Notas de la versión 7.21

Por Aether, Gentleman Gustaf, Luqizilla

¡Saludos, invocadores!

Bienvenidos a la versión 7.21, la última versión antes del inicio de la pretemporada. Tenemos un montón de cambios importantes en camino que harán vibrar los cimientos del juego, así que esta versión es más bien pequeña. Dicho lo anterior, vamos a resolver algunas anomalías y haremos un par de cambios a la jugabilidad de algunos campeones.

Algunos tanques (Galio, Sejuani y Rammus) tienen una efectividad básica demasiado buena. Vamos a reducirla y, en el caso de Galio, le daremos un poco más de progresión para jugar. También revisaremos a dos colosos, Udyr y Urgot, porque queremos darles un juego tardío más confiable. Finalmente, vamos a modificar algunos objetos que han dominado el panorama (te estamos viendo a ti, Pebetero Ardiente) o que se han visto un poco tímidos durante un rato.

Con la siguiente versión llegarán las Runas reforjadas y con ellas vendrán un montón de cambios, ¡pero por ahora vayan y disfruten de la última versión de la temporada 7!

¡Saludos!
Paul "Aether" Perscheid Mattias "Gentleman Gustaf" Lehman Lucas "Luqizilla" Moutinho

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Actualización de mitad de la versión

Actualizaciones a las salas 26/10/17

Activaremos estas mejoras en algún momento durante la versión 7.21.

nuevoCAMBIÉ DE OPINIÓN Los capitanes pueden cambiar los modos de juego en la sala sin tener que volver a invitar a los amigos. Los miembros escucharán un sonido cuando se cambie el modo de juego.
nuevoUNA RONDA MÁS Los capitanes podrán hacer clic en "Volver a Jugar" en la pantalla de final de partida para regresar a la sala con los miembros originales de la sala y prepararse para la siguiente partida
nuevoLO MISMO DE SIEMPRE Al hacer clic en "Volver a Jugar" se recordarán las preferencias de posición de partida a partida

Corrección de error 26/10/2017

  • Corregimos un error que causaba que los dagarracos tuvieran más vida de la esperada.
  • Corregimos un error que causaba que el Rocoso Antiguo apareciera con menos daño de ataque que el previsto en el nivel 3.

Actualización de selección de campeón - 26/10/17

SELECCIÓN DE RECLUTAMIENTO SIMULTÁNEA Dos jugadores del mismo equipo pueden elegir a su campeón al mismo tiempo (cuando el reclutamiento pide que haya dos selecciones).

Corrección a Galio 16/10/2017

Teníamos la intención de mejorar a un Galio más agresivo y ciertamente es más fuerte tras los cambios. Sin embargo, aunque pensamos que el nuevo Galio se armaría con algo de poder de habilidad encima de armarse tanque, hemos visto muchos armados de cañón de cristal (o sea, de daño puro, pero siendo frágil). Como resultado, su daño es mucho más elevado de lo que anticipamos, y está distorsionando su jugabilidad al no permitirles a sus oponentes un tiempo de reacción (mucho menos esperar al Ídolo de Durand para matarlo).

Q: Vientos de Guerra

TASA DE DAÑO INICIAL 0,9 de poder de habilidad 0,8 de poder de habilidad
TASA DE TORNADO 3% de vida máxima por cada 100 de PH por pulso 1% de vida máxima por cada 100 de PH por pulso (4,5 en total)

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Versión en breve

Si nos siguen en nuestra página de Facebook, este video seguro les será familiar. Nosotros pensamos: ¿por qué no lo publicamos también en las Notas de la Versión?

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Campeones

Azir

Redujimos el daño de la Q en rangos tardíos. Redujimos el daño de los soldados en rangos tardíos.

Nos alegra ver que Azir ha tenido éxito, pero ahora que todos se han acostumbrado a los nuevos movimientos del Emperador, queda claro que su daño está un poquito alto.

Q: Conquistador de las Arenas

DAÑO 70/100/130/160/190 70/95/120/145/170

W: ¡Levántense!

