Introducción a la Mitad de temporada 2017

Por League Gameplay Team

La mitad de temporada es un punto de inflexión en el que echamos un vistazo a la temporada hasta la fecha y preparamos las cosas para la segunda mitad del año. Más que solo "otra versión importante", es nuestra segunda oportunidad anual para hacer cambios profundos en el juego. Vamos a mencionar solo algunas de las características más importantes de la mitad de temporada, ¡así que estén atentos para la cobertura total cuando llegue la actualización!

¡Vamos allá!


Heraldo de la Grieta

Ya pasó año y medio desde que presentamos al Heraldo de la Grieta para ofrecerles a los equipos un objetivo para que se encarguen de él en el juego temprano. Uno de los problemas con los que nos hemos estado encontrando: La mejora de un solo usuario del Heraldo debe tener bastante impacto para competir contra los Dragones Elementales o contra un empuje de grupo en el carril inferior. Pero cuando ése es el caso, el campeón potenciado se vuelve imposible de enfrentar en el carril. Esta fricción ha evitado que nuestro cangrejo escurridizo mutado llegue a un estado en donde haga lo que debe hacer.

Con eso en mente, vamos a eliminar el enfoque de la mejora. El Heraldo de la Grieta ahora dejará el Ojo del Heraldo cuando regrese al Vacío; este objeto permanecerá en sus inventarios un par de minutos y otorgará una retirada potenciada mientras esté ahí. Utilizar el ojo antes de que expire invocará al Heraldo a la Grieta como parte de tu equipo, enviándolo al carril más cercano como una máquina de asedio que puede romper estructuras. Le gusta correr y estrellarse contra edificios a distancia. Esto causa daño masivo. Desde ahí, el heraldo seguirá destrozando hasta hacerlo pedazos antes de moverse al siguiente objetivo del carril.

Para los oponentes, pelear contra el Heraldo en el carril será muy similar a pelear contra él en la fosa, seguirá siendo parecido a un tanque, así que ataques de alcance largo siguen siendo la mejor estrategia. Sin embargo, hay algunas diferencias. Primero, ya no le interesará pelear contra campeones. Aunque esto significa que no va a defenderse (aunque cuidado con el daño de área), esto también significa que no lo podrán distraer de su trabajo de demolición. Segundo, al invocarlo, el Heraldo es vulnerable al control de masas. Todo desde Hechizo Oscuro hasta Vendaval Aullante y Testarazo ayudarán a mantenerlo a raya. Finalmente, el daño del Heraldo en el carril está ligado directamente a su vida. Tomen todas las oportunidades que tengan para debilitarlo.

Riot Sotere, diseñador asociado de juego


Actualizaciones a los tanques

Aunque muchas de nuestras actualizaciones de clase están diseñadas para afinar la identidad única de sus alineaciones, esto se aplica especialmente a los tanques. El iniciar peleas en equipo es una responsabilidad que comparten muchos tanques, pero cuando el inicio funciona y se siente igual en todos, la elección de uno u otro se vuelve irrelevante. Sejuani, Maokai y Zac son tres campeones que sufren esto. Agregamos mecánicas únicas a cada uno, lo que les dará razones para dominarlos por separado o elegirlos a conciencia.

Sejuani

Sejuani tiene el potencial de ser tanto una jefa guerrera belicosa o caballería pesada, pero se queda corta en ambos. Prisión Glacial la define casi por completo, ataque cuyo potencial de darle un giro a las peleas viene a expensas de un poder impactante en el resto de su conjunto de habilidades. Vamos a hacer que Sej deje de usar tanto su definitiva y le daremos algo que hacer que tenga más impacto al pelear al lado de su tribu.

El rediseño de Permahielo reúne las contribuciones al combate de Sejuani y la convierte en la jefa guerrera que debe ser. Hablando de pasivas, Sejuani y sus aliados cuerpo a cuerpo aplican Escarcha los enemigos, y, a diferencia de la pasiva de Braum, Sej no tiene que ser la que comience con las acumulaciones. Una vez que un objetivo haya llegado al máximo de acumulaciones, Sejuani podrá aturdirlos apuntando y haciendo clic con Permahielo. Si ataca un objetivo congelado, lo destruirá, lo que causará mucho daño. Sejuani es más fuerte en peleas 2vs2 o en las que tiene la mejor oportunidad de usar Permahielo en cada enemigo que se encuentra.

