Notas de la versión 5.21

Por Scarizard

Saludos, invocadores:

Bienvenidos a la versión 5.21, una con la edad suficiente para entrar en los bares de su país natal (aunque en los nuestros ya se echaba sus tragos). Ya te lo hemos comentado otras veces, pero no está demás repetirlo: nos acercamos al fin de este ciclo de versiones breves, pues los trabajos de pretemporada están por concluir y con ellos se abrirán las puertas a cambios que replantearán todo lo que conoces sobre League of Legends.

Pero primero, las debilitaciones de Riven.

Si has estado poniendo atención, habrás visto contenido similar en las versiones 5.20 y 5.19. Una corrección de errores para la desincronización del ataque básico de Caitlyn (EN SERIO) y algunas subidas de poder para nuestros amigos del Vacío que lo necesitaban (Cho'Gath, Kassadin), al tiempo que seguimos recortando el de nuestros campeones más fuertes (Gangplank, Mordekaiser). Esta versión no será muy espectacular, pero es más sabia y responsable que las anteriores. Dejémoslo ahí.

Eso es todo de momento. Como siempre, podrás encontrar todos los cambios a fondo en sus respectivas secciones (y el secreto de lo que lleva Zilean en sus botellas). Nos vemos en la siguiente versión. Para cuando leas esto, estaremos inmersos en el anuncio de los cambios de la próxima temporada, así que tendremos mucho de qué hablar la próxima vez que nos leamos. Hasta entonces, que todos los errores estén corregidos y que todos tus ataques básicos estén sincronizados.

Patrick ''Scarizard'' Scarborough

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Campeones

Caitlyn

Corregimos el error en el ataque básico de Caitlyn.

Alégrense, jugadores de Caitlyn: la animación del ataque básico de la Sheriff ya debería estar sincronizada con el daño que causa cuando Lulu (o Pix, para ser más exactos) está en el juego. Aunque estamos muy seguros de que esta era la única causa de la desincronización, durante esta versión estaremos vigilando al lado de Cait para ver si hay algún otro responsable suelto.

Mientras tanto, ¡asesta fino ese golpe de gracia!

General

LA CULPA ES DE PIX Corregimos un problema por el que, a veces, la animación del ataque básico de Caitlyn no estaba sincronizada con el daño causado cuando Lulu estaba en el juego.

Cho'Gath

Devorar gana más acumulaciones con los asesinatos de campeones y cura cuando está lleno.

Para los especialistas en Cho'Gath, Devorar puede llegar a ser el plato fuerte (con ella este gordito se come hasta el bocado más resistente) y el principal dolor de cabeza (pues los rivales deben estar constantemente al pendiente de las acumulaciones para no quedarse atrás). Añadir más bonificaciones a un Devorar exitoso hace que Cho sucumba ante sus apetitos voraces y además le da la opción de alcanzar su muy generoso máximo de vida cuando está lleno.

R: Devorar

ACUMULACIONES DE DEVORAR AL ASESINAR CAMPEONES 1 2.
novedadSOBRAS Si asesina a un súbdito o monstruo teniendo el máximo de acumulaciones, Cho'Gath se cura 90/120/150 (y el doble en el caso de campeones enemigos).

Gangplank

Disminuye la vida básica, sube la vida por nivel. Su Q cuesta menos, pero ya no devuelve maná.

Gangplank es tan eficaz como letal en los carriles, lo que le garantiza oro sin que la oposición pueda hacer mucho al respecto. Cierto, comienza con algunas Q inofensivas para conseguir doblones de oro extra, pero a partir de ahí acaba con los súbditos hechiceros con un solo barril para después dedicarse a despejar oleadas enteras con una serie de barriles encadenados. Esta escalada que comienza con Parrrlamentar termina con el pirata nadando en oro y con mejoras de primera categoría, con las cuales superar en estadísticas a quien se cruce en su camino.

Esta cadena de acontecimientos resulta bastante chévere cuando juegas con Gangplank, pero si eres su rival normalmente terminas teniendo problemas para no rezagarte. Así que vamos a introducir una serie de cambios con la idea de que tenga que quedarse sin aliento (o vida) para seguir aplicando presión. Seguirá siendo el terror de los mares (eventualmente), pero la posibilidad de ponerle un hasta aquí es ahora más realista.

General

VIDA BÁSICA 631 580.
ESTADÍSTICA DE CRECIMIENTO DE VIDA 79 82.

Q: Parrrlamentar

eliminadoPERO ¿QUÉ PASÓ CON MI MANÁ? Ya no recupera maná al asesinar.
COSTO 50 de maná 40 de maná.

Kassadin

Su W tiene menor enfriamiento y mayor tasa.

