de la siguiente habilidad que uses, y restaurará 8% de tu Maná o energía faltantes

El Sombrero Definitivo

10 PUNTOS PARA DEMACIA El enfriamiento de tu definitiva se reduce un 5%. Cada vez que lances tu definitiva, se reducirá más su enfriamiento en un 2%. Se acumula hasta 5 veces.
Excelencia

Podrán escoger una de las siguientes:


Trascendencia

EL 10 PERFECTO Otorga 10% de RDE al llegar al nivel 10
TODOS LOS ENFRIAMIENTOS Cada porcentaje de RDE que exceda el límite de RDE se convierte en un 1,2 de Daño de Ataque adicional adaptable o 2 de Poder de Habilidad

Celeridad

SUPERSÓNICO Otorga 4% de Velocidad de Movimiento aumentada y añade 8% de tu Velocidad de Movimiento adicional a tu PH o DA, adaptable (según el nivel)

Concentración Absoluta

EN RACHA Al tener más de 70% de vida, otorga hasta 24 de Daño de Ataque adicional adaptable o 40 de Poder de Habilidad (según el nivel)
Poder

Podrán escoger una de las siguientes:


Quemadura

QUÉ CALIENTE Tu siguiente habilidad prenderá fuego a los campeones, lo que inflige 30 - 60 de Daño Mágico adicional según el nivel después de 1 seg
ENFRIAMIENTO 20 segundos

Caminata Sobre Agua

PÓNGANSE SUS FLOTADORES Otorga 25 de Velocidad de Movimiento y hasta 18 de Daño de Ataque adicional daptable o 30 de Poder de Habilidad (según el nivel) al estar en el río

Tormenta Creciente

CUÁNTO PROGRESO Cada 10 minutos, otorga Poder de Habilidad O Daño de Ataque, adaptable
10 MINUTOS +8 de PH o 5 de DA
20 MINUTOS +24 de PH o 14 de DA
30 MINUTOS +48 de PH o 29 de DA
40 MINUTOS +80 de PH o 48 de DA
50 MINUTOS +120 de PH o 72 de DA
60 MINUTOS +168 de PH o 101 de DA

Inspiración

¡SUPERA A LOS SIMPLES MORTALES! La Inspiración es la ruta del uso creativo de herramientas y la ruta que rompe algunas reglas.

Bonificación de ruta

INSPIRACIÓN + VALOR +20% de Duración de pociones y elíxires y +145 de Vida
INSPIRACIÓN + DOMINACIÓN +20% de Duración de pociones y elíxires y +16 de Daño de Ataque o +27 de Poder de Habilidad, adaptable
INSPIRACIÓN + BRUJERÍA +20% de Duración de pociones y elíxires y +16 de Daño de Ataque o +27 de Poder de Habilidad, adaptable
INSPIRACIÓN + PRECISIÓN +20% de Duración de pociones y elíxires y +20% de Velocidad de Ataque
Runa clave

Podrán escoger una de las siguientes:


Libro de hechizos abierto

QUÉDATE CON EL RECIBO Otorga un Fragmento de Invocador a los 2 minutos y otro cada 6 minutos subsecuentes (máximo: 2 fragmentos). Al estar cerca de la tienda podrás cambiar 1 Fragmento de Invocador para reemplazar un Hechizo de Invocador por otro.
ERES UN MAGO Los enfriamientos de los hechizos de invocador se reducen en un 25%
NO PUEDES COMPRAR EL TALENTO Comprar Castigo no otorga acceso a los objetos de Castigo (para eso tendrás que empezar con Castigo)
FRAUDE DE INVOCADOR No puedes tener dos hechizos de invocador iguales

Aumento Glacial

CÁMARA LENTA Atacar un campeón con un ataque básico lo ralentizará durante 2 seg. La fuerza de la ralentización aumenta con el tiempo.
CALMA Los ataques a distancia ralentizan un 20% - 40%
SÚPER CALMA Los ataques cuerpo a cuerpo ralentizan un 40% - 50%
CON MI RAYO FRÍO Ralentizar a un campeón con objetos activos hará que le dispares y atravieses con un rayo frío que congelará el terreno cercano durante 5 segundos, lo que ralentiza todas las unidades dentro un 50%
ENFRIAMIENTO 7 - 4 seg por unidad

Cleptomancia

DEDOS PEGAJOSOS Después de usar una habilidad, tu siguiente ataque a un campeón otorga oro adicional. También hay una probabilidad de obtener un consumible.
Dispositivo

Podrán escoger una de las siguientes:


Destello Hextech

*PUFF* Mientras Destello se encuentra en enfriamiento, se reemplaza por Hexdestello
HEXDESTELLO Canaliza durante 2 segundos para ir a otra ubicación
ENFRIAMIENTO 20 seg. Entra en un enfriamiento de 10 segundos cuando entras en combate contra un campeón.

Entrega de Galletas

RECIÉN SALIDA DEL HORNO Obtén una Galleta de Rejuvenecimiento Total cada 3 minutos, hasta 12 minutos
¿TIENES HAMBRE? Las galletas restauran un 15% de tu Vida y Maná faltantes. Consumir cualquier galleta aumentará tu límite de Maná en 40 de manera permanente.
SIN MANÁ Los campeones que no tengan Maná restaurarán su vida faltante en un 20%

MOMENTO OPORTUNO

TIC TOC Comienza la partida con un Iniciar el Cronómetro que se transforma en un Cronómetro después de 6 minutos. Cronómetro tiene un efecto de Estasis de un solo uso.
EL TIEMPO VUELA CUANDO TE DIVIERTES Reduce el enfriamiento de Reloj de Arena de Zhonya, Ángel Guardián y Armadura Pétrea un 15%
Mañana

Podrán escoger una de las siguientes:


Calzado Mágico

PERO SOLO LIGERAMENTE Obtendrás las Botas Ligeramente Mágicas a los 10 minutos, pero antes de eso no podrás comprar botas. Por cada derribo obtendrás las botas 30 seg antes.
DESCUENTO Botas Ligeramente Mágicas otorga +10 de Velocidad de Movimiento adicional y se mejora por 50 de oro menos

Mercado de Futuros

PRÉSTAMOS ESTUDIANTILES Puedes endeudarte para comprar objetos. La cantidad que puedes pedir prestada aumenta con el tiempo.
COMISIÓN DE PRÉSTAMO 50 de oro
LÍMITE DE DEUDA 150 + 5 por minuto
LEGAL La deuda no estará disponible hasta dentro de 2 minutos

