Notas de la versión 4.18

Por Riot Ozrak

¡¿Cómo están los pibes?!

¡Bienvenidos a las Notas de la Versión 4.18! Aunque no hay muchos ajustes de identidad ni de balance en esta versión, aun así se trata de un parche importante debido a que tenemos una actualización de jugabilidad que sólo se puede describir con un adjetivo: COLOSAL. Así es, mejoramos las mecánicas de juego de Sion, el Coloso no Muerto. Al trabajar en este titán, vimos la oportunidad de actualizar a uno de nuestros campeones más veteranos para resolver varios problemas que presentaba en cuanto a su temática e identidad, así como su falta de harmonía entre kit y habilidades. Como resultado, ahora tenemos a un campeón con una identidad más clara –de tanque masivo e imponente– y con un diseño que permite decisiones más interesantes, con las necesarias ventajas y desventajas. Aunque podrás reconocer al buen Sion de siempre (lo de ‘‘buen’’ es sólo un decir), su estilo de juego ha cambiado lo bastante como para recomendarte que juegues algunas partidas de práctica donde comiences a dominar su nuevo estilo, antes de llevártelo a masacrar adversarios en tus batallas más importantes –especialmente durante los desplazamientos rápidos de su definitiva. Échale un vistazo a su página de revelación si quieres adentrarte más en estos cambios.

Adicionalmente, en esta versión hemos aplastado un montón de bichos que no dejaban en paz al emperador Azir. Además, incrementamos el poder del pirata más osado, Gangplank; ahora es posible desinstalar Pando Media Booster de tu computadora; hay nuevos controles de sonido para las señales inteligentes y continuamos con la segunda fase de las actualizaciones de texturas y colores de los campeones. En general, esta versión se enfoca en ajustes específicos aislados, a modo de preparación para los cambios de sistemas de juego que están por venir con la ya muy próxima pretemporada. Mantente al tanto de los ajustes mayores que estamos preparando para ti.

Y por último, seguimos afinando y finalizando más componentes de la actualización de la Grieta del Invocador. Es importante recordar que seguimos incorporando estas piezas en cada versión que lanzamos, con el objetivo de distribuir la carga y tiempo de actualización en cada parche en lugar de tener una versión gigantesca y demasiado pesada cuando por fin lancemos el mapa. Te recordamos que estos pedazos de futuro no podrán ser jugados todavía y sólo estarán almacenados en tu computadora en lo que finalizamos y activamos el mapa, que todavía no tenemos una fecha oficial.

Es todo por el momento. Revisa a continuación las notas y el contexto de cada cambio para que luego nos visites en los foros y compartas tus opiniones y comentarios. Ah, y no olvides sintonizar las finales del Campeonato Mundial de League of Legends. ¡Nos leemos pronto!

Riot Ozrak

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Campeones

Sion

Sion, el Coloso no Muerto, será lanzado en esta versión 4.18. Disfruta de la gloria y el renacer de este titán en las diferentes notas que preparamos para su lanzamiento. Échale un ojo a su página de revelación para conocer los puntos finos de su nueva jugabilidad, lee el blog de diseño donde se cuenta a fondo el contexto de sus cambios o descubre en su micrositio más detalles sobre la historia de esta máquina de combate.

Akali

Se acabó la resistencia adicional cuando Akali se envuelve en su manto, pero ahora en cuanto entra en sigilo gana un importante aumento de velocidad de movimiento.

