Notas de la versión 7.18

Por Aether, Costy, Gentleman Gustaf, Luqizilla

¡Hola, equipo! ¡Bienvenidos a la nueva versión!

Worlds está a la vuelta de la esquina, así que ninguno de estos cambios es particularmente agresivo, pero queremos asegurarnos de que algunos de los héroes no carrileros más dominantes se bajen un tono y de que algunas elecciones populares que ya no lo son tanto reciban un poco de cariño. Ya que la estabilidad de esta versión es tan importante, vamos a posponer los cambios significativos que estamos investigando, pero no se preocupen pues estaremos revisitando esos campeones y objetos en versiones futuras.También tenemos a Ornn bajo la lupa.

También estamos viendo a Ornn. Le hicimos dos microcorreciones a Ornn en la última versión, pero sigue teniendo problemas. No queremos darle una supermejora, así que nos estamos concentrando principalmente en su uso, pero sin descuidar el rendimiento de los jugadores potenciales de Ornn para que progresen en la curva de maestría.

¡Nos vemos en la Grieta!
Paul "Aether" Perscheid Phillip "Costy" Costigan Mattias "Gentleman Gustaf" Lehman Lucas "Luqizilla" Moutinho

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Actualización de mitad de la versión

Corrección de errores 15/09/2017

  • Corregimos un error que causaba que algunos jugadores no pudieran cambiar sus hechizos de invocador durante la selección de campeones
  • Las salas de partidas personalizadas ya no se autodestruyen en ocasiones cuando se abre el panel de "invitar amigos" por por primera vez.
  • Corregimos un error que causaba que el juego se cerrara cuando Zed usaba su W: Sombra Viviente

Campeones

Azir

Aumentamos el daño básico de la R.

Como un héroe de poco daño, Azir arriesga su pellejo más de lo necesario en el juego tardío cuando intenta realizar esas deslumbrantes jugadas con su ulti en la línea trasera del enemigo. La recompensa por ejecutar estas jugadas debería hacer que el riesgo valga la pena.

Como avance, esperen escuchar mucho más sobre Azir en el futuro cercano. ¡Los mantendremos informados!

R: División Imperial

DAÑO BÁSICO 150/225/300 150/250/450

Cassiopeia

La bonificación de la E contra objetivos envenenados cambia de daño básico a proporcional.

El gran daño básico de Colmillos Gemelos le está permitiendo a Cassiopeia adentrarse en las aguas del armado de objetos defensivos mientras sigue aprovechando ese peligroso nivel de daño (tanto para ella como para su contrincante) en el juego medio y tardío. Si Cass quiere derretir rostros, tiene que (literalmente) pagar por ello.

E: Colmillos Gemelos

DAÑO ADICIONAL CONTRA OBJETIVOS ENVENENADOS 15/40/65/90/115 10/30/50/70/90
TASA ADICIONAL CONTRA OBJETIVOS ENVENENADOS 0,4 de poder de habilidad 0,5 de poder de habilidad

Elise

Redujimos el daño básico de la W, pero aumentamos la progresión. Aumentamos el enfriamiento de la E en los últimos rangos.

Elise es la junglera mágica suprema en este momento, en especial en la escena profesional. Es perfecta para crecerse en el juego temprano, pero los equipos que no logran hacerlo pagan el precio más tarde en la partida. Reducir el acceso que tiene Elise a Rápel en el juego tardío reduce las contribuciones básicas que le hace a su equipo (atrayendo tiempos de enfriamiento enemigos) y la deja vulnerable por mucho más tiempo. Como resultado, tendrá que capitalizar con más fuerza esas ventajas tempranas para tener un impacto (y sobrevivir) en las peleas en equipo. En la misma línea, eliminar un poco del daño básico de la mordedura de Araña Volátil obliga a Elise a llegar a umbrales de poder de habilidad más altos para infligir el mismo daño en el juego tardío, lo que solo es posible en partidas en las que puede sacar una ventaja en oro.

W: Araña Volátil

DAÑO BÁSICO 60/110/160/210/260 55/95/135/175/215
TASA 0,8 de poder de habilidad 0,95 de poder de habilidad

E: Rápel

ENFRIAMIENTO 26/23/20/17/14 segundos 26/24/22/20/18 segundos

Fiora

Aumentamos la velocidad de movimiento de la pasiva. La definitiva ahora otorga la velocidad de movimiento de la pasiva dentro de su área.

