Notas de la Versión 4.14

Por Riot Ozrak

¡Hola, invocadores!

Una versión más pequeña equivale a una introducción más corta, ¿no? Cada día se acerca más el Campeonato Mundial de League of Legends y lo más probable es que ésta sea la versión que sea utilizada durante la competencia. Es por eso que haremos algunos ajustes de menor impacto, pero que aun así nos ayuden a tener una mayor diversidad de campeones en la escena competitiva. Aunque no tengamos demasiados cambios en esta versión, sí marca el lanzamiento de Gnar, el Eslabón Perdido, para el regocijo de los fanáticos de los yordles de todo el mundo, quienes tratarán de dominar sus incontrolables transformaciones en el campo de batalla. No olvides leer todos los detalles el artículo donde fue revelado. No hay nada más divertido que saltar como Mini Gnar y caer en el centro de una pelea transformado en su versión Mega. ¡Inténtalo!

En fin, esto es todo por el momento. Recuerda que estaré en los foros contestado a tus preguntas y comentando los cambios y el contexto detrás de cada uno de ellos contigo y el resto de la comunidad. ¡Nos escribimos pronto!

Riot Ozrak

Volver al inicio

Actualización de las Notas

20/8/2014

Generales

ERROR CORREGIDO Ahora es más confiable marcar unidades en los casos donde estén encimadas unos sobre otras.
ERROR CORREGIDO El Modo Espectador ya no se entrecorta después de usar los controles de tiempo para adelantar o retrasar las partidas.

Kayle

ERROR CORREGIDO Se corrigió un error por el cual Kayle estaba ganando accidentalmente demasiada velocidad de ataque por nivel.

Yasuo

ERROR CORREGIDO Ahora R - Último Aliento aplica de manera correcta su control de masas sobre Alistar, incluso cuando Alistar está lanzando su definitiva.

Sona

ERROR CORREGIDO Se corrigió un error poco común por el cual las auras de Sona se estaban reiniciando indefinidamente con demasiados aliados cercanos.
ERROR CORREGIDO Se corrigió un error de la interfaz del usuario por el cual los aliados de Sona que tuvieran definitivas activables o de lanzamientos múltiples (p. ej. Mantra de Karma, Torbellino Vengativo de Maokai) veían cómo los botones de sus definitivas se encendían cuando eran escudados por W - Aria de la Perseverancia.

Volver al inicio

Campeones

Gnar

Gnar, el Eslabón Perdido, ¡será lanzado un poco más adelante durante esta Versión 4.14!

Corki

No, no hubo ningún cambio en Corki. Pero como ya es una tradición verlo aparecer como selección sorpresa en las partidas de los torneos profesionales más importantes (como fue el año pasado), quisimos mencionarlo. ¿Creen que vuelva a aparecer?

General

¿SERÁ? Quizás.

Gragas

Gragas tiene nuevos objetos recomendados (¡Hola, Maldición del Liche!) y su E siempre lo traslada la máxima distancia.

El Lanzamiento de Barriga es un tiro de habilidad lineal de distancia variable, donde el jugador determina el trayecto de desplazamiento de un posible alcance máximo. Después de lanzarse, Gragas se desplaza hasta chocar con el primer enemigo que encuentra. La idea era que el jugador podía decidir qué tan lejos podría avanzar. Sin embargo, nos dimos cuenta de que no era necesario que el gordito revoltoso se desplazara a una distancia menor a su recorrido máximo. Es por eso que de ahora en adelante el Lanzamiento de Barriga lo desplazará la distancia completa, a menos de que choque con algún enemigo durante el trayecto. En resumen, estar así de barrigón afectaba su impulso y lo pusimos a dieta.

General

ESTO ES DE MÁS AYUDA DE LO QUE TE IMAGINAS Se actualizaron los objetos recomendados.

E - Lanzamiento de Barriga

TODO ESTÁ EN LAS CADERAS Ahora Gragas siempre se traslada la distancia completa en la dirección del lanzamiento (aún lo detiene el primer objetivo que impacte).

