Notas de la Versión 4.17

Por Riot Ozrak

¿Qué pasó, mis panas?

Bienvenidos a la Versión 4.17, ¡EL PARCHE DE LOS CAMPEONES! Debido a que el Campeonato Mundial de League of Legends está en curso, las nuevas actualizaciones ya no impactarán más este evento y tendremos más libertad en los ajustes que haremos, y sin afectar la estabilidad del panorama competitivo. En esta versión hicimos cambios enfocados tanto en la identidad de los campeones como en el balance de los mismos. ¿A qué nos referimos con identidad? Pues a lo que hace a un campeón reconocible y la sensación que no da al jugarlo a través de las interacciones y las decisiones trascendentales que tomamos dentro del rol que desempeñe dentro de una partida. Para Garen, por ejemplo, esto significa tener una mayor regeneración fuera de combate, con la que pueda convertirse en una amenaza de tanque brutal cuando se vaya a la caza de sus rivales. Para LeBlanc, en cambio, su identidad tiene que ver con una mayor capacidad de movimiento que la ubique como una constante amenaza de asesinato, donde se vale de su astucia para preparar embestidas. Esto forma parte de las decisiones trascendentales de las que hemos hablado antes. Por otro lado, cuando hablamos de balance nos referimos al ajuste concreto de poder que realizamos al momento de afinar los números específicos de base y de escalada de cada campeón. En este renglón tenemos a campeones que han causado un gran revuelo en las últimas semanas, como lo son Nidalee, Maokai, Tristana y Talon. Y para continuar con las decisiones trascendentales, en esta versión encontrarán dos actualizaciones de jugabilidad: una para Viktor y otra para Soraka. Ambas están enfocadas en hacer que sus estilos de juego sean únicos e interesantes, y que también estén en línea con los principios de diseño orientados a que cada decisión sea realmente significativa, donde haya riesgos al equilibrar ventajas y renuncias. El enfoque principal en las actualizaciones fue explorar ciertas preguntas de diseño que teníamos. En el caso de Soraka nos preguntamos qué significa ser la principal curadora (y tiradora de bananas) de League of Legends. En cuanto a Viktor, indagamos lo que entraña ser un verdadero creador y mente maestra de la gloriosa evolución. Esperamos poder dar respuesta a estas y otras preguntas de jugabilidad en las batallas de esta versión. Por lo pronto, no te pierdas los artículos donde exploramos a fondo las actualizaciones de jugabilidad tanto de Soraka como de Viktor .

Finalmente, estamos afinando, puliendo y encerando los últimos detalles de los diferentes componentes de la actualización de la Grieta del Invocador. Como lo hemos venido mencionando, esta actualización es un poco más pesada de lo normal, y es por eso que cada nuevo pedazo está siendo incorporando a cada actualización del juego con bastante anticipación, para así distribuir con tiempo el tamaño de la carga total. Estos componentes no podrán ser jugados todavía y sólo se guardarán en tu computadora para reducir la descarga de la versión final. Aún no tenemos fecha oficial para esto, así que la paciencia seguirá siendo nuestra mejor amiga. De igual modo, seguimos actualizando las texturas y colores de los campeones (especialmente los más antiguos) para que se ajusten a la jerarquía de diseño visual de League of Legends. Los campeones que pasan por estos cambios se ajustan estéticamente al entorno actual, viéndose mejor y más a tono, ya sea en la versión actual del juego o cuando el ambiente cambie con la llegada de la actualización de la Grieta del Invocador.

Y eso es todo por ahora. Recuerda que el Campeonato Mundial de League of Legends se está celebrando ahora, así que visita nuestra página para mantenerte al tanto de las últimas noticias y los lugares donde se estarán transmitiendo partidas. Tampoco olvides acompañarnos en los foros para que nos dejes tu opinión no sólo sobre estos sino también sobre tu equipo favorito del campeonato. ¡Nos leemos pronto!

Riot Ozrak

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Actualización de la versión

01/10/2014

Azir

CORREGIDO Se corrigió un error por el cual, en ocasiones, los soldados de Azir dejaban de causar daño con el autoataque tras haberse desplazado grandes distancias usando Q: Conquistador de las Arenas.

Rammus

CORREGIDO Se corrigió un error por el cual la habilidad Q: Bola Rodante otorgaba de manera instantánea un gran impulso de Velocidad de Movimiento adicional al activarse.