En la versión 7.14 hicimos algunos cambios para contener la movilidad de Fiora, pero esas modificaciones coincidieron con cambios en el meta que dejaron a la Gran Duelista en un lugar complicado. En un mundo en el que Vesta Espinosa no existe, obligar a que Fiora busque a sus enemigos y se quede con ellos tiene mucho sentido. Sin embargo, en un mundo que cuenta con Vesta Espinosa, Fiora inflige menos daño (los oponentes tienen más armadura) y tiene menos activaciones para atacar los puntos vitales (las Heridas Graves de Vesta Espinosa), esa desventaja ya no tiene sentido. Vamos a revertir las modificaciones a la movilidad de la versión 7.14 y seguiremos a Fiora de cerca.

Pasiva: Baile de Duelista

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL 15/25/35/45% 20/30/40/50%

R: Gran Duelo

¿nuevo?AGREGADO OTRA VEZ Una vez más, Fiora obtiene velocidad de movimiento adicional con Baile de Duelista mientras se encuentre en el círculo de Gran Duelo.

Gnar

Redujimos la vida básica de Mini Gnar.

Gnar volvió a la cima del carril superior. Si bien nos alegra que esté presionando tanques cuando no pueden detenerlo, queremos darles a sus oponentes una mejor oportunidad de matarlo cuando capitalizan sus errores de posición.

Estadísticas básicas

VIDA BÁSICA 540 510

Gragas

Redujimos la armadura básica. Redujimos la detección de colisión de la E.

Gragas es un junglero muy seguro y consistente que hace todo bien. Queremos quitarle un poco de esa consistencia, así que vamos a hacer que su despeje sea menos saludable y que los oponentes que enfrentan a su Lanzamiento de Barriga tengan mejores oportunidades de esquivarlo.

Estadísticas básicas

ARMADURA BÁSICA 29,05 26,05

E: Lanzamiento de Barriga

RADIO DE DETECCIÓN DE COLISIÓN 210 180
RADIO DE COMPENSACIÓN DE IMPACTO 60 40
nuevoMENOS LANZAMIENTO DE BARRIGA Cambiamos el indicador para reflejar la zona de impacto de mejor manera.

Ivern

Aumentamos el daño básico y la tasa de explosión de la E.

Detonar Semilla se ha visto debilitado en varias ocasiones durante esta temporada, pero el último conjunto de cambios llegó con un debilitamiento de los objetos para soportes que también contribuyó al dominio de Ivern. El doble debilitamiento dejó a Ivern un poco relegado, así que vamos a devolverle el daño que le extrajimos a Detonar Semilla en la última versión (aunque una parte ahora es por tasa).

E: Detonar Semilla

DAÑO BÁSICO DE EXPLOSIÓN 50/70/90/110/130 60/80/100/120/140
TASA DE EXPLOSIÓN 0,7 de poder de habilidad 0,8 de poder de habilidad

Jarvan IV

Redujimos el escudo básico de la W y el escudo por campeón enemigo.

Ahora mismo, el príncipe de Demacia está hundiendo las líneas enemigas y aguantando todo lo que el equipo contrario le lanza en el proceso. Estamos bajándole un poco a su durabilidad para que cazar a los débiles sea una tarea más atemorizante.

W: Égida Dorada

ESCUDO BÁSICO 65/90/115/140/165 60/85/110/135/160
ESCUDO BÁSICO POR CAMPEÓN 2/2,5/3/3,5/4% de la Vida máxima de Jarvan 2/2,25/2,5/2,75/3% de la Vida máxima de Jarvan

Kalista

Aumentamos el enfriamiento de la R.

El conjunto de Kalista funciona bien con equipos coordinados, así que no sorprende verla en los primeros lugares de los cuadros de elección/bloqueo de la escena competitiva, a diferencia de lo que ocurre en partidas regulares. Estamos reduciendo la frecuencia de su Llamada del Destino para bajar su presencia en la escena profesional y dejar intactas las fortalezas que dependen menos del equipo para los demás.

R: Llamada del Destino

ENFRIAMIENTO 120/90/60 segundos 150/120/90 segundos

Lee Sin

Aumentamos el escudo temprano de la W en los rangos iniciales, lo redujimos en el rango 5.

