Notas de la Versión 5.15

Por Scarizard

Saludos, invocadores:

Bienvenidos a la versión 5.15, una actualización pequeña que nos permite relajarnos un rato y dejar que el juego se ponga al día. Tras las últimas actualizaciones a los objetos de jungla, balance de juego y mareas de fuego (gracias, Miss Fortune), decidimos que es mejor disfrutar de una actualización pequeña con la que podamos enfocarnos en algunos casos particulares de juego profesional y observar como toma forma el siempre cambiante metajuego. Así que relájense, que esta es cortesía de la casa.

Si lo analizamos en profundidad, efectivamente le aplicamos algunos cambios considerables a Teemo, para darle más control sobre su destino en las batallas en lugar de tan solo colocar minas y esperar a que otros simplemente pasen sobre ellas. Si eres alguien que desea que lo eliminemos, te sugerimos usar a Fiora, que tiene un conjunto actualizado de vestimentas demacianas y unos movimientos geniales para ayudarte a derrotar con estilo al pequeño monstruo peludo. Volviendo al tema, ¿sabías que la última vez que mejoramos a Teemo fue hace 3 años? Pensamos que querrías un poco de datos útiles como aderezo en tu ensalada de información general. Nunca habíamos comparado la introducción con comida, pero las ensaladas son buenas para la salud (y también lo es el contexto).

Eso es todo en relación a la versión 5.15. Revisa nuestra publicación sobre la nueva interfaz para más detalles acerca de los cambios impulsados por los comentarios de los jugadores (o dirígete a las notas de la versión de más abajo), e información sobre los aspectos para centinelas. ¡Nos veremos pronto!

Patrick "Scarizard" Scarborough

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Campeones

Gangplank

Gangplank está de regreso. Q adquiere de forma automática en un radio mucho menor. Gangplank recibe Serpientes de Plata constantes en mapas alternos.


General

Durante la candente conclusión de Aguasturbias: Mareas de Fuego, Gangplank sufrió graves heridas. Ahora vuelve a los campos de batalla de League con un nuevo propósito. Más información acerca de Gangplank aquí.

Q - Parrrlamentar

COMO PEZ EN EL AGUA Se redujo en gran medida el radio en el que Parrrlamentar adquiere automáticamente un barril con 1 de PV.
INVERSIÓN GLOBAL Ahora adquiere automáticamente 1 Serpiente de Plata cada segundo en el Abismo de los Lamentos, el Puente del Carnicero, el Bosque Retorcido y la Cicatriz de Cristal.

Fiora

Fiora, la Gran Duelista, será actualizada en el lanzamiento de la versión 5.15. Dirígete a su artículo de actualización para conocer más detalles acerca de su nueva imagen y conjunto de habilidades.

Ekko

Se disminuyeron las bases y se aumentaron las relaciones de PH en general. La pasiva ahora ralentiza menos, pero le da a Ekko más velocidad.

Si volvemos en el tiempo y vemos las notas de la versión 5.14, verán que mencionamos que habría que evaluar al Ekko tanque en el futuro y ver si requeriría de cambios. Dicho y hecho.

Comencemos por el principio. ¿Por qué es tan importante el Ekko tanque? ¿Acaso no es genial tener varias configuraciones? Buenas preguntas, pero entender la razón yace en un concepto totalmente distinto: ¿Qué desventajas tiene la configuración alternativa de un campeón o estilo de juego? Tomemos a Ezreal como ejemplo. Ya sea que tengas tu PH al máximo, uses objetos de tirador estándar o "la configuración azul", estarás enfatizando su explosividad y daño constante o de desgaste de Ezreal a expensas de otros. Esto permite que un campeón, que de otra forma sería bastante sencillo, tenga un diverso conjunto de opciones contextuales para atacar.

Al decidir que Ekko sea un poco más arriesgado o duradero, parece brindarle esos beneficios, pero su juego de control de masas y su potencial de escape se basa en la idea de que, si comete errores, morirá sin importar cuánto retroceda. Usa un montón de estadísticas de tanque, sin embargo, su paradigma cambiará de "a mayor riesgo, más recompensa" a "sin riesgo, poca recompensa". No estamos en contra de que Ekko tanque tenga éxito con una configuración situacional o reactiva, pero el hecho de que su poder primario provenga del poder de habilidad, ayuda a enfatizar ese estilo de luchador fugitivo que tanto lo caracteriza.

