Notas de la Versión 4.15

Por Riot Ozrak

¡Hola, invocadores!

Bienvenidos a las Notas de la Versión 4.15. Estamos a nada del Campeonato Mundial y las ligas profesionales ya se están preparando para mandar a competir a sus representantes en el escenario internacional. En el juego, también estamos haciendo nuestros propios preparativos de camino a este importantísimo evento, así que nos hemos enfocado sobre todo en mantener estable la jugabilidad de League of Legends. Es decir, se minimizaron los cambios que podrían perturbar y afectar sustancialmente a campeones y objetos. Con esto tendremos tiempo suficiente para monitorear y analizar el estado de la escena competitiva, sin el ruido que pueda generarse después de hacer un montón de ajustes, como los que se hicieron en las versiones anteriores. Por lo tanto, los cambios en esta versión estarán, más que nada, relacionados con mejorar principios de diseño, como la claridad, y arreglar errores de programación, los molestos 'bugs' (¿o deberíamos llamarlos 'bichos'? Tendremos que preguntárselo al Finísimo Caballero Cho'Gath la próxima vez que venga a masacrar... digo, visitarnos). Gnar también pasó por el taller de arreglos y modificaciones. Los ajustes que le hicimos son definitivamente mejoras, pero más allá de subirle el poder a este pequeñín con mameluco de dinosaurio, la meta era lograr que fuera más agradable, y menos frustrante, su control, interacciones juego en fase de carril y peleas en equipo.

Además de los temas de jugabilidad, ¡tenemos muchas otras novedades! Primero que nada, se hicieron cambios importantes en el instalador y la página de inicio. Estas mejoras visuales representan el comienzo de nuestro proceso de actualización de la experiencia de juego en League of Legends desde los momentos previos a la partida. Es mucho lo que se debe tener en cuenta tras bambalinas cuando se quiere introducir una nueva tecnología que se mantenga estable, así que no olvides revisar el artículo sobre los próximos cambios en el instalador y la página de inicio para conocer todos los detalles.

Además, también incorporamos el Grado Maestro en el sistema de clasificatorias. Este grado es nuevo, exclusivo y está ubicado entre Diamante I y Retador. Permitirá que haya más transparencia y visibilidad en la competencia que existe entre los mejores jugadores de cada región, ya que hará que la lista de los invocadores del Grado Retador se actualice en ciclos de 24 horas, además de eliminar la inmunidad por completo. ¡Así que a ranquear se ha dicho!

Finalmente, estamos dándole los últimos toques a los diferentes componentes de la actualización de la Grieta del Invocador. Es importante hacer notar que vamos a estar incorporando cada pieza terminada de la Grieta actualizada en esta y las siguientes versiones. Esto tiene como fin minimizar el tamaño de la descarga final. Estos pedazos y componentes no podrán ser jugados todavía y sólo se guardarán en tu computadora para reducir el tamaño de la versión final cuando por fin se habilite el mapa actualizado, algo para lo que aún no tenemos una fecha oficial. Dicho lo anterior, esta versión es más pesada de lo normal, así que no desesperes. Piensa que el Barón y las demás criaturas caminan a paso lento y son difíciles de transportar.

Eso es todo por el momento. Revisa a continuación las notas y el contexto de cada cambio, para que luego nos visites en los foros y compartas con nosotros tus ideas, opiniones y comentarios. ¡Así que nos leemos pronto!

Riot Ozrak

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Instalador y Página de Inicio

Estamos iniciando el proceso de desarrollo tecnológico y actualización visual del cliente de League of Legends, y hemos comenzado con los componentes del Instalador y la Página de Inicio. Abajo señalamos los cambios más importantes, pero puedes adentrarte más en este tema leyendo el artículo relacionado donde lo tratamos a fondo.

Estas actualizaciones se harán primero en estos dos lugares para comenzar a mejorar el cliente, pues tratamos de mantener la estabilidad del servicio por medio de cambios seguros y aislados que no desorganicen el estado general del juego o servicio. Conforme avancemos en su implementación, iremos refinando y mejorando la experiencia previa a la partida en otros lugares a base de los resultados y la retroalimentación que obtengamos de cada componente actualizado.

