Notas de la versión 5.8

Por Scarizard, Pwyff

Saludos, Invocadores:

Objetos: la nueva frontera.

Bueno, no del todo, pero vaya que tenemos algo nuevo en esta versión. Técnicamente podríamos decir lo mismo de las actualizaciones de campeones, porque hay una para Ryze, así que también deberíamos mencionarlo.

Objetos y Ryze: las nuevas fronteras.

Y también hay un montón de cambios para el Abismo de los Lamentos, así que las fronteras comienzan a ser demasiadas.

Ahora sí, fuera de bromas, la versión 5.8 viene bastante diversa con la nueva Cuchilla Oscura, la actualización en la jugabilidad de Ryze y algunas mejoras para el Abismo de los Lamentos (ahora todos sufren el Síndrome de Lee) en camino. Discutiremos cada tema en su respectivo contexto, así que no entremos en detalles en esta introducción. Solo queríamos decirles que nos alegra ver el aumento en diversidad de campeones en todos los niveles del juego y que nos entusiasma ver que tantos jugadores estén probando y experimentando con estilos de juego. A veces es necesario salirse de la zona de confort para encontrar nuevas... fronteras. Y para los que quieran dominar al siguiente Nautilus Soporte: ¿por qué no reunirse con un grupo de amigos en clasificatorias de 5v5 para experimentar? Esta diversidad emprende la marcha cual dirigible (ahora navegamos por los aires) y ha llegado para quedarse.

Chris "Pwyff" Tom & Patrick "Scarizard" Scarborough

Volver al inicio

Actualización de las notas

30/4/2015


Blitzcrank

PRÓTESIS A iBlitzcrank ya no le brotará un tercer brazo mágicamente cuando su Q: Agarre Cohete está en pleno vuelo.

Jayce

ELECTRIZANTE Se corrigió un error por el cual los aspectos de Jayce no estaban tocando los efectos visuales o explosiones de sonido cuando la Q: Descarga Eléctrica impactaba a un objetivo tras ser disparada por medio de la E: Portal de Aceleración.

Cambios en las mecánicas de lanzamiento

En la versión 5.7 cambiamos el formato de lanzamiento de hechizos, lo cual les causó algunas dificultades a los jugadores que usaban las funciones de hechizo rápido con indicadores de alcance. Si bien devolvimos la función a su antigua gloria, decidimos que era justo que nuestro trabajo estuviera disponible para los que quisieran probarlo. Busca esta nueva función en la etiqueta "Hechizo rápido con indicador". La encontrarás en la pestaña de teclas de acceso rápido.

Aprovechamos para agregar algunas características nuevas con este cambio, incluyendo la capacidad de combinar habilidades como el hechizo rápido con indicador, la capacidad de dirigir/lanzar hechizos a través de tu HUD y algunas depuraciones de trayectoria generales en el minimapa (así que cuando los jugadores de Riven accidentalmente den un salto de regreso hacia el equipo enemigo, no tendrán a nadie a quién culpar).
¡INTERRUPTORES POR DOQUIER! Hay dos interruptores en la parte inferior del menú de atajos, uno que permite los hechizos rápidos con indicadores de alcance en todas las teclas vinculadas la interfaz de los hechizos rápidos (esa cosita medio elegante en la parte superior del menú) y otro que hace que si estás sosteniendo la tecla del hechizo rápido y presionas una segunda tecla al mismo tiempo, va a lanzar de manera inmediata la primera habilidad.
¡ATAJOS POR DOQUIER! Ahora puedes hacer asignaciones personalizadas de teclas para el hechizo rápido con indicador de alcance, pero tienes que asignar manualmente cada tecla (no podíamos meterlo en la interfaz de asignación rápida de atajos sin caracombolear algunos desconciertos).
novedad¿QUIÉN APUNTA CON EL BORDE DEL MAPA? Se agregó una opción nueva para "Inhabilitar hechizos con un clic en el HUD", donde ahora puedes dirigir las habilidades a través del HUD, a menos que sea posible dirigir la habilidad normalmente a través de retratos propios o de aliados. Técnicamente no afecta al minimapa, pero más adelante revelaremos otro cambio...
ESTO ES ALGO INCÓMODO Corregimos un error que ocasionaba que el jugador lanzara su habilidad en falso, y en otra dirección, si su cursor tocaba el minimapa. En general, las habilidades de corto alcance ya no deberían verse afectadas por tener el cursor en el minimapa.