Kassadin

Ahora Ruptura en el Camino dura más antes de reiniciar sus acumulaciones de daño y costo de maná.

Seguimos con más cambios para Kassadin. Es importante notar que hacer ajustes a los campeones es un proceso de prueba y error hasta llegar a una meta concreta. En el caso de Kassadin, hemos tratado de balancear su potencial de avalancha (o efecto bola de nieve) cuando asecha a sus presas y se engancha en peleas en equipo. Queremos que su movilidad siga siendo su fortaleza icónica, con su definitiva Ruptura en el Camino, pero al mismo tiempo debe pensar mejor el uso de la esta habilidad y no emplearla de manera automática. Con los cambios en el enfriamiento habrá nuevas ventanas de oportunidad para los enemigos, ya sea para escaparse de Kassadin o para hacer contrajugadas y pillarlo fuera de posición.

R - Ruptura en el Camino

RUPTURA EN LA DURACIÓN 12 segundos 20 segundos.

Kog'Maw

Koggy es un poco más lento y su R aplasta campeones por menos.

A pesar de los cambios sufridos en la Versión 4.13, Kog’Maw ha seguido dominando en las composiciones de partidas de alto nivel. Notamos que todavía no tiene suficientes debilidades para compensar su impresionante capacidad de hiperacarreador en el juego tardío. Queremos además preservar sus fortalezas icónicas de destruir a todo tipo de campeones, incluso tanques, pero equilibrando las debilidades que puedan aprovechar sus oponentes en el juego temprano. Así que empezaremos por remarcar una de estas debilidades (su baja movilidad) y veremos si esto lo mantiene más en control durante la fase de carriles.

General

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO BÁSICA. 330 325.

E - Vacío Supurante

• ¡ESO NO SE COME, KOG'MAW! Tiene nuevas partículas y se ve más asquerosito

R - Artillería Viviente

• DAÑO MÁGICO BÁSICO ADICIONAL A CAMPEONES 125% 100%.

Lulu


W - Capricho

EN SERIO, ESTE NO ES UN NERFEO Se corrigió la descripción para que enunciara de manera correcta la duración del polimorfo de 1,5 a 2,5 segundos 1,25 a 2,25 segundos (el valor real no cambió).

Maokai

Se redujo el daño de su W y la R tiene una duración máxima de 10 segundos por lanzamiento.

Con los cambios en la Versión 4.11, Maokai quedó convertido en un mejor tanque con capacidad de embestir, trastornar y desorganizar las peleas en equipo. Es por eso que inmediatamente se posicionó como una selección bastante viable en el carril superior. Por eso comenzamos a ver cómo un árbol mágico se metía al tú por tú contra dragones y yordles por igual en la parte alta del mapa. Sin embargo, pronto nos dimos cuenta de que nos excedimos en el poder que tenía en sus daños porcentuales y en la amplia disponibilidad de su definitiva. Seguiremos ajustando el poder de este campeón para que existan ventanas de oportunidad (contrajugadas) claras para sus oponentes.

W - Avance Retorcido

DAÑO MÁGICO BÁSICO 9/10,5/12/13,5/15% de la vida máxima 9/10/11/12/13% de la vida máxima.
TASA DE PODER DE HABILIDAD +4% de máximo de daño de vida por cada 100 de poder de habilidad +3% de máximo de daño de vida por cada 100 de poder de habilidad

R - Torbellino Vengativo

nuevaDURACIÓN MÁXIMA 10 segundos.

Morgana

El Escudo Negro tiene una base menor y la R no destruye tan fuerte.

Independientemente de cómo se juegue con ella (carrilera media o soporte), Morgana trae mucha utilidad y daño al campo de batalla. Es por eso que vamos a reducir el impacto de este Ángel Caído en la posición de soporte. Equilibrar a campeones que sean viables tanto como carrileros individuales como soportes resulta bastante interesante, ya que tratamos de ajustar uno de sus roles en específico sin afectar el otro demasiado. En el caso de los soportes, una manera de hacerlo es ajustar los daños y efectos base de sus kits de habilidades, ya que los carrileros individuales compensan estas deficiencias con los objetos comprados y las tasas de escalada del kit. En este caso, queremos que las Morgana soporte decidan entre subir el nivel de su E o de su Q, dependiendo de si van a la ofensiva o a la defensiva en la fase de carriles, y no sea el mismo orden de habilidades en todas las partidas.