A falta de un buen control de masas en el juego temprano, queremos asegurarnos de que Lee Sin brille en los duelos 2 contra 2. Vamos a mejorar el escudo temprano de Salvaguarda para hacer que las emboscadas perfectas del Monje Ciego tengan mucho más impacto.

W: Salvaguarda

ESCUDO BÁSICO 40/100/160/220/280 55/110/165/220/275

Lucian

Aumentamos el enfriamiento de la E en rangos iniciales.

Lucian emerge como el bravucón del carril medio. Aumentaremos los espacios de vulnerabilidad que sufre al usar su Persecución Implacable de forma ofensiva: si Lucian desea correr hacia el peligro, tendrá que salir de allí a tiros.

E: Persecución Implacable

ENFRIAMIENTO 18/17/16/15/14 segundos 22/20/18/16/14 segundos

Nautilus

El costo de maná de la Q ya no aumenta al subir de rango. La Q ahora reembolsa la mitad de su costo de maná al impactar el terreno.

Línea de Dragado consume mucho maná, lo que significa que Nautilus vacía el tanque muy rápido cuando intenta crear jugadas o cede ante la presión para conservar sus recursos. Vamos a permitir que Naut acumule más lanzamientos de su Q en su barra de maná para alentar arrojar el ancla, lo que posiblemente también abra una puerta para algunas maestrías tempranas en Línea de Dragado para aquellos Nautilus que le dan prioridad a los enfrentamientos de su equipo.

Q: Línea de Dragado

COSTO 60/70/80/90/100 de maná 60 de maná en todos los rangos
nuevoCIUDAD GANCHO Impactar el terreno ahora reembolsa la mitad del costo de maná de Línea de Dragado

Nidalee

Aumentamos la tasa de curación de la E.

Nidalee lleva un tiempo alejada de los reflectores, y aunque a veces su equipo podría beneficiarse de un junglero de daño mágico, tienden a dejarla relegada por completo. Sus despejes siguen siendo de los más rápidos del juego, e inflige una gran cantidad de daño, pero le falta un poco de la utilidad de los otros junglas. Vamos a fortalecer su sanación a medida que escala hacia el juego tardío para igualar el campo de juego.

E: Arrebato Primitivo

TASA MÍNIMA 0,275 de poder de habilidad 0,325 de poder de habilidad.
TASA MÁXIMA 0,55 de poder de habilidad 0,65 de poder de habilidad

Ornn

Nuevo objeto de forja: Paradoja de Zhonya. Aumentamos la velocidad máxima del Primer Carnero.

Ornn ha estado sufriendo injustamente desde su lanzamiento, incluso más que muchos otros campeones nuevos. Entre otros cambios, varias de nuestras actualizaciones de media versión se centraron en hacer que sus habilidades fluyeran con mayor facilidad. Y seguimos con ese duro trabajo en la versión 7.18. Primero, vamos a evitar que los compañeros de Ornn se preocupen tratando de precipitar sus mejoras de Maestro Artesano. Se supone que los objetos de forja de Ornn sean algo especial para el juego tardío, no picos de poder en el juego temprano. Segundo, estamos haciendo que Llamado del Dios de la Forja sea más fácil de usar al darles a los oponentes menos tiempo para reaccionar.

Pasiva: Forja Viviente

nuevoMÁS DESPACIO Las mejoras de Maestro Artesano de Ornn ahora están bloqueadas hasta que alcance el nivel 13.

nuevoParadoja de Zhonya

PARADOJA DE ZHONYA El Reloj de Arena de Zhonya ahora puede forjarse para crear la Paradoja de Zhonya.
COSTO TOTAL 3900 de oro (1000 de oro como costo de mejora)
PODER DE HABILIDAD 100 (+30 de aumento)
ARMADURA 60 (+15 de aumento)

R: Llamado del Dios de la Forja

nuevoARREMETIDA EN EL TIEMPO HACIA ORNN 1050 1200

Actualizaciones de equilibrio a la mitad de la versión 7.17


Estadísticas básicas

ESTADÍSTICA DE CRECIMIENTO DE VIDA 85 90
REGENERACIÓN DE VIDA BÁSICA 7,18 9
CRECIMIENTO DE REGENERACIÓN DE VIDA 0,6 0,8
CRECIMIENTO DE VELOCIDAD DE ATAQUE 1,3% 2%

Q: Ruptura Volcánica

TIEMPO DE APARICIÓN DEL PILAR 1,25 1,125 segundos
EMPAREDADOS El pilar de Ruptura Volcánica ahora desplaza a los campeones que estén parados sobre él cuando aparece.
DE MURO A MURO Ahora el pilar de Ruptura Volcánica intenta aparecer afuera de un muro si está ligeramente dentro de uno, de otro modo, se destruye.