NUEVA IMAGEN Se actualizaron el instalador y la página de inicio y ahora tienen un nuevo diseño.
PINTURA FRESCA También le dimos una pintadita al recuadro del cliente, la lista de amigos, el tablero de notificaciones y las ventanas de chat.
BARRA DE FLUJO Se condensó en una sola barra el progreso de la instalación.
MANTENTE INFORMADO Ahora, las notificaciones en vivo son más legibles en el instalador.

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Campeones

Alistar

Cuando mejoramos a Alistar en la Versión 4.12, nuestra preocupación principal era que no fuera demasiado fuerte en la jungla, como lo llegó a ser hace tiempo debido a su combinación de Testarazo y Pulverizar como herramientas de iniciación de emboscadas en los diferentes carriles. ¡No sucedió así! Ahora sólo se dedica a aterrorizar el carril superior.

No es malo que existan adiciones novedosas e interesantes en el repertorio de campeones y que sean viables en las diferentes posiciones del mapa. Sin embargo, necesitamos hacer ajustes cuando surgen campeones cuyas interacciones no son equilibradas ni interesantes y sí bastante inhibitorias (casos Soraka o Lulu). En cuanto a Alistar, vamos a cambiar un aspecto frustrante que lo mantenía por encima de otros campeones a base de trueques abusivos que no permitían represalias. Esto se lograba utilizando su Testarazo y colando durante su lanzamiento un ataque básico en contra del oponente que había sido arrojado por los aires. Combinado esto con objetos que modificaban el siguiente ataque (como la Daga de Statikk), o el siguiente ataque después de utilizar una habilidad (como la Fuerza de la Trinidad o el Brillo) resultaba en una verdadera paliza al oponente y sin dejar lugar para los intercambios, pues era imposible responder a esta jugada. De cualquier modo, creemos que Alistar está en un lugar muy fuerte en el carril superior debido a dos facultades que posee: su capacidad de ser un desorganizador en las peleas de equipo gracias a su control de masas y su función de hipertanque capaz de aguantar a los hiperacarreadores que se vienen utilizando en el metajuego actual. Seguiremos monitoreando su desenvolvimiento por si tenemos que hacer ajustes en el futuro.

W - Testarazo

GOLPE BAJO Alistar ya no puede impactar un ataque básico adicional usando su Testarazo mientras el objetivo está en el aire.

Caitlyn

Hay algunas habilidades que permiten revelar a campeones enemigos en el mapa y, además, notar centinelas invisibles colocados alrededor de ellos, para después evitarlos o eliminarlos. En esta versión, identificamos a tres campeones cuyas habilidades les permitían abusar de este error, siendo Caitlyn la primera de ellos.

General

ERROR CORREGIDO Se corrigió un error por el cual las habilidades que otorgan visión verdadera sobre campeones enemigos revelaban también centinelas invisibles bajo ciertas circunstancias.

Fiddlesticks

Se corrigió un error introducido en la 4.14 que causaba un vínculo endeble en Drenar.

En la Versión 4.14 introdujimos un error que causaba que la W de Fiddlesticks no durara el tiempo completo ni tampoco absorbiera la fuerza vital del enemigo que debería, esto si el oponente corría para tratar de romper el vínculo que se formaba entre los dos campeones. Para aplastar a este curioso bicho se codificaron de nuevo ciertos aspectos de Drenar para que actuara como venía haciéndolo en las versiones anteriores.

W - Drenar

¿QUÉ BICHO TE PICÓ? Se corrigió un error por el cual el vínculo generado por Drenar a veces se rompía antes de lo debido cuando un oponente se salía de un alcance específico dentro de cierta ventana de tiempo. Los siguientes cambios deberán hacer que esta habilidad de Fiddle actúe como antes del 4.13, pero como estamos codificando de nuevo algunas partes de la habilidad (para corregir el error), pensamos que deberíamos documentarlo ahora.
ALCANCE DEL VÍNCULO DE DRENAR Ahora, el vínculo de Drenar tiene un alcance de 750 800.
TASA DE REINICIO DE DRENAR Drenar ahora se reinicia cada 0,5 segundos 0,25 segundos (el daño general se mantiene sin cambios).

Graves

En una versión anterior incrementamos el poder de la definitiva del Forajido, pero nos faltó mencionar que no sólo se mejoró el proyectil inicial que se enviaba, sino también las balas expansivas que resultaban después de que dicho misil impactaba a un campeón o llegaba al final de su alcance.