Pasiva - Resonancia Pulsar-Z

TASA 0,7 de poder de habilidad 0,8 de poder de habilidad
RALENTIZACIÓN 40/50/60/70/80% (en los niveles 1/6/11/16/18) 30/40/50/60% (en los niveles 1/6/11/16).
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO 40/50/60/70/80% (en los niveles 1/6/11/16/18) 40/50/60/80% (en los niveles 1/6/11/16).

W - Convergencia Paralela

ESCUDO BASE 150/195/240/285/330 80/100/120/140/160
TASA DE ESCUDO 0,8 de poder de habilidad 1,5 de poder de habilidad.

R - Cronorruptura

VIDA RECUPERADA 20/25/30% del daño recibido durante los últimos 4 segundos 20% del daño recibido durante los últimos 4 segundos.
TASA DE CURACIÓN 1% por cada 30 de poder de habilidad 1% por cada 15 de poder de habilidad.

Nidalee

Tiempo de lanzamiento de Q aumentado y daño reducido. Visión de W altamente reducida.

Como una de nuestras campeonas más únicas y polarizadoras (debido a su habilidad de huir con la ventaja), Nidalee lleva bastante tiempo ausente en las notas de la versión. En la versión 5.15, es un poco más de lo mismo, aumentar el riesgo que tiene que recibir para tener éxito con sus patrones de asesinatos agresivos. Arrojar jabalinas masivas y acechar a los débiles son ciertamente el sello del modo de juego de Nidalee, pero el número de herramientas que tiene para elegir sus enfrentamientos deja a sus oponentes sin mucho que hacer. Estos cambios siguen poniendo presión sobre Nidalee para que de verdad se comprometa con sus ataques en forma felina, en lugar de estar constantemente atacando con desgastes desde lejos. Estos también otorgan más habilidad para esquivar los intentos de Nidalee por seguir cazando una vez que te pone los ojos encima.

Q - Jabalina

TIEMPO DE LANZAMIENTO 0,125 segundos 0,25 segundos.
DAÑO DE LANZA 50/75/100/125/150 50/70/90/110/130
DAÑO DE LANZA MÁXIMO 150/225/300/375/450 150/210/270/330/390

W - Trampa

RADIO DE VISIÓN AL LANZAR 1200 por 0,5 segundos 400 por 0,5 segundos.

Sivir

La velocidad de movimiento de su R comienza más lenta pero sube con el tiempo. Los aliados que entren al radio de la R comparten la bonificación de velocidad actual de Sivir.

Previamente en las "notas de la versión de Sivir" por allá por la versión 5.11, hablamos mucho acerca de la diversidad de campeones, que se relaciona a Sivir y a su capacidad de activar ofensivas (y desactivar otras estrategias). Nos tomaremos un descanso mientras esperamos a que vayas y lo leas de nuevo.

¿Y qué cambió desde entonces? Aunque hay un poco menos de Gloria Justiciera y un poco más de desgaste y empujes en varios carriles, las cosas lucen casi iguales, o sea, los equipos con Sivir se vuelven ofensivos solo por elegirla, y por lo general pierden el control tras unos cuantos encuentros. En lugar de debilitar a Sivir lo suficiente como para sacarla de la cima (lo que usualmente solo permite que el siguiente tirador tome su lugar), le hicimos unos retoques a su habilidad definitiva y le dimos a los oponentes una mejor lectura de cuando su equipo está listo para presionar el gatillo al hacer que se agrupen.

Para aclarar el cambio de más abajo: previamente, incluso al pasar por Cazadora al terminar, recibías 2/3/4 segundos de un 60% de velocidad de movimiento. Con este cambio, la mejora se comparte. Si tienes a Sivir cuando empieza el combate, recibirás los 8 segundos completos. Si te unes más tarde, recibirás lo que quede de la mejora. ¡No hay excusas para llegar tarde a una cacería!

R - Cazadora

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO INICIAL 60% en todos los rangos 40/50/60%.
GRUPO DE CAZA Los aliados que entren al radio de Cazadora luego del lanzamiento, recibirán el mismo valor de bonificación de velocidad de movimiento y duración que Sivir tenga actualmente. (Anteriormente, los aliados recibían 2/3/4 segundos de velocidad de movimiento inicial independientemente de cuándo se hayan unido a Cazadora).

Teemo

Teemo es aún más astuto en la maleza, y la velocidad de ataque de su pasiva ahora aumenta con el nivel. Las trampas de R duran menos tiempo y tardan más en activarse, pero ahora se pueden lanzar más lejos y rebotan sobre otras trampas ya existentes.