Desmaterializador de Súbditos

PERO TIENEN FAMILIAS Comienza la partida con 6 Desmaterializadores que matarán y absorberán instantáneamente a los súbditos de carril. Los Desmaterializadores de Súbditos estarán en enfriamiento los primeros 155 seg de la partida.
SALVAJE Absorber un súbdito aumenta permanentemente tu daño un +4% contra ese tipo de súbdito y un +1% adicional por cada súbdito adicional que absorbas de ese tipo
Más Allá

Podrán escoger una de las siguientes:


Perspicacia Cósmica

PERO +5% de Reducción de Enfriamiento
CUÁNTAS +5% de Reducción de Enfriamiento máxima
ESTADÍSTICAS +5% de Reducción de Enfriamiento de Hechizos de Invocador
UY +5% de Reducción de Enfriamiento de objetos

Velocidad de Aproximación

80KM/H Otorga 10% de Velocidad de Movimiento al moverte hacia campeones aliados cercanos con movimiento alterado o campeones enemigos a los que le hayas alterado su movimiento
ALCANCE 1000 unidades

Cuerpo Celestial

ERES UNA ESTRELLA +100 de Vida permanente
QUÉ IN-TEN-SO Inflige un 10% menos de Daño a campeones y monstruos hasta la marca de los 10 minutos

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Campeones

Nuestro viejo sistema de runas le otorgaba a los campeones un montón de estadísticas básicas en bruto, especialmente en el juego temprano; estas estadísticas tienen un impacto importante en la sensación de las acciones básicas como dar el último golpe y los despejes de jungla. Queremos que la mayoría de los instintos que tienen los jugadores permanezcan igual, así que vamos a modificar muchas estadísticas básicas directamente en los campeones. En su mayoría, esto implica vida, armadura o daño de ataque, pero también aprovechamos esta oportunidad para presentar una nueva estadística en el juego: Velocidad de Ataque adicional en el nivel 1.

A - E

Aatrox

Ahri

Akali

Alistar

Amumu

Anivia

Annie

Ashe

Aurelion Sol

Azir

Bardo

Blitzcrank

Brand

Braum

Caitlyn

Camille

Cassiopeia

Cho'Gath

Corki

Darius

Diana

Dr. Mundo

Draven

Ekko

Elise

Evelynn

Ezreal

Aatrox

ARMADURA BÁSICA 24,38 33
DAÑO DE ATAQUE BÁSICO 60,38 68

W: Precio Sangriento

DAÑO BÁSICO 45/80/115/150/185 50/85/120/155/190

E: Espada del Tormento

DAÑO BÁSICO 70/110/150/190/230 75/115/155/195/235

Ahri

VIDA BÁSICA 514,4 526
ESTADÍSTICA DE CRECIMIENTO DE VIDA 80 92

Akali

VIDA BÁSICA 587,8 593
ESTADÍSTICA DE CRECIMIENTO DE VIDA 85 90
ARMADURA BÁSICA 26,38 31

Alistar

ARMADURA BÁSICA 24,38 44

Amumu

ARMADURA BÁSICA 23,54 33
VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL EN EL NIVEL 1 +15%

Anivia

VIDA BÁSICA 467,6 480
ESTADÍSTICA DE CRECIMIENTO DE VIDA 70 82

Annie

VIDA BÁSICA 511,68 524
ESTADÍSTICA DE CRECIMIENTO DE VIDA 76 88

Ashe

DAÑO DE ATAQUE BÁSICO 56,51 65
ARMADURA BÁSICA 21,21 30

Aurelion Sol

VIDA BÁSICA 550 562
ESTADÍSTICA DE CRECIMIENTO DE VIDA 80 92

Azir

VIDA BÁSICA 540 552
ESTADÍSTICA DE CRECIMIENTO DE VIDA 80 92

Bardo

ARMADURA BÁSICA 25 34

Blitzcrank

ARMADURA BÁSICA 24,38 44

Brand

VIDA BÁSICA 507,68 520
ESTADÍSTICA DE CRECIMIENTO DE VIDA 76 88

Braum

ARMADURA BÁSICA 26,72 47

W: Detrás de Mí

ARMADURA BÁSICA ADICIONAL 15/17,5/20/22,5/25 17,5/20/22,5/25/27,5

Caitlyn

DAÑO DE ATAQUE BÁSICO 53,66 62
ARMADURA BÁSICA 22,88 31,88

Camille

ARMADURA BÁSICA 26 35
DAÑO DE ATAQUE BÁSICO 60 68

W: Barrido Táctico

DAÑO BÁSICO 65/95/125/155/185 70/100/130/160/190

E: Gancho

DAÑO BÁSICO 70/115/170/205/250 75/120/175/210/255

Cassiopeia

VIDA BÁSICA 525 537
ESTADÍSTICA DE CRECIMIENTO DE VIDA 75 87

Cho'Gath

ARMADURA BÁSICA 28,88 38
DAÑO DE ATAQUE BÁSICO 61,16 69

Corki

DAÑO DE ATAQUE BÁSICO 55 63
ARMADURA BÁSICA 23,38 28
VIDA BÁSICA 512,76 518
ESTADÍSTICA DE CRECIMIENTO DE VIDA 82 87

Q: Bomba Fosfórica

DAÑO BÁSICO 70/115/160/205/250 75/120/165/210/255

Darius

DAÑO DE ATAQUE BÁSICO 56 64
ARMADURA BÁSICA 30 39

Diana

VIDA BÁSICA 589,2 594
ESTADÍSTICA DE CRECIMIENTO DE VIDA 90 95
ARMADURA BÁSICA 26,05 31

Dr. Mundo

ARMADURA BÁSICA 26,88 36
VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL EN EL NIVEL 1 +15%

Draven

DAÑO DE ATAQUE 55,8 64
ARMADURA BÁSICA 25,54 35

Q: Hacha Giratoria

DAÑO BÁSICO 30/35/40/45/50 35/40/45/50/55

E: Apártate

DAÑO BÁSICO 70/105/140/175/210 75/110/145/180/215

Ekko

VIDA BÁSICA 580 585
ESTADÍSTICA DE CRECIMIENTO DE VIDA 80 85
ARMADURA BÁSICA 27 32

Elise

VIDA BÁSICA 529,4 534
ESTADÍSTICA DE CRECIMIENTO DE VIDA 80 85
DAÑO DE ATAQUE BÁSICO 47 55
ARMADURA BÁSICA 22,13 27

Evelynn

ARMADURA BÁSICA 28 37

Pasiva: Sombra Demoníaca

CON CAMBIO El daño de cualquier fuente pone a Sombra Demoníaca en un enfriamiento de 4 segundos El daño de cualquier fuente pone a Sombra Demoníaca en un enfriamiento de 1,5 segundos