Campeones

Viktor

Viktor ha recibido una actualización de juego como parte de nuestra filosofía de decisiones trascendentales, así como también una mejora a sus texturas e ilustración. No te pierdas el artículo relacionado con todos los detalles de su GLORIOSA EVOLUCIÓN.

Soraka

Así como Viktor, Soraka también recibió una actualización de juego como parte de nuestra filosofía de decisiones trascendentales, que harán que su estilo de juego sea mucho más interactivo. Revisa el artículo relacionado con todos los detalles del poder de las bananas… digo, de las estrellas.

Cassiopeia

Hubo una ligera mejora en el maná de Cassiopeia, el daño de su Q escala mejor con PH y los enfriamientos de su E se reinician de manera correcta.

Estamos conscientes de que a Cassio no le está yendo del todo bien en el juego, pero tampoco queremos reaccionar sólo por reaccionar dándole demasiado poder en un momento donde los jugadores aún están reaprendiendo y redescubriendo su estilo de juego. Al mismo tiempo, tampoco queremos que se convierta en una campeona que termine destruyendo a todos(sí, el efecto Kassadin). De cualquier modo, le vamos a dar una manita de gato (¿o será un lengüetazo de víbora?) y la seguiremos monitoreando en el juego actual. De ser necesario, reevaluaremos su situación de nuevo en futuras versiones.

General

MANÁ BÁSICO 300 330.
MANÁ POR NIVEL +50 +60.

Q - Explosión Nociva

TASA DE PODER DE HABILIDAD 0,35 0,45.

E - Colmillos Gemelos

UN 28,6% MÁS AJUSTADO Ahora, Colmillos Gemelos reinician de manera correcta su enfriamiento en 0,7 segundos 0,5 segundos, como se indica en la descripción.

Ezreal

Arreglamos unos problemas con las animaciones de autoataque y de la Q del aspecto Pulso de Fuego de Ezreal en la versión 4.16, pero se nos olvidó documentar esos cambios. Así que ahora los estamos mencionando en esta versión. ¡Lo sentimos!

Ezreal Pulso de Fuego

CAÑONES PREPARADOS Se suavizaron las animaciones de los autoataques y el Disparo Místico de Ezreal Pulso de Fuego.

Garen

Actualmente, Garen comparte la misma identidad con muchos otros campeones: un tanque que corre y amenaza con cercar y absorber gran daño de sus oponentes. Garen es básicamente Mundo antes de haber cursado el doctorado, pues el doctor rabioso hace todo lo que hace Garen pero mejor. Es por eso que hemos decidido darle a Garen una fortaleza única para diferenciarlo de los otros tanques. Con estos cambios intentamos cimentar a Garen como un fortachón de capa y espada al que se le escurre cualquier intento de hostigamiento; esto, si puede encontrar ventanas de oportunidad para esconderse y recuperarse (más razones para ocultarte en los arbustos). Si crees que con esto el Poder de Demacia tendrá más perseverancia, estás en lo correcto.

Pasiva - Perseverancia

nuevaTUS DÉBILES ARMAS NO TE SERVIRÁN DE NADA La Perseverancia ya no es eliminada por monstruos no épicos en el nivel 11 y arriba.
REGENERACIÓN DE VIDA 0,4% de vida máxima por segundo en todos los niveles 0,4% / 0,8% / 2,0% de vida máxima por segundo en los niveles 1/11/16.
ENFRIAMIENTO 9 segundos en todos los niveles 9/6/4 segundos en los niveles 1/11/16.

Heimerdinger

Un jugador nos comentó que, para ser efectivo, Heimerdinger (al igual que Karma) tiene que lanzar doshabilidades, algo que lo hace reaccionar un poco más lento en situaciones de vida o muerte. Con este cambio, su hechizo de utilidad, la ¡Actualización!, podrá ser utilizado mientras está siendo afectado por efectos de control de masas, para que así sólo tenga que activar cualquier otra habilidad ofensiva cuando el efecto de control termine.

R - ¡ACTUALIZACIÓN!

nuevaCADA SEGUNDO CUENTA Ahora es posible lanzar ¡Actualización! mientras Heimerdinger se encuentra inhabilitado.