Akali es una campeona al estilo de ‘‘todo o nada’’, donde si logra tener una ventaja su rival sobrepasa fácilmente los puntos débiles de su diseño. Esta situación se agrava con el uso del Manto Crepuscular como un incremento porcentual en la supervivencia, debido a las resistencias mágicas y físicas que le permiten sobrevivir intercambios que no debería. Eso hace que una Akali con suficientes objetos y oro se convierta, de una asesina que tiene que utilizar astucia y fineza en los combates, a una peleadora que puede salir adelante en embestidas de uno contra uno sin importar el contexto de la pelea. ¿Y a qué se debe esto? Pues a que el estilo de juego de una Akali con ventaja es el enganchar para hacer daño, aguantar con el Manto Crepuscular el daño recibido mientras espera los enfriamientos, para luego finalizar a la presa. En lugar de eliminar sus mecánicas defensivas con este manto de humo, queremos enfocarnos en la identidad de ninja del Puño de la Sombra, pues queremos que gane sus combates con habilidad, astucia y sigilo. Además, con este cambio en su W les remarcamos las contrajugadas a sus enemigos, las cuales consisten simplemente en revelarla en el manto más que anticipar el daño que pueda absorber con el mismo, lo que hará que Akali regrese a un estilo de juego de paciencia y táctica para cazar asesinatos oportunos. En realidad este cambio es un ajuste al poder de Akali, pero esperamos que los jugadores que la dominan puedan aprovechar las ventajas que traerá esta mecánica.

W - Manto Crepuscular

novedadAHORA CON MÁS NINJA Ahora, el Manto Crepuscular otorga +20/40/60/80/100% de velocidad de movimiento cada vez que Akali entra en sigilo, que declina rápidamente en el transcurso de un segundo.
eliminadoINÚTIL RESISTIRSE Akali ya no gana armadura y resistencia mágica adicionales mientras la cobija su Manto Crepuscular.

Anivia

Más vale ave-fantástica-de-hielo-propensa-a-renacer en mano que cien sin cambios.

Queremos que los jugadores que están aprendiendo a jugar con Anivia se sientan queridos, así que ahora tendrán un mejor entendimiento de cómo utilizar a esta avecilla de hielo.

Q - Destello Helado

novedadINDICADORES FANTÁSTICOS Ahora, Destello Helado cuenta con un indicador de lanzamiento que muestra el alcance de su aturdimiento.
novedadCLARIDAD FANTÁSTICA Ahora, Destello Helado cuenta con una nube congelada alrededor de su partícula que muestra el alcance de su aturdimiento (sólo quienes jueguen con Anivia pueden ver esto).

Azir

Un montón de correcciones. Además de algunas mejoras en el daño básico y velocidad de ataque de Azir.

Anticipar la fortaleza y el poder de un campeón antes y durante su lanzamiento históricamente ha sido algo muy difícil de predecir, ya que tenemos que tomar en cuenta el tiempo de descubrimiento, el aprendizaje, y el metajuego actual. Además, en el caso de Azir, debemos considerar cómo fue programado, tanto el campeón como sus habilidades y posibles combinaciones e interacciones de las mismas; muchos jugadores alrededor de todo el mundo experimentan y descubren facetas de su juego que no habíamos anticipado. Estos son unos primeros cambios en las interacciones y en su fase de encarrilamiento, para luego enfocarnos en sus números si es necesario mantener a raya a este campeón.

General

DAÑO DE ATAQUE BÁSICO 43 47.
VELOCIDAD DE ATAQUE BÁSICA 0,556 0,600.

Pasiva - Legado de Shurima

¡¿DOS AZIRES?! Se corrigió un error por el cual dos Azires podían invocar un Disco Solar desde el mismo botón de interacción.
SE TE ACABÓ EL SOLECITO Se corrigió un error por el cual otros jugadores podían apuntar hacia el botón de interacción del Disco Solar con sus habilidades (como la Salvaguarda de Lee Sin), o a quienes les habían dicho que sí podían pero luego no podían y luego se ponían tristes.
TACTO TÁCTICO Se redujo un 20% el tamaño del área de clic de los botones de interacción del Disco Solar.

Q - Conquistador de las Arenas

SOLDADOS FLOJOS Se corrigió un error por el cual mandar a combatir a soldados inactivos con Conquistador de las Arenas no activaba sus ataques de manera correcta, lo que resultaba en ataques con 0 de daño.
A SEGUIR CONQUISTANDO Se corrigió un error por el cual los soldados de arena de Azir no podían cruzar un muro si se quedaban sólo un poco cortos.

W - ¡Levántense!