R - Daño Colateral

MEJORA FUERA DE LA LEY En la Versión 4.13, incrementamos el daño colateral de Daño Colateral (broma gratis), pero olvidamos mencionar que también se estaba mejorando el daño explosivo de esta habilidad a 200/280/260 200/320/440. No hay cambio aquí, sólo estamos documentando la realidad del daño del segundo componente de la definitiva para que los impactados sepan porqué dolía más que la verdad.

Gnar

Gnar recibe su vida adicional inmediatamente después de transformarse, y no un poco después. El funcionamiento de Búmeran ahora tiene más lógica y sus indicadores de anchura, velocidad y retorno han sido mejorados. Además, la Pedrada puede ser levantada y lanzada con mayor rapidez, y también vuela más rápido. Mientras que ¡GNAR! tiene una tasa de Poder de Habilidad (pero, por favor, no intenten un Gnar PH).

Hemos estado monitoreando el desempeño de Gnar en las últimas dos semanas, y aunque tratamos de no hacer cambios radicales durante períodos de adaptación y aprendizaje de nuevos campeones, vimos la oportunidad de mejorar sus patrones de juego. En otras palabras, aunque estos cambios son definitivamente mejoras, tienen como único objetivo ajustar su estilo de juego independientemente de lo poderosos que resulten. Así que si termina convertido en un fortachón, o un debilucho, después de esta versión, podríamos volver a ajustar sus números para mantenerlo en el nivel correcto. Nuestra prioridad por el momento está en la sensación que produzca al jugarlo.

General

¡TANTAS POSIBILIDADES! Se actualizaron los objetos recomendados.
REGENERACIÓN DE VIDA BÁSICA 3 de regeneración de vida cada 5 segundos 5 de regeneración de vida cada 5 segundos.

Pasiva - Gen de la Furia

MONSTRUO NUEVO, VIDA NUEVA Se corrigió un error por el cual Gnar no estaba obteniendo de inmediato su vida adicional después de transformarse.

Q - Búmeran

nuevoQUÉ BÚMERAN TAN MÁS INTELIGENTE Se mejoró la lógica de retorno del Búmeran para que ubique mejor a Gnar.
ANCHO DE IDA 45 60.
ANCHO DE VUELTA 70 75.
VELOCIDAD MÍNIMA 1000 1400.
CLARIDAD DEL BÚMERAN ¡Se mejoraron las partículas de retorno del Búmeran!

Q - Pedrada

TIRO AL CUERPO Ahora la Pedrada revisa si un campeón enemigo se encuentra demasiado cerca del punto central de Gnar cuando la lanza (y ahora los golpea).
METRALLA Ahora la Pedrada causa su daño de área en un radio pequeño al caer si no impacta a ningún enemigo.
VELOCIDAD DE PEDRADA 2000 2100.
ANCHO DE PEDRADA 80 90.
GNAR EN BUENA FORMA A Gnar le toma 0,5 segundos 0,3 segundos levantar una Piedra antes de lanzarla.

W - Aplastar

¡UPS! Se corrigió un error por el cual los campeones enemigos a veces podían lanzar hechizos cuando el aturdimiento de Aplastar se encimaba con el aturdimiento de ¡GNAR!

R - ¡GNAR!

nuevoGNAR MÁGICO Ahora escala con 0,0 de Poder de Habilidad 0,5 de Poder de Habilidad.
¡GNAR! CONFIABLE Se corrigió un error por el cual el miniaturdimiento de ¡GNAR! (no el que se produce contra los muros) a veces se detenía demasiado temprano.
GNAR MUY FUERTE Ahora Gnar se mueve y realiza acciones después de lanzar ¡GNAR! en 0,5 0,4 segundos.

Lee Sin

Lee Sin es el segundo de los tres campeones cuyas habilidades les permiten revelar a campeones enemigos en el mapa y, además, notar centinelas invisibles colocados cerca de ellos. Podríamos hacer aquí una broma acerca de la ceguera de Lee Sin y cómo ahora no podrá ver dichos centinelas, pero no somos ese tipo de personas (y además no se nos ocurrió una broma lo suficientemente buena).

General

ERROR CORREGIDO Se corrigió un error por el cual las habilidades que otorgan visión verdadera sobre campeones enemigos revelaban también centinelas invisibles bajo ciertas circunstancias.

Rumble

Un montón de arreglos mecánicos.