Karma

Este es un caso idéntico al de Heimer, reportado por el mismo jugador, donde Karma tiene que lanzar dos habilidades para ser más efectiva, lo que la hace reaccionar más lentamente en situaciones de vida o muerte. En el caso de Karma, el hechizo de utilidad cambiado es Mantra, el cual podrá ser utilizado mientras la guerrera iluminada está siendo afectada por efectos de control de masas. De este modo, sólo tendrá que activar cualquier otra habilidad ofensiva cuando el efecto de control termine.

Q - Fulgor Espiritual

EXPLOSIVE DEPARTURE Se corrigió un error por el cual el efecto terrestre de Fulgor Espiritual desaparecía si Karma era eliminada.

R - Mantra

nuevaCADA SEGUNDO CUENTA Ahora es posible lanzar Mantra mientras Karma se encuentra inhabilitada.

LeBlanc

Ahora la clon especular de LeBlanc será más engañosa, pues va a aparecer sigilosamente al lado de Leblanc durante un segundo completo, para que la campeona más maquiavélica pueda anteponer más distancia entre su clon y ella antes de reaparecer. La W tiene un mayor periodo de gracia para regresar.

En la Versión 4.10 le hicimos algunos cambios a LeBlanc orientados a permitir el contrajuego de los magos por medio de la eliminación del silencio de su Q. Desde ese momento, no ha estado en un buen lugar dentro del juego. Sin embargo, en lugar de subir su daño vamos a buscar maneras más saludables e interesantes de darle fortalezas, como lo es reforzar su estilo de juego de astucia y el típico amague.

Pasiva - Imagen Especular

nuevaAHORA ME VES LeBlanc ahora crea una imagen especular después de que termina su invisibilidad inmediatamente.
nuevaAHORA NO ME VES LeBlanc y su imagen especular permanecen invisibles mientras la otra sea invisible (interrumpir la invisibilidad de una interrumpirá la invisibilidad de la otra).
DURACIÓN DE LA INVISIBILIDAD 0,5 segundos 1 segundo.

W - Distorsión

AMAGAR ES CUESTIÓN DE MAGOS LeBlanc ahora tiene 3 segundos 4 segundos para regresar a su lugar.

Maokai

Maokai anda suelto en el carril superior después de los cambios por los que pasó en las versiones 4.11 y 4.14 , lo que lo estableció como uno de los tanques por excelencia en la parte septentrional del mapa, debido a su habilidad para intercambiar daño con campeones ofensivos y recuperarlo inmediatamente evitando ser sacado de su carril. Debido a que la definitiva de Maokai es muy fuerte en las peleas en equipo, decidimos que no debe tener un componente de daño tan grande en situaciones ofensivas de uno a uno y que deben existir ventanas de debilidad claras en el uso de esta debilidad específica.

R - Torbellino Vengativo

MÁXIMO DAÑO ALMACENADO 200/250/300 >> 100/150/200 (el daño básico permanece en 100/150/200).

Miss Fortune

Alarde ya no es interrumpido por efectos no dañinos de control de masas, como Marchitar de Nasus, Capricho de Lulu o… el aura de Corazón de Hielo (¡lo sentimos).

El efecto del Alarde de Miss Fortune fue diseñado para que sólo se perdiera recibiendo daño, como la misma descripción lo dice, pero por alguna extraña razón el Alarde estaba considerando efectos de habilidades y aura como válidos para interrumpir la velocidad; por ejemplo, Marchitar de Nasus, Capricho de Lulu o el aura de Corazón de Hielo. ¡Lo sentimos! Ya hemos solucionado esto para que puedas evadir a todos esos marineros de agua dulce.

Pasiva - Alarde

FUIMOS UNOS PILTRAFILLAS Alarde ya no es interrumpido por efectos no dañinos

Nautilus

Nautilus puede engancharse hacia el terreno creado por otros jugadores.

En la versión anterior, les hicimos algunos ajustes a Gnar, Poppy y Vayne para que pudieran interactuar con muros creados temporalmente por otros campeones. Nos dimos cuenta de que Nautilus podría hacer lo mismo al enganchar su ancla contra el terreno creado por otros jugadores. Gracias a todos los jugadores que nos hicieron notar que le hacía falta esta interacción al Titán de las Profundidades.

Q - Línea de Dragado

nuevaEQUIDAD NÁUTICA Nautilus puede engancharse hacia el terreno creado por otros jugadores (como el Pilar de Hielo de Trundle, el Cataclismo de Jarvan o Cristalizar de Anivia).