Por fin lo logramos. Tras años de letargo, el señor oscuro de League of Legends ha regresado. A pesar de su notoriedad, Teemo ha permanecido en el lado menos atractivo de la viabilidad por bastante tiempo. Considerado generalmente como un personaje de carril superior anticampeones melé o como un mago que controla el mapa enfocado en PH del carril medio, Teemo siempre estuvo presente, pero no es tan poderoso como lo indican los gritos de sus víctimas.

No importa cómo te guste usar a tu Explorador Veloz, nos enfocamos en atender a los usuarios de Teemo que buscan demostrar sus habilidades en más formas que puedan ser valoradas por sus compañeros de equipo. Los usos de Teemo en encuentros 5v5 siempre fueron cuestionables. La naturaleza de su poder depende bastante de que sus oponentes pisen un hongo, lo que se volvió algo aún más binario si tu equipo no estaba dispuesto a usar tus campos minados. Al agregarle unos cuantos trucos al Camuflaje y añadir accesibilidad para el lanzamiento de Trampas Nocivas, mientras se drenan algunos de sus recursos de poder más ambientales, como la duración, debería potenciar al monstruo de la Ciudad de Bandle para que se amerite un rol más proactivo a la hora de destruir los sueños y aspiraciones de sus enemigos con una sonrisa (hacer rebotar los huevos de pascua de Teemo Colita de Algodón es algo realmente adorable).

Pasiva - Camuflaje

BONIFICACIÓN DE VELOCIDAD DE ATAQUE 40% en todos los niveles 20/40/60/80% en los niveles 1/5/10/15.
TEMPORIZADOR DE SIGILO 2 segundos 1,5 segundos.
nuevaCONFIGURACIÓN VELOZ Los sigilos de Teemo son el doble de rápidos en la maleza.
nuevoEL YORDLE Y EL TEEMO Caminar en la maleza con Camuflaje ya no rompe sigilo.

R - Trampa Nociva

DURACIÓN 10 minutos 5 minutos.
nuevoHONGOS SECOS La ralentización ahora disminuye durante 4 segundos.
ALCANCE DE LANZAMIENTO 200 300/600/900
TIEMPO DE ACTIVACIÓN 1 segundo 1,5 segundos.
nuevoGRACIAS ZIGGS Lanzar trampas sobre otras Trampas Nocivas hace que reboten a 3/4/5 Teemos más lejos en la misma dirección en la que fueron arrojadas.
nuevoRECOLECCIÓN DE HONGOS Los hongos ahora mueren tras 3 ataques básicos de campeones a distancia (2 ataques básicos para cuerpo a cuerpo).

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Objetos

Augurio de Zeke

La mejora de Zeke dura más, pero tarda más en armarse.

Estamos bastante conformes con la funcionalidad de este objeto desde que lo agregamos, así que Zeke recibió pocos cambios en esta versión. La mejora del Heraldo con el potencial de darle un giro al juego es definitivamente la parte más importante de una pelea (asumiendo que la puedas utilizar), pero generalmente no dura lo suficiente para causar efectos significativos. Para cumplir con nuestra promesa de que sea un "objeto de soporte ofensivo" y permitirte mostrar de qué están hechos los carriles por parejas, Zeke durará más a expensas de un poco de velocidad acumulada. Hicimos esto para verdaderamente premiar a aquellos que coordinan su acumulación antes de desatar una masacre duradera e impulsada por la amistad.

Dicho esto, el PH junglero Xin Zhao con el de Zeke es algo que deberías probar al menos una vez en la vida. De nada.
CARGAS POR USO DE HABILIDAD 12 8.
CARGAS POR ATAQUES BÁSICOS 6 4.
CARGAS POR USO DE HABILIDAD DE ALIADO 6 4.
CARGAS POR ATAQUE BÁSICO DE ALIADO 3 2.
DURACIÓN DE LA MEJORA 6 segundos 8 segundos.
ACUMULACTIVACIÓN Corregimos un error que ocasionaba que las acumulaciones de Zeke no se estaban transfiriendo a un nuevo objetivo luego de relanzar la activa.
PERO SI COMPRÉ EL OBJETO Corregimos un error que ocasionaba que Zeke no diera asistencias.

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Actualización del HUD

Realizaremos nuestro primer pase de actualización del nuevo HUD basándonos en los comentarios de los jugadores, y se dirigirá a las filas de clasificatorias con esta versión. Los temas principales son las mejoras en la legibilidad general, ¡y las modificaciones que mejorarán la accesibilidad!