E - Escudo Negro

ESCUDO BÁSICO 95/160/225/290/355 70/140/210/280/350.

R - Grilletes del Alma

DAÑO MÁGICO BÁSICO 175/250/325 150/225/300.
• TOTAL DE DAÑO MÁGICO POSIBLE POR OBJETIVO 350 / 500 / 650 300 / 450 / 600.

Orianna

Aunque nos gusta mucho la complejidad, el nivel de habilidad y las mecánicas que demanda Orianna, en el nivel competitivo se la ve como una selección muy segura y confiable. La Doncella Mecánica tiene muchas fortalezas y pocas debilidades en las composiciones que requieren de magos capaces de conceder utilidad y daño, especialmente en el juego tardío y sobre todo cuando es necesario elegir a ciegas en la fase de bloqueo y selección. Estos cambios tienen como propósito permitirles a los oponentes de Orianna mejores ventanas de enganche, hostigamiento y labrado, especialmente a los campeones melé y durante el juego temprano.

General

DAÑO DE ATAQUE BÁSICO 47 41.

Rengar

El enfriamiento de su R es mayor y se incrementó el alcance del indicador de amenaza. Además, las presas de Rengar siempre tendrán un indicador de amenaza cuando el acechador esté dentro de un rango específico, incluso si se oculta detrás de un muro. Obtener la giga-rara 'Cabeza de Kha'Zix' le otorga más visión a Rengar en los arbustos.

Aunque la definitiva de Rengar, la Adrenalina del Cazador, es una habilidad que a él le resulta muy divertida, para sus oponentes en cambio llega a ser demasiado frustrante. Esto queda claro en el juego temprano, cuando se dedica a cazar y sorprender a sus presas en la jungla y los otros carriles; e incluso en el juego tardío, cuando el rafagueo de Rengar es tan fuerte que sus rivales caen muertos antes de poder reaccionar a su acecho imperceptible. Así que haremos algunos ajustes para que sus oponentes puedan advertir mejor a Rengar cuando está en sigilo en los alrededores, para que estén alertas y no caigan desprevenidos en sus emboscadas como inocentes cervatillos… o al menos no tan rápido.

General

UN GATITO LIBRE DE BICHOS Se corrigió un error bastante raro por el cual Rengar no saltaba de un arbusto si recientemente había destellado hacia él.

Cabeza de Kha'Zix

nuevaNO NOS PREGUNTEN CÓMO FUNCIONA ESTO Ahora Rengar tiene un alcance de visión mayor cuando está en un arbusto con la Cabeza de Kha'Zix.

R - Adrenalina del Cazador

nuevosRAYOS X BUSCAFELINOS Ahora el indicador de amenaza aparece incluso si Rengar se encuentra en la niebla de guerra estando en sigilo. En otras palabras, si Rengar está dentro de 1250 puntos de alcance respecto a cualquier oponente y ha entrado en sigilo gracias a Adrenalina del Cazador, el rival será notificado.
GATO ENCONTRADO Se incrementó el indicador de alcance de 1000 1250.
ENFRIAMIENTO 120/95/70 segundos 150/110/70 segundos.

Syndra

La R ya no inflige daño a campeones no seleccionables, para disminuir los niveles de ira de sus adversarios.

Por más que trataras de evadir la definitiva de Syndra valiéndote de habilidades que hacían a tu campeón no seleccionable, sus esferas te seguían persiguiendo, impactando y dañando. Este cambio garantizará una ventana de oportunidad para sus oponentes, donde sea la habilidad propia lo que determine la evasión de los ataques de la Soberana Oscura.