Volver al inicio

Campeones

Ryze

¡Actualizamos a Ryze! Lee el artículo si quieres saber todos los detalles, o la sección de abajo si solo te interesan los puntos principales.

General

CON ESTILO ¡Actualizamos los efectos visuales, el audio y los íconos de Ryze!
REGENERACIÓN DE MANÁ BASE 6 5.
ESTADÍSTICA DE CRECIMIENTO DE REGENERACIÓN DE MANÁ 0,8 1.
ESTADÍSTICA DE CRECIMIENTO DE ARMADURA 3,9 3,0.

novedadPasiva: Maestría Arcana

Lanzar hechizos otorga una acumulación de Maestría Arcana durante 12 segundos. Al llegar a 5 acumulaciones, Ryze se carga al máximo durante 3/4/5/6 segundos (incrementa según el nivel de Poder Desesperado), lo que le otorga un escudo que bloquea (20 + 5 por nivel) (+8% de su maná máximo) de daño. Además, el lanzamiento de hechizos reduce el enfriamiento de los demás según el enfriamiento de Descarga Eléctrica hasta un mínimo de 0,25 segundos.


Q: Descarga Eléctrica

eliminadoSOBRECARGADO Ya no otorga reducción de enfriamiento de manera pasiva.
novedadTIRO DE GRACIA Ahora es un tiro de habilidad que se detiene con el primer enemigo que alcanza.
novedadANCHO 50.
ALCANCE 625 900.
COSTO 60 de maná 30/35/40/45/50 de maná.
TASA DE MANÁ 6.5% del maná máximo 2/2.5/3/3.5/4% del maná máximo.
TASA DE PODER DE HABILIDAD 0,4 de poder de habilidad 0,55 de poder de habilidad.
ENFRIAMIENTO 3,5 segundos 4 segundos.

W: Prisión Rúnica

DAÑO BÁSICO 60/95/130/165/200 65/95/125/155/185.
TASA DE MANÁ 4.5% del maná máximo 2.5% del maná máximo.
TASA DE PODER DE HABILIDAD 0,6 de poder de habilidad 0,4 de poder de habilidad.

novedadE: Flujo de Hechizos

Desata un orbe que inflige daño y reduce en un porcentaje la resistencia mágica de los objetivos alcanzados. Se acumula hasta 3 veces.

Después de alcanzar a un enemigo, el Flujo de Hechizos rebota hacia enemigos cercanos y Ryze (hasta un total de 6 objetivos secundarios) antes de regresar al objetivo original.

DAÑO 50/66/82/98/114 (+2% del maná máximo) (+0.3 de poder de habilidad).
DEVOLUCIÓN DE DAÑO 25/33/41/49/57 (+1% del maná máximo) (+0.15 de poder de habilidad).

R: Poder Desesperado

ENFRIAMIENTO 70/60/50 segundos 80/60/40 segundos.
DURACIÓN 5/6/7 segundos 4/5/6 segundos.
novedadMAESTRÍA DESESPERADA Aumenta la duración de la Maestría Arcana hasta 4/5/6 con cada nivel.
newENFRIAMIENTOS DESESPERADOS Otorga de manera pasiva una reducción de enfriamiento del 10/20/30%.

Ahri

De quien tu esencia puede robar, no te has de fiar.


E: Encanto

IRRESISTIBLE Su Encanto ya no interrumpe los efectos "Imparables" (como la R: Fuerza Imparable de Malphite, la R: Avalancha de Sombras de Hecarim y la R: Asalto y Lesiones de Vi).

El Bardo

Las campanillas aparecen en ubicaciones más seguras durante el juego temprano y otorgan más experiencia conforme avanza el juego.

En la versión 5.7 vimos el melifluo andar del Bardo orientarse a una dirección positiva, así que agregaremos un par de ajustes finales a su pasiva antes de sentirnos con confianza de permitir a los jugadores embarcarse en el mágico viaje de realmente aprender a jugar con Bardo en lugar de simplemente atestarlo de mejoras.

Pasiva: Llamado del Viajero

SANO Y SONORO Las campanillas no aparecerán en la jungla enemiga antes de los 5 minutos.
EXPERIENCIA POR CAMPANILLA 20 de EXP fijos 20 + 1 de EXP por minuto (después de 5 minutos).