La gestión correcta del Calor es lo que separa a los buenos de los grandes jugadores de Rumble. Así que cuando notamos que había errores de programación que castigaban a invocadores que trataban de hacer jugar a este yordle buena onda de la mejor manera posible (o a su máximo rendimiento) decidimos actuar. Algunos de estos cambios son mejoras significativas en el poder de esta pequeña Amenaza Mecánica, así que estaremos monitoreando los resultados. Dato curioso: ¿sabías que la máquina de Rumble se llama Tristy? ¿Por qué será?

General

REACCIÓN DE RUMBLE Se corrigió un error por el cual el Escupellamas y el Escudo de Chatarra de Rumble deberían tener una reacción más rápida después de ser afectados (o no afectados) por las bonificaciones de Zona de Riesgo incluso si son lanzadas después de quedar por arriba o por debajo de los 50 de calor.
VENTILACIÓN APROPIADA Se corrigió un error por el cual el ataque básico de Rumble se cancelaba si estaba en medio de un ataque y el Sobrecalentamiento expiraba.
GOLPES BAJO PRESIÓN Se corrigió un error por el cual en ocasiones Rumble no recibía daño mágico adicional en su primer ataque básico durante un Sobrecalentamiento.
DEMASIADO BUENO PARA ESCONDERSE Se corrigió un error por el cual Rumble no se desvanecía si entraba a los arbustos durante un Sobrecalentamiento.
MISILES SUPERGALÁCTICOS Se corrigió un error por el cual Rumble Supergaláctico a veces disparaba un Arpón Eléctrico de Zona de Riesgo en su segundo lanzamiento, incluso si su primer lanzamiento no estaba en la Zona de Riesgo.

Shyvana

En el nivel 1, Shyvana hace más daño con Aliento de Fuego del que debería. En lugar de ajustar los rangos avanzados, decidimos corregir solamente el primer nivel.

E - Aliento de Fuego

LO SENTIMOS, SHYVANA Se corrigió un error por el cual Aliento de Fuego estaba infligiendo 20 de daño extra en el Rango 1. El daño de Shyvana ahora concuerda con el mencionado en la descripción (60 de daño).
MEJORA VISUAL Se ajustaron las partículas del Aliento de Fuego de forma de dragón para que concuerden mejor con el cono de su daño. El área de efecto real permanece sin cambios.

Sivir

Ajustamos la representación visual con el impacto real de la Q de Sivir, para que su daño concuerde con cómo actúa el arma en el campo de batalla. En sí, se trata de una pequeña mejora pues se incrementó el alcance de esta habilidad.

Q - Cuchilla Búmeran

¡CLARIDAD! La navaja en cruz de Sivir ahora inflige daño de manera precisa cuando el centro del proyectil filo del proyectil impacta a un oponente.
ALCANCE 1175 1250 (para que concuerde visualmente).
TODO ESTÁ EN LA MUÑECA Se corrigió un error por el cual los ataques básicos de Sivir se cancelaban cuando la Cuchilla Búmeran comenzaba a regresar.

Twisted Fate

Twisted Fate es el último de los tres campeones cuyas habilidades les permiten revelar a campeones enemigos en el mapa y, además, notar centinelas invisibles colocados cerca de ellos. Y como Twisted Fate sí es ese tipo de personas, dice que la próxima vez que plante sus centinelas ningún Lee Sin le verá la cara.

General

ERROR CORREGIDO Se corrigió un error por el cual las habilidades que otorgan visión verdadera sobre campeones enemigos revelaban también centinelas invisibles bajo ciertas circunstancias.

Urgot

Ahora, los ataques básicos de Urgot viajan a mayor velocidad y Cazador Ácido devuelve la mitad de su costo de maná si mata a un enemigo. El Revertor Posicional Hipercinético tiene un enfriamiento menor y un costo de maná también menor en los niveles avanzados, además de que le permite a Urgot ignorar la colisión de unidades inmediatamente después de usarlo.

Urgot está pasando por algunos cambios que no lo harán más guapo pero sí mejorarán su desempeño en las partidas. Lo más importante aquí son la velocidad del misil del autoataque y que su Q le devuelve maná al rematar a un enemigo, lo que lo ayudará a tener mejores resultados en el labrado de oro.

General

ESTO REALMENTE AYUDA Se actualizaron los objetos recomendados.
ESTO AYUDA AÚN MÁS La velocidad del misil del ataque básico ahora es de 1300 1600.