Para ser todo un monstruo del juego tardío, Kassadin es probablemente quien paga un mayor precio por su debilidad y con frecuencia pierde las partidas antes de conseguir los objetos que necesita para empezar a imponerse. Esperamos no pasarnos, pero... allá va. Mejoras para Kassadin.

W: Cuchilla Infernal

ENFRIAMIENTO 9 segundos 7 segundos.
TASA 0,6 de poder de habilidad 0,7 de poder de habilidad.

Kha'Zix

Claridad. Hacía tiempo que no usábamos esa palabrita, ¿verdad? ¡Claridad!

Q: Saborea su Miedo

OBJETIVO FIJADO Los indicadores visuales para enemigos aislados del Kha'Zix básico y de Guardián de las Arenas incluyen ahora un marcador alrededor del objetivo, como pasa con Kha'Zix Mecánico

Kindred

Corregimos algunos errores de los Kindred en lo que sus jugadores se acostumbran a su particular manera de acechar en la jungla.

Pasiva: Marca de Kindred

CÓDIGO DE COLOR El ícono del minimapa para las marcas de los Kindred ahora representa de manera correcta los colores de aliados y enemigos. Los aliados de los Kindred aparecen siempre en azul y los enemigos en rojo.
NO TODAS, QUERIDO LOBO Corregimos un abuso que les permitía a los Kindred ganar acumulaciones pasivas por monstruos que no eran objetivos.

Mordekaiser

La experiencia compartida de Mordekaiser al asesinar se divide a la mitad.

Esta es bastante sencilla. La mecánica de compartir experiencia de Mordekaiser ha sido vital para su éxito en el carril de doble, pero la cantidad era claramente excesiva y convertía lo que pretendía ser una ayuda para sobrevivir contra campeones a distancia en una bola de nieve aún mayor cuando Mordekaiser tenía la ventaja. Vamos a tratar de alcanzar el equilibrio para que Mordekaiser siga siendo un campeón viable, sin que se convierta en el invencible señor de los dragones que es ahora.

General

MUCHO MEJOR QUE SEÑOR DE LA MUERTE Su título ha cambiado de el Maestro del Metal el Renacido de Hierro. ¡Gracias al invocador de NA Veraska por la sugerencia!

W: Cosechadores de Pesar

PENALIZACIÓN POR COMPARTIR EXPERIENCIA AL ASESINAR 0% 50%.

R: Hijos de la Tumba

CORRECCIÓN DE ERRORES Los monstruos de la jungla ya no ignoran al Dragón fantasma de Mordekaiser.

Riven

Sube el enfriamiento de su R.

Riven es a la vez una campeona impresionante y frustrante cuando tiene éxito, pues convierte las líneas de batalla en una confusión de derribos y alertas de peligro que no deja muchas opciones a sus oponentes. Como es una campeona con tres habilidades básicas muy poderosas en sí mismas, el enfriamiento de Espada del Exilio siempre ha estado cuidadosamente vinculado a su acceso a reducción de enfriamiento. Sin embargo, dada la creciente popularidad de cosas como las runas de enfriamiento y la Cuchilla Oscura, Riven tiene más fácil que nunca alcanzar el límite del 40% y empezar a romper las leyes de la física.

Aumentar el enfriamiento de la habilidad definitiva de Riven no equilibra mucho las cosas una vez que llega a ese punto, pero amplía lo suficiente el tiempo en que es vulnerable como para marcar la diferencia en las escaramuzas y peleas que debe afrontar en su camino al éxito.

R: Espada del Exilio

ENFRIAMIENTO 110/80/50 segundos 130/95/60 segundos.

Veigar

Se redujo el daño básico de su Q y su W.

Recientemente, los sueños de Veigar de aplastar a sus rivales se han convertido en una sombría realidad. Ya no se queda atrás a la hora de causar daño y se ha impuesto como, posiblemente, el campeón de escalamiento de PH más fuerte de LoL. Nos gusta el modo en que acumula asesinatos y aumenta su notoriedad a lo largo de la partida, así que vamos a recortar su potencia básica para que dependa aún más de su capacidad de acumular Ataque Maligno (y sus rivales de la de interferir con esta estrategia).

Q: Ataque Maligno

DAÑO MÁGICO 80/125/170/215/260 70/110/150/190/230.

W: Materia Oscura

DAÑO MÁGICO 120/170/220/270/320 100/150/200/250/300.

Zilean

La nueva pasiva de Zilean le permite donar niveles. Su Q responde mejor.

La pasiva de Zilean es una de esas ideas que queda genial sobre el papel, pero que no logra destacar en la práctica. La manipulación de la experiencia es un concepto fabuloso, que encaja a la perfección con su sabiduría y posición como señor del tiempo, pero se encuentra con el problema habitual de las auras: o son increíblemente débiles (cuando están equilibradas) o hay que aumentarlas para que se sienta el efecto (en cuyo caso su poder es excesivo). En vez de resolver el dolor de cabeza de un aura que afecta a una fuerza invisible como la experiencia, va a recibir una nueva: Tiempo Embotellado.