Blitzcrank

La Sobremarcha tiene una velocidad mínima y se deteriora más lentamente.

Aunque nos gustaba la dirección de los últimos cambios de Blitz, sentimos que los valores numéricos hacían que la habilidad pareciera más una Inframarcha. Decidimos reforzar la mejora y dosificamos su velocidad para que no se agotara demasiado rápido.

W: Sobremarcha

AQUÍ NADA SE OXIDA La velocidad de movimiento adicional se deteriora con mayor lentitud a lo largo de 5 segundos.
POTENCIA PARA EL GÓLEM La velocidad de movimiento adicional de la Sobremarcha no puede deteriorarse más allá del 10%.

Caitlyn

Las trampas de Caitlyn son más visibles en la maleza.

Si bien es una buena idea colocar tus trampas en la maleza, deberías atrapar a tus enemigos usando sus habilidades en su contra, no porque no pueden ver.

W: Trampa para Yordles

CLARIDAD EN TRAMPA Mayor visibilidad cuando se colocan en la maleza.

Dr. Mundo

Q devuelve su costo al asesinar. Las descripciones de la pasiva y la R son más limpias.

Básico entre los tanques del carril superior, el Dr. Mundo es una opción segura para los que quieren ir a donde dar gana durante las peleas en equipo. Le tiramos un hueso infectado para mitigar el sufrimiento en costos de vida cuando está situado en la parte posterior, pero sin presionar su jungleo para que siga siendo demencial.

Pasiva: Descarga de Adrenalina

¡DINÁMICOS! Se incorporaron números de recuperación dinámicos a la descripción (no hay cambios de valor).

Q: Cuchilla Infectada

novedadDEVOLUCIÓN DE ASESINATO Ahora devuelve el 100% del costo de vida con golpes fulminantes.

R: Sadismo

¡TAMBIÉN DINÁMICOS!Se incorporaron números de recuperación dinámicos a la descripción (no hay cambios de valor).

Graves

Plomazo inflige menos daño en su alcance máximo y un poco más a corto alcance.

Duro y rudo como Grompo, Malcolm Graves es tu mejor opción cuando necesitas demoler un carril. Queremos que conserve su característica explosividad (y el encanto sureño de Aguasturbias), pero a una distancia más propia de él: simplemente cara a cara. En términos simples, usarlo a largo alcance será menos provechoso para Graves, pero una vez que entre en su zona cómoda será el fin para cualquier rival.

Q: Plomazo

DAÑO BÁSICO 60/95/130/165/200 60/90/120/150/180.
TASA 0,8 de daño de ataque adicional 0,75 de daño de ataque adicional.
DAÑO ADICIONAL POR BALA 40% 50%.
DAÑO MÁXIMO (3 golpes) 108/171/234/297/360 (+1.44 de daño de ataque adicional) 120/180/240/300/360 (+1.5 de daño de ataque adicional).

Jinx

Se redujo en gran medida el daño a corto alcance del ¡Supermegacohete Requetemortal!

¿Nerfeos a Jinx? ¡QUE PANDA EL CÚNICO! Jinx es una campeona impulsiva que vive y juega a su antojo: manipula su alcance y usa su arsenal de explosiones diversas (y coloridas) para controlar el campo de batalla. La única forma real para detener a esta ametralladora multifacética era enfrentarla muy de cerca. Y era entonces cuando te superejecutaba a corto alcance para luego irse tarareando con alegría. Es importante destacar que el ¡Supermegacohete Requetemortal! todavía tiene esa ejecución, lo que significa que Jinx puede seguir asestando tiros a mediana y larga distancia, pero ahora necesitarás pensar un poco más en tu estrategia en lugar de solo ametrallar al mequetrefe más cercano.

R: ¡Supermegacohete Requetemortal!

DAÑO MÍNIMO 125/175/225 (0,5 de daño de ataque adicional) 25/35/45 (+0,1 de daño de ataque adicional).

Kha'Zix

La W brinda más curación en los primeros niveles.

Con potentes emboscadas y potencial acumulativo, los riesgos de Kha'Zix podrían superar las recompensas cuando se trata de la jungla. Aumentar la curación en los primeros niveles para afectar sus primeros despejes debe ser la solución para que esto funcione según su diseño.