W: Rugido de Fuego

DURACIÓN 500 550
LLAMAS A MÍ Rugido de Fuego ahora lanza un leve destello al final.
AUTORRALENTIZACIÓN DE LA W 65% 50%

E: Embestida Abrasadora

eliminadoCON PERMISO Ya no hace retroceder a los oponentes que embiste.

R: Llamado del Dios de la Forja

ENFRIAMIENTO 150/115/80 segundos 130/100/70 segundos.

Rakan

Redujimos la velocidad de carrera de la W en el juego tardío. Redujimos el radio y el enfriamiento de la R en el juego tardío.

Rakan confía mucho en su patrón de ataque, en especial tan pronto se potencia y usa Celeridad u otra mejora de velocidad de movimiento. Vamos a reducir un poco la velocidad con la que Gran Entrada hace que enfrente las cosas para darles a sus oponentes más tiempo para reaccionar. También vamos a reducir un poco la facilidad con la que Rakan puede golpear a varios objetivos con Celeridad para hacer que se gane esos enfrentamientos.

W: Gran Entrada

VELOCIDAD DE CARRERA 1800 + 100% de velocidad de movimiento 2050 + 30% de velocidad de movimiento

R: Celeridad

RADIO DE DETECCIÓN DE COLISIÓN 200 150
ENFRIAMIENTO 120/110/100 segundos 120/100/80 segundos

Rengar

Aumentamos la armadura básica.

Cuando Rengar estaba en la cima, era capaz de destruir de un solo golpe a los más débiles. Ahora que hay objetos para tanques/soporte más viables, que les permiten a los soportes mitigar el daño (Promesa del Caballero por ejemplo), hay menos riesgo de que Rengar se haga con una partida sin ser alimentado. Como resultado, es más seguro permitirle que llegue al juego medio de forma más consistente, así que estamos haciendo que sus despejes tempranos sean menos duros.

Estadísticas básicas

ARMADURA BÁSICA 22 25

Ryze

Aumentamos la tasa de la W.

Ryze se ha visto bastante debilitado últimamente. No queremos que le sea muy fácil alcanzar su fuerte juego tardío, pero creemos que podría usar un poco más de daño en su combo una vez que de verdad empieza a armar poder de habilidad.

W: Prisión Rúnica

TASA 0,2 de poder de habilidad 0,6 de poder de habilidad

Tristana

Redujimos la tasa de bomba de la E.

El poder de Tristana está llegando un poco antes de lo pensado. Específicamente, su alto potencial de intercambios exitosos durante la fase de carriles le ha permitido dominar desde el principio, destruir torres con mayor rapidez y poner toda su estrategia en marcha mucho antes de lo debido.

E: Carga Explosiva

TASA DE BOMBA 0,5/0,65/0,8/0,95/1,1 de bonificación de daño de ataque 0,5/0,6/0,7/0,8/0,9 de bonificación de daño de ataque
TASA DE ACUMULACIÓN DE BOMBA 1,1/1,43/1,76/2,09/2,42 de bonificación de daño de ataque 1,1/1,32/1,54/1,76/1,98 de bonificación de daño de ataque

Rumble

Un refuerzo un poco sutil para cuando Rumble está a punto de entrar en la Zona de Riesgo.

Pasiva: Titán del Desguazadero

CLARIDAD La barra de Calor de Rumble ahora se vuelve naranja cuando está en o por encima de 80 de Calor.

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Objetos

Encantamiento: Gigante Cenizo

Redujimos la vida.

Similar al cambio en costo de la 7.16, este es un pequeño empujón para seguir trayendo el pico de poder de Gigante Cenizo en línea con las opciones disponibles para jungleros que no son tanque.
VIDA 325 300

Línea de Filo del Robahechizos

Colmillo de Escarcha ahora tiene una reducción de enfriamiento y ajustamos el armado de Proclamación de la Reina de Hielo para compensar. Aumentamos el bloqueo de Tributo para los golpes de gracia a los súbditos.