Ezreal

DAÑO DE ATAQUE BÁSICO 55,66 64
ARMADURA BÁSICA 21,88 31

E: Desplazamiento Arcano

DAÑO BÁSICO 75/125/175/225/275 80/130/180/230/280

F - K

Fiddlesticks

Fiora

Fizz

Galio

Gangplank

Garen

Gnar

Gragas

Graves

Hecarim

Heimerdinger

Illaoi

Irelia

Ivern

Janna

Jarvan IV

Jax

Jayce

Jhin

Jinx

Kalista

Karma

Karthus

Kassadin

Katarina

Kayle

Kayn

Kennen

Kha'Zix

Kindred

Kled

Kog'Maw

Fiddlesticks

ARMADURA BÁSICA 20,88 30

Fiora

ARMADURA BÁSICA 24 33
DAÑO DE ATAQUE BÁSICO 60 68

Pasiva: Baile de Duelista

% básico del daño verdadero del máximo de vida 2% 2,5%

Q: Embestida

DAÑO BÁSICO 65/75/85/95/105 70/80/90/100/110

Fizz

VIDA BÁSICA 558,48 570
ESTADÍSTICA DE CRECIMIENTO DE VIDA 86 98

Galio

VIDA BÁSICA 550 562
ESTADÍSTICA DE CRECIMIENTO DE VIDA 100 112

Gangplank

ARMADURA BÁSICA 26 35
DAÑO DE ATAQUE BÁSICO 56 64

Pasiva: Prueba de Fuego

DAÑO BÁSICO 45/215 (+10 por nivel) 55/225 (+10 por nivel)

Garen

ARMADURA BÁSICA 26,54 36
DAÑO DE ATAQUE BÁSICO 57,88 66

Gnar

ARMADURA BÁSICA (Mini) 23 32
DAÑO DE ATAQUE BÁSICO (Mini) 51 59
ARMADURA BÁSICA (Mega) 26,5 36
DAÑO DE ATAQUE BÁSICO (Mega) 57 65

Gragas

ARMADURA BÁSICA 26,05 35,05

Graves

DAÑO DE ATAQUE BÁSICO 60,83 69
ARMADURA BÁSICA 24,38 33

Q: Fin del Trayecto

DAÑO BÁSICO de la línea 40/60/70/90/100 45/60/75/90/105
DAÑO BÁSICO de la explosión 80/110/140/170/200 85/115/145/175/205

Hecarim

ARMADURA BÁSICA 26,72 36
DAÑO DE ATAQUE BÁSICO 58 66

Q: Ataque de Furia

DAÑO BÁSICO 50/85/120/155/190 55/90/125/160/195

E: Carga Devastadora

DAÑO BÁSICO mín. 40/75/110/145/180 45/80/115/150/185
DAÑO BÁSICO máx. 80/150/220/290/360 90/160/230/300/370

Heimerdinger

VIDA BÁSICA 476 488
ESTADÍSTICA DE CRECIMIENTO DE VIDA 75 87

Illaoi

ARMADURA BÁSICA 26 35
DAÑO DE ATAQUE BÁSICO 60 68

Irelia

ARMADURA BÁSICA 25,30 34
DAÑO DE ATAQUE BÁSICO 61,54 70

Ivern

VIDA BÁSICA 580 585
ESTADÍSTICA DE CRECIMIENTO DE VIDA 90 95
ARMADURA BÁSICA 22 27

Janna

ARMADURA BÁSICA 19,38 28

Jarvan IV

ARMADURA BÁSICA 29 38
DAÑO DE ATAQUE BÁSICO 55,71 64

Q: Golpe Dragón

DAÑO BÁSICO 70/115/160/205/250 80/125/170/215/260

Jax

ARMADURA BÁSICA 27,04 36
DAÑO DE ATAQUE BÁSICO 61,97 70

Q: Salto Brutal

DAÑO BÁSICO 70/110/150/190/230 80/120/160/200/240

E: Contraataque

DAÑO BÁSICO mínimo 50/75/100/125/150 55/80/105/130/155

Jayce

DAÑO DE ATAQUE BÁSICO 50,38 58
ARMADURA BÁSICA 22,38 27
VIDA BÁSICA 571,20 576
ESTADÍSTICA DE CRECIMIENTO DE VIDA 90 95

Q: Descarga Eléctrica

DAÑO BÁSICO Aumentado de 70/120/170/220/270/320 80/130/180/230/280/330

Q: ¡Hacia los Cielos!

DAÑO BÁSICO Aumentado de 35/70/105/140/175/210 45/80/115/150/185/220

R: Martillo de Mercurio

DAÑO BÁSICO de ataque potenciado 20/60/100/140 25/65/105/145

Jhin

DAÑO DE ATAQUE BÁSICO 53 61
ARMADURA BÁSICA 20 29

Jinx

DAÑO DE ATAQUE BÁSICO 58,46 66
ARMADURA BÁSICA 22,88 32

Kalista

ARMADURA BÁSICA 19,01 28
DAÑO DE ATAQUE BÁSICO 63 71

Karma

VIDA BÁSICA 522,44 534
ESTADÍSTICA DE CRECIMIENTO DE VIDA 83 95

Karthus

VIDA BÁSICA 516 528
ESTADÍSTICA DE CRECIMIENTO DE VIDA 75 87

Kassadin

Vida 564,04 576
ESTADÍSTICA DE CRECIMIENTO DE VIDA 78 90

Katarina

VIDA BÁSICA 590 602
ESTADÍSTICA DE CRECIMIENTO DE VIDA 82 94

Kayle

VIDA BÁSICA 574,24 586
ESTADÍSTICA DE CRECIMIENTO DE VIDA 93 105
VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL EN EL NIVEL 1 15%

Kayn

ARMADURA BÁSICA 29 38
DAÑO DE ATAQUE BÁSICO 60 68

Q: Corte Segador

DAÑO BÁSICO 55/75/95/115/135 60/80/100/120/140

W: Alcance de Cuchilla

DAÑO BÁSICO 80/125/170/215/260 90/135/180/225/270

Kennen

VIDA BÁSICA 535,72 541
ESTADÍSTICA DE CRECIMIENTO DE VIDA 79 84
ARMADURA BÁSICA 24,3 29

Kha'Zix

Estadísticas básicas

ARMADURA BÁSICA Aumentado de 27 36
DAÑO DE ATAQUE BÁSICO 55,21 63

Pasiva: Amenaza Invisible

DAÑO BÁSICO 10 - 146 14 - 150 (según el nivel del personaje)