Cambios globales de fuente

  • Cambiamos a una fuente más gruesa.
  • Se aumentó el tamaño de la fuente en varias partes del HUD.
  • Le añadimos una sombra a la ventana de chat.

Panel de estadísticas de campeón

  • Las estadísticas mejoradas nuevamente tienen textos de colores.
  • Los íconos de estadísticas son más grandes.
  • La probabilidad de golpe crítico cambió de posición con el alcance de ataque. La probabilidad de impacto crítico ahora aparece en la vista por defecto, mientras que el alcance de ataque aparece en la vista expandida.
  • Subimos el brillo de la barra de EXP.

Barra de habilidad

  • Los indicadores de barrido en el enfriamiento ahora cubren todo el ícono de habilidad.
  • Los colores de "en enfriamiento" y de "sin maná" son más fáciles de identificar.
  • Volvimos a agregar las barras de lanzamiento para todas las habilidades no instantáneas.
  • Las animaciones de habilidad del HUD (subir de nivel, cambiar, apagar enfriamiento de habilidades) ahora son doradas en lugar de azules.
  • Redujimos el "ruido" de las animaciones del HUD.

Información y estadísticas del juego

  • CS, K/D/A y K/D/A del equipo fueron reubicados a la esquina superior derecha, a un lado del reloj de juego.
  • Se aumentaron los tamaños de los marcos de equipo sobre el minimapa.
  • Los indicadores de PING y FPS son más grandes.

Tabla de puntuaciones

  • Se aumentó el espacio entre los elementos de la tabla de puntuaciones.
  • Los retratos de los campeones son más grandes.
  • Los relojes de hechizos de los invocadores son más grandes.
  • Se agregó un botón de silenciar junto al retrato del campeón de cada jugador.

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Sistema de comentarios instantáneo

Como mencionamos en el lanzamiento, el sistema de comentarios instantáneo se diseñó originalmente de un modo conservador para evitar falsos positivos. Ahora que lleva unos meses funcionando, estamos listos para hacerlo funcionar de manera autónoma. En particular, el sistema ahora puede castigar los comentarios ofensivos después de tan solo una incidencia.

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Gesto de Maestría de Campeones

Ahora sí va en serio.

Cuando lanzamos la Maestría de Campeones hace un tiempo, decidimos que esperaríamos a ver como utilizarían los gestos de rango 4 y 5 antes de hacerlos visibles a los equipos enemigos. Pasados unos meses, y luego de agregar un seguro simple para que los jugadores pudieran rechazar los gestos repetitivos, ¡por fin estamos listos para dejar que muestres tus logros a quién tú quieras en tus combates!
NO PUEDES IGNORAR MI INSIGNIA Los gestos de Maestría de Campeones ahora son visibles por los equipos enemigos.
ESPERA, SÍ SE PUEDE Silenciar a un jugador ahora oculta su gesto de Maestría de Campeones (tanto aliado como enemigo).

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Selección de aspecto para centinelas

Puedes elegir el aspecto de tu centinela en la selección de campeones.

Quizás ahora tus amigos sí hagan su trabajo y pongan centinelas de una vez por todas.

Quizás.
CENTINELA INTIMIDANTE ¡Ahora puedes elegir un aspecto para tu centinela en la selección de campeones!
CUIDA TU PASO Esta característica aún no se agrega al creador de equipos, ¡así que asegúrate de ir a la tienda y seleccionar tu aspecto para centinela antes de prepararte!

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Corrección de errores

  • (Peleadores de Mercado Negro) Encantamiento: El efecto activo de Teleportar ya no se puede hacer fallar para lanzarlo sin enfriamiento
  • Escurridizo ahora otorga un alma
  • Mejorar una baratija ya no reinicia su enfriamiento (Esto lo arreglamos en la versión 5.14, pero olvidamos documentarlo. ¡Perdón!)
  • Usar un objeto consumible ya no desactiva temporalmente los efectos del Devorador.
  • Galio ahora recibe correctamente asistencias cuando protege a los aliados con W - Baluarte.
  • Udyr el Guardián de Espíritus ahora reproduce una exclamación cuando mata a un Escurridizo.
  • Efectos visuales personalizados restaurados de E - Shunpo para Tormenta de Arena y Katarina la Belleza Mortal.

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Próximos aspectos

Este aspecto se lanzará con la versión 5.15:

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Próximos paquetes de croma

Los siguientes paquetes de croma se lanzarán con la versión 5.15:


Paquetes de croma básicos


Paquetes croma de aspectos

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