Notas de la versión 7.20

Por Aether, Costy, Gentleman Gustaf, Luqizilla

Bienvenidos a otra versión, equipo.

Si están nerviosos porque sienten que alguien está detrás de ustedes, no han perdido la cabeza. La actualización de Evelynn ya está aquí y trae de regreso al Abrazo de la Agonía de la Hacedora de Viudas como nunca antes. Si se encuentran del lado incorrecto de Púas de Odio, no se preocupen, nosotros nos encargamos: en esta versión lanzaremos el sistema de gestos a nivel global, lo que ofrecerá nuevas formas de expresar sus verdaderos sentimientos a amigos y enemigos por igual.

Hablando de balance, la versión 7.20 no viene muy cargada, particularmente comparada con la última versión. Estamos trabajando muy duro para preparar las Runas Reforjadas y, como de por sí veremos muchos cambios en LoL, reservamos nuestro enfoque a proyectos a largo plazo como la actualización de Guantelete que verán más abajo.

¡Y eso es todo para esta versión! Mucha suerte en la Grieta, particularmente si no han dormido bien por jugar LoL y por estar viendo Worlds.
Paul "Aether" Perscheid Phillip "Costy" Costigan Mattias "Gentleman Gustaf" Lehman Lucas "Luqizilla" Moutinho

Versión en breve

Si nos siguen en nuestra página de Facebook, este video seguro les será familiar. Nosotros pensamos: ¿por qué no lo publicamos también en las Notas de la Versión?

Volver arriba

Actualización de mitad de la versión

Corrección de error 16/10/2017

Mordekaiser

CORRECCIÓN DE ERROR Se corrigió un error que causaba que, en específicas, la R: Hijos de la Tumba podría reemplazar a la definitiva de uno de sus aliados, lo que les permite lanzar Hijos de la Tumba, pero perder el acceso a su propia definitiva en el proceso

Volver arriba

Selección de campeones

¡Vamos a implementar un par de mejoras a la selección de campeones!
FILTROS DE POSICIÓN Los filtros de posición (superior/central/junglero/etc.) reemplazaron a los filtros de rol (asesino/tanque/mago/etc.) y muestran los campeones que se jugaron con más frecuencia por posición en la versión anterior
AGREGA FAVORITOS Puedes agregar a los campeones como favoritos (por posición) al hacer clic derecho sobre ellos. Ordena por favoritos para colocar a los campeones que has agregado al principio de la lista

Volver arriba

Gestos

¡Esta versión estrenaremos los gestos! Estén atentos a nuestro artículo de lanzamiento para saber cómo desbloquearlos, equiparlos y usarlos, revisen las Preguntas Frecuentes si tienen alguna duda o problema.

¡Todos recibirán de forma gratuita el gesto de Pulgares arriba para celebrar el lanzamiento!

Advertencia: usen los gestos con responsabilidad.

Colección

CAMBIA TU ARSENAL Equipen sus gestos en la rueda de gestos desde la pestaña Colección. La rueda de gestos tiene cinco ranuras y dos adicionales para los gestos que se activan automáticamente al comienzo de las partidas y al terminar con una victoria.

Uso de gestos

QUE TODOS LO SEPAN Usen la rueda de gestos durante las partidas (vinculada de forma predeterminada a la tecla T).
AHORA ESTÁS EN MI LISTA DE IGNORADOS Añadimos la opción "Silenciar gestos de los enemigos" al menú. También podrán silenciar los gestos de un jugador en particular dentro de la partida en la tabla de puntuaciones.
MAESTROS DEL SILENCIO Los gestos de las maestrías de los campeones se volverán parte del sistema de gestos, así que, al silenciarlos, también estarán silenciando los gestos de maestría. Los gestos de maestría también seguirán las reglas generales y de spam.

Tienda

TE LO GANASTE ¡Todos recibirán el gesto Pulgares arriba!
SIENTE LA EMOCIÓN Agranden su colección al comprar gestos de la pestaña Gestos de la tienda. Habrá 25 gestos disponibles el día del lanzamiento, pero seguiremos añadiendo muchos más.