La mayoría de las demás habilidades de Sejuani también recibirán actualizaciones. Armadura de Escarcha ahora protege a Sejuani (bueno, a su jabalí) al cargar hacia la batalla, lo que les otorga resistencias adicionales e inmunidad a ralentizaciones. El Mangual de los Vientos del Norte de la Ira del Invierno es un combo en dos partes entre blandir y golpear que le permite a Sejuani acumular Escarcha en cualquier dirección mientras Bristle continúa moviéndose por el campo de batalla. Prisión Glacial ya no aturde a todo el equipo enemigo, sino que convierte a todo el campo de batalla alrededor de su explosión en una zona de ralentizado que da tiempo al grupo de Sejuani para ponerse al alcance y empezar a acumular Escarcha.

Solcrushed, diseñador del juego

Maokai

Aun entre tanques, Maokai hace de todo; no hay una situación en la que sería una mala elección, pero tampoco hay una situación en la que sería una buena elección. El Treant Retorcido es igual en todas las situaciones: activa Torbellino Vengativo y luego lanza el resto de sus habilidades al mismo objetivo. Vamos a afinar las herramientas de Maokai para hacer que sea el árbol correcto para algunas situaciones, pero no todas.

En términos de habilidades básicas, los retoños infligen más daño cuando se lanzan a la maleza, lo que les da así un valor estratégico como pequeños centinelas y agrega nuevas razones para despejar la jungla con Maokai y dónde decida pelear (cuidado con tus malezas, Ivern). Mientras tanto, vamos a afinar la identidad de Extracción de Magia como una pasiva que extraiga magia. Por el momento funciona con un enfriamiento, y aunque Maokai lo acelera con sus propios lanzamientos de hechizo, solo las habilidades de los enemigos que lo alcanzan le otorgan la misma reducción (una vez por lanzamiento; no se preocupen, campeones de daño prolongado). Esto lo deja vulnerable contra campeones orientados a usar ataques básicos como Tryndamere o Fiora, pero más resistente contra lanzadores constantes como Karthus o Corki.

El cambio más importante de la actualización de Maokai es su definitiva, la cual rediseñamos completamente. Agarre de la Naturaleza invoca un muro de raíces que abarca todo el carril y que avanza lentamente hacia adelante, lo que inmoviliza al primer campeón que encuentra. El muro tiene un potencial devastador para las peleas en equipo, pero su lentitud implica que Maokai debe planearlo bien. Para que tenga éxito, el Treant Retorcido debe acorralar a los enemigos en el camino del muro y mantenerlos ahí hasta que la naturaleza haga lo suyo.

Beluga Whale, diseñador asociado del juego

Zac

En términos de habilidades únicas y un camino gratificante hacia la maestría, Zac ya estaba en el mejor lugar. Honda Elástica le otorga a Zac la habilidad de atacar a grandes distancias y desde ángulos inesperados, y la recolección de masas de División Celular es una forma de regeneración de combate que nadie tiene en LoL. Dicho esto, a Zac se le acaban las cosas interesantes para hacer una vez que ya usó lo más emocionante de su conjunto al hacer su entrada. Queremos llevar otras partes del conjunto de habilidades de Zac al nivel de Honda Elástica y le daremos dos formas nuevas de control de masas para que lo logre.

Golpe de Estiramiento tendrá un importante cambio: le agregaremos una "s" al final. Primero, Zac lanza una mano de masa que se pega al primer enemigo que se encuentra. Una vez que está adherida a algo, su siguiente ataque básico se volverá igual de pegajoso y utilizará sus apéndices como tallarines para golpear ambos objetivos entre sí.

¡Rebotemos! también se someterá a una cirugía. Al lanzarlo, Zac se aplana y se vuelve un charco, y tiene la opción de cargar durante un par de segundos. Si suelta sin cargar, rebotará en su lugar y derribará a los enemigos cercanos, muy parecido con lo que ya pasa. Sin embargo, si se queda en forma de charco por mínimo un segundo, las cosas cambiarán drásticamente. Al soltarlo, Zac apila a todos los enemigos encima de él y los zarandea por toda la ubicación objetivo.