Nidalee

Disminuyeron los ataques básicos de Nidalee y tiene menos velocidad de ataque. Tumbar escala menos con DA y más con PH. Ahora, Salto se reinicia con un enfriamiento menor si Nidalee salta hacia un objetivo Cazado (en lugar de si da zarpazos a un objetivo Cazado).

En la versión 4.10 hicimos algunos ajustes para que Nidalee tuviera un estilo de juego más directo en lugar de depender del desgaste de sus trampas y lanzas. Sin embargo, a últimas fechas esta felina se ha convertido en una tigresa salvaje en el carril superior, pues puede entrar de manera directa a los enfrentamientos uno contra uno y mutilar a su presa sin necesidad de hilar tiros de habilidad. Aunque la Cazadora Salvaje siempre tuvo la opción de armarse a base de daño de poder o daño de habilidad, ha quedado bastante claro que sus armados de daño físico son muy superiores a los de daño mágico, pues puede causar daño sin la necesidad de acertar una lanza o atapar a alguien en una trampa. Nuestra meta es mantener la paridad entre los dos estilos de armado y además reducir su estilo demasiado asfixiante y opresivo cuando arma daño físico en ese carril.

General

DAÑO DE ATAQUE BÁSICO 52,5 47,5.
DAÑO DE ATAQUE BÁSICO 0,67 0,638.

Q - Tumbar

TASA MÍNIMA DE DAÑO DE ATAQUE 1,0 0,75.
TASA MÁXIMA DE DAÑO DE ATAQUE 2,5 1,875.
TASA MÍNIMA DE PODER DE HABILIDAD 0,24 0,36.
TASA MÁXIMA DE PODER DE HABILIDAD 0,60 0,90.

W - Salto

nuevosGATOS VOLADORES Ahora, el enfriamiento de Salto se reinicia a 1,5 segundos si Nidalee salta hacia una unidad Cazada.
REINICIO GATUNO Matar una unidad ahora reinicia el enfriamiento de Salto a 1,0 segundos 1,5 segundos.
nuevoENFRIAMIENTO PUMA Las habilidades que reducen el enfriamiento de Salto ahora funcionan en combinación con la estadística de reducción de enfriamiento de Nidalee (así que en una reducción de enfriamiento al 40%, un Salto reinicia con 0,9 segundos en lugar de 1,5 segundos).

E - Zarpazo

eliminadoSIN ZARPAS Zarpazo ya no afecta el enfriamiento de Salto cuando es usado en un objetivo Cazado.

Rammus

Hicimos un cambio para mejorar el estilo de juego de Rammus. Si utiliza Bola Rodante para cancelar Posición Defensiva (o viceversa) tendrá un tiempo de traslapo donde, al iniciar el siguiente efecto, el anterior durará un segundo; antes el efecto anterior se cancelaba de manera inmediata.

Q - Bola Rodante

OK Estando hecho una Bola Rodante, Rammus ahora cancela la habilidad inmediatamente 1 segundo después de que Posición Defensiva ha sido activada.

W - Posición Defensiva

OK Estando en Posición Defensiva, Rammus ahora cancela la habilidad inmediatamente 1 segundo después de que Bola Rodante ha sido activada.

Sona

Al limpiar y mejorar el código de programación utilizado en Sona, accidentalmente reducimos el alcance de lanzamiento de su Himno del Valor. Ya lo arreglamos, ¡mil disculpas!

Q - Himno del Valor

NOTAS PRECISAS Se corrigió un error donde el alcance de lanzamiento de Himno de Valor era más corto de lo previsto.

Talon

La E de Talon ya no silencia, ahora sólo aplica una miniralentización de alta intensidad.

Ahora que hemos estado ajustando a los asesinos que no tienen muchas interacciones o ventanas de contrajuego (como lo fue LeBlanc hasta hace poco), le ha llegado su turno a la Sombra de la Navaja. Nuestra intención con este cambio no es reducir por completo el poder de Talon (aunque sabemos que el ajuste le va a pegar fuerte en la fase de encarrilamiento contra ciertos campeones) sino disminuir la frustración que provoca el jugar contra él. Específicamente, Talon tiene la habilidad de explotar por completo al objetivo de su gusto en el juego intermedio y tardío, sin que puedan decir algo al respecto (literalmente, ya que está silenciado). Es por eso que, así como ajustamos el Sello del Silencio de LeBlanc, ahora atacamos el Degollar de este campeón.