Volver arriba

Campeones

Evelynn

¡Evelynn, el Abrazo de la Agonía, recibirá una actualización con el lanzamiento de la versión 7.20! Para ver más detalles, revisen los siguientes enlaces: ¡Diríjanse a la sección "Extras" del artículo de Revelación del campeón de Evelynn más arriba para ver imágenes en alta resolución del arte de pantalla actualizado y su aspecto!

Brand

Brand recibe maná cuando mata a una unidad en llamas.

Ha pasado tiempo desde que vimos a Brand derretir rostros en el carril medio. La eficiencia de maná es uno de sus problemas más notorios: Los altos costos mantienen a raya su acoso en el carril inferior, pero Brand en solitario no puede evitar pagar esos precios ya que debe despejar las oleadas de súbditos. Al darle a La Venganza Ardiente su propia forma de la pasiva de Sortija de Doran, metemos más combustible al tanque de Brand sin que el carril inferior explote como resultado. Esto no resolverá todos los problemas de Brand, pero es un paso importante para darle más calor a esas llamas en el carril medio.

Pasiva: Llamarada

nuevoCOMBUSTIBLE EFICIENTE Brand obtiene 6/8/10/12/14/16/18 de maná (en los niveles 1/3/6/9/12/15/18) cuando mata una unidad afectada por Llamarada. (Si las habilidades de Brand matan instantáneamente a una unidad antes de aplicar Llamarada, no recibirá el reembolso de maná).

Graves

Aumentamos la regeneración de vida. Aumentamos la progresión del primer disparo de la Q.

Graves no está avanzando mucho en los escenarios en los que debería hacerlo. El Forajido constantemente se ve superado en el juego temprano y no ha tenido suficiente tiempo para dictar las reglas del juego. Con un poco más de vida y daño en su rotación, Graves seguro podrá despejar la jungla sin necesitar mecánicas perfectas y lo hará más rápido, lo que le permitirá progresar adecuadamente.

Estadísticas básicas

REGENERACIÓN DE VIDA 1,34 (6,67 por cada 5 segundos 1,6 (8 cada 5 segundos).

Q: Fin del Trayecto

TASA DEL PRIMER DISPARO 0,8 de la bonificación de daño de ataque 1,0 de la bonificación de daño de ataque.

Karma

Aumentamos el reembolso de enfriamiento del maná al impactar enemigos.

Una de las claves para dominar a Karma es optimizar el uso de Mantra en cada situación y, con estos cambios, ahora lo podrá hacer con mucha más frecuencia. Mientras siga atacando campeones enemigos, Karma seguirá teniendo acceso a Mantra en el juego tardío.

Pasiva: Fuego Reunificador

REDUCCIÓN DE ENFRIAMIENTO DE MANTRA 2/2,5/3 segundos por impacto a campeón enemigo (1/1,25/1,5 para ataques básicos) 2/3/4 segundos por impacto a campeón enemigo (1/1,5/2 para ataques básicos).

Ornn

La W ahora inflige daño de vida máxima en lugar de vida actual. Ahora la E impacta el terreno correctamente. La reactivación de la R ya no tiene tiempo de lanzamiento.

Ornn ha progresado mucho desde su lanzamiento hace un par de versiones y, aunque no buscamos hacer grandes cambios el día de hoy, sí queremos resolver algunos asuntos que no se sienten bien. El cambio de vida actual a vida máxima hará que acabar con enemigos con poca vida ya no sea un reto digno de Sísifo. Además, corregiremos los casos extraños en los que Embestida Abrasadora esquivaba por muy poco el terreno a pesar de parecer un impacto seguro; también haremos que Llamado del Dios de la Forja sea considerablemente más fluido cuando Ornn redirija su embestida con un tradicional besito fréljordeano.

W: Rugido de Fuego

DAÑO 15/17,5/20/22,5/25% de la vida actual del objetivo 12/14/16/18/20% de la vida máxima del objetivo.

E: Embestida Abrasadora

ALCANCE DE COLISIÓN DE TERRENO La zona de impacto de Ornn más 100 de alcance adicional 150 de alcance adicional.