El daño de los soldados queda sin cambios para los niveles 1 a 5; lo redujimos a partir del 5.

DAÑO DE SOLDADOS 60/62/64/66/68/75/80/85/95/105/115/125/135/145 /155/165/175/185 60/62/64/66/68/70/75/80/90/100/110/120/130/140 /150/160/170/180

Ekko

Aumentamos el daño a monstruos de la pasiva.

No nos importa si Ekko entra de junglero mientras lo haga con moderación (léase: como asesino, no como tanque). Sin embargo, la última vez que modificamos su pasiva, hicimos que los Ekko con uso de poder de habilidad tuvieran problemas en la jungla. Este cambio pretende hacer que Ekko sea más exitoso en ese papel con el menor riesgo posible para sus características de carrilero solitario.

Pasiva: Resonancia Pulsar-Z

DAÑO A MONSTRUOS 100% 200%

Evelynn

Establecimos un mínimo de daño al porcentaje de vida de la E.

Esto porque Latigazo no mata ni a un minirrocoso. Aún seguimos monitoreando el rendimiento de Evelynn después de la actualización y es posible que tengamos que hacer otros cambios sustanciales, pero este se nos hizo sencillo.

E: Latigazo

DAÑO MÍNIMO DE PORCENTAJE DE VIDA 0 25

Galio

Disminuimos el daño básico de la Q y la E. Aumentamos las tasas de poder de habilidad de la pasiva, de la Q, de la W y la E. Disminuimos la reducción de daño físico de la W.

Queremos darle más espacio a Galio para que juegue agresivamente y para que reciba recompensas por jugadas de alto impacto. Después de todo, estamos hablando de una gárgola que salta por todo el mapa e imparte justicia a puñetazos. Aumentar las tasas de poder de habilidad de sus habilidades le otorgará a los jugadores de Galio más espacio para presumir sus habilidades, pero a cambio, vamos a reducir un poco su efectividad básica. Con menos daño básico y una menor durabilidad contra el daño mágico, puede que ya no sea la elección principal que hemos visto en el juego profesional, pero tendrá un nicho más definido en la cola individual.

Pasiva: Golpe Colosal

TASA 0,4 de Poder de Habilidad 0,7 de Poder de Habilidad

Q: Vientos de Guerra

DAÑO BÁSICO 60/95/130/165/200 50/80/110/140/170
TASA 0,75 de Poder de Habilidad 0,9 de Poder de Habilidad
PORCENTAJE DE DAÑO DE VIDA MÁXIMA PROGRESIVO Un 2% de la Vida Máxima del objetivo cada medio segundo Un 3% de la Vida Máxima del objetivo por cada 100 de Poder de Habilidad cada medio segundo

W: Escudo de Durand

REDUCCIÓN DE DAÑO MÁGICO 20/25/30/35/40% (+8% por cada 100 de bonificación de Resistencia Mágica) 20/25/30/35/40% (+8% por cada 100 de bonificación de Resistencia Mágica) (+5% por cada 100 de Poder de Habilidad)
REDUCCIÓN DE DAÑO FÍSICO igual que la reducción de daño mágico la mitad de la reducción de daño mágico

E: Golpe Justiciero

DAÑO BÁSICO 100/140/180/220/260 100/130/160/190/220
TASA 0,7 de Poder de Habilidad 0,9 de Poder de Habilidad.

Gangplank

Aumentamos la cantidad de oro de la Q por asesinato.

El pirata en ciernes no está agarrando todo el oro que debiera para avanzar, así que le vamos a lanzar un par más de doblones.

Q: Parrrlamentar

ORO POR ASESINATO 2/3/4/5/6 3/4/5/6/7

Rammus

Aumentamos el porcentaje de bonificación de la armadura de la W en rangos tardíos. Redujimos la resistencia mágica fija y el porcentaje de la W.

Rammus se perfilaba para ser el tanque que lo puede todo, así que vamos a redefinir su identidad para que esté más orientada en contra de equipos que dependen bastante del daño físico, que era la intención original.