UNA CORRECCIÓN MUY IMPORTANTE Se corrigió un error por el cual múltiples soldados atacando objetivos múltiples con frecuencia llevaba a que los soldados aplicaran incorrectamente daño reducido. Lo reiteramos: esta corrección es una 'mejora' importante.
BAILAR Y PELEAR Se corrigió un error por el cual bailar interrumpía los ataques básicos de los soldados de Azir.

E - Arenas Movedizas

novedadLLÉVAME CONTIGO Si Azir lanza Arenas Movedizas sobre un soldado que se está moviendo por influjo de Conquistador de las Arenas, ahora acompañará al soldado en un viaje maravilloso.
NO PUEDO DISTINGUIRLOS Se corrigió un error por el cual en algunas situaciones Azir no cambia el soldado correcto.
COMBO VELOZ Se corrigió un error por el cual a veces no funcionaba presionar E inmediatamente después de presionar W. Ponte a presionar W+E todo lo que quieras (o mejor todavía, ¡intenta un supercombo W+Q+E!).

R - División Imperial

ES COMPLICADO Se corrigieron varios errores en División Imperial. Esta habilidad ya no:
  • Inflige daño varias veces.
  • Rebota de objetivo en objetivo.
  • Marca los muros.
  • Falla al cambiar de objetivo en el lado más apartado del muro.
  • No interrumpe canalizaciones.
  • Rompe escudos antihechizos y aun así noquea enemigos.
  • ¡Y más!

Aún queda otro bicho

PRÓXIMAMENTE Sabemos que existe un error por el cual el Disco Solar de Azir no eleva su daño. Vamos a corregirlo en la versión 4.19.

Ezreal

Es real: mejoras para Ezreal. ¿Cuántas veces se habrá hecho este chiste?

Queremos darle a Ezreal el cariño y la ayuda que necesita para poder competir en el juego moderno de League of Legends y no quedar como una pieza de museo.

Pasiva - Fuerza de Hechizo Creciente

DURACIÓN DE LA MEJORA 5 segundos 6 segundos.

Q - Disparo Místico

NOTA: Este cambio ya tuvo efecto, pero la descripción no ha sido actualizada. Resolveremos esto tan pronto como sea posible. ¡Gracias!
TASA TOTAL DE DAÑO DE ATAQUE 1,0 1,1.

Gangplank

Descarga de Cañones ahora inflige daño completo en oleadas a todo el que esté dentro de la zona de impacto, en lugar de simplemente aventar cañonazos al azar.

Este cambio a la definitiva de Gangplank no le dará mucho poder a largo plazo. Se trata de un ajuste simple y limitado donde mejoramos ligeramente sus interacciones, pero sin alterar drásticamente su estilo de juego. Ahora sí, ¡a bombardear a más marineros de agua dulce!

R - Descarga de Cañones

ES DIFÍCIL APUNTAR CON UN CAÑÓN Ahora, las balas de cañón caen en oleadas que dañan la zona completa una vez por segundo. Las balas de cañón solitarias ya no tienen zonas de daño individuales.
ENFRIAMIENTO 120/115/110 segundos 125/110/95 segundos.

Kha'Zix

El daño de su W ha disminuido, particularmente en los niveles superiores. Además, a veces todo lo que queremos es hablar de Kha'Zix.

Kha’Zix ha sido un monstruito muy difícil de balancear. Esto se debe a que es un asesino oportunista con ventajas en enfrentamientos uno contra uno y que debe tener debilidades muy claras en combates contra varios contrincantes. No ha sido así, pues hoy en día presenta un estilo de juego como asesino en combates individuales además de ser un gran asediador con utilidad en enfrentamientos en equipo.

Kha’Zix ha sido más relevante en el metajuego actual como un asesino de objetivos de alta prioridad que además le otorga utilidad a su equipo por medio de ralentizaciones y control. En realidad, la popularidad de un campeón no denota que haya un problema con él o que su poder tenga que ser ajustado inmediatamente. Sin embargo, para nosotros es una señal de comenzar a monitorear a dicho campeón para ver si su estilo de juego e interacciones son saludables. Para medir esto nos basamos en los atributos que los jugadores profesionales valoran más: fortaleza, eficiencia, eficacia y fiabilidad. El punto de este monitoreo es comprender si la selección del campeón en partidas importantes es meramente una selección estratégica o si se trata de una selección necesaria porque el campeón puede hacer lo mismo que los demás pero mejor.