Q: Saborea su Miedo

DAÑO BÁSICO 60/85/110/135/160 65/90/115/140/165

W: Púas del Vacío

DAÑO BÁSICO 80/110/145/175/205 85/115/145/175/205

Kindred

DAÑO DE ATAQUE BÁSICO 57 65
ARMADURA BÁSICA 20 29

Q: Danza de Flechas

DAÑO BÁSICO 55/75/95/115/135 60/80/100/120/140

E: Terror Creciente

DAÑO BÁSICO 60/80/100/120/140 65/85/105/125/145

Kled

ARMADURA BÁSICA 26 35
DAÑO DE ATAQUE BÁSICO 55 63

Q: Trampa para Osos

DAÑO BÁSICO Inicial 25/50/75/100/125 30/55/80/105/130
DAÑO BÁSICO del tirón 50/100/150/200/250 60/110/160/210/260

Q: Pistola de Bolsillo

DAÑO BÁSICO 30/45/60/75/90 35/50/65/80/95

W: Tendencias Violentas

Porcentaje del daño de vida del cuarto golpe 4/4,5/5/5,5/6 4,5/5/5,5/6/6,5%

E: Justa

DAÑO BÁSICO 20/45/70/95/120 25/50/75/100/125

Kog'Maw

DAÑO DE ATAQUE BÁSICO 57,46 65
ARMADURA BÁSICA 19,88 29

L - R

LeBlanc

Lee Sin

Leona

Lissandra

Lucian

Lulu

Lux

Malphite

Malzahar

Maokai

Maestro Yi

Miss Fortune

Mordekaiser

Morgana

Nami

Nasus

Nautilus

Nidalee

Nocturne

Nunu

Olaf

Orianna

Ornn

Pantheon

Poppy

Quinn

Rakan

Rammus

Rek'Sai

Renekton

Rengar

Riven

Rumble

Ryze

LeBlanc

VIDA BÁSICA 516 528
ESTADÍSTICA DE CRECIMIENTO DE VIDA 80 92

Lee Sin

ARMADURA BÁSICA 24,22 33
DAÑO DE ATAQUE BÁSICO 61,18 69

Q: Onda Sónica

DAÑO BÁSICO 50/80/110/140/170 55/85/115/145/175

Q: Golpe Resonante

DAÑO BÁSICO 50/80/110/140/170 55/85/115/145/175

E: Tempestad

DAÑO BÁSICO 60/95/130/165/200 70/105/140/175/210

Leona

ARMADURA BÁSICA 27,21 47

W: Eclipse

ARMADURA BÁSICA 20/30/40/50/60 25/35/45/55/65

Lissandra

VIDA BÁSICA 506,12 518
ESTADÍSTICA DE CRECIMIENTO DE VIDA 75 87

Lucian

DAÑO DE ATAQUE BÁSICO 57,46 65
ARMADURA BÁSICA 24,04 33

Q: Luz Lacerante

DAÑO BÁSICO 80/115/150/185/220 85/120/155/190/225

Lulu

ARMADURA BÁSICA 19,22 28

Lux

VIDA BÁSICA 477,72 490
ESTADÍSTICA DE CRECIMIENTO DE VIDA 79 91

Malphite

ARMADURA BÁSICA 28,30 37
VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL EN EL NIVEL 1 +15%

Malzahar

VIDA BÁSICA 525 537
ESTADÍSTICA DE CRECIMIENTO DE VIDA 75 87

Maokai

ARMADURA BÁSICA 30 39
VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL EN EL NIVEL 1 +15%

Maestro Yi

ARMADURA BÁSICA 24,04 33
DAÑO DE ATAQUE BÁSICO 60,04 68

Miss Fortune

DAÑO DE ATAQUE BÁSICO 46 54
ARMADURA BÁSICA 24,04 33

Mordekaiser

VIDA BÁSICA 525 530
ESTADÍSTICA DE CRECIMIENTO DE VIDA 73 78
ARMADURA BÁSICA 20 25

Morgana

VIDA BÁSICA 547,48 559
ESTADÍSTICA DE CRECIMIENTO DE VIDA 86 98

Nami

ARMADURA BÁSICA 19,72 29

Nasus

ARMADURA BÁSICA 24,88 34
DAÑO DE ATAQUE BÁSICO 59,18 67

Nautilus

ARMADURA BÁSICA 26,46 35
VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL EN EL NIVEL 1 +15%

Nidalee

VIDA BÁSICA 540 545
ESTADÍSTICA DE CRECIMIENTO DE VIDA 80 85
DAÑO DE ATAQUE BÁSICO 53 61
ARMADURA BÁSICA 22,88 28

Nocturne

ARMADURA BÁSICA 26,88 36
DAÑO DE ATAQUE BÁSICO 59,21 67

Q: Portador del Anochecer

DAÑO BÁSICO 60/105/150/195/240 65/110/155/200/245

Nunu

ARMADURA BÁSICA 23 28
VIDA BÁSICA 535 540
ESTADÍSTICA DE CRECIMIENTO DE VIDA 85 90
DAÑO DE ATAQUE BÁSICO 59 67

Olaf

ARMADURA BÁSICA 26,04 35
DAÑO DE ATAQUE BÁSICO 59,98 68

Q: Corriente Marina

DAÑO BÁSICO 70/115/160/205/250 80/125/170/215/260

Orianna

VIDA BÁSICA 517,72 530
ESTADÍSTICA DE CRECIMIENTO DE VIDA 79 91

Ornn

DAÑO DE ATAQUE BÁSICO 59,72 68
ARMADURA BÁSICA 24,04 33

Pantheon

ARMADURA BÁSICA 27,65 37
DAÑO DE ATAQUE BÁSICO 55,57 64

Q: Tiro de Lanza

DAÑO BÁSICO 65/100/145/185/225 75/110/155/195/235

E: Golpe Buscacorazones

DAÑO BÁSICO 80/130/180/230/280 100/150/200/250/300

Poppy

ARMADURA BÁSICA 29 38
DAÑO DE ATAQUE BÁSICO 56 64

Q: Impacto de Martillo

DAÑO BÁSICO 35/55/75/95/115 40/60/80/100/120

E: Carga Heroica

DAÑO BÁSICO 50/70/90/110/130 55/75/95/115/135

R: Veredicto de la Guardiana

DAÑO BÁSICO 200/300/400 210/310/410

Quinn

DAÑO DE ATAQUE BÁSICO 54,46 62
ARMADURA BÁSICA 23,38 32

Rakan

ARMADURA BÁSICA 24 36
DAÑO DE ATAQUE BÁSICO 62 70

Rammus

ARMADURA BÁSICA 31,38 40
VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL EN EL NIVEL 1 +15%