En esencia, el tiempo embotellado de Zilean hace lo mismo que su anterior pasiva, ya que concede experiencia a los aliados cercanos, pero lo hace en lotes definidos, que el jugador y sus aliados pueden ver. Ahora, los jugadores de Zilean podrán apreciar sus contribuciones al equipo, como completar el nivel del jungla para que pueda realizar emboscadas con su definitiva, o mejorar aún más a un miembro del equipo para conseguir, en combinación con Cronoviaje, capacidad de acarreador.

Por último, introdujimos algunos cambios en Bomba de Tiempo para que responda mejor. Este tipo de cambios pueden parecer pequeños en la práctica, pero resuelven un buen número de problemas comunicados por los jugadores (especialmente relacionados con el uso y la claridad visual), así que pruébalos y dinos qué te parecen. Si Zilean no era ya uno de tus favoritos, este es un inmejorable momento para que comience a serlo (a nosotros ya nos pasó).

General

VERSÁTIL Ahora tiene objetos recomendados para los estilos de juego de PH y soporte.

novedadPasiva: Tiempo Embotellado

Zilean ahora embotella experiencia. Cuando tiene suficiente para completar el nivel de un aliado, solo tiene que hacer clic derecho sobre él para dársela y recibir él mismo esa misma cantidad.

ENFRIAMIENTO 120 segundos.
TASA DE EXPERIENCIA 2/3,5/5/6/12 cada 5 segundos (en los niveles 6/11/16/18).
NO HAY TIEMPO PARA USAR ESO Tiempo Embotellado no puede usarse en combate.

Q: Bomba de Tiempo

NECESITAMOS UNA BOMBA MÁS GRANDE Las bombas se adosan borde con borde, en vez de centro con centro. La funcionalidad es la misma, pero ahora deberán ser más previsibles (especialmente contra los campeones más grandes).
ESTO ES LA BOMBA Ahora las bombas se adosan a los aliados a mayor distancia si no hay enemigos cerca de su punto de aterrizaje.
¿NO TENÍA QUE HACER KABOOM? Corregimos varios problemas de coordinación entre animaciones y efectos visuales al arrojar la Bomba de Tiempo.

Hechizos de ''detonación''

Este error ha sido algo difícil de rastrear, pero finalmente se arregló en la versión 5.20 (¡no en esta versión!). A la luz de los recientes acontecimientos, consideramos oportuno informar que ya está resuelto en los servidores en vivo. ¡Ya volar cosas a placer!
CORRECCIÓN DE ERRORES Corregimos un error bastante raro por el que los hechizos que pueden ''detonarse'' tras caer en una ubicación (p. ej., la Q: Barril Rodante de Gragas, la E: Singularidad Brillante de Lux o la W: Carga Concentrada de Ziggs) dejaban de funcionar el resto de la partida

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Objetos

Orbe de Cristal

Corregimos un error algo escurridizo por el que el Orbe de Cristal tenía un radio menor al subir de nivel.

RADIO DE VISIÓN 400 en nivel 9 550 en nivel 9.

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Sistema de reportes

En paralelo a los recientes cambios introducidos en el sistema de retroalimentación instantánea, vamos a realizar dos modificaciones en el sistema de reportes por razones de claridad y funcionalidad. En primer lugar, el número total de categorías de reportes se reducirá a siete, lo que, al eliminar algunas redundantes, aumentará su precisión. En segundo lugar, a partir de ahora, al realizar una denuncia podrás seleccionar hasta tres categorías para describir de manera más precisa situaciones en las que un jugador exhibe numerosos comportamientos ofensivos en el juego. (Ten en cuenta que seleccionar más de una razón no aumenta la gravedad de los hechos y que las denuncias falsas también reciben sanciones.)

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Corrección de errores

  • Corregimos un error que provocaba que determinados archivos se volvieran a descargar sin necesidad en versiones posteriores.
  • Corregimos un error por el que el daño del E: Escudo Fundido de Tibbers no desencadenaba algunos de los efectos del escudo de Annie en caso de impacto de hechizo.
  • Los efectos visuales del ataque de plantas de Zyra Embrujada vuelven a ser apropiadamente espeluznantes.
  • Corregimos un error que provocaba parpadeos de algunas partículas, como en la W: Frenesí de Lobo de los Kindred y en los túneles de la W: Excavar de Rek'Sai.

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Próximos aspectos

Durante la versión 5.21 se lanzarán los siguientes aspectos:

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3 years ago

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