W: Púas del Vacío

CANTIDAD DE CURACIÓN 40/70/100/130/160 60/85/110/135/160.

Mordekaiser

La W no detiene tu movimiento para lanzar y automáticamente se dirige al aliado más cercano en autohechizo.

La última vez que pasamos revista al Maestro del Metal, cambiamos la Muerte Sigilosa para destacar los valores de unidad (y destruir a tus oponentes mientras esclavizas sus almas). Agregamos algunas mejoras en esta versión para beneficiar a Mordekaiser y a todos sus amigos dementes cuando practican su pasatiempo favorito.

W: Muerte Sigilosa

NADA DETIENE EL ROCK Ahora Mordekaiser puede desplazarse mientras lanza la Muerte Sigilosa. (Antes era instantánea en autohechizo, pero se detenía un cuarto de segundo cuando se lanzaba contra aliados).
DESGRACIA COMPARTIDA Ahora automáticamente se dirige al campeón aliado más cercano en autohechizo.

Nunu

Disminuimos su vida por nivel. Sangre Hirviente automáticamente se dirige al aliado más cercano en autohechizo.

Para un campeón con dos opciones diferentes para multiplicar su vida (gracias a Voracidad y Gigante Cenizo), no tenía mucho sentido que Nunu tuviera una de las reservas de vida más grandes en el juego sin objetos, así que la vamos a bajar un poco para compensar sus ganancias más delante.

General

ESTADÍSTICA DE CRECIMIENTO DE VIDA 96 90.

W: Sangre Hirviente

DEJANDO HUELLA Ahora automáticamente se dirige al campeón aliado más cercano en autohechizo.

Pantheon

¡CUIDADO ABAJO!

Como Rek'Sai y Twisted Fate antes que él, el panadero de los Campos de la Justicia está poniendo en práctica sus modales al informar a su equipo en dónde caerá para facilitar el seguimiento.

R: Gran Descarga Celestial

LOS HOMBRES TAMBIÉN USAN ALERTAS Ahora usa la alerta "Voy en camino" después de lanzar de lleno una Gran Descarga Celestial.

Shen

Shen es un mejor guardaespaldas (pero sigue sin ser un gran ninja).

Siendo ya un potente guardián, Shen mejoró sus habilidades de teleportación para ubicarse naturalmente en el mejor lugar para defender a sus compañeros.

R: Unidos

QUE CABASHENROSO Ahora coloca a Shen entre su objetivo y el campeón enemigo visible más cercano.

Sion

La tasa de vida de la W es menor en los primeros niveles. También tarda más en reactivarse.

Últimamente, el gigante no muerto de Sion muere más a menudo a manos de monstruos de la jungla que de campeones. Esto se debe principalmente a la fuerza del Horno del Alma. Si bien nos gusta que pueda soportar una paliza sin sudar una gota (¿los zombis sudan?), la capacidad ofensiva de Horno del Alma con frecuencia sella un carril victorioso cuando logra acumular suficiente vida, creando una situación para los oponentes en que reforzar lo hace más efectivo (ya que disminuye la mejora de vida máxima de un enemigo), mientras que acumular más daño para asestar un Horno del Alma te expone a ser aplastado por un Impacto Aniquilador. Limitar la flexibilidad de su escudo a la ofensiva al tiempo que se conserva suficiente resistencia para el 5v5 debería mantener su nivel de amenaza sin ser una elección garantizada.

W: Horno del Alma

TIEMPO DE DETONACIÓN DEL ESCUDO 2 segundos 3 segundos.
TASA 10% del máximo de vida 6/7/8/9/10% del máximo de vida.

Twitch

Este era un error famoso que evitaba que jugadores particularmente escurridizos se aprovecharan totalmente de su habilidad para emboscar inocentes estructuras base. ¡Gracias a la comunidad por ayudarnos a descubrirlo!

R: Ra-Ta-Ta-Ta

¡BROCHETAS PURULENTAS PARA TODOS! Ahora ataca inhibidores y al nexo.

Warwick

Depuramos un poco el código de Olor a Sangre tras bambalinas que impedía que se terminara su presa.

E: Olor a Sangre

NARIZ SANGRIENTA Corregimos un error que ocasionaba que le llevara a Warwick hasta 2 segundos para detectar enemigos con poca vida usando Olor a Sangre.