Shrieve, diseñador del juego


Nos separaremos de nuestro enfoque de temporadas pasadas y esta vez no haremos pequeños cambios a otros tanques. Los pequeños cambios están hechos para ofrecerle algo a la mayor cantidad posible de jugadores de una clase, aunque ese algo sea solo una mejora a la calidad del juego o un pequeño gesto a la temática. Aunque este enfoque "amplio" nos ha llevado a algunos aciertos a largo plazo, preferimos lanzar únicamente los aciertos en lugar de tratar de abarcar todo. La actualización de la pasiva de Amumu en la versión 7.7 fue el pequeño cambio que hubiera salido con nuestros tres tanques principales, pero no tenía sentido lanzarlo sin un conjunto más amplio de pequeños cambios. Así que lo lanzamos antes de lo planeado.


Objetos de durabilidad

Un rápido recordatorio: trabajar en todo un sistema de objetos involucra un montón de cambios a un montón de cosas. Tenemos muchos más cambios guardado de los que presentamos abajo. ¡No estamos en las notas de versión!

Aparte de nuestras tres actualizaciones a los tanques, estamos buscando oportunidades de limpiar y afinar el panorama de los objetos de durabilidad. Esto implica más que solo objetos para tanques; todas las clases de campeones tienen necesidades de defensa. También implica evaluar si necesitamos opciones nuevas para completar la oferta de herramientas de durabilidad de la tienda. (Sí, es algo que debemos hacer).

Yelmo Adaptable

No hay resistencia mágica equivalente a Corazón de Hielo o Presagio de Randuin, nuestros dos objetos de armadura con pasivas hechas a la medida para amortiguar el daño sostenido. Gracias a la falta de una pasiva similar en contra de los magos, la resistencia mágica tendrá que trabajar al doble. La resistencia mágica protege contra todo daño mágico, pero también es la única respuesta de un tanque a lanzadores de hechizos de alta frecuencia como Cassiopeia. Esto nos deja en un lugar complicado; no tenemos herramientas para usar como defensas contra el daño sostenido que no hagan que los objetos sean opresivos contra los que son amenazas explosivas. Por eso terminamos bajando directamente el poder a los magos de daño sostenido, porque no hay nada que podamos mejorar como estrategia de contraataque sin deshabilitar a todos los demás magos al mismo tiempo.

Así que usaremos la mitad de temporada para crear un objeto especial para el daño sostenido de los magos. Una vez que un hechizo los haya impactado, Yelmo Adaptable reduce, durante un corto periodo de tiempo, el daño mágico que reciban del mismo hechizo. Esto los protegerá de habilidades con enfriamientos muy rápidos sin estorbar a los combos explosivos de todo un conjunto de habilidades.

Gárgola de Placa Pétrea

Aunque los objetos de durabilidad otorgan resistencia a los tanques para sobrevivir a las peleas en equipo, no hay nada especial para los campeones que quieran equiparse especialmente para peleas 5vs5. Gárgola de Placa Pétrea es la respuesta. Por sí solo es un objeto híbrido de armadura/resistencia mágica con una activa que otorga una bonificación de vida a expensas del daño infligido (no lo compren si desean hacer duelos). Sin embargo, cuando están rodeados de tres o más campeones enemigos, Placa Pétrea es la mejor opción. Les otorgará aún más armadura y resistencia mágica, y la bonificación de vida de la activa aumenta bastante.

Vida contra resistencias de objetos

Las enormes cifras de vida en algunos de nuestros objetos defensivos completados permiten a los tanques (y a los no tanques: Ekko, Fizz, ya entienden...) subir más rápidamente con la primera compra importante que el daño que puedan infligir los atacantes. Mientras que estos objetos deberían ser poderosos contra la amenaza de daño destinada, 500 de vida implica un montón de potencial de supervivencia también en contra del otro tipo de daño. Vamos a convertir algo de esa vida de Apariencia Espiritual, Capa de Fuego Solar, Placa del Hombre Muerto y Presagio de Randuin en sus respectivas resistencias, dejándolas como mínimo igual de efectivas en contra del tipo de daño pensado, pero menos eficaces contra el otro. Para compensar por el bajón de vida, también vamos a reducir el umbral de vida de Armadura de Warmog.

Esto también implica que algunos de nuestros objetos de penetración de armadura necesitan un ajuste. Cuando una armadura tiene más importancia, naturalmente aumentará un poco el valor de la penetración. Vamos a reducir el porcentaje de penetración de los objetos y dirigiremos esa fuerza a otras partes del ecosistema del daño físico como los críticos y los objetos de robo de vida.