Q - Cazador Ácido

nuevaMEJORA TUS REMATES, URGOT Ahora devuelve la mitad del costo de maná si Cazador Ácido mata a un enemigo.
nuevasQUÉ LINDAS PARTÍCULAS Ahora tienen un giro extra y dejan un rastro.
REACCIÓN DE LOS MISILES Se corrigió un error por el cual Cazador Ácido llegaba a fallar si era disparado inmediatamente después de que se aplicaba la Carga Corrosiva Noxiana.

R - Revertor Posicional Hipercinético

ENFRIAMIENTO 120 segundos en todos los rangos 120/110/100 segundos.
COSTO 120 de maná 100 de maná.
nuevoCAMINADO HIPERCINÉTICO A TRAVÉS DE LAS COSAS Ahora, Urgot ignora la colisión de unidades durante 1 segundo después de haber usado exitosamente su Revertor Posicional Hipercinético.
UNA MEJORITA Ahora, otorga bonificaciones de armadura y resistencia mágica después de 0,25 segundos de retraso inmediatamente.
MENOS DESORIENTADO La cámara dentro del juego ya no se mueve cuando Urgot completa su Revertor Posicional Hipercinético (para que Urgot pueda seguir con los tiros de habilidad apropiados sin tener que reorientar su cámara).

Xerath

Ajustamos un error donde la W de Xerath contaba doble para las acumulaciones de los objetos de la línea Robahechizos y podía generar más oro con menos hostigamientos a campeones enemigos.

W - Ojo de la Destrucción

LO SENTIMOS, XERATH SOPORTE Los objetos de la línea Robahechizos ya no cuentan el doble cuando Xerath impacta a sus objetivos en el centro de su hechizo.

Ilustraciones actualizadas

Como lo mencionamos antes, seguimos trabajando para revisar y mejorar las ilustraciones básicas de los campeones, especialmente las de los más antiguos. En esta versión tenemos un par más de ilustraciones actualizadas.
ILUSTRACIONES Las siguientes campeonas recibieron ilustraciones básicas rediseñadas (¡haz clic en el retrato para ver la imagen completa!):

Shyvana

Vayne

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Objetos

Estandarte de Mando

QUE ALGUIEN HAGA UN ARMADO DE TIBBERS Se corrigió un error por el cual la mascota de Annie, Tibbers, no estaba recibiendo el daño incrementado del Estandarte de Mando.

Guantelete del Hijo del Hielo

No permitas que tus pasivas únicas sean ineficientes. Ahora, cuando se tengan objetos con pasivas similares pero números diferentes, se aplica el efecto más fuerte.
LA MEJOR ESPADA ENCANTADA Se corrigió un error por el cual, si tenías en tu inventario tanto el Guantelete del Hijo del Hielo como la Fuerza de la Trinidad, infligías un 150% de tu Daño de Ataque básico en tu objetivo primario en lugar del esperado 200% (seguías infligiendo un 125% de tu Daño de Ataque básico en los enemigos cercanos).

Saqueador de Esencias

Ahora es más barato para nadie te saquee ese oro tan difícil de conseguirse hoy en día.
COSTO COMBINADO 1050 de oro 850 de oro.
COSTO TOTAL 3400 de oro 3200 de oro.
ERROR CORREGIDO Se corrigió un error por el cual el Saqueador de Esencias estaba restaurando más maná del que debía en los niveles avanzados de maná.

Sombras Gemelas

NI LOS FANTASMAS ARRIESGAN LA CARA EN LOS ARBUSTOS Se corrigió un error por el cual los temibles fantasmitas de las Sombras Gemelas a veces no seguían sus senderos en los arbustos de manera correcta para marcar enemigos.

Compra de objetos

En la escena competitiva profesional, los jugadores no compraban ni ajustaban los objetos durante su tiempo de muerte debido a que, si su cuerpo estaba a la vista de los enemigos, se actualizaba la tabla de puntuación y mostraba lo que estaban haciendo antes de encarrilarse de nuevo. Ahora podrán estar tranquilos y hacer los cambios que quieran, pues se van a actualizar solamente cuando los enemigos los vuelvan a ver deambulando por el mapa.
ESPACIO PERSONAL La compra, venta y devolución de objetos durante el tiempo de muerte ya no será visible para los oponentes que tengan visión de tu cadáver.