W: Posición Defensiva

BONIFICACIÓN DE ARMADURA 50/55/60/65/70% 50/60/70/80/90%
BONIFICACIÓN DE RESISTENCIA MÁGICA 20 10
BONIFICACIÓN DE RESISTENCIA MÁGICA 50/55/60/65/70% 25/30/35/40/45%

Sejuani

Redujimos la armadura y la resistencia mágica innatas, pero la pasiva otorga más en niveles avanzados. Aumentamos la duración y el enfriamiento del escudo pasivo en rangos iniciales, lo redujimos en rangos tardíos. Redujimos el daño básico de la E.

Es un tanto difícil matar a Sejuani, aun si su armadura de escarcha no está activa. Es un tanque, así que no buscamos hacerla una debilucha, pero un par de ajustes a sus estadísticas básicas y a Furia del Norte le vendrán bien. Será casi igual de resistente que siempre cuando se active su armadura, pero será más fácil derribarla después de haber agotado su pasiva. También estandarizamos la duración y el enfriamiento de su escudo para que sea más fácil para los oponentes jugar bajo la protección de Furia del Norte.

Aparte de la durabilidad, también vamos a reducir el daño que inflige Permahielo. La mayor parte del daño de Sejuani contra objetivos congelados proviene de atacarlos después de haberlos congelado, así que el daño de congelación en sí no tiene que ser tan grande.

Estadísticas básicas

ARMADURA BÁSICA 27 22
CRECIMIENTO DE ARMADURA 4 3
RESISTENCIA MÁGICA BÁSICA 32,1 27,1
CRECIMIENTO DE RESISTENCIA MÁGICA 1,25 0,75

Pasiva: Furia del Norte

BONIFICACIONES FIJAS DE RESISTENCIAS 20/60/100 20/70/120
DURACIÓN DE ESCUDO 1/2/3 segundos 2 segundos en todos los rangos
ENFRIAMIENTO 15/12/9 segundos 12 segundos en todos los rangos

E: Permahielo

¿SABÍAS? Las descripciones emergentes ahora muestran el efecto de desplazamiento de Permahielo
DAÑO DE CONGELACIÓN 40/60/80/100/120 20/30/40/50/60
DAÑO DE FRAGMENTACIÓN 10/15/20% de la vida máxima del objetivo (Sin cambios. Técnicamente, también es parte de Furia del Norte).

Udyr

Aumentamos el daño de ataque por nivel. Aumentamos la tasa de daño de ataque total de la progresión de Ataque del Tigre. Aumentamos la tasa de poder de habilidad del Ataque del Fénix.

Udyr aún está muy lejos de donde queremos que esté, como campeón y como coloso. No creemos que esto vaya a solucionar sus problemas por completo, pero queremos hacer algo para que cuando seleccionen a Udyr no siempre sientan que están tomando la decisión equivocada. Aumentar su progresión de daño en el juego tardío ayudará a que Udyr se sienta como una buena elección cuando logre salir adelante y pegarse a los objetivos correctos.

Estadísticas básicas

ESTADÍSTICA DE CRECIMIENTO DEL DAÑO DE ATAQUE 3,2 5

Q: Posición del Tigre

TASA DE ATAQUE DEL TIGRE 120/130/140/150/160% del total de Daño de Ataque 120/135/150/165/180% del total de Daño de Ataque

R: Posición del Fénix

TASA DE ATAQUE DEL FÉNIX 0,45 de Poder de Habilidad 0,6 de Poder de Habilidad

Urgot

Redujimos el daño de la pasiva en los rangos iniciales, y a su vez, redujimos el enfriamiento en los rangos tardíos. La Q detona más rápido.

Cuando Urgot tiene éxito, sentimos que está en un buen lugar, pero definitivamente no está lográndolo con la frecuencia necesaria. La falta de confiabilidad en Carga Corrosiva y Miedo de Ultratumba es un peso demasiado grande para los jugadores de Urgot y no está suponiendo una amenaza suficiente para sus oponentes, por esta razón vamos a afinar estas mecánicas. También vamos a hacer que sus piernas tengan enfriamientos más cortos en el juego tardío, pero que inflijan menos daño al inicio para poder transferir un poco de su poder del carril a sus peleas en equipo.

