Notas de la Versión 4.16

Por Riot Ozrak

¡Qui’hubo, raza!

¡Bienvenidos a las Notas de la Versión 4.16! Seguimos con la filosofía de mantener la estabilidad en la jugabilidad de League of Legends. Esto significa que hay pocos ajustes de balance y la mayoría de los cambios fueron hechos para mejorar los principios de diseño, las interacciones de los campeones y arreglar diversos errores de programación. No obstante, tenemos una actualización de jugabilidad para Cassiopeia. Esta sierpe poderosa siempre ha tenido un estilo de juego único y aprovechamos esta versión para modernizar su jugabilidad por medio de cambios que acentúan sus fortalezas como maga hiperacarreadora de gran poder. Ah, ¡y también hay cambios relacionados con las habilidades para azotar campeones contra paredes!

Fuera del área de balance, también hicimos algunos ajustes estéticos que harán que el juego se vea y se escuche mejor. Además de la actualización de jugabilidad de Cassiopeia, tanto ella como Renekton recibieron actualizaciones visuales. Junto a ellos, Akali y Orianna vieron igualmente mejoradas sus ilustraciones básicas para el deleite de tus ojos. En cuanto a tus oídos, también se actualizaron los diálogos de Cassiopeia, Renekton y Sivir.

Como lo habíamos anunciado, seguimos ultimando los detalles de cada vez más componentes de la actualización de la Grieta del Invocador y estamos incorporando cada pieza terminada a las nuevas versiones del juego. Recuerda que estos pedazos y componentes no podrán ser jugados todavía y sólo se guardarán en tu computadora para reducir el tamaño de la descarga de la versión final, para lo cual aún no tenemos fecha oficial.

¡Eso es todo por ahora! Revisa a continuación las notas y el contexto de cada cambio para que luego nos dejes tus comentarios y opiniones en los foros del juego. Nos vemos pronto, pero te cuidado: ¡una gran tormenta de arena se avecina!

Riot Ozrak

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General

ACTUALIZACIÓN VISUAL DE LOS ANUNCIOS ¡Los anuncios dentro del juego (rachas de asesinatos, mapa, objetivos, etcétera.) recibieron una actualización visual!
CLARIDAD DE ESCUDO Ahora, las barras de vida de los súbditos y las torretas muestran su fortaleza de escudo.

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Campeones

Azir

Azir, el Emperador de las Arenas, ¡será lanzado un poco más adelante durante esta Versión 4.16!

Cassiopeia

¡Se actualizó la jugabilidad de Cassio! Ahora cuenta con una nueva pasiva, Aspecto de la Serpiente, y se dedica a escalar envenenamientos para dominar en el juego tardío. Sus costos de maná, enfriamientos, daños básicos y tasas de escalamiento recibieron los ajustes necesarios para compensar. ¡Lee abajo todos los numeritos!

El alto daño que puede sostener Cassiopeia a través del tiempo (DPS, daño por segundo) en cualquier pelea ha sido, además de su veneno, una de las características por excelencia de esta temible serpiente. Históricamente, también esto ha hecho que su estilo de juego sea bastante extremo y binario, sobre todo en la fase de encarrilamiento. No había un punto medio para hacer que estas interacciones fueran interesantes. Esto resultaba en un sentimiento de frustración y desesperación para Cassiopeia, si iba en desventaja, o un sentimiento de agobio y sofocación para sus oponentes cuando tomaba la ventaja en el juego temprano. Así mismo, este fenómeno se remarcaba aún más debido a la dificultad que entraña juzgar los trueques, porque el daño infligido era un desgaste a través del tiempo y no un rafagueo instantáneo.

En esta actualización, nos hemos enfocado en cuatro puntos muy importantes para renovar el estilo de juego de Cassiopeia. El primer punto es enfatizar su potencial de acarreo, debido a que siempre ha sido considerada como una de los pocos magos hiperacarreadores del juego y queremos empujarla hacia ese nicho por medio de su nueva pasiva, con la que escalará su nivel de poder de habilidad al envenenar a enemigos durante la partida. El segundo punto es mejorar la fiabilidad de la mecánica de reinicio de su E, para que siempre funcione en uso y no cuando golpee, por medio de mejoras en la detección de enemigos envenenados. El tercer punto es reducir el hostigamiento opresivo que tenía en la fase de carriles, reduciendo su poder en el juego temprano para llevarlo al juego tardío. Y finalmente, el cuarto punto es hacer más claras las interacciones de daño de la dama serpiente manteniendo su E como la habilidad de daño directo mientras, que su Q y su W le servirán principalmente como utilidad. Esto hará que Cassiopeia se una al club de los magos hiperacarreadores y se convierta en una gran amenaza cuando el sol de la tarde caiga sobre las partidas.