R: Llamado del Dios de la Forja

eliminadoTIEMPO DE LANZAMIENTO DE LA REACTIVACIÓN Embestir al carnero gigante ya no tiene un tiempo de lanzamiento de 0,35 segundos.

Tahm Kench

Aumentamos el daño de la pasiva y progresa en los primeros niveles. Tahm ahora puede escupir objetivos que haya devorado en menor tiempo. Viaje Abisal ya no evita por un breve momento que Tahm lance Devorar.

Tahm ha visto Devorar y Viaje Abisal contenidos, lo que evita que tome decisiones rápidas. Al reducir estas restricciones, le otorgaremos al Rey del Río un merecido aumento de poder. En pos del equilibrio, también le daremos una mejora más directa por medio de Un Gusto Adquirido, particularmente cuando se trate de cuan temprano tiene acceso al daño máximo.

Pasiva: Un Gusto Adquirido

DAÑO POR ACUMULACIÓN 1/1,25/1,5% de la vida máxima de Tahm en los niveles 1/11/16 1,25/1,5/1,75% de la vida máxima de Tahm en los niveles 1/7/13.
DAÑO MÁXIMO 3/3,75/4,5% de la vida máxima de Tahm 3,75/4,5/5,25% de la vida máxima de Tahm.

W: Devorar

TIEMPO DE BLOQUEO DE REGURGITACIÓN 2 segundos 1 segundo.
CORRECCIÓN DE ERROR Corregimos un error en el combo de Lengüetazo + Devorar de Tahm Kench en el que, si Lengüetazo infligía suficiente daño para matar al súbdito objetivo, la regurgitación del súbdito no tenía efecto.

R: Viaje Abisal

eliminadoMANDÍBULA TRABADA Devorar ya no queda bloqueada durante 1 segundo después de teletransportarse.

Azir

La actualización de Azir fue un éxito. Seguiremos vigilando que los cambios se establezcan a largo plazo, pero, mientras tanto, tenemos efectos visuales mejorados para la nueva mejora de velocidad de ataque de ¡Levántense!

General

EFECTOS ARENOSOS Mejoramos los efectos visuales de la bonificación de velocidad de ataque de Azir al invocar a un tercer soldado para su aspecto básico y todos los demás.

Taliyah

W - Empujón Sísmico

INDICADOR Ajustamos el indicador de lanzamiento para mostrar el área de efecto de Empujón en lugar de que solo muestre la dirección.

Actualizaciones a mitad de la versión 7.19 de Janna

Trajimos de regreso el seguimiento entre versiones de Janna para quienes se lo hayan perdido. Aunque la versión 7.20 en sí no traerá cambios de balance adicionales, seguiremos analizándola de cerca.

Si tienen curiosidad sobre qué motivó los cambios de abajo, compilamos una publicación en los foros en el momento en que salió la primera corrección en vivo de Janna.

Estadísticas básicas

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO BÁSICA 335 320.
VIDA BÁSICA 525 500.
MANÁ BÁSICO 409,52 350.

Pasiva: Viento a Favor

BONIFICACIÓN DE DAÑO MÁGICO 35% de bonificación de velocidad de movimiento 15/25/35% de bonificación de velocidad de movimiento en los niveles 1/7/13.

W: Céfiro

COSTO 40/50/60/70/80 de maná 50/60/70/80/90 de maná.

E: Ojo de la Tormenta

FUERZA DE ESCUDO 80/120/160/200/240 70/105/140/175/210.

Volver arriba

Objetos

actualizado

Guantelete de Sterak

Aumentamos el porcentaje del daño de ataque básico. Aumentamos la vida. Salvavidas ya no aumenta el porcentaje básico del daño de ataque, en su lugar, agrega Tenacidad.

Se supone que Guantelete de Sterak debía funcionar como un objeto importante para los colosos junto con Placa del Hombre Muerto. Mientras que Placa ayuda a los colosos a superar su inmovilidad propia y a acercarse en las batallas en equipo, Guantelete de Sterak es el objeto que les permite permanecer en dichas batallas. Sin embargo, en este momento, no está cumpliendo con su objetivo.