Q - Diplomacia Noxiana

UNA METÁFORA DE LA POLÍTICA La animación de Diplomacia Noxiana ahora se ejecuta un poco más rápido (para que dé una sensación de mayor impacto). La jugabilidad no sufre ningún cambio.

E - Degollar

eliminadoQUÉ MALA PUNTERÍA, TALON Degollar ya no silencia a su objetivo.
nuevoDEGÜELLATOBILLOS Degollar ahora ralentiza un 99% a sus objetivos durante 0,25 segundos (esto es tiempo suficiente para colocar un ataque básico de Piedad potenciada).

R - Asalto Sombrío

nuevoUN ESCAPE BRILLANTE Asalto Sombrío ahora tiene una partícula para indicar que Talon tiene prisa.

Tristana

Hemos estado ajustando a Tristana en versiones anteriores, manteniendo su identidad de tiradora hiperacarreadora al estilo del cachorro Kog’Maw o la cazadora Vayne. Sin embargo, nos hemos dado cuenta de que la yordle sigue sin tener debilidades claras en el juego temprano e intermedio, que permitan compensar la capacidad de destrucción en el juego tardío que la Artillera Megling trae a los campos de batalla dando brinco tras brinco. Aunque este cambio no soluciona por completo el problema, quisimos darle más oportunidades a sus oponentes para enganchar peleas y hacer intercambios o escaramuzas con esta artillera en el juego temprano.

R - Tiro Destructor

ENFRIAMIENTO 60 segundos en todos los niveles 100/85/70 segundos.

Yasuo

Aunque este ajuste a Yasuo es algo simple, queremos aprovechar esta oportunidad para mencionar que estamos al tanto de que en la mayoría de las partidas este espadachín del viento es casi siempre bloqueado o seleccionado. Aunque pensamos que Yasuo está en una buena posición en relación a su estilo de juego y la estrategia que trae a las composiciones de equipo, existe la posibilidad de que esté un poco fuerte. Estaremos analizando diferentes opciones para agregar ventanas de riesgo y hacer que Yasuo tenga ventajas, renuncias y posibilidades de contrajuego que signifiquen decisiones trascendentales en su estilo de juego.

Q - Tempestad de Acero

PEQUEÑÍSIMA CORRECCIÓN Se corrigió un error por el cual el enfriamiento de Tempestad de Acero era un poco demasiado bajo cuando usaba el combo E-Q a altas velocidades de ataque.

Zilean

Este cambio es por... ¡CLARIDAD!

R - Cronoviaje

NECESITAMOS MÁS TIEMPO Se incrementó un 50% el tamaño del efecto visual (el reloj de arena giratorio).

Balance masivo de texturas (Parte 1)

En esta y las actualizaciones venideras estaremos ajustando las texturas y colores de algunos de los campeones más veteranos de League of Legends, con el objetivo de ajustarlos a la barra de calidad visual del mapa actual y que se sientan en casa cuando implementemos la actualización de la Grieta del Invocador.
TEXTURAS Las siguientes texturas han sido actualizadas:

Ahri

  • Básica, Dinástica, Medianoche.

Akali

  • Básica, Supercampeona, Luna de Sangre, Carmesí, Enfermera, Colmillo de Plata, Aguijón.

Ashe

  • Básica, Amatista, Fréljord, Bosque de Sherwood, Reina, Tribu Woad.

Corki

  • Básico, Corkinave, Trineo de Hielo, Barón Rojo, OVNI, MontaUrfs.

Fiora

  • Básica, Guardia Real, Cuervo de la Noche.

Galio

  • Básico, Comando, Embrujado, Cancerbero, Hextech.

Graves

  • Básico, Fugitivo (por el momento).

LeBlanc

  • Básica, Prestigiosa, Muérdago, Maligna.

Leona

  • Básica, Defensora, Solari de Hierro, Valquiria.

Nautilus

  • Básico, Abisal, Subterráneo.

Orianna

  • Básica, Artificio Mortal, Gótica, Costura del Caos.

Xerath

  • Básico, Blindaje Bélico, Hijo de las Runas.