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El Bosque Retorcido

Aura del Bosque Retorcido

Este cambio es para ajustar las composiciones fuertes de magos que dominan a base de presión y empuje, y valiéndose del uso de habilidades que permiten limpiar oleadas de súbditos.
UN AURA DE REGENERACIÓN DE MANÁ DEL TAMAÑO DEL MAPA 1,5% del maná faltante 0,7% del maná faltante.

Néctar de la Iluminación

Al igual que en el punto anterior, no queremos que los magos lleguen al límite de reducción de enfriamiento (40%) tan rápido ni que tengan que comprar varios objetos para lograrlo.
REDUCCIÓN DE ENFRIAMIENTO 15% 10%.

Cassiopeia

En los pequeños espacios y corredizos que hay en el Bosque Retorcido, la W de la mujer ofidia tenía mucho impacto en las escaramuzas en equipo. Este cambio, combinado con el hecho al aura de regeneración de maná del Bosque Retorcido, hará que el Abrazo de la Serpiente sea menos sofocante.

W - Miasma

DAÑO MÁGICO BÁSICO POR SEGUNDO 25/35/45/55/65 20/30/40/50/60.
POTENCIAL MÁXIMO DE DAÑO MÁGICO 225/315/405/495/585 180/270/360/450/540.

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Dominion

Pantheon


Pasiva - Égida Protectora

ERROR CORREGIDO Se corrigió un error por el cual la Égida Protectora no estaba bloqueando los disparos de las torres de Dominion.

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El Bosque Retorcido y Dominion

Leona

La Llamarada Solar tiene demasiado impacto como habilidad de iniciación en las peleas debido a su control de grupos de enemigos, especialmente en los espacios reducidos. Esto, combinado con los objetos de reducción de enfriamiento en estos mapas, hacía que siempre estuviera disponible. Vamos a ajustar esto.

R - Llamarada Solar

ENFRIAMIENTO 90/75/60 segundos 100/90/80 segundos.

Jarvan IV

Jarvan tiene estadísticas básicas en su kit que son lo suficientemente altas como para permitirle ser tanto un tanque como una amenaza ofensiva. Antes de reducir su utilidad, vamos a enfocarnos en su potencial de daño ofensivo.

Pasiva - Cadencia Marcial

ENFRIAMIENTO 10/8/6 segundos 10/9/8 segundos.

Q - Golpe Dragón

DESGASTE DE ARMADURA 10/14/18/22/26% 10/12/14/16/18%.

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Clasificatorias

Hemos agregado un nuevo grado al juego competitivo además de anunciar también las recompensas de fin de temporada. Lee aquí el anuncio para que te enteres de todos los detalles.

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Mejoras en la tasa de fotogramas

Hicimos unos cambios en el desempeño visual y gráfico del juego, lo que ha resultado en una mejora en la tasa de fotogramas que se obtienen en todas las combinaciones de configuraciones posibles.
RENDIMIENTO La tasa de fotogramas se mejoró un 5-10%.

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Corrección de errores

  • Se corrigió un error por el cual el círculo indicador donde aterriza la R, Gran Descarga Celestial, de Pantheon a veces se mostraba en color verde (azul en modo daltónico) para sus enemigos en lugar de rojo.
  • El indicador de sigilo de Rengar ya no persiste durante la muerte si Rengar es eliminado después de lanzar su R, Adrenalina del Cazador, sino antes de ganar su efecto de sigilo.
  • Ahora, la descripción de la W, Sombra Viviente, de Zed muestra la cantidad de Daño de Ataque adicional otorgado incluso si la habilidad no ha sido todavía apuntalada.
  • Las partículas de la Q, Rastro de Oscuridad, de Nocturne ya no ocultan otros efectos de partícula.
  • Los textos de estado de los efectos de control de masas ya no se superponen cuando se aplican múltiples efectos de CC al mismo tiempo.
  • Se actualizaron los objetos recomendados para Kayle en el Bosque Retorcido para que ya no excedan la cantidad base de oro inicial.
  • La E, Shunpo, de Katarina ya no se beneficia con vampirismo de hechizo de los centinelas, a pesar de no haber infligido daño alguno.

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Próximos aspectos

Los siguientes aspectos serán lanzados durante varios momentos de la Versión 4.15:

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4 years ago

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