Una de las debilidades más importantes con las que deben lidiar los colosos es su susceptibilidad al control de masas. Sin la habilidad de acercarse, los colosos a menudo se la pasan toda una pelea recibiendo daño antes de morir. Le asignaremos esa tarea a Guantelete de Sterak y transferiremos algo de su poder a Tenacidad en cuanto a Salvavidas. Aparte de eso, nos parece que a Guantelete le falta un poco de poder, así que aumentaremos sus estadísticas básicas, especialmente su amplificación de daño de ataque básico.

Sin embargo, con estos cambios, significa que tendremos que hacer que Guantelete sea únicamente para cuerpo a cuerpo. Con el daño aumentado, se volverá una vez más atractivo para los tiradores, pero ellos ya tienen suficientes herramientas para sobrevivir. Si les diéramos Guantelete, sería demasiado. Aparte de los colosos, otro grupo que vale la pena mencionar es la cuadrilla de luchadores de Fuerza de la Trinidad, o sea, esas Camilles y esos Jaxes. La pasiva Espada Encantada de Fuerza de la Trinidad y el recientemente mejorado multiplicador de DA de Guantelete son un combo atractivo, pero entre el DA básico tan bajo que tienen estos campeones y los escudos reducidos que les otorga Salvavidas (menos bonificación de vida en sus armados), no tenemos problema en dejarles experimentar.
RUTA DE ARMADO Puño de Jaurim + Espada Larga + 1050 de oro Puño de Jaurim + Picacha + Cristal de Rubí + 725 de oro.
COSTO TOTAL 2600 de oro 3200 de oro.
VIDA 400 450.
eliminadoSIEMPRE ESTOY ENOJADO Ya no otorga un porcentaje adicional de daño de ataque básico durante 8 segundos cuando se activa Salvavidas.
AUMENTO DE DAÑO DE ATAQUE BÁSICO 30% 50%.
nuevoES PERSONAL Solo lo pueden adquirir campeones cuerpo a cuerpo. Los campeones que cambian de forma solo se beneficiarán de la mejora de bonificación de ataque en su forma cuerpo a cuerpo. El escudo persiste durante el cambio de forma de cuerpo a cuerpo a larga distancia.
nuevoESPERA... El escudo espera 0,75 segundos antes de empezar a desvanecerse.
nuevoSOY EL COLOSO Ahora otorga 30% de Tenacidad durante 8 segundos cuando se activa Salvavidas.

Puño de Jaurim

Aumentamos la vida fija. Redujimos el número de acumulaciones necesarias para llenar Puño de Jaurim.

Puño de Jaurim tarda demasiado tiempo en acumular su poder. No hay nada más que ver aquí.
VIDA 150 200.
MÁXIMO DE ACUMULACIONES 30 20 (sigue siendo 5 de vida por acumulación).

Línea de Moneda Antigua

Las monedas restauran menos maná.

Se supone que la restauración de maná de Moneda Antigua debía permitirles a los soportes usar sus habilidades con frecuencia siempre y cuando estuvieran dispuestos a arriesgarse a meterse a la oleada de súbditos para recoger las monedas. Por extraño que suene, la restauración de maná de las monedas fue tan generosa que está disuadiendo a los soportes de que tomen los riesgos que deben tomar. Cuando las monedas azules son demasiado potentes, los soportes se pueden dar el lujo de no recoger algunas monedas y tener suficiente maná para permanecer en el carril. ¿Para qué arriesgarse a recibir daño (o a morir) si no se está ni cerca de quedarse sin maná?

Entonces, reducir la restauración de maná de la Moneda hará que el costo por no recoger alguna Moneda sea más alto, ya que los usuarios necesitarán recoger sus monedas azules constantemente para permanecer en el carril. Eso, a su vez, facilita a los oponentes forzar a los usuarios de Moneda a que regresen a la base, ya sea por poca vida (al recibir daño por tratar de recogerlas) o por poco maná (por no juntar sus monedas).
RECOMPENSA DE MONEDA AZUL 10% del maná faltante (mínimo 15) 6% del maná faltante (mínimo 10).

Filo del Robahechizos

Aumentamos el poder de habilidad.