Objetos defensivos para acarreadores

Los tanques no son los únicos campeones que pueden querer objetos defensivos. Por ejemplo, Ángel Guardián es un objeto poderoso para acarreadores que enfrentan amenazas de daño explosivo. Sin embargo, la mayoría de esos objetos tiene estadísticas defensivas, lo que los convierte en compras más lógicas para los tanques, y hace que el armado de un acarreador sea más complicado. Vamos a cambiar las estadísticas de estos objetos para que se vuelvan compras más apropiadas para acarreadores, enfocando su valor defensivo en su pasiva en lugar de durabilidad en estadísticas básicas.

RiotRepertoir, diseñador de juego


Contribuciones al equipo

LoL no hace un buen trabajo al recompensar o reconocer las contribuciones de los roles que no sean acarreadores. Los soportes son los más perjudicados, pero el problema se extiende a grupos como tanques y aquellos que hacen presión dividida. Hacer lo mejor para el equipo a veces implica dar toda la gloria a los acarreadores (y todo el oro), dejando a todos los demás sintiéndose como ciudadanos de segunda.

Claridad en las contribuciones

Los asesinatos, muertes, asistencias y el daño infligido a los campeones son las medidas de éxito más celebradas entre los jugadores. Vamos a nivelar la forma en que se miden y se transmiten otras maneras de contribución al equipo para crear momentos similares de reconocimiento.

Dentro del juego, vamos a agregar nuevos efectos visuales para destacar a los lanzadores de hechizos de invocador y a los objetos activos como Extenuación y el Crisol de Mikael. Los efectos de control de masas también recibirán una mejora visual: aparte de los íconos de estado mejorados, los tipos de efecto ahora se muestran como texto sobre las barras de vida de los campeones, cubriendo los nombres de invocador hasta que termine el efecto. Finalmente, los jugadores están recibiendo mejores respuestas del trabajo que están haciendo sus objetos activos, similar a como el Relicario rastrea cuánto daño ha absorbido su escudo.

También vamos a agregar nuevas estadísticas al final de las partidas para mostrar cuánto tiempo se mantuvo en control a los enemigos, qué tan efectivo fue el uso de centinelas y anticentinelas, y cuánto daño evitaron gracias a los escudos y resistencias. Vamos a continuar expandiendo las estadísticas al final de las partidas durante la temporada; habrá cosas como cuántas muertes previnieron, cuánto curaron a sus aliados y el daño evitado en aliados.

Rayven, diseñador de experiencia veterano

Misiones para soportes

Jugar bien como soporte casi siempre implica hacer acciones intencionalmente que otorguen oro o experiencia, las dos cosas que generalmente hacen a la gente más fuerte en LoL. Antes dábamos a los soportes sus propios objetos únicos para mejorar su poca ganancia de oro, pero eso nos llevó a problemas (y reducciones subsecuentes) cuando otras posiciones encontraron formas de abusar de ellos. Esta vez vamos a eliminar el oro y la experiencia como intermediarios y recompensaremos directamente a los soportes con poderosos beneficios por dominar la jugabilidad de sus objetos.

Estas misiones comparten la misma estructura. Después de obtener suficiente oro con la pasiva única del objeto de soporte, este evolucionará para otorgar un nuevo efecto:

  • Línea de Moneda Antigua*: Otorga un elixir que da instantáneamente un punto de habilidad si se ingiere (sigue habiendo un máximo de 18 puntos de habilidad por partida, lo que significa que terminarán de subir de nivel sus habilidades en el nivel 17). Los derribos a campeones enemigos otorgan oro y restauran maná.
  • Línea de Escudo Reliquia: Otorga un escudo que se regenera fuera de combate
  • Línea de Filo del Robahechizos: Las activaciones de Tributo otorgan una explosión de velocidad de movimiento

*La pasiva ya existente de Moneda Antigua (estar cerca de un súbdito cuando muere) es bastante aburrida y no ofrece nada a la creación de una misión. Así que la rediseñaremos. Los súbditos enemigos cercanos ocasionalmente dejan caer monedas cuando los mata alguien que no sea ustedes, lo que restaura maná u otorga oro al recogerlas. (Después de que un tipo de moneda haya aparecido, la siguiente será del otro tipo). Recojan estas monedas para completar la misión.

Riot Colin, diseñador técnico asociado y Limely, diseñador de juego


Eso es todo en nuestro primer vistazo a la mitad de temporada. ¡Regresaremos la próxima semana con un sitio web muy elegante!


8 months ago

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