Xerath

Intentamos hacer esta corrección en una revisión anterior, pero no quedó bien. Ahora sí debe verse una diferencia.

R: Rito del Arcano

SOMBRERITO ARCANO Corregimos un error que ocasionaba que Xerath accidentalmente disparara su primera Descarga Arcana sobre sí mismo si presionaba la R demasiado rápido.

Yasuo

El escudo de flujo de Yasuo se fortalece con cada nivel, pero es más difícil de configurar en el juego temprano.

Si bien estamos encantados de darle un poco de cariño al ronin itinerante de Jonia, mentiríamos si dijéramos que fue algo fácil. Para uno de los campeones más complejos y estilizados de League, cualquier cambio, por más pequeño que sea, puede convertir a este guerrero del aire en un torbellino de sufrimiento al instante. Incrementaremos la cantidad del escudo en todos los niveles para suavizar las bajas que sufrió en su juego temprano, pero a costa de su generación de flujo en los primeros niveles. Queremos que los jugadores de Yasuo puedan ser exitosos, pero, como siempre, tendrá que trabajar para lograrlo.

Pasiva: Camino del Vagabundo

FUERZA DEL ESCUDO 60 - 470 100 - 510.
TASA DE CARGA DE FLUJO 100% en todos los niveles 78/89/100% de efectividad (en los niveles 1/7/13).

Reequilibrio de texturas (décima parte)

Con este último grupo de campeones, concluye la parte "masiva" de nuestro reequilibrio de texturas. Esto no significa que nunca volveremos a actualizar una textura. Continuaremos según se presente la oportunidad, pero este es el fin de su inclusión como artículo principal en las notas de versión. ¡Gracias a todos por sus comentarios!!
A los que les interesen los resultados finales, en estas diez entregas se reequilibraron alrededor de 311 aspectos en 62 campeones a lo largo de 7 meses (¡comenzamos en la versión 4.17!).

Lux

  • Básico, Brujita, Comando, Imperial, Ladrona de Hechizos, Legión de Acero.

Nocturne

  • El Asolador (actualización de un reequilibrio anterior).

Poppy

  • Básico, Armadura Reluciente, Herrera, Martillo Escarlata, Muñeca de Trapo, Noxus, Poppypaleta.

Shaco

  • Básico, de Atar, de Juguete, Palacio Real, el Shascanueces, Sombrerero Shaco.
  • Las Cajas Sorpresa básicas también se actualizaron para todos los aspectos que las usan.

Shyvana

  • Básico, Escamas de Hierro, Garras de Hueso, Llama Oscura.

Teemo

  • Básico, Astronauta, Colita de Algodón, Elfo Feliz, Explorador, Panda, Súper, Tejón.
  • Los hongos (para todos los aspectos que los usan) y hongos personalizados para los aspectos Astronauta, Panda y Súper también se actualizaron.

Volver al inicio

Objetos

novedad

La Cuchilla Oscura

Una nueva ruta de configuración, muchísima más vida, muchísima más acumulación de destrucción de armadura, pero sin más penetración de armadura fija. Más acuchillante, si eso tiene sentido.

Seamos francos, cuando la Cuchilla Oscura es buena, es buena en muchas cosas: volar objetivos débiles a través de penetración de armadura fija y derribando tanques con su destrucción de armadura acumulativa. Gracias a esto tuvimos que reducir el poder del objeto para equilibrarlo, lo que lo hizo bastante mediocre en ambas funciones.

¡Pues ya no!