Rek'Sai

ARMADURA BÁSICA 24 33
DAÑO DE ATAQUE BÁSICO 57,5 66

Q: Ira de la Reina

DAÑO BÁSICO 15/20/25/30/35 20/25/30/35/40

W: Emerger

DAÑO BÁSICO 50/65/80/95/110 55/70/85/100/115

E: Mordedura Feroz

DAÑO BÁSICO 50/60/70/80/90 55/65/75/85/95

Renekton

ARMADURA BÁSICA 25,58 35
DAÑO DE ATAQUE BÁSICO 58,33 66

Q: Sacrifica al Débil

DAÑO BÁSICO 60/90/120/150/180 65/95/125/155/185

E: Cortar y Trocear

DAÑO BÁSICO 30/60/90/120/150 40/70/100/130/160
DAÑO BÁSICO potenciado 45/90/135/180/225 55/100/145/190/235

Rengar

Estadísticas básicas

ARMADURA BÁSICA 25 34
DAÑO DE ATAQUE BÁSICO 60 68

Riven

ARMADURA BÁSICA 24,38 33
DAÑO DE ATAQUE BÁSICO 56,04 64

Pasiva: Espada Rúnica

Duración de la carga de runa Aumentado de 5 segundos 6 segundos

W: Estallido de Ki

DAÑO BÁSICO Aumentado de 50/80/110/140/170 55/85/115/145/175

E: Valor

Fuerza de escudo aumentada de 90/120/150/180/210 95/125/155/185/215

Rumble

VIDA BÁSICA 584,4 589
ESTADÍSTICA DE CRECIMIENTO DE VIDA 80 85
ARMADURA BÁSICA 25,88 31

Ryze

VIDA BÁSICA 558,48 570
ESTADÍSTICA DE CRECIMIENTO DE VIDA 86 98

S - U

Sejuani

Shaco

Shen

Shyvana

Singed

Sion

Sivir

Skarner

Sona

Soraka

Swain

Syndra

Tahm Kench

Taliyah

Talon

Taric

Teemo

Thresh

Tristana

Trundle

Tryndamere

Twisted Fate

Twitch

Udyr

Urgot

Sejuani

ARMADURA BÁSICA 27 31
DAÑO DE ATAQUE BÁSICO 56 64

Shaco

ARMADURA BÁSICA 20,88 30
DAÑO DE ATAQUE BÁSICO 57,58 66
VIDA BÁSICA 582,12 587
VIDA BÁSICA / Nivel 84 89

E: Veneno de Doble Filo

DAÑO BÁSICO 50/75/100/125/150 55/80/105/130/155

Shen

ARMADURA BÁSICA 25 34
VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL EN EL NIVEL 1 +15%

Shyvana

ARMADURA BÁSICA 29 38
DAÑO DE ATAQUE BÁSICO 60,71 69

Singed

ARMADURA BÁSICA 27,88 37

Sion

ARMADURA BÁSICA 23,04 32
DAÑO DE ATAQUE BÁSICO 59,72 68

Sivir

DAÑO DE ATAQUE BÁSICO 57,46 65
ARMADURA BÁSICA 22,21 31

Skarner

ARMADURA BÁSICA 29,38 38
DAÑO DE ATAQUE BÁSICO 57,16 65

Sona

ARMADURA BÁSICA 20,54 30

Soraka

ARMADURA BÁSICA 23,38 32

Swain

VIDA BÁSICA 516,04 528
ESTADÍSTICA DE CRECIMIENTO DE VIDA 90 102

Syndra

VIDA BÁSICA 511,04 523
ESTADÍSTICA DE CRECIMIENTO DE VIDA 78 90

Tahm Kench

ARMADURA BÁSICA 27 47

Taliyah

VIDA BÁSICA 520 532
ESTADÍSTICA DE CRECIMIENTO DE VIDA 75 87

Talon

ARMADURA BÁSICA 26,88 32
DAÑO DE ATAQUE BÁSICO 60 68
VIDA BÁSICA 583 588
CRECIMIENTO DE VIDA 90 95

Pasiva: Filo de la Hoja

DAÑO BÁSICO/Nivel de campeón 60/70/80/90/100/110/120/130/140/150/160 75/85/95/105/115/125/135/145/155/165/175 en los niveles 1 - 11

Q: Diplomacia Noxiana

DAÑO BÁSICO 60/85/110/135/160 65/90/115/140/165

W: Rastrillar

DAÑO BÁSICO del regreso de las cuchillas 60/85/110/135/160 70/95/120/145/170

Taric

ARMADURA BÁSICA 25 45

Pasiva: Bravata

DAÑO BÁSICO 22 - 90 25 - 93 según el nivel

E: Deslumbramiento

DAÑO BÁSICO 100/145/190/235/280 105/150/195/240/285

Teemo

VIDA BÁSICA 515,76 528
ESTADÍSTICA DE CRECIMIENTO DE VIDA 82 94
DAÑO DE ATAQUE BÁSICO 49,54 58

Thresh

DAÑO DE ATAQUE BÁSICO 47,7 56
ARMADURA BÁSICA 16 28

Tristana

DAÑO DE ATAQUE BÁSICO 56,96 65
ARMADURA BÁSICA 22 31

E: Carga Explosiva

DAÑO BÁSICO de la Activa 55/65/75/85/95 60/70/80/90/100

Trundle

ARMADURA BÁSICA 27,54 37
DAÑO DE ATAQUE BÁSICO 60,04 68

Tryndamere

DAÑO DE ATAQUE BÁSICO 61,38 69
ARMADURA BÁSICA 24,11 33

E: Cuchillada Giratoria

DAÑO BÁSICO 70/100/130/160/190 80/110/140/170/200

Twisted Fate

VIDA BÁSICA 521,76 534
ESTADÍSTICA DE CRECIMIENTO DE VIDA 82 94

Twitch

DAÑO DE ATAQUE BÁSICO 55,46 63
ARMADURA BÁSICA 23,04 32

Udyr

ARMADURA BÁSICA 25,47 34
DAÑO DE ATAQUE BÁSICO 58,29 66

Urgot

En la última versión intentamos hacer que las habilidades de Urgot fueran más confiables, pero creemos que nos excedimos con la Q, así que vamos a revertir parcialmente ese cambio.