Dará a los soportes con Filo un poco más de poder a cambio de jugar agresivos en el juego temprano. ¿Recuerdan que dijimos que los usuarios de Moneda van a tener que entrar a las oleadas de súbditos con más frecuencia? Castíguenlos por eso.

Noten que esto no es un +5 de PH para todos los objetos de Filo, solo para Filo mismo.
PODER DE HABILIDAD 5 10.

Volver arriba

Rocosos

PULIDO DE ROCOSOS Suavizamos las animaciones al romper un rocoso.

Volver arriba

Escudos antihechizos

Seguimiento a nuestro cambio de la versión pasada sobre el nuevo código de escudos antihechizos.
CORRECCIÓN DE ERRORES Corregimos un grupo de errores idénticos en el que algunas habilidades canalizadas (como la R: Tormenta Glacial de Anivia) se interrumpían con los escudos antihechizos.

Volver arriba

Honor

Interface de votación para beneficencias

Voten por su beneficencia favorita en la pestaña del cliente "Vota por una beneficencia".

Estamos recolectando dinero para tres beneficencias internacionales (y para el premio de Worlds) con las ventas de los aspectos Ashe de Campeonato y Centinela de Campeonato 2017. Inicien sesión en el cliente y voten por su causa favorita. El ganador recibirá el 50% del fondo de beneficencia y las otras dos se dividirán el 50% restante. ¡Tu nivel de honor influye en el peso que tiene tu voto!
YA VOTÉ Voten por su beneficencia favorita en la pestaña del cliente "Vota por una beneficencia" antes de que termine Worlds.
MULTIPLICADOR POR HONOR Jugar de forma honrada dará más potencia a sus derechos democráticos.
  • Nivel de Honor 3 e inferior: multiplicador de poder de voto x1
  • Nivel de honor 4: multiplicador de poder de voto x1,5
  • Nivel de honor 5: multiplicador de poder de voto x2

Pantalla de final de partida

En general, para las votaciones de Honor que no son las de beneficencia, queríamos que fuera más claro cuando los miembros del equipo no han votado al final de una partida para que no esperen el Honor que no llegará.
¿ERA GG O GG <3? Ahora podrán ver en la parte derecha de la pantalla al final de la partida si algún compañero está votando para dar Honor.

Volver arriba

Intercambio de conjuntos de objetos

Ahora podrán importar y exportar conjuntos de objetos.

Es básicamente lo que dice el título. Pero, honestamente, ustedes encontrarán más usos al intercambio de conjuntos de los que podemos mencionar aquí, ¡así que alóquense y cuéntennos qué les funcionó mejor!

Exportar

ESTO O AQUELLO Hacer clic sobre el botón para exportar permitirá elegir entre hacer una copia en el portapapeles y exportar a un archivo.
PRODUCCIÓN EN MASA Se podrán exportar en masa los conjuntos a través de la pestaña de Objetos al hacer clic en las casillas al lado de los conjuntos; elijan tantos como quieran. "Copiar a portapapeles" copia la información de todos los conjuntos seleccionados y "Exportar a archivo" crea un solo archivo con todos los conjuntos de objetos seleccionados.
RECIÉN SALIDO DEL HORNO También se pueden exportar conjuntos de objetos individuales a través de la pantalla del editor del conjunto de objetos.
¿QUIÉN PONDRÍA ZHONYA EN EL 4? Las ranuras de objetos preferidos no se guardan al exportar los conjuntos de objetos.

Importar

ESTO O AQUELLO Hacer clic sobre el botón para importar en la pestaña Objetos les permite elegir entre Pegar un conjunto copiado y Elegir un archivo.
COPIPASTA Pegar conjuntos copiados abre una pequeña caja de texto al lado del botón Importar. Los conjuntos de objetos se importan automáticamente en cuanto los peguen en su información.
NO ES UN VIRUS Hacer clic en Elegir archivo abre el buscador de archivos de sus computadoras. ¡No se asusten!