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Voz actualizada

Cuando salió Veigar de Arcadia muchos jugadores nos comentaron que la voz del Veigar normal no le iba del todo bien al personaje, y que podría mejorarse utilizando una interpretación parecida a la del nuevo aspecto. Estamos de acuerdo.
TEXTURAS Cambiamos la voz de Veigar para mejorar sus diálogos y caracterización.

Veigar

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Objetos

Elixir de la Brillantez, Elixir de la Fortaleza, Néctar de la Iluminación y Néctar de la Ira

Los elíxires y néctares ahora escalan sus estadísticas de manera inteligente cuando el personaje sube de nivel teniéndolos consigo.

Antes de esta versión, los Elíxires y Néctares hacían una revisión de tu nivel cuando eran aplicados para determinar qué estadísticas proveerían. Sin embargo, esto causaba que, si eran usados e inmediatamente se subía de nivel, no escalaran de acuerdo al nuevo nivel. Solucionamos este detalle.
CONSUMIBLES INTELIGENTES Las estadísticas de los Elíxires y Néctares ahora suben de nivel junto al campeón mejorado.

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Dominion

Mecánicas de regeneración

Dominion cuenta con una mecánica para balancear el juego donde el equipo que va perdiendo tiene tiempos de resurrección menores que el equipo que va ganando. Sin embargo, esta mecánica se activaba inmediatamentedespués de existir una ligera ventaja. Hemos ajustado esta mecánica para que los juegos cerrados no sufran desajustes y los equipos que van perdiendo aprovechen esta mecánica para tratar de remontar la partida.

Tiempos de resurrección

NO LO LLAMES REMONTADA Ahora, el hándicap de los tiempos de resurrección sólo aplica si existe una diferencia de puntos mayor a 50.

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Actualizaciones de la clasifica

Grado Maestro

Cuando implementamos el Grado Maestro removimos el cepo de la división Diamante I. Como efecto secundario, los jugadores que tienen rachas de victorias sufren penalizaciones de PL bastante severas si regresan a Diamante. Este nuevo límite de pérdida de PL tiene como objetivo suavizar un poco la experiencia de quienes intentan acceder al nivel Maestro —y mantenerse en él.
nuevoLÍMITE EN LA PÉRDIDA DE PL Los jugadores que bajan de nuevo rápidamente a Diamante 1 tras haber ascendido al Grado Maestro conservan un mínimo de 50 PL.

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Decrecimiento en la clasificatoria

El decrecimiento en las clasificatorias por inactividad tiene como objetivo que solamente los jugadores activos mantengan su posición en la liga. Aunque esto tiene sentido para todos los niveles, nos dimos cuenta de que significa una fuente de estrés y frustración para la parte baja de la tabla. Por eso hemos removido la penalización por inactividad para las ligas plata y oro (ya que bronce ya era inmune a esta pérdida). También ajustamos su aplicación en los juegos de promoción para división.
nuevaCALIDAD DE VIDA Los jugadores de Plata y Oro ahora son inmunes al decrecimiento.
BUGFIX Se corrigió un error por el cual los jugadores Bronce que se mantenían inactivos durante su serie de promoción sufrían un decrecimiento en la clasificatoria.

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Cola clasificatoria por parejas

Debido a que había algunos errores en la tabla clasificatoria, tuvimos que desactivar temporalmente las restricciones que prevenían hacer dúo entre personas que tuvieran más de una liga de diferencia. Ya reactivamos esta funcionalidad.

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Jugadores recomendados

PREHECHAS MÁS FÁCILES La lista de invitaciones a jugadores recomendados ahora incluye a los amigos de los amigos que están conectados y disponibles para jugar una partida.

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Corrección de errores

  • El Medallón del Nómada ahora se muestra correctamente bajo la categoría de ‘‘Otros objetos de movimiento’’.
  • En la misma línea de correcciones anteriores, el Escudo Reliquia y sus mejoras ya no ejecutan las cajas de Shaco.
  • Se corrigió un error por el cual el Néctar de la Iluminación estaba eliminandoreducción de enfriamiento cuando se gastaba.
  • Se corrigieron varios problemas que provocaban que se cayera el instalador.
  • Se corrigió un problema que había con el desplazamiento multitáctil del instalador de Mac.
  • Los jugadores ya no pierden el acceso a la herramienta de Reparar del instalador después de cerrar el menú con el botón 'x'.

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Próximos aspectos

Los siguientes aspectos serán lanzados durante diferentes momentos de la Versión 4.17:

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4 years ago

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