General

ACTUALIZACIÓN DE TEXTURAS Se actualizaron las texturas básica y de aspectos Cassiopeia.
ARTE VIPERINO Se actualizaron las ilustraciones artísticas básica y de aspectos de Cassiopeia.
DIÁLOGOS Cassiopeia recibió todo un set de diálogos nuevos.
BIOGRAFÍA Se actualizó el origen de Cassiopeia.

nuevaPasiva - Aspecto de la Serpiente

Cassiopeia gana de manera permanente una acumulación de Aspecto de la Serpiente por cada segundo que haya envenenado a un campeón enemigo, por cada unidad que haya asesinado y cada vez que impacte a un campeón enemigo con Colmillos Gemelos. Máximo de 400 acumulaciones.

75 ACUMULACIONES +5% de poder de habilidad y Colmillos Gemelos restaura 6/8/10/12/16 (+0,1 de poder de habilidad) de vida.
200 ACUMULACIONES de poder de habilidad adicional incrementado a +10% y Cassiopeia gana 25% de reducción de enfriamiento.
400 ACUMULACIONES de poder de habilidad incrementado a +30%.

Q - Explosión Nociva

DAÑO MÁGICO BÁSICO 75/115/155/195/235 (sin cambios).
TASA DE PH +0,8 de poder de habilidad +0,35 de poder de habilidad.
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL 10/15/20/25/30%.
ENFRIAMIENTO 4 segundos.
COSTO 40/45/50/55/60 de maná.

W - Miasma

DAÑO MÁGICO POR SEGUNDO 25/35/45/55/65 (+0,15 de poder de habilidad) 10/15/20/25/30 (+0,1 de poder de habilidad).
ENFRIAMIENTO 14/13/12/11/10 segundos.
COSTO 40/50/60/70/80 de maná.
RALENTIZACIÓN 25/20/35/40/45%

E - Colmillos Gemelos

nuevaARMÁNDOSE DE MANÁ Ahora reembolsa el costo de maná de Colmillos Gemelos más un 3% adicional del total de maná de Cassiopeia si Colmillos Gemelos elimina a una unidad.
ALGO IMPORTANTE El enfriamiento de Colmillos Gemelos ahora se reinicia al ser lanzado y no al impactar.
DAÑO MÁGICO BÁSICO 55/80/105/130/155.
TASA DE PH 0,55 0,4/0,45/0,5/0,55/0,6.
COSTO 30/45/60/75/90 de maná.

R - Mirada Petrificante

OJOS DE SIERPE Ahora impacta de manera precisa y directa a las unidades que estén enfrente o encima de Cassiopeia.
DAÑO MÁGICO 150/250/350 (+0,5 de poder de habilidad).
ENFRIAMIENTO 120/110/100 segundos.

Renekton


General

ACTUALIZACIÓN DE TEXTURAS Se actualizaron las texturas básica y de los aspectos Galáctico, de los Yermos y Furiasangre.
ARTE CARNICERO Se actualizaron las ilustraciones artísticas básica y de aspectos de Renekton.
BIOGRAFÍA Se actualizó el origen de Renekton.

Brand


R - Piroclasma

CLARIDAD Ahora tiene un indicador de objetivo secundario que muestra el radio de rebote.

Corki


W - Valquiria

CORREGIDO Se corrigió un error por el cual si Valquiria era interrumpida causaba que el movimiento de Corki se detuviera, a pesar de que la zona de daño de Valquiria se seguía extendiendo.

Gnar

La definitiva de Gnar y otras habilidades similares funcionan con el terreno creado por jugadores (ahora hasta Jarvan será capaz de ofrecer su ayuda).