Estadísticas básicas

DAÑO DE ATAQUE BÁSICO 55 63
ARMADURA BÁSICA 30 39

Q: Carga Corrosiva

TIEMPO ANTES DE LA DETONACIÓN 0,5 segundos 0,6 segundos

V - Z

Varus

Vayne

Veigar

Vel'Koz

Vi

Viktor

Vladimir

Volibear

Warwick

Wukong

Xayah

Xerath

Xin Zhao

Yasuo

Yorick

Zac

Zed

Ziggs

Zilean

Zyra

Varus

DAÑO DE ATAQUE BÁSICO 54,66 63
ARMADURA BÁSICA 23,21 32,21

E: Tormenta de Flechas

DAÑO BÁSICO 65/100/135/170/205 70/105/140/175/210

Vayne

DAÑO DE ATAQUE BÁSICO 55,88 64
ARMADURA BÁSICA 19,01 28

E: Condena

DAÑO BÁSICO 45/80/115/150/185 50/85/120/155/190

Veigar

VIDA BÁSICA 492,76 505
ESTADÍSTICA DE CRECIMIENTO DE VIDA 82 94

Vel'Koz

VIDA BÁSICA 507,68 520
ESTADÍSTICA DE CRECIMIENTO DE VIDA 76 88

Vi

ARMADURA BÁSICA 25,88 35
DAÑO DE ATAQUE BÁSICO 55,88 64

Q: Rompebóvedas

DAÑO BÁSICO (mín.) 50/75/100/125/150 55/80/105/130/155
DAÑO BÁSICO (máx.) 100/150/200/250/300 110/160/210/260/310

Viktor

VIDA BÁSICA 516,04 528
ESTADÍSTICA DE CRECIMIENTO DE VIDA 78 90

Vladimir

VIDA BÁSICA 525 537
ESTADÍSTICA DE CRECIMIENTO DE VIDA 84 96

Volibear

ARMADURA BÁSICA 26,38 35
DAÑO DE ATAQUE BÁSICO 57 65

Warwick

ARMADURA BÁSICA 24,04 33
DAÑO DE ATAQUE BÁSICO 58 66

Wukong

ARMADURA BÁSICA 24,88 34
DAÑO DE ATAQUE BÁSICO 59,88 68

E: Golpe de Nimbo

DAÑO BÁSICO 60/105/150/195/240 65/110/155/200/245

Xayah

DAÑO BÁSICO 56 64
ARMADURA 24 33

Q: Dagas Dobles

DAÑO BÁSICO 40/60/80/100/120 45/65/85/105/125

E: Invocadora de Cuchillas

DAÑO BÁSICO 50/60/70/80/90 55/65/75/85/95

Xerath

VIDA BÁSICA 514,4 526
ESTADÍSTICA DE CRECIMIENTO DE VIDA 80 92

Xin Zhao

ARMADURA BÁSICA 25,88 35
DAÑO DE ATAQUE BÁSICO 57,54 66

Q: Golpe de Garra Triple

DAÑO BÁSICO POR GOLPE 15/20/25/30/35 20/25/30/35/40

Yasuo

ARMADURA BÁSICA 24,71 30
VIDA BÁSICA 517,76 522
ESTADÍSTICA DE CRECIMIENTO DE VIDA 82 87
VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL EN EL NIVEL 1 4%
DAÑO DE ATAQUE BÁSICO 55,38 60

Yorick

Para un campeón que tiene presión dividida incluida en su arsenal, Yorick no derriba torres con suficiente rapidez.
ARMADURA BÁSICA 30 39
DAÑO DE ATAQUE BÁSICO 57 65

Q: Extremaunción

DESENTIERRA LOS CIMIENTOS Ahora afecta a torretas

Zac

ARMADURA BÁSICA 24 33
VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL EN EL NIVEL 1 +15%

Zed

ARMADURA BÁSICA 26,88 32
DAÑO DE ATAQUE BÁSICO 54,71 63
VIDA BÁSICA 579 584
ESTADÍSTICA DE CRECIMIENTO DE VIDA 80 85

Q: Navaja Shuriken

DAÑO BÁSICO 70/105/140/175/210 80/115/150/185/220

E: Cuchillada Sombría

DAÑO BÁSICO 65/90/115/140/165 70/95/120/145/170

Ziggs

VIDA 524,4 536
ESTADÍSTICA DE CRECIMIENTO DE VIDA 80 92

Zilean

VIDA BÁSICA 499,28 504
ESTADÍSTICA DE CRECIMIENTO DE VIDA 77 82
ARMADURA BÁSICA 19,13 28

Zyra

ARMADURA BÁSICA 20,04 29
VIDA BÁSICA 499,32 504
ESTADÍSTICA DE CRECIMIENTO DE VIDA 74 79

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Objetos

Línea de Moneda, línea de Filo del Robahechizos y línea de Escudo de Targon

Similar a los ajustes de estadísticas básicas, también quisimos asegurarnos de que los soportes tuvieran la habilidad de especializarse en Carterista. Para que no sea un intercambio de runas tan directo, vamos a incluir esa pasiva en los objetos para soportes.
¡OYE! Todos los objetos iniciales para soportes ahora tienen Carterista como efecto pasivo

Línea de Escudo de Targon

Las runas nuevas le otorgaron a muchos soportes a distancia un daño de empuje mucho más alto en el juego temprano, lo que ocasionó que los tanques que querían canjear sus acumulaciones de Botín de Guerra recibieran más castigo. Vamos a darle un pequeño aumento a la sanación del Escudo de Targon para asegurarnos de que sigan teniendo formas de asegurar su oro.
BOTÍN DE GUERRA Matar a un súbdito con una carga de Botín de Guerra cura en un 2% la vida faltante adicional a la curación fija

Línea de Filo del Robahechizos


Filo del Robahechizos

ORO 8 10
DAÑO 10 13

Colmillo de Escarcha, Proclamación de la Reina de Hielo, Ojo de los Vigilantes

DAÑO 15 18
UPS Accidentalmente eliminamos la Reducción de Enfriamiento del 10% de la descripción emergente, pero juramos que está ahí.

Puñal del Cazador

Redujimos el costo. Aumentamos los campamentos que hay que atacar para transformarse. Eliminamos el enfriamiento entre campamentos.

Para tener más contexto, lean la sección Experiencia en la Jungla.
COSTO COMBINADO 250 150 (costo total: 500 de oro)
CAMPAMENTOS NECESARIOS PARA TRANSFORMARSE 3 4
ELIMINADO Quitamos el enfriamiento entre campamentos

Machete del Cazador (y mejoras)

UÑA (PASIVA) Ahora además otorga 15% de velocidad de ataque durante 2 segundos tras lanzar ataques básicos contra un monstruo.