Bueno, más o menos. Uno de los objetivos de nuestra revisión de la Cuchilla Oscura era básicamente elegir uno de esos caminos y correr en esa dirección. Ya hay un montón de opciones para volar objetivos débiles, así que derribar tanques se convirtió en la principal tarea de la nueva Cuchilla Oscura. Este diseño debería ser útil para cualquiera que quiera patrones de combate continuos para derribar tanques, así que no dedicaremos demasiado tiempo al tema. ¡Pruébalo!
novedadRECETA El Embrutecedor + Cristal Rubí + 1263 de oro Bacteriófago + Gemaluz + 825 de oro.
COSTO TOTAL3000 de oro (sin cambios). Por si no te gustan las matemáticas.
eliminadoPENETRACIÓN DE ARMADURA 10 10 0.
VIDA 200 400.
DAÑO DE ATAQUE 50 40.
REDUCCIÓN DE ENFRIAMIENTO 10% 20%
DURACIÓN DE DESTRUCCIÓN DE ARMADURA 4 segundos 6 segundos.
ACUMULACIÓN MÁXIMA DE DESTRUCCIÓN DE ARMADURA 5 6.
novedadPASIVA ÚNICARabia: Infligir daño físico otorga 20 de velocidad de movimiento durante 2 segundos. En vez de eso, matar a cualquier unidad o recibir asistencia para un campeón con cualquier cantidad de destrucción de armadura de Cuchilla Oscura otorga 60 de velocidad de movimiento durante 2 segundos.
novedad

Arco Recurvado

Ahora se configura con dagas, cuesta un poco más e inflige 10 de daño al impacto.

¿Conseguimos una mejoría de configuración? Sí.
novedadRECETA Objeto básico Daga + Daga + 200 de oro
COSTO TOTAL 900 de oro 1100 de oro
novedadPASIVA ÚNICA Inflige 10 de daño físico al impactar.

Espada del Rey Arruinado

¡Ahora puedes aplicar un robo de vida al daño de bonificación de vida que infliges!

Usar objetos contra tanques puede ser bastante difícil para un campeón DA, así que estamos buscando devolverle un poco de atención a la Espada del Rey Arruinado, que viene siendo el objeto demoletanques DA con vida alta en la actualidad. Otorgar robo de vida a la pasiva de un golpe significa que cuanta más vida acumulen tus enemigos, más podrás recuperar mientras usas tu conjunto de habilidades. ¡Ahora todos reciben un patrón de combate sostenido!
novedadRECETA Sable de Aguas Turbias + Daga + Daga + 900 de oro Sable de Aguas Turbias + Arco Recurvado + 700 de oro.
COSTO TOTAL3200 de oro (sin cambios).
novedadDAME LA VIDA La pasiva de un golpe ahora se beneficia del robo de vida.
DAÑO DE VIDA DE PASIVA 3 10 (a que no sabías que había daño mínimo).

Huracán de Runaan

La configuración del objeto luce bastante atractiva en la tienda del juego. Digo, mira esa simetría.
COSTO COMBINADO 600 de oro 500 de oro.
COSTO TOTAL 2400 de oro 2500 de oro (los cálculos son extraños con el aumento en 200 de oro del Arco Recurvado, pero queríamos que el Huracán fuera un poco más costoso).
novedadPASIVA ÚNICA Inflige 10 de daño físico al impactar.
MÁS COSAS SIN CAMBIOS El daño secundario por rayo sigue igual.

Al Filo de la Cordura

Mejoría en ruta de configuración.
COSTO COMBINADO 750 de oro 550 de oro.
COSTO TOTAL2600 de oro (sin cambios).

Encantamiento: Devorador

Mejoría en ruta de configuración.
novedadRECETA Daga + Daga + 500 de oro Arco Recurvado + 300 de oro.
COSTO TOTAL 1400 de oro por el encantamiento, 2250 incluyendo el costo del objeto junglero (sin cambios).

Gloria Justiciera

Nos excedimos un poquitito con este la última vez, así que le vamos a bajar una pizca.
VIDA 650 600.

Volver al inicio

La Grieta del Invocador

Poder del Dragón (Mejora de Dragón #1)

Esta es un tanto complicada, pero, en resumen, la mejora del Poder del Dragón calculaba su +6% DA de forma extraña. Para empezar, no se multiplicaba con daño de ataque adicional (lo cual no nos sirve) y, en segundo lugar, asumía una tasa de 1,0 DA para cualquier situación con tasa de DA (incluso si la tasa en realidad fuera mucho más baja). No significa que todos los hechizos con progresión de DA estuvieran usando tasas de 1,0; solo significa que los +6% de DA en el Poder del Dragón se medían así. Esto probablemente también expone un poco la forma de calcular en nuestro juego, pero esa es otra tanda de confusión en sí misma. En superresumen:
CÁLCULOS COMPLICADOS El daño de autoataque para campeones con Poder del Dragón y objetos de DA ahora será un poco más alto.
MÁS CÁLCULOS COMPLICADOS Los hechizos de daño físico ahora infligen un poco menos de daño cuando interactúan con el Poder del Dragón (a menos que el campeón tenga mucho DA adicional y sus habilidades sumen más de 1.0 DA).