Existen habilidades de campeones que permiten crear muros, los cuales se vuelven terreno impenetrable durante cierto tiempo. Decidimos ajustar a los campeones que interactúan con los muros del juego aventando y estrellando a sus oponentes contra ellos, para que tengan el mismo tipo de interacción con los muros creados temporalmente por otros jugadores. Gnar es el primero de tres campeones que sufrió este ajuste, por lo que ahora puede azotar a sus enemigos contra los muros creados por otros. Estaremos monitoreando los efectos que traigan estos cambios por si acaso es necesario ajustar los números nuevamente.

R - ¡GNAR!

nuevoUNO DE TRES Ahora es capaz de detectar las colisiones contra el terreno creado por otros jugadores (Cristalizar de Anivia, División Imperial de Azir, Cataclismo de Jarvan y Pilar de Hielo de Trundle).
¡ONA REGGA! Se corrigió un error donde al usar ¡GNAR! sobre una unidad que estaba desplazándose provocaba que se cancelara su momento, pero sin aturdirlo, cuando chocaba contra una pared.

Irelia


Q - Embate de Hojas

LO SENTIMOS, WICKD Se corrigió un error donde, al detener el Embate de Hojas a medio desplazamiento, se seguía infligiendo daño al objetivo de esta campeona.

Poppy

Poppy es la segunda de los tres campeones que ahora pueden azotar a los contrarios contra los muros creados por otros jugadores y haríamos algún chiste al respecto, pero ella no se sabe ninguno. Para profundizar en el porqué este ajuste, sube al apartado de Gnar.


E - Carga Heroica

nuevoDOS DE TRES Ahora es capaz de detectar las colisiones contra el terreno creado por otros jugadores (Cristalizar de Anivia, División Imperial de Azir, Cataclismo de Jarvan y Pilar de Hielo de Trundle).

Shen

Hasta aquí, este era uno de los secretos peor guardados de los jugadores avanzados de Shen. La E le permitía a este campeón provocar a sus enemigos y, por cada uno que era impactado, Shen recibía energía que podía ser aprovechada para seguir usando sus otras habilidades. En ciertas situaciones, especialmente en las peleas en equipo, quedaban algunos cadáveres regados sobre el piso y Shen provocaba para regenerar energía. Estaremos monitoreando el desempeño de Shen para ver si en realidad este truco era un bono en su desempeño o si se trataba de una verdadera necesidad para mantener su poder en las peleas en equipo, pues no debería depender de un error para mantener su nivel de juego.

E - Ataque de Sombra

eliminadoQUE DESCANSEN EN PAZ Se corrigió un error donde, provocar a unidades muertas, le otorgaba a Shen energía adicional.

Varus

En la versión 4.13, ajustamos la Q de Varus para tener una línea indicadora de cuándo se carga (similar a la de Xerath), con la esperanza de que mejoraría su puntería y sensación de uso en quienes juegan con este campeón. Sin embargo, ni el tino ni la puntería ni la sensación mejoraron en nada (¡lo sentimos!), así que estamos regresando el funcionamiento de la Flecha Penetrante a la versión anterior, donde solamente mostraba un círculo. Muchas gracias a todos por sus comentarios ayudándonos a entender esta funcionalidad.

Q - Flecha Penetrante

¡UPS! Se eliminó la línea indicadora (ahora usa un círculo de alcance para volver a la funcionalidad anterior).

Vayne

Vayne es la tercera y última campeona que ahora puede hacer que sus rivales examinen los muros muy, pero muy de cerca (por si les faltaba material a quienes a los coleccionistas de sus jugadas). Más detalles sobre este ajuste en el apartado de Gnar.


E - Condena

TRES DE TRES Ahora es capaz de detectar las colisiones contra el terreno creado por otros jugadores (Cristalizar de Anivia, División Imperial de Azir, Cataclismo de Jarvan y Pilar de Hielo de Trundle).

Vladimir

La Marea Roja ahora hace lo que todo mundo pensaba que ya hacía.

Había un error en la Marea Roja de Vladimir, cuya descripción marcaba que al ser usada esta habilidad se acumulaba un efecto (máximo cuatro veces) que incrementaba la curación, regeneración y vampirismo de hechizo. Sin embargo, el vampirismo de hechizo no estaba siendo modificando. Estamos corrigiendo este error sobre todo para cumplir con la expectativa obvia (y temática) de que las acumulaciones mejoren todo tipo de curación y sostenimiento en este campeón. Se trata de un claro incremento en el poder de Vladimir, así que lo estaremos monitoreando por si el Segador Carmesí se pasa de poder.