Volver arriba

Modo de juego rotativo

Singularidad Oscura estará activo del 13/10/17 a las 07:00 (PE) / 08:00 (BO/PY) / 09:00 (CL/AR/UY) hasta el 17/10/2017 a las 03:00 (PE) / 04:00 (BO/PY) / 05:00 (CL/AR/UY), y del 20/10/17 las 07:00 (PE) / 08:00 (BO/PY) / 09:00 (CL/AR/UY) hasta el 24/10/2017 a las 03:00 (PE) / 04:00 (BO/PY) / 05:00 (CL/AR/UY). Jueguen como Thresh Estrella Oscura en una partida de 3vs3 en las Ruinas Cósmicas, con Thresh Estrella Oscura como anunciador y emocionante música.
  • Usen Enganchar o Despellejar en jugadores enemigos y en cangrejos escurridizos del Abismo para lanzarlos al hoyo en el centro del mapa y obtener puntos.
  • Volarán más lejos entre más daño hayan recibido, pero no podrán morir por perder vida.
  • El primer equipo que alcance 100 puntos, gana la ronda, y el primer equipo en ganar dos rondas, ganará la partida
La Singularidad está llamando. ¿Responderán?

Volver arriba

Calidad del buscador de partidas


Clasificatoria Solo/Dúo

Clasificatoria Flexible

Normal Reclutamiento

Volver arriba

Mejoras de batalla en modo ARAM

Las mejoras de batalla estarán deshabilitadas temporalmente mientras trabajamos en un ajuste tras bambalinas en ARAM. Las volveremos a habilitar en un par de versiones.
MODO ARAM SIN MEJORAS Las mejoras de batalla en modo ARAM están temporalmente deshabilitadas.

Volver arriba

Correcciones de errores

  • Corregimos un error en el que los efectos de sonido de una habilidad entraban en un bucle infinito cuando un personaje salía de la niebla de la batalla. (¡Te estamos viendo, Corki!)
  • La Q: Alas Rotas de Riven ya no hace que aparezca un escudo antihechizos ni que inflija daño al mismo tiempo en circunstancias específicas.
  • Corregimos un error que ocasionaba que el conteo de la R: Devorar de Cho'Gath agregara monstruos de la jungla de manera extraña.
  • La pasiva de Tributo de Proclamación de la Reina de Hielo ya no interactúa de forma extraña con las torretas.
  • Las descripciones emergentes de la R: Tuercespinas de Zyra ahora muestran la bonificación de daño correcta para las plantas potenciadas con Tuercespinas.
  • La descripción emergente de subida de rango de la Q: Pacificadora de Piltóver de Caitlyn ahora muestra adecuadamente el aumento de la tasa total de daño de ataque por cada rango.
  • Corregimos un par de textos y líneas de voz del anunciador imprecisos o incompletos al ver una repetición.
  • Ya no se escuchan los efectos de sonido de la Q: Golpe Alfa de Yi Espada Eterna cuando recibe un impacto durante W: Meditación.
  • Ya no se escuchan los sonidos de inactividad de Draven Horario Estelar durante su animación de retirada.
  • A Viktor el Creador ya no le hacen falta efectos de sonido a sus gestos de broma, provocación y baile.
  • Los efectos de sonido de la retirada de Draven Horario Estelar ya no se salen de sincronía con la animación cuando se aleja y acerca la cámara.
  • Los efectos de sonido del golpe crítico de la Pasiva: Toque de Amor de Miss Fortune de Arcadia ya no usa los efectos de sonido del aspecto básico.

Volver arriba

Próximos aspectos y chromas

Lanzaremos los siguientes chromas en la versión 7.20:

Talon Espadragón (Amatista)

Talon Espadragón (Ojo de Gato)

Talon Espadragón (Esmeralda)

Talon Espadragón (Obsidiana)

Talon Espadragón (Perla)

Talon Espadragón (Zafiro)

Gangplank Nova Terrorífica (Rubí)

Gangplank Nova Terrorífica (Perla)

Gangplank Nova Terrorífica (Zafiro)

Gangplank Nova Terrorífica (Tanzanita)

Gangplank Nova Terrorífica (Obsidiana)

Volver arriba


2 years ago

Etiquetado con: 
Patch Notes

Contenido Relacionado