Talismán del Cazador

DIENTE (PASIVA) Arde por 20 de daño mágico adicional durante 5 segundos (aún roba 25 de vida en un periodo de 5 segundos)
nuevoENCENDER (PASIVA) Mejora el ardor de Diente para infligir 50 de daño mágico en un periodo de 5 seg cuando tienes vida adicional de un objeto o efecto

Mejoras de Talismán del Cazador

DIENTE (PASIVA) Arde por 50 de daño mágico adicional durante 5 segundos (aún roba 30 de vida en un periodo de 5 segundos)

Cronómetro

Los objetos defensivos como el Reloj de Arena de Zhonya y Ángel Guardián pueden hacer mucho para ayudarte a sortear peleas en equipo con muchas ráfagas, pero el tiempo que tarda armarlos es tan largo que muchas veces esa pelea clave para la que más los necesitabas ya pasó para el momento en que los completas. La misión de Cronómetro es ese parche. Te permite invertir en la solución a largo plazo sin perder ese momento único de represalia cuando más lo necesitas.
COSTO 600 de oro
ACTIVA ÚNICA Usa Cronómetro para entrar en Estasis. Estasis hace que los campeones se vuelvan invulnerables e imposibles de atacar durante 2,5 seg, pero no podrán moverse, atacar, lanzar hechizos ni utilizar objetos durante este tiempo.
USARÉ ESTE RELOJ DE TODOS MODOS Activar Cronómetro lo transforma en Cronómetro Roto, el cual no tiene uso, pero puede mejorarse de todos modos. Después de romper un Cronómetro, el vendedor solo te venderá Cronómetros Rotos.

Reloj de Arena de Zhonya

COSTO 2900 de oro (sin cambios)
RUTA DE ARMADO Códice Diabólico + Guardabrazo del Buscador + 800 de oro Códice Diabólico + Guardabrazo del Buscador + Cronómetro + 200 de oro

Ángel Guardián

COSTO 2400 de oro (sin cambios)
RUTA DE ARMADO Espadón + Armadura de Tela + 800 de oro Espadón + Armadura de Tela + Cronómetro + 200 de oro

Armadura Pétrea

COSTO 2500 de oro (sin cambio)
RUTA DE ARMADO Cota de Malla + Capa de Negatrones + 980 de oro Cota de Malla + Capa de Negatrones + Cronómetro + 380 de oro

Puñal Serrado

LETALIDAD 10 12

Hoja Crepuscular de Draktharr

LETALIDAD 18 20

Espada Fantasma de Youmuu

LETALIDAD 18 20

Filo de la Noche

LETALIDAD 18 20

Botas del Hechicero

PENETRACIÓN DE MAGIA 15 18

Báculo del Vacío

PENETRACIÓN DE MAGIA 35% 40%

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Experiencia

Experiencia en derribos

Cuando implementamos la experiencia de ponerse al día con el equipo, queríamos que fuera una mecánica para mantener la importancia de los soportes en los niveles, pero, en su mayoría, el impacto hizo que los equipos que estaban ya adelante se adelantaran aún más.
[ELIMINADO] YA NO SOY RELEVANTE Si tienes un nivel menor al promedio de tu equipo, matar a alguien o asistir ya no otorgará un experiencia adicional

EXP de Jungla

La experiencia para regresar desde la jungla es importante para asegurar que un déficit al inicio de la partida no sea demasiado difícil para hacer un regreso, pero por el momento, esto está creando patrones extraños. En primer lugar, es demasiada, así que vamos a recortar significativamente la cantidad total. En segundo lugar, vincularla a monstruos pequeños hizo que asegurar un lado del mapa (dagarracos y rocosos) fuera desproporcionadamente más importante. Al poner la experiencia adicional en los monstruos grandes creará un balance de lados y también hará que sea más gratificante el contraataque.

También vamos a aprovechar este momento para estandarizar los indicadores de CS de la jungla. Como los campamentos tenían cantidades muy distintas de monstruos, las CS se volvían una marca muy deficiente para el oro. ¿El junglero enemigo en verdad te está superando o solo es porque mató el doble de dagarracos y rocosos? Con este cambio será más fácil emparejar la fuerza/ventaja de un junglero desde las CS comparativas.
EXPERIENCIA DE REGRESO 30 de EXP por nivel detrás de cualquier monstruo 50 de EXP por nivel detrás únicamente de monstruos grandes o épicos
[ELIMINADO] La reducción de la experiencia del primer despeje ya no se aplica a los campamentos de lobos o a pequeños dagarracos
DING Ahora podrás llegar al nivel 2 al comenzar en el campamento de lobos
REDUCCIÓN DE EXPERIENCIA DEL PRIMER DESPEJE DE GROMPOS 25% 50%
ESPINO ROJO 200 de experiencia 180 de experiencia
GUARDIÁN AZUL 200 de experiencia 180 de experiencia
RASTREO Todos los campamentos ahora tienen 4 monstruos (p. ej. Grompo = 4 monstruos, los dagarracos pequeños valen 0,4 monstruos)

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Monstruos de la jungla

Espino Rojo

VELOCIDAD DE ATAQUE BÁSICA 0,6 0,5 (ahora coincide con el Guardián Azul)

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Daño adicional a súbditos

Cuando eliminamos las maestrías que otorgaban un poco de daño PvE, quisimos asegurarnos de que los campeones no se sintieran demasiado débiles frente a los súbditos de carril. Seguiremos evaluando el poder de esto a medida que veamos los ajustes a las runas y los cambios a campeones.
DUELE Los ataques básicos infligen 5 de daño adicional a súbditos de carril

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Al comienzo de una partida se debe esperar un montón y, a pesar de las invasiones, aun así existen momentos muertos. Estamos intentando reducir el tiempo de inactividad, así que, por ejemplo, verán que las campanillas de Bardo, los cristales de Skarner y que el enfriamiento de Castigo se activan un poco más rápido. Para compensar esos 10 segundos, el efecto Desde Casa también es un poco más largo.
MOMENTO DEL INICIO DE LA PARTIDA 1 minuto y 20 segundos 1 minuto y 10 segundos
SÚPER RÁPIDO El efecto Desde Casa al inicio de la partida ahora es más fuerte

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Selección de campeones

Vamos a agregar temporalmente 15 segundos a la parte de ''Equípate'' de la selección de campeones para darles a los jugadores más tiempo para escoger sus runas.

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Sin límite de niveles

Eliminamos el límite del nivel 30 y el nuevo será… ¡el infinito!

En vez de obtener PI después de cada partida, recibirán una cápsula cada vez que suban de nivel. Casi siempre, las cápsulas contienen fragmentos de campeón. Las excepciones serán algunos niveles especiales como el 50, 75, 100, etc., en los que recibirán recompensas adicionales. Cuando lleguen a estos niveles, recibirán recompensas exclusivas que podrán usar para presumir su nivel en el juego. Estas recompensas incluyen un aspecto de centinela especial de alto nivel, gestos especiales que podrán mejorar usando Esencia Azul y, en los niveles especiales más altos, tal vez hasta una gema.

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Los PI se convierten en Esencia Azul

Vamos a fusionar los PI y la Esencia Azul para vincular los sistemas de niveles y de botín. La nueva y más azul esencia funcionará en todos los lugares donde antes funcionaban tanto los PI como la EA, incluyendo el botín y la tienda de campeones. Y todo en la tienda costará lo mismo que en el viejo sistema de PI. Por ejemplo, un campeón nuevo como Kayn costará 6300 EA.