E - Marea Roja

TÉCNICAMENTE, UNA MEJORA AL SABLEPISTOLA Ahora incrementa de manera correcta la curación del vampirismo de hechizo (y robo de vida) de Vladimir.

Zilean

Ahora que el Guardián del Tiempo acapara la atención, pensamos que era un buen momento para hacer que los otros jugadores sepan que cuentan con la ayuda de Zilean.

R - Cronoviaje

PORQUE TÚ LO PEDISTE Ahora cambia ligeramente el color de la pantalla del objetivo.

Biografías actualizadas

BIOGRAFÍAS Se actualizaron los orígenes de los siguientes campeones.

Amumu

Cassiopeia

Ezreal

Nasus

Rammus

Renekton

Sivir

Skarner

Xerath

Voces actualizadas

VOCES Las voces de los siguientes campeones fueron actualizadas para que se apegaran más a su tono y personalidad, particularmente Sivir.

Renekton

Sivir

Ilustraciones actualizadas

Como lo hemos venido mencionando, el equipo de arte continúa revisando y mejorando las ilustraciones básicas de los campeones más antiguos. Ojalá que te gusten.
ILUSTRACIONES Los siguientes campeones recibieron ilustraciones básicas rediseñadas (¡haz clic en el retrato para ver la imagen completa!):

Akali

Renekton

Cassiopeia

Orianna

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Hechizos de Invocador

Destello

NO MÁS MOVIMIENTOS EXTRAÑOS Ahora, los comandos de movimiento continúan después Destellar en la misma dirección que te estás moviendo.

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Ascensión

¡Ascensión, nuestro nuevo Modo de Juego Temporal, vendrá después del lanzamiento de la Versión 4.16! Habrá más información pronto, así que mantente al pendiente de los detalles.

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Historial de partidas

  • Las gráficas debajo del marcador han sido etiquetadas como pestaña de Resumen de partida, todas y cada una de ellas.
  • Añadimos una pestaña para los Armados del jugador. Esta pestaña utilizará de manera retroactiva la información de todas las partidas jugadas desde el lanzamiento de la Versión 4.14 y mostrará lo siguiente:
    • Orden de objetos comprados (incluyendo venta de objetos).
    • Orden de habilidades (incluyendo las evoluciones de Kha”Zix).
    • Runas.
    • Maestrías.
  • Se movió la sección de datos de la partida a su propia pestaña, etiquetada como Estadísticas.
  • La gráfica comparativa de la pestaña de resumen de la partida ahora muestra la ventaja de puntos en lugar de la ventaja de oro para Dominion (y también para el próximo modo de juego temporal Ascensión). Este cambió aplicará a partidas disputadas desde la 4.16 en delate.

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Corrección de errores

  • Se corrigieron varios errores surgidos después del lanzamiento de la actualización al instalador y la página de inicio.
  • Hicimos algunos cambios y ajustes en el nuevo diseño del sistema de chat tomando en cuenta tus comentarios:
    • Las ventanas de chat privado muestran de nuevo la presencia en línea.
    • De igual modo, los listados del chat en grupo también muestran la presencia en línea.
    • Se aumentó el tamaño de las ventanas del chat en grupo.
    • Tanto la ventana del chat privado como la del chat en grupo pueden ser minimizadas haciendo clic en la barra superior de la ventana.
    • Ahora se puede arrastrar y mover más fácilmente la barra de desplazamiento de la lista de amigos.
  • Ahora, el botón de volver a conectar siempre se les deberá mostrar a los jugadores que se les caiga una partida.
  • Se corrigió un error por el cual el dragón estaba infligiendo más daño del debido.
  • Se resolvió un problema que estaba causando que las compras de objetos hechas por enemigos a veces nunca se actualizara en el marcador.
  • Se corrigió un error donde, en el caso de algunas habilidades que ponen trampas, el modelo de dentro del juego de algunas (no todas) de las trampas puestas desaparecía permanentemente para los jugadores que se volvían a conectar a la partida.

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Ilustraciones actualizadas

Los siguientes aspectos serán lanzados durante varios momentos de la Versión 4.16:

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5 years ago

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