En el caso de Kha’Zix, su Q fue diseñada para ser su herramienta principal, tanto para sus asesinatos como para la identidad de este campeón. Sin embargo, en la actualidad los jugadores profesionales de Kha’Zix evolucionan y maximizan la W primero, con la intención de asistir en el labrado en la jungla y en los asedios de objetivos y control en peleas en equipo. No obstante, a pesar de estar decidiendo evolucionar y maximizar una habilidad de utilidad como, aun así Kha’Zix tiene la capacidad de asesinar y embestir uno a uno a muchos objetivos sin tener que maximizar ni evolucionar su Q. Está bien que haya estilos diferentes de juego, ya sea evolucionar la Q, W o E y maximizar lo mismo que se evoluciona o no hacer nada de esto. Pero el problema radica en que debe haber decisiones trascendentales para que haya ventajas y desventajas en cada decisión que se tome en la partida, como lo es ganar potencial de asesinato o potencial en asedios; pero no los dos. Este no ha sido el caso con el Saqueador del Vacío, ya que ha encontrado la manera de jugar y ofrecer tanto utilidad como potencial de asesinato y ser una amenaza en las dos áreas.

Esto puede ser resumido en dos posibles teorías. La primera indica que la utilidad y fortaleza de la W evolucionada es muy buena combinando el kit básico de las otras habilidades, así que puede mantener su identidad y uso de asesino agregando la utilidad con la evolución en la W. La segunda teoría nos dice que la Q es muy débil, a tal punto que no hay necesidad de maximizarla o evolucionarla primero y es por eso que los jugadores optan por las evoluciones y nivelaciones de la W, lo quieran o no. Creemos que la primera teoría es la que se acerca más a la realidad, así que ajustaremos primero por ahí. Siempre es difícil justificar el que un campeón sea muy débil cuando sigue estando entre las primeras selecciones o primeros bloqueos en los juego competitivos, donde la fortaleza y fiabilidad es lo más importante. Creemos que las interacciones generales se encuentran en un buen estado, así que solamente haremos el cambio en su W para esta versión y ya veremos los resultados.

W - Púas del Vacío

DAÑO 75/115/155/195/235 80/110/140/170/200.

Lucian

Una persecución no tan implacable... no, nos negamos a seguir haciendo este otro mal chiste.

Cuando ajustamos a Lucian en la Versión 4.12, decidimos otorgarle algunas ventajas al Purificador mientras reducíamos su alcance, para remarcar así sus debilidades. Aun así, nos preocupaba que sufriera mucho en la fase de carriles del juego temprano, lo que no resultó ser cierto, así que incrementamos un poco su poder anticipando dicha preocupación. Sin embargo, tras esos cambios Lucian se consolido como una selección importante y fuerte en el carril inferior, con ventajas en todas las fases del juego, desde la temprana hasta la final. Estos cambios a la E de Lucian harán que los jugadores tomen en cuenta el recurso de maná en las jugadas agresivas, para que dejen de hacerlas en automático.

E - Persecución Implacable

COSTO 0 de maná 40/30/20/10/0 de maná.

Nunu

¡CLARIDAD ABSOLUTA!

¡CLARIDAD ABSOLUTA!

R - Cero Absoluto

CLARIDAD ABSOLUTA Ahora, la descripción de Cero Absoluto muestra el daño mínimo que infligirá.

Talon

La E de Talón no estaba otorgando asistencias cuando un campeón aliado asesinaba al enemigo, sin que Talón causara un daño que no fuera esa embestida con su E. Sabemos también que esta habilidad no silencia ni degüella sino sólo ralentiza, así que quizás le cambiemos el nombre en un futuro. ¿Qué nombre le quedaría bien? ¿Desjarretar?

E - Degollar

¡UPS! Ahora Degollar otorga correctamente asistencias.