R - Poder Desatado

PODER LIGERAMENTE ATADO Se corrigió un error por el cual las Esferas Oscuras de Poder Desatado seguían infligiendo daño a objetivos que se habían puesto no seleccionables (por medio de Rápel, Reloj de Arena de Zhonya, Juguetón / Bromista, etcétera).

Thresh

Existía un error extraño y difícil de reproducir con este campeón. Si utilizabas la E inmediatamente después de la Q, había casos donde no se aplicaba el derribo aéreo de la segunda habilidad. Un miembro de la comunidad encontró la manera de reproducir este error y nos contactó en los foros. Muchísimas gracias a este intrépido jugador por su reporte e invaluable ayuda.

E - Despellejar

¡GRACIAS, INVOCADOR! Se corrigió un error por el cual a veces Despellejar no movía a los oponentes.

Xerath

El retraso entre los disparos de la R no escala con la reducción de enfriamiento.

Nuestra intención al diseñar la definitiva de Xerath, Rito del Arcano, era inmovilizar y obtener ataques de largo alcance para rematar campeones, pero que a la vez los golpes no fueran tan certeros en una situación de uno contra uno; ya que para garantizar los golpes era necesario distraer a los oponentes con ayuda de los aliados o sorprenderlos. Sin embargo, el tiempo entre los disparos era demasiado corto, especialmente con objetos de reducción de enfriamiento, por lo que era muy fácil dar un golpe tras otro. Vamos a ajustar esto para otorgarles una ventana de desenganche para los oponentes. Para efectos prácticos, se trata de una reducción del poder de Xerath; es decir, más que una corrección de un error, la corrección de un nerfeo.

R - Rito del Arcano

CORRECCIÓN DE NERFEO El retraso entre las Descargas Arcanas escala con reducción de enfriamiento se corrigió a 0,6 segundos entre disparos individuales.

Zed

Ahora la Marca de la Muerte coloca a Zed detrás de su presa y le permite ignorar la colisión de unidades cuando está activa, convirtiéndolo finalmente en un verdadero ninja.

Tras los cambios de la Versión 4.10, Zed perdió mucho poder debido a la nueva configuración del armamento de los tiradores y asesinos con daño físico, especialmente con la reducción de poder en la Sanguinaria y la Espada del Rey Arruinado. Aunque todavía se mantiene en la media de los campeones en el rol de asesino, vamos a ayudarlo un poco para que pueda cazar mejor a sus presas medio de su definitiva.

R - Marca de la Muerte

nuevoEL ZED QUE NO PUEDES VER ES EL MÁS MORTÍFERO Cuando Zed utiliza Marca de la Muerte en un objetivo, se desplaza enfrente de ellos detrás de ellos.
nuevoEL ZED QUE NO PUEDES BLOQUEAR ES EL MÁS MORTÍFERO Ahora Zed ignora la colisión de unidades cuando la Marca de la Muerte está activa sobre un objetivo.

Volver al inicio

El Bosque Retorcido, la Cicatriz de Cristal y el Abismo de los Lamentos

Espada Sanguinaria

Vamos a hacer más largo el tiempo de carga y uso de la Espada Sanguinaria, así como aumentar el daño físico que causa, para convertirla en una opción atractiva dentro de un armamento ofensivo. De cualquier modo, ajustaremos su robo de vida, siguiendo la temática de los cambios introducidos en la Versión 4.10, pues no queremos que el robo de vida sea de nuevo el atributo fundamental para armar campeones. Ah, y en la siguiente actualización refinaremos su nombre para no confundirla con la Sanguinaria. La llamaremos Hoja Carmesí.
DURACIÓN DE LA PASIVA 4 segundos 8 segundos.
DAÑO DE ATAQUE 40 45.
ROBO DE VIDA 15 10.

Volver al inicio

Lobby posterior a la partida

En la versión anterior olvidamos mencionar que realizamos una actualización visual a los botones del lobby posterior a la partida. Estos nuevos botones tienen un estilo más modero y ayudarán a prevenir los errores de pulsación. Además, en esta versión aprovechamos para limpiar dicha pantalla atendiendo los comentarios de nuestros jugadores.
¡FELICES CLICS! Se actualizaron los botones del lobby posterior a la partida.