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Nivel 1 al 30

Vamos a reducir el tiempo que toma llegar al nivel 30. Para más información sobre los cambios para subir de nivel, consulten las Preguntas Frecuentes de la pretemporada

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Cambios a los potenciadores

Eliminaremos los potenciadores de PI de la tienda. Los potenciadores de EXP seguirán estando disponibles. Cualquier potenciador de PI activo se convertirá automáticamente en potenciador de EXP.

Ahora que las recompensas están ligadas a subir de nivel, los potenciadores de EXP aumentarán la velocidad de desbloqueo de contenido (subirán de nivel más rápido y, por ende, obtendrán cápsulas más rápido). Para reflejar esto, aumentaremos el precio de los potenciadores de EXP para que tengan un valor similar a los potenciadores de PI. Echen un vistazo a la nueva tabla de precios en las Preguntas Frecuentes.

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Modo de juego rotativo

Reclama el increíble poder de Ascensión para conquistar la Cicatriz de Cristal de Shurima. Ascensión estará en vivo: del 10/11/17 a las:
  • 07:00 (PE)
  • 08:00 (BO)
  • 09:00 (CL/AR/PY/UY). Hasta el 14/11/17 a las: 03:00 (PE) / 04:00 (BO) / 05:00 (CL/AR/PY/UY).
Y del: 17/11/17 a las:
  • 07:00 (PE)
  • 08:00 (BO)
  • 09:00 (CL/AR/PY/UY). Hasta el 21/11/17 a las: 03:00 (PE)/ 04:00 (BO)/ 05:00 (CL/AR/PY/UY).
EN RESUMEN:
  • Juega partidas de cinco contra cinco para conseguir el increíble poder Ascensión al derrotar a Xerath, el Antiguo Ascendente. Utiliza Ascensión para conquistar la Cicatriz de Cristal de Shurima.
  • El primer equipo en obtener 200 puntos gana. Puntuaciones:
    • 1 punto por asesinatos de campeones.
    • 3 puntos por capturar una reliquia de Shurima.
    • 5 puntos por asestar el golpe final a un campeón Ascendido.
    • 2 puntos por cada asesinato durante Ascensión.
Avanza. Conquista. Asciende.

Lista de cambios de Ascensión

Ahora puedes usar Retirada mejorada desde cualquier ubicación del mapa mientras estés en el espacio de juego

NADA DE CURACIONES Las fuentes de curación siguen deshabilitadas.
PERO MORÍ POR ELLO Este cambio te permite entrar a la tienda y comprar objetos durante la partida sin tener que morir.

Runas Reforjadas ya está disponible en Ascensión

Podrán personalizar y seleccionar sus runas; sin embargo, cambiamos algunas de las runas que no son compatibles con Ascensión por defecto. Si tienen alguna de estas runas en su página, se cambiarán automáticamente una vez dentro de la partida.

Caminata Sobre Agua

Caminata Sobre Agua otorga velocidad de movimiento al caminar por el río, cosa que no era útil en el desierto. Caminata Sobre Agua se convertirá en Quemadura, lo que hará que tu siguiente habilidad prenda fuego al campeón, infligiéndole daño.

Centinela Zombi

Centinela Zombi hará que aparezca un centinela aliado nuevo cada vez que mates a un centinela enemigo (o un centinela aliado nuevo cuando tus centinelas aliados expiren); sin embargo, no existen los centinelas en Ascensión... así que estamos probando al Poro Fantasma. Poro Fantasma te permite invocar un poro después de entrar a la maleza. El poro se quedará atrás para otorgarte visión hasta que invoques uno nuevo o hasta que un enemigo lo asuste.

Si Poro Fantasma no funciona, cambiaremos Centinela Zombi por algo más útil.

Desmaterializador de Súbditos

¡El Desmaterializador de Súbditos te permite matar y absorber súbditos de carril... si existieran! Así que recibirán Mercado de Futuros en su lugar. Mercado de Futuros te permite endeudarte en la tienda para comprar objetos. ¡Tengan cuidado con esos intereses!

Cleptomancia

Cleptomancia te permite autoatacar a campeones para obtener oro y consumibles. Sin embargo, como balanceamos el oro y deshabilitamos los consumibles en Ascensión, también deshabilitaremos esta runa. Recibirán Aumento Glacial, que dará a sus autoataques un efecto de ralentización en los campeones. Si los ralentizan con un objeto activo, congelará el piso a su alrededor durante cinco segundos.

Demolición

Demolición te permite realizar ataques poderosos contra las torretas. La única torreta que hay en Ascensión es la de Azir, cuando desaparece Xerath, así que deshabilitaremos esta runa. En su lugar recibirán Fuente de la Vida, que les permitirá marcar a un enemigo cuando hayan alterado su movimiento. Los campeones aliados se curarán cuando ataquen a los enemigos marcados.

Crecimiento Excesivo

Crecimiento Excesivo aumenta tus PV máximos cuando mueren monstruos y súbditos cerca de ti, pero en Ascensión no hay monstruos ni súbditos. Pero siempre está Segundo Aire, que te permitirá curar algo de tus PV faltantes después de haber recibido un ataque de un campeón enemigo.

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Corrección de errores de aspectos

  • Restauramos el borde de legado de Nidalee Conejita Invernal
  • Una vez más, la E: Bendición de la Marea de Nami Iara tiene efectos de sonido al impacto
  • Los escudos de Varus Estrella Oscura ahora siguen al modelo durante su animación de retirada
  • Warwick Cazador de la Tundra/Gris/Hiena/Merodeador ya no tienen su clásico efecto visual verde de inactividad en sus espaldas
  • Los chromas de Miss Fortune de Arcadia ya no tienen texturas del aspecto principal en sus pistolas durante su animación de muerte
  • Restauramos los efectos de sonido de Katarina y todos sus aspectos y ya no están tan bajitos
  • Los efectos visuales del humo de las dagas de Katarina Juramento Funesto durante su B: Retirada ya no aparecen debajo del terreno
  • Viktor Juramento Funesto ya no usa los efectos de sonido clásicos durante su animación de broma
  • A Renekton de Tierra Calcinada ya no le hacen falta los efectos visuales de brasa al usar su E: Cortar y Trocear con 50+ de Furia
  • La R: Maldición de la Momia Triste de Amumu Fiesta Sorpresa ya no se escucha en la Niebla de Guerra
  • La textura del personaje de Viktor Juramento Funesto ahora mejora con la calidad del personaje

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Gestos en el botín

Los gestos ya están disponibles en la artesanía Hextech.

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Próximos aspectos y chromas

Lanzaremos los siguientes chromas en la versión 7.22:

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1 year ago

Etiquetado con: 
Patch Notes, Preseason 2018

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