No hemos visto mucho de la línea del Ladrón de hechizos desde que hicimos que Moneda Antigua fuera un objeto llamativo en la primera parte de la temporada. Esto se debe más que todo a la Moneda y no tanto a Robahechizos: esta línea simplemente no está haciendo su trabajo para permitir la agresión temprana. Vamos a mover la reducción de enfriamiento de las mejoras de Colmillo de Escarcha al Colmillo mismo, con lo que lo convertiremos en una amenaza de carril más potente. Esto tiene el efecto secundario de desbloquear más flexibilidad de armado: confiar en Colmillo de Escarcha en el juego medio será menos desafiante para los soportes que prefieren empezar a armarlo como uno de sus objetos de juego tardío.

Dicho esto, históricamente, la línea de Filo de Robahechizos ha sido vulnerable a la caza en el carril central cuando es fuerte. Vamos a subir la penalización de Tributo para los golpes de gracia para terminar con ese problema.

Pasiva de Tributo

PENALIZACIÓN DE GOLPE DE GRACIA Luego de darle el golpe de gracia a un súbdito, la generación de cargas de Tributo queda pausada por 6 segundos 8 segundos

Colmillo de Escarcha

nuevoREDUCCIÓN DE ENFRIAMIENTO 10%

Proclamación de la Reina de Hielo

RUTA DE ARMADO Colmillo de Escarcha + Códice Diabólico + 450 de oro Colmillo de Escarcha + Varita Explosiva + 500 de oro (costo total sin cambios)

Armadura Pétrea

La vida otorgada por la activa de Armadura Pétrea ahora es parcialmente vida básica, en lugar de vida adicional.

Para cumplir la promesa que hicimos en la última versión, aplicaremos una serie de cambios para mitigar la sinergia excesiva de Armadura Pétrea con algunos efectos específicos. Aún más importante, Armadura Pétrea ahora reconoce la diferencia entre vida básica y vida adicional. La vida total otorgada es la misma que antes (con dos excepciones, explicadas más adelante), pero Armadura Pétrea contribuirá mucho menos a efectos que progresan con la vida adicional como resultado de este cambio. La definitiva de Cho'Gath y el escudo de Locket son los afectados más notables.

Además, la corrección de Gigante Cenizo de la última versión está otra vez aquí para que Kled ya no se vuelva loco con ello.
RESPETO A LA TASA Otorga vida adicional equivalente al 40% (o 100%) de la vida básica o adicional Otorga vida básica equivalente al 40% (o 100%) de la vida básica y otorga vida adicional equivalente al 40% (o 100%) de la vida adicional
ADICIÓN, NO MULTIPLICACIÓN La activa de Armadura Pétrea ya no progresa con Pacto del Hijo de Piedra o la mejora Satisfecho de la Q: Voracidad de Nunu
CORRECCIÓN DE ERROR Volvimos a corregir una interacción de error entre Gigante Cenizo y la activa de Armadura Pétrea que causaba que la combinación otorgara más vida adicional de lo esperado.

Promesa del Caballero

Redujimos el costo. Redujimos la vida.

Los objetos para soportes están en un rango de precios mucho más bajo que los otros objetos para tanques, así que podemos hacerlos muy eficientes desde el punto de vista del oro sin que sean demasiado llamativos para otras clases. En el caso de Promesa del Caballero, las estadísticas globales del objeto ya eran demasiado altas como para además provocar a más tanques cosechados, así que vamos a reducir esa eficiencia. Al bajar el precio y las estadísticas, podemos hacer más claro que Promesa de Caballero es un objeto de bajo presupuesto que se centra en sus efectos únicos.
COSTO TOTAL 2300 de oro 2200 de oro
COSTO DE COMBINACIÓN 700 de oro 600 de oro
VIDA 350 250

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Selección de campeones

Haremos algunos cambios visuales a la selección de campeones en un intento por reducir la tasa de evasión. El contador de selección será mucho más grande y pronunciado y ahora habrá un conteo regresivo claro junto a tu nombre cuando sea tu turno de fijar.
CUENTA CONMIGO Hicimos que varios elementos de la selección de campeón fuesen más claros

Modo de juego rotativo

La invasión continúa en esta versión como parte del evento Guardianas Estelares: Nuevo Horizonte. Únanse como Guardianas Estelares para proteger a la ciudad de oleadas de monstruos hasta el la medianoche del 25/9/17. Completen misiones en un mapa dinámico para obtener piezas de Luz Estelar que podrán transformar en un nuevo centinela Nuevo Horizonte y un campeón misterioso Hextech (campeón permanente aleatorio). Algunas misiones también otorgan íconos con gestos de maestría de Guardianas Estelares temporales que pueden usar en sus partidas.