Pasiva: Flamas Reverberantes

ENFRIAMIENTO DE LAS PIERNAS 30/25/20/15/10 (en los niveles 1/6/9/11/13) 30/20/10/5/2,5 (en los niveles 1/6/9/11/13). Ya no progresa a partir de la reducción de enfriamiento de objetos.
DAÑO POR PIERNA 4,5/5,25/6/7/8% de la vida máxima del objetivo (en los niveles 1/6/9/13/15 2/3/4/6/8% de la vida máxima del objetivo (en los niveles 1/6/9/11/13)

Q: Carga Corrosiva

COSTO DE MANÁ 35/40/45/50/55 50 en todos los rangos
TIEMPO ANTES DE LA DETONACIÓN 0,85 segundos 0,5 segundos

R: Miedo de Ultratumba

VELOCIDAD DE MISIL 2100 3200

Correcciones de errores

LO SENTIMOS, URGOT El Guantelete de Sterak ya no está listado en los objetos recomendados para Urgot (ya que ahora es únicamente cuerpo a cuerpo)

Xin Zhao

A Xin Zhao le ha estado yendo bastante bien desde su reciente actualización de habilidades. Vamos a revisar sus objetos recomendados para asesorar mejor a los senescales en ciernes.
UN CONSEJO ¡Actualizamos la lista de objetos recomendados para Xin Zhao!

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Objetos

Pebetero Ardiente

Redujimos la velocidad de ataque y el daño al impacto.

Durante un rato ya, Pebetero Ardiente ha estado haciendo olas (y vientos) en el carril inferior. Para las decisiones de compra de los encantadores y, como resultado, para que el panorama de los soportes permanezca bien parado, este objeto necesita puntos débiles más claros. Estos cambios harán que el Pebetero Ardiente sea más débil al inicio, así que comprarlo apresuradamente no siempre será la mejor opción para los encantadores.
MEJORA DE VELOCIDAD DE ATAQUE 20-35% 10-30%
MEJORA DE DAÑO MÁGICO AL IMPACTO 20-35 5-20

Corazón de Hielo

Aumentamos la armadura.

Frente a Cota de Espinas, Presagio de Randuin y Guantelete del Hijo del Hielo, que ocupan nichos populares, Corazón de Hielo quedó a la sombra de otros objetos para tanques. Vamos a afinar su fortaleza como objeto meramente de armadura para darle a los tanques más razones para que lo escojan.
ARMADURA 90 100

Lágrima de la Diosa

El efecto de acumulación ahora puede ocurrir hasta tres veces cada 12 segundos.

A menudo, el uso de la Lágrima con acumulaciones incentiva comportamientos extraños, como usar habilidades mientras se camina por un carril o quedarse quieto en la base. Queremos facilitar el proceso de acumulación de la Lágrima cuando ya estás lanzando habilidades, como en la fase de carriles, las peleas en equipo, al acumular, etc.

Nota del editor: He visto cosas que ni se imaginan. Disparo Místico lanzado a los hombros de Ornn. He visto Descarga Eléctrica brillar en la oscuridad cerca de las puertas de la base. Todas esas habilidades se perdieron en el tiempo como lágrimas en la lluvia. Es hora de acumular.
MENOS GIMOTEOS Puede obtener hasta dos acumulaciones cada 8 segundos Puede obtener hasta tres acumulaciones cada 12 segundos
LOS OTROS Este cambio también afectará Abrazo del Serafín y Manamune

Manamune

Aumentamos el maná por acumulación.

¡Lean lo que escribimos acerca de Lágrima de la Diosa!
MÁS TIROTEOS +4 de maná por acumulación +5 de maná por acumulación

Pings de objetos

¡Estamos agregando un poco de información útil a algunos pings de objetos!