Tristana

Fuego Rápido otorga una mejora menor pero más poderosa en el juego tardío. Tristana obtiene una velocidad de ataque menor por nivel.

Seguimos con los ajustes a Tristana porque queremos que siga manteniendo su identidad de tiradora hiperacarreadora, sólo que con debilidades claras. Al parecer esta yordle sigue dominando a pesar de los varios ajustes que le hemos hecho. Queremos que Tristana tenga debilidades más claras durante el juego temprano y medio, para que sus oponentes puedan aprovechar dichas oportunidades antes de que la yordle haga explotar a medio mundo durante el juego tardío. Con este cambio queremos hacer que Tristana dependa de su Q en los intercambios de daño, para que así los enemigos puedan calcular las ventanas de oportunidad de dichas embestidas.

General

VELOCIDAD DE ATAQUE POR NIVEL +4% por nivel +2,5% por nivel.

Q - Fuego Rápido

DURACIÓN 7 segundos 5 segundos.
VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL Ahora otorga 30/45/60/75/90% de velocidad de ataque 30/50/70/90/110% de velocidad de ataque.

Viktor

¡GLORIOSAS CORRECCIONES!

Q - Transferencia de Potencia

LO SENTIMOS VIKTOR DA El daño mágico adicional de Descarga ya no podrá impactar con crítico.
CORREGIDO Ahora, el escudo de Viktor se romperá de manera correcta cuando Viktor reciba pequeñas cantidades de daño.

Wukong


E - Golpe de Nimbo

¿ESTILO WUJU? El Golpe de Nimbo ya no seleccionará un objetivo secundario si puede ser seleccionable pero se encuentra invisible debido a la Niebla de Guerra.

Yasuo

La vida y velocidad de movimiento básicas de Yasuo han sido reducidas.

En su papel de espadachín hiperacarreador, Yasuo debe tener desventajas y debilidades en el juego inicial para que sus oponentes las aprovechen antes de que el Imperdonable llegue al juego tardío y no perdone a ninguno de sus oponentes. En estos momentos Yasuo no cuenta con muchas debilidades en la fase de encarrilamiento, al grado que sea convertido en una selección segura y confiable para poder jugar y llevar la partida al juego tardío con una victoria casi segura gracias a su escalada y kit de habilidades. Estos cambios tienen como fin remarcar las debilidades de Yasuo, quien ahora sufrirá más si su pasiva no está disponible y será más lento –y estará más expuesto– cuando se salga de posición y no tenga súbditos con quienes usar su Hoja de Viento para regresar. Estaremos monitoreando a este guerrero de andar vacilante para ver qué tanto impacto tiene es su fase de encarrilamiento.

General

VIDA BÁSICA 512 462.
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO BÁSICA 350 340.

Balance masivo de texturas (Parte 2)

Continuamos con la iniciativa de ajustar las texturas y colores de algunos de los campeones más veteranos de League of Legends, con el objetivo de subirlos a la barra de calidad visual del mapa actual para que se sientan en casa cuando implementemos la actualización de la Grieta del Invocador.
TEXTURAS Las siguientes texturas han sido actualizadas:

Blitzcrank

  • Básico, El Monzón, Este no es Blitzcrank, Páralotodo, de los Talleres Piltóver, Oxidado.

Brand

  • Básico, Apocalíptico, Crionuclear, el Vándalo.

Evelynn

  • Básico, Enmascarada, de las Sombras, Tanguera.

Graves

  • El Asesino a Sueldo.

Nocturne

  • Básico, Terror Frío, Embrujado, Asolador, del Vacío.

Olaf

  • Básico, Brolaf, el Abandonado, Glacial.

Ilustraciones actualizadas

Como lo hemos venido mencionando, el equipo de arte continúa revisando y mejorando las ilustraciones básicas de los campeones más veteranos, tenemos algunos más en esta versión. ¡Ojalá que te gusten!
ILUSTRACIONES Las siguientes texturas han sido actualizadas (¡haz clic en los retratos para ver la imagen completa!):

Cho'Gath

Kog'Maw

Lee Sin

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Objetos

Presagio de Randuin

ADVERTENCIA: Debido a un error, este cambio aún no tiene efecto (la descripción simplemente está equivocada, sigue siendo un 10%). Trataremos de introducir este cambio dentro de este parche y actualizaremos las notas cuando lo hagamos. ¡Lo sentimos!