Volver al inicio

Abismo de los Lamentos

Actualizaciones visuales

La actualización en la Grieta del Invocador nos dio la oportunidad de algunas victorias rápidas en el Abismo de los Lamentos, que solo significa que usamos muchos de los mismos elementos de la Grieta del Invocador original.
novedadRELÁJATE La pantalla de carga de los combates en el Abismo de los Lamentos ahora combina con el diseño de fondo.
LARGA VIDA AL PÚRPURA Los modelos de súbditos, inhibidores y del nexo se substituyeron con elementos de aspecto nuevo de la Grieta del Invocador actualizada. Conservamos la gama de colores azul-púrpura porque el rojo no se ajusta al tema del Abismo de los Lamentos.
BARRAS DE VIDA REFORZADAS Ahora las estructuras tienen barras de vida personalizadas.
FÍSICA VEGETAL Los arbustos del Abismo de los Lamentos ahora se mecen y mueven cuando los campeones pasan por ahí.
SUELO Se repararon varios casos en los que los efectos visuales de la habilidad de los campeones desaparecían bajo el suelo.

Temporizador de rendición

Ya que los ARAMs tienden a ser más cortos que los combates de la Grieta del Invocador, vamos a reducir el temporizador de rendición a un nivel proporcionalmente apropiado.
TEMPORIZADOR DE RENDICIÓN 20 minutos 15 minutos.

Actualizaciones generales de jugabilidad

Modernización de los súbditos para ajustarse a los cambios que hicimos recientemente en la Grieta del Invocador.
RESISTENCIAS DE LOS SÚBDITOS Los súbditos ya no ganan resistencias progresivamente. Los súbditos artilleros ya no tienen armadura básica.
VIDA DE LOS SÚBDITOS Se incrementó la ganancia de vida a lo largo del tiempo de los súbditos para que sean más o menos tan perdurables como cuando tenían resistencias.
SUPERSÚBDITOS Ahora otorgan a los súbditos aliados cercanos mayor daño y resistencias.
El asalto a torretas ya es bastante fuerte en el Abismo de los Lamentos y con la reintroducción de la Armadura de Warmog (¡spoiler!), estamos incrementando el daño de las torretas para asegurar que sigan siendo amenazadoras.
DAÑO BÁSICO A TORRETAS EXTERIORES 160 185.
DAÑO BÁSICO A TORRETAS INTERIORES 160 195.
DAÑO BÁSICO A TORRETAS DE NEXO 130 175.
novedad

Marcado / Precipitación

Una de las lecciones que aprendimos de La Leyenda del Rey Poro fue que hay bastantes campeones que podrían gozar de mucha salud en el Abismo de los Lamentos si tuvieran mejores herramientas de combate. Vamos a introducir Marcado / Precipitación como opción de hechizo de invocador para cubrir esa necesidad.
MARCADO Lanza una bola de nieve a una distancia considerable, infligiendo (20 + 10 por nivel) de daño verdadero a la primera unidad enemiga alcanzada. Puedes volver a lanzar esta habilidad durante 3 segundos para Precipitarte hasta la unidad marcada, si Marcado alcanza a un enemigo. Precipitarse hacia el objetivo reducirá el enfriamiento de Marcado en un 25%. Los proyectiles de Marcado no se detienen con escudos de hechizo ni mitigación de proyectiles.
PRECIPITACIÓN Se desplaza rápidamente a la unidad alcanzada por Marcado. Lanzar Precipitación hacia el objetivo reducirá el enfriamiento de Marcado en un 25%.

La Sanguinaria

¡Ya llegó!

Nuestras inquietudes sobre los efectos de bola de nieve se mitigaron bastante con los rediseños de esta temporada que se deshicieron de la mecánica de acumulación de La Sanguinaria. La vamos a reintroducir al Abismo de los Lamentos como parte del paso por el mapa de esta versión.
novedadES UN HECHO Ahora con presencia en el Abismo de los Lamentos (con las mismas estadísticas y efectos que en la Grieta del Invocador).

Espada Sanguinaria

¡Ya se fue!