Todos los aspectos de Guardianas Estelares estarán disponibles de forma gratuita en este modo de juego PvE de cinco jugadores.

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Corrección de errores

  • Aatrox ahora mantiene correctamente el ataque potenciado de su W: Sed de Sangre/Precio Sangriento luego de la resurrección de su Pasiva: Pozo Sangriento
  • Corregimos un error en el que la E: Escudo Antihechizos de Sivir podía bloquear los hechizos de invocador si se lanzaban al mismo tiempo que la habilidad
  • La R: Carnada para Tiburones de Fizz ya no se agrega a los campeones con escudos de hechizos al máximo alcance
  • La ralentización de la W: Ojo de la Destrucción de Xerath ahora se desgasta correctamente del 25% al 13% una sola vez, no dos
  • Los objetos iniciales recomendados del Bosque Retorcido de Ornn ya no valen más que el oro inicial
  • Corregimos un error en el que la E: Embestida Abrasadora de Ornn no destruía la W: Cristalizar de Anivia sino que apenas la hacía invisible
  • Corregimos un error en el que las partículas de la R: Gran Duelo de Fiora se mostraban cuando el hechizo había sido bloqueado por la W: Manto de Oscuridad de Nocturne
  • Karma, Lulu y Brand ahora tienen las páginas de objetos recomendados correctos tanto para el carril central como para los soportes
  • Los objetos recomendados de Vi en Abismo de los Lamentos ya no incluyen a la Placa del Hombre Muerto dos veces
  • La funcionalidad de ranura de objeto preferida ahora funciona correctamente en la primera partida en que se usa la página de conjuntos de objetos personalizados
  • Corregimos un error en el cliente de Mac en el que modificar el tamaño de la ventana de juego provocaba que las barras de vida se salieran de cuadro
  • La barra de vida del centinela All-Star 2016 ya no se superpone al propio centinela
  • Partes del modelo Guardiana Estelar de Ahri ya no desaparecen cuando sufre La Lanza Negra de Kalista
  • Soraka Guardiana Estelar ya no prolonga sus efectos de sonido cuando cancela su animación de retirada
  • Los efectos de retirada de Soraka Guardiana Estelar vuelven a estar sincronizados con la animación
  • Los escudos ahora siguen a Syndra Guardiana Estelar durante su animación de retirada
  • Restauramos los efectos de sonido durante la animación de retirada mejorada de Syndra Atlante
  • Quinn Buscacorazones vuelve a balancearse en su columpio durante su animación de retirada
  • Los efectos de sonido evolucionados de la E: Salto de Kha'Zix Estrella Oscura son más visibles en ajustes de gráficos bajos y muy bajos
  • Las gemas de la bola de Orianna Estrella Oscura ya no desaparecen al alejar la cámara en ajustes de gráficos más bajos
  • Los efectos visuales de la habilidad Pasiva: Filo de la Hoja de Talon Luna de Sangre son más visibles desde terreno elevado
  • Las invitaciones a partidas ahora se evitan correctamente a través de los bloqueos
  • Las líneas de voz de los campeones ahora se reproducen correctamente al entrar a la selección de campeones o en los relanzamientos
  • Corregimos un error en el que cambiar de líderes en una partida personalizada evitaba que el nuevo líder añadiera bots
  • El progreso de misión ahora aparece correctamente al iniciar sesión
  • Corregimos una descripción en el Botín que mencionaba la ubicación de aparición anterior de los fragmentos de llave
  • Corregimos el mensaje de desbloqueo al pasar de estado de recompensas desbloqueadas para Deshonroso a un estado desbloqueado
  • En la 7.17, corregimos un problema de audio en el Visualizador de Destacados para las PC con más de dos canales de audio.

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Próximos aspectos y chromas

Lanzaremos los siguientes aspectos durante la versión 7.18:

Lanzaremos los siguientes chromas durante la versión 7.18:

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