Como los tiradores hiperacarreadores están destruyendo en el juego medio y tardío, le regresaremos un poco de poder al Presagio de Randuin para que los peleadores, tanques y campeones melé en general tengan una opción de armarse acorde y puedan contrarrestar a estas amenazas a distancia.
REDUCCIÓN DE VELOCIDAD DE ATAQUE 10% 15%.

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Nuestro próximo modo de juego temporal, Hexakill: El Bosque Retorcido, ¡estará disponible más adelante durante esta versión!

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Banners de anuncios en el juego

Los anuncios en el juego recibieron una mejora visual en la versión 4.16. Tras leer varios comentarios de los jugadores, decidimos realizar algunos cambios y mejoras para que los anuncios sean más claros y menos invasivos. ¡Por la claridad!
CLARIDAD Se redujeron un poco los anuncios y se colocaron más alto en la pantalla.
MÁS CLARIDAD Se aumentó la transparencia de los efectos de fondo de los anuncios.
Y TODAVÍA MÁS CLARIDAD Por brevedad, se eliminaron los nombres de invocadores de algunos anuncios. Se conservaron los avisos de rachas de asesinatos para seguir presumiendo.

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Menú de opciones del juego

Barras de volumen

El nuevo motor de audio nos permite asignar varios de los efectos de sonido existentes a dos nuevos controles de volumen. Así que hemos implementado un control para los sonidos del ambiente y otro para controlar el volumen de lasmseñales inteligentes. Con estas nuevas opciones tendrás más control sobre la experiencia auditiva de League of Legends.
  • Se añadió un nuevo control de volumen para las señales inteligentes.
  • Se añadió un nuevo control de volumen para el ambiente (p. ej., la fogata de la mejora roja o el viento del Abismo de los Lamentos).

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Adiós a Pando Media Booster

Como lo mencionamos hace algunas semanas, vamos a eliminar Pando Media Booster del instalador y el actualizador durante esta versión. Pando es un servicio peer-to-peer de terceros que antes utilizábamos para ayudar a que los jugadores descargaran más rápido los archivos.

Si está instalado en tu computadora, cuando inicia League of Legends se abre una ventana emergente que te permitirá desinstalarlo con un solo clic. Ya no utilizamos Pando en nuestros archivos, así que te recomendamos que lo desinstales.
  • Se eliminó Pando Media Booster de nuestro instalador y actualizador.
  • Los jugadores que aún lo conservan en sus equipos podrán eliminarlo con un solo clic.

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Jugadores recomendados

PREHECHAS MÁS FÁCILES La lista de jugadores recomendados en la sala de partidas prehechas ahora recomienda a los amigos de tus amigos que están disponibles para jugar una partida.

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Corrección de errores

  • (Corregido durante 4.17) Se solucionó un problema importante introducido en la última versión, que ocasionaba caídas del juego y afectaba principalmente a los jugadores de Mac. Esto no resolverá todos los problemas, pero seguimos implementando todos los arreglos posibles en cada nueva versión.
  • Un montón de correcciones a Azir. Visita de nuevo su sección para ver la lista completa.
  • La R - Justicia Demaciana de Garen ya no se cancelará a sí misma si el objetivo entra a la Niebla de Guerra cuando Garen está lanzándola.
  • Deshacer la compra de un Rubí de Visión ya no interfiere con la habilidad para colocar centinelas de Piedra de Visión.
  • Las habilidades bloqueadas con escudos antihechizos ya no activan el robo de vida o el vampirismo de hechizo.
  • Se mejoró la inteligencia artificial del bot de Soraka para que se corresponda con la actualización reciente de las mecánicas de juego de esta campeona.
  • Soraka vuelve a tener objetos recomendamos en ARAM.

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Próximos aspectos

Los siguientes aspectos serán lanzados durante diferentes momentos de la Versión 4.18:

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4 years ago

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