Espada Sanguinaria ofrecía un incremento pronto y a bajo costo a los tiradores que decaían con el paso del juego (aunque nunca alcanzaban un estatus de "malos"). La Sanguinaria es, en esencia, el hermano mayor y más rudo de la Espada Sanguinaria: se llevará más tiempo completarla, pero lo compensa en gran medida con un montón de poder adicional en el juego tardío. No hay ninguna necesidad discernible de tenerlas a ambas en el mismo mapa, así que nos despedimos de la Espada Sanguinaria.
eliminadoYA NO ES UN HECHO Se marchó del Abismo de los Lamentos.

Armadura de Warmog

¡Ya llegó!

Similar a Marcado / Precipitación, queremos darle un poco de atención a los tanques para que puedan sobrevivir al desgaste lo suficiente como para iniciarse en el momento correcto. Dicho lo anterior, Warmog es un monstruo de los PV y lo vigilaremos de cerca para asegurar que los tanques no se tornen demasiado poderosos.
novedadES UN HECHO Ahora con presencia en el Abismo de los Lamentos (con las mismas estadísticas y efectos que en la Grieta del Invocador).

Aspectos Aumentados

Aspectos aleatorios temporales para los campeones aleatorios con los que juegan tus (en ocasiones) compañeros aleatorios. Y un poco de PI.
MEJORAS FILIALES Los aspectos aumentados están habilitados de manera permanente en ARAM. Cuestan 95 RP y te otorgan a ti y a tus compañeros un aspecto único aleatorio para tu campeón seleccionado al azar, así como 100 PI (200 para ti).

Volver al inicio

Abismo de los Lamentos, El Bosque Retorcido y Cicatriz de Cristal

Sombras Gemelas

Algunos objetos fueron omitidos en algunas mejoras y finalmente es su turno. Nos disculpamos por la demora.
novedadABISMO DE LOS LAMENTOS ¡Agregamos una función de búsqueda de trampas en la versión del Abismo de los Lamentos!
COSTO COMBINADO 630 de oro 730 de oro.
COSTO TOTAL 2300 Oro 2400 Oro

Volver al inicio

El Bosque Retorcido y Cicatriz de Cristal

Espada Encantada por la Luna

Recuperamos la Capa de Negatrones.

Algunos objetos fueron omitidos en algunas mejoras y finalmente es su turno. Nos disculpamos por la demora.
RECETA Guardabrazo del Buscador + Manto Anulamagia + 920 de oro Guardabrazo del Buscador + Capa de Negatrones + 570 de oro.
COSTO TOTAL2620 de oro (sin cambios).

Saqueador de Lord Van Damm

NO TE OFUSQUES, HIJO MÍO Sin cambios. En caso de que te preocupara que se presentara con el Filo del Infinito. Pues no.

Volver al inicio

La Cicatriz de Cristal

Velo de Odyn

Recuperamos la Capa de Negatrones.

Algunos objetos fueron omitidos en algunas mejoras y finalmente es su turno. Nos disculpamos por la demora.
RECETA Manto Anulamagia + Catalizador Protector + 800 de oro Capa de Negatrones + Catalizador Protector + 450 de oro.
COSTO TOTAL2500 de oro (sin cambios).

Volver al inicio

Lista de amigos

En preparación a la próxima función de añadir amigos, hicimos algunas mejoras a la lista de amigos con el fin de reducir la confusión ocasional cuando los jugadores alcanzan el límite de la lista de amigos.
8,33% MÁS AMIGOS El límite en la lista de amigos aumentó de 300 325.
DEMASIADOS AMIGOS Ahora los jugadores ven una alerta cuando intentan agregar amigos después de superar el límite de la lista de amigos.
DEMASIADOS AMIGOS 2 Ahora los jugadores también verán una alerta cuando intenten agregar amigos que superaron el límite de la lista de amigos.

Volver al inicio

Corrección de errores

  • Se restauraron los efectos de sonido de aspectos para la R: Grilletes del Alma de Morgana la Llorona y la E: Carga Explosiva de Tristana Bombera.
  • Se restauró la voz de Gnar cuando baila.

Volver al inicio

Próximos aspectos

Durante la versión 5.8 se lanzarán los siguientes aspectos:

Volver al inicio


4 years ago

Etiquetado con: 
Patch Notes

Contenido Relacionado