Lágrima de la Diosa, Manamune y Báculo del Arcángel

LÁGRIMA (NO) ACUMULADA AL MÁXIMO Al hacerle ping a Lágrima de la Diosa, Manamune o Báculo del Arcángel se mostrará cuántas cargas tienen

Hoja Crepuscular de Draktharr

MIRA CÓMO SOY INVISIBLE Si haces ping a la Hoja Crepuscular de Draktharr, tu equipo sabrá si actualmente eres invisible o no

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Modo de juego rotativo

Bots Apocalípticos

Junta un equipo y derrota a los Bots Apocalípticos y a su malvado líder antes de que lo destruyan todo. Bots Apocalípticos estará disponible del 26/10/17 a las:
  • 07:00 (PE)
  • 08:00 (BO)
  • 09:00 (CL/AR/PY/UY)
  • Hasta el 07/11/17 a las:
  • 03:00 (PE)
  • 04:00 (BO)
  • 05:00 (CL/AR/PY/UY)

En resumen:
  • Supera los hechizos MALIIIIIGNOS de los Bots Apocalípticos: estasis, desplazamientos, muros de viento (y más); ¡ay, caray!
  • Sobrevive y derrota al pequeño horror maldito detrás de todo. Uno, dos, tres, cuatro…

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Ajustes del cliente

Desactivamos la posibilidad de deshabilitar el cliente al estar dentro del juego. Los beneficios de ese ajuste son ahora redundantes en otro lado (LCU) y el mayor tiempo de arranque del cliente después de una partida tiene como resultado que los jugadores se saltan la votación de Honor y los chats del final de la partida.

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El próximo evento

Aspectos Juramento Funesto

La muerte no los dejará descansar. Viktor, Katarina y Zed Juramento Funesto se unen a los Cuentos de la Grieta 2017. Estarán disponibles en la tienda hasta el 26/11/17 y luego entrarán a la bóveda de Legado.

Paquetes de Legado

Siete paquetes de Legado regresan de la bóveda de Legado y el nuevo set Juramento Funesto también estará disponible del 26/10/17 al 1/11/17. También podrán comprar estos aspectos y chromas individualmente.

Nuevas misiones, recompensas y gestos

Jueguen dos misiones nuevas durante el evento y obtengan el ícono y centinela Juramento Funesto. No olviden revisar también los tres gestos de tiempo limitado que estarán aterrorizando la tienda hasta el 1/11/17: Vamporo, Frankensúbdito y Linterna del Terror.

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Calidad del buscador de partidas


Clasificatoria Solo/Dúo

Clasificatoria Flexible

Normal Reclutamiento

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Corrección de errores

  • Nami y todos sus aspectos ahora reproducen los efectos de sonido correctos para sus ataques automáticos potenciados por la E: Bendición de la Marea (el audio también se modificó y se hizo más aparente)
  • Skarner Blindaje Alfa ya no reproduce líneas clásicas de voz aparte de las correctas
  • Draven Horario Estelar ya no reproduce líneas clásicas de voz incorrectamente
  • A Miss Fortune Guardiana Estelar ya no le falta una partícula de rayo de luz durante su retirada
  • Rengar Cazador de Cabezas ya no reproduce efectos de sonido clásicos de Depredador cuando activa su R: Adrenalina del Cazador
  • Caitlyn Pulso de Fuego y todos los aspectos de Lulu ya no se quedan atorados con una capa azul cuando se usa la W: Capricho en ellos mientras estén en combate o bajo el efecto de la W: Trampa para Yordles
  • Thresh de Campeonato ahora reproduce adecuadamente los efectos de sonido del aterrizaje de su linterna cuando usa su W: Pasaje Oscuro
  • Las acumulaciones de R: Devorar de Cho'Gath ahora cuentan correctamente los Heraldos de la Grieta aparecidos como monstruos épicos

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Próximos chromas

Lanzaremos los siguientes chromas en la versión 7.21:

Urgot Blindaje Bélico (Rubí)

Urgot Blindaje Bélico (Zafiro)

Urgot Blindaje Bélico (Perla)

Urgot Blindaje Bélico (Tanzanita)

Urgot Blindaje Bélico (Obsidiana)


1 year ago

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