Volver al inicio

Comportamiento del jugador

Jugadores recomendados

Estamos introduciendo la facultad de tener jugadores recomendados para llenar grupos de compañeros que requieran de compañeros adicionales en sus equipos. La lista inicial incluye jugadores que conociste en tus recientes victorias, además de jugadores con los que entraste a las partidas. A la larga, queremos agregar a esta lista de sugerencias a jugadores honorables, posibles amigos y amigos de amigos.
  • Ahora, los anfitriones y capitanes de las colas de emparejamiento verán una lista de "Jugadores Recomendados", a los que podrán invitar para llenar sus grupos prehechos. La lista incluye:
    • Los miembros de los equipos prehechos con los que hiciste cola en tu última partida.
    • Tus compañeros de equipo en las partidas que hayas ganado recientemente.

Restricciones de Chat

Los cambios al sistema de Restricción de Chat tienen como objetivo hacer más claro el castigo y la ventana de tiempo concedida para cambiar de actitud. Antes, dichas ventanas eran tan cortas (de unos 10 juegos) que muchos jugadores no tenían cuidado y se seguían portando mal; al punto de que recibían restricciones adicionales, por ejemplo unos 10 o 20 juegos más, provocando así oleadas de restricciones. Ahora tratamos de dar una mayor cantidad de juegos de restricción desde un inicio para que el castigo se note más; como por ejemplo 30 juegos en lugar de 10. Al mismo tiempo, queremos conceder una ventana fija de tiempo para que haya una oportunidad de cambio y reforma clara por parte del jugador.
  • El sistema de Restricción de Chat es ahora más preciso en sus primeras sanciones, lo que reduce las oleadas de restricciones.

Volver al inicio

Espectadores en el lobby

Incrementamos la cantidad de espectadores que pueden ingresar al lobby de la partida. ¡Esto les será muy útil a los jugadores que organizan y trasmiten torneos!
CONVENIENCE Se incrementó el número máximo de espectadores en el lobby de la partida, de 2 a 4 lugares.

Volver al inicio

Velocidad del instalador

Se mejoró la velocidad para instalar, y actualizar los archivos del juego. Estos cambios son independientes de las nuevas Páginas del Instalador y Actualizador que lanzaremos próximamente, que de cualquier modo heredarán las mejoras presentes en esta versión.
INSTALACIÓN League of Legends se instala más o menos un 15% más rápido.
ACTUALIZACIÓN League of Legends se actualiza más o menos un 7% más rápido.

Volver al inicio

Motor de audio

Ahora que el nuevo motor de audio fue puesto en marcha, estamos removiendo un montón de archivos viejos que ya no son necesarios. Esto recuperará más de la mitad del espacio ocupado por los archivos almacenados en tu computadora, pues el nuevo motor no requiere tanto espacio. A futuro, esto reducirá el número de archivos de audio que se tengan que actualizar.
¡A DESFRAGMENTAR! Se eliminaron cerca de 700 MB de archivos de audio obsoletos.

Volver al inicio

Corrección de errores

  • Se corrigió un error por el cual el reloj del juego a veces perdía su sincronía, lo que causaba la aparición demasiado temprana de algunas mejoras.
  • ¡Los centinelas rosas son rosas de nuevo!
  • El Escudo Reliquia y sus actualizaciones ya no ejecutan a las torretas de Heimerdinger (para seguir con los cambios de la Versión 4.12 donde se eliminó la ejecución de los demonios de Yorick y las plantas de Zyra).
  • La E - Asalto de Quinn ya no hace que aparezcan textos raros.
  • Seleccionar a un aliado con la Q - Bomba de Tiempo de Zilean ya no revienta sus efectos de escudo antihechizos.

Volver al inicio

Próximos aspectos

Los siguientes aspectos serán lanzados durante varios momentos de la Versión 4.14:

Volver al inicio

Volver al inicio

Volver al inicio


4 years ago

Etiquetado con: 
Patch Notes

Contenido Relacionado