Juega el alfa de Frenesí en el Nexo

Por Riot Cooben

A partir de la versión 8.16, realizaremos pruebas en vivo de un nuevo modo experimental: Frenesí en el Nexo. La prueba se realizará durante cuatro semanas y todos podrán participar (no necesitas invitación). Si a la comunidad le agrada el Frenesí en el Nexo, seguiremos desarrollándolo después del término de la prueba alfa, ¡pero necesitamos tus comentarios para hacerlo!

Te damos la bienvenida a la jungla (doble)

Frenesí en el Nexo es un modo experimental rápido (alrededor de 15 minutos) diseñado para quienes buscan nuevas maneras de jugar LoL y quieran divertirse sin tanta presión. Este modo enfatiza los momentos emocionantes y sorprendentes por encima de la competición intensa, a la vez que recompensa las habilidades que los jugadores han aprendido de otros modos de LoL, como la Grieta del Invocador.

En este modo de 5v5, cada equipo tendrá un dúo jungla que compartirá oro y XP, y tres carrileros que ocuparán las dos mitades de un carril dividido. El mapa compacto permite una acción constante, además de diversos eventos—en todo el mapa que inducirán el caos, como el Rey de la colina, guerras de nieve o Bardo Royale, que aumentarán aún más el frenesí.

Al ganar uno de estos eventos, se desbloqueará una de las variadas y poderosas recompensas, para todo el equipo, como un cañón en la base que dispara a la otra mitad del mapa o un Ángel Guardián único.

Además, al acumular rachas de asesinatos arderás en llamas, lo que te dará un montón de daño y menores tiempos de enfriamiento, pero te hará más vulnerable al daño recibido. Los campeones que estén en llamas valdrán MUCHO oro para sus enemigos, si es que logran acabar con ellos.

Frenesí en el Nexo también traerá de vuelta algunos objetos clásicos del pasado de LoL. Salta a la información básica para encontrar una lista con los objetos o sigue leyendo para obtener más información sobre qué esperar de la alfa (y de los futuros modos experimentales).


¿Qué es exactamente una alfa?

Significa que Frenesí en el Nexo no es un modo de juego completo y pulido. Como es una obra en progreso, seguramente verás modelos y texturas reutilizados, y música de otros modos de LoL. En esta etapa, ¡incluso la jugabilidad está en fase de desarrollo y experimentación!

Pero no pienses que no prestaremos tanta atención al estado del juego. De hecho, es todo lo contrario. Hemos ajustado a varios campeones y runas para que se adapten al ritmo de acción de Frenesí en el Nexo. En particular, agilizamos la acumulación de mecánicas de habilidades como el Golpe Absorbente de Nasus y los contadores de activación de runas como Calzado Mágico.

Iremos actualizando constantemente el Frenesí en el Nexo durante las cuatro semanas de prueba para mantenernos en ritmo contigo y con la comunidad global de jugadores quienes serán los que definirán el primer metajuego. Estas actualizaciones a mitad de la versión pueden ir desde ajustes de balance hasta nuevos eventos y recompensas, así que consulta nuestras publicaciones semanales en el foro El rincón del desarrollador de vez en cuando.

Esto también significa que tus comentarios son cruciales. Lo que queremos es que juegues y nos des tu opinión acerca de todo, desde el modo de juego central hasta ideas para mecánicas adicionales, efectos visuales del mapa y temáticas. Si ves que Frenesí en el Nexo tiene potencial, ¡esta es la oportunidad de ayudarnos a desarrollarlo!


Más allá del Frenesí en el Nexo: Los modos experimentales

Frenesí en el Nexo es el primero en su tipo, pero sin duda no será el último. Un modo experimental es un prototipo de juego que está diseñado para ofrecer una experiencia distinta a la Grieta del Invocador, el Bosque Retorcido o ARAM. Buscamos algo que pueda ser más duradero y que, tal vez, pueda volverse parte permanente de LoL. Compartir los modos experimentales con los jugadores desde el inicio es una gran manera de tantear el terreno y obtener una respuesta inicial de la comunidad antes de profundizar en los meses adicionales de desarrollo de una versión final.

Los modos experimentales no son muy frecuentes. Como máximo, verás un par al año. Esto se debe a que los diseñamos desde cero en lugar de personalizar y modificar los modos existentes. Además, la gran mayoría del equipo de LoL sigue trabajando en la Grieta del Invocador, por lo que tenemos un grupo mucho más pequeño dedicado a los prototipos experimentales.

Estamos muy emocionados de compartir el primero de estos modos contigo y esperamos que la prueba de Frenesí en el Nexo sea todo un éxito.


Información básica de Frenesí en el Nexo

Objetos de inicio

Ajustamos nuestros objetos de inicio para Frenesí en el Nexo. Podrás elegir uno (y solo uno) de los siguientes objetos. Cuando obtengas la versión 8.16, ¡ve a la pestaña de Objetos en tu Colección para ver más detalles!


Objetos de Doran

Espada Perdida de Doran (mayor robo de vida que la Espada de Doran).

Anillo Perdido de Doran (mayor regeneración de maná que la Sortija de Doran).

Escudo Perdido de Doran (mayor regeneración de vida que el Escudo de Doran).

Ídolo Perdido de Doran (¡objeto nuevo para encantadores! Poder de habilidad, regeneración de maná, poder de escudo y curaciones, daño al impacto a los súbditos).



Objetos de generación de oro

Corazón de Targón (reemplaza la línea de Escudo Reliquia. Sin mejoras ni misión de Vigilancia).

Medallón del Filósofo (reemplaza a la línea de Moneda Antigua. Sin mejoras ni misión de Vigilancia).

La línea de Filo del Robahechizos no estará en Frenesí en el Nexo.



Objetos de jungla

Espada del Orgullo Acechante (combinación entre Machete del Cazador y Talismán del Cazador, reemplaza a ambos)

Objetos que vuelven

Frenesí en el Nexo traerá de vuelta una serie de objetos antiguos a la tienda. Cuando obtengas la versión 8.16, ¡ve a la pestaña de Objetos en tu Colección para ver más detalles!


Lanza de Shojin (última prueba en la versión 8.12, sin lanzamiento).

Juicio de Atma (última prueba en la versión 8.12, sin lanzamiento).

Caminantes Fantasmales (última aparición en la versión 8.12, Puente del Carnicero ARAM).

Sable espectral (última aparición en la versión 8.12, Puente del Carnicero ARAM).

Velo de la Vampiresa (última aparición en la versión 8.12, Puente del Carnicero ARAM).

Céfiro (última aparición en la versión 5.21).

Garra de la muerte ígnea (última aparición en la versión 5.1).

Linterna de Wriggle (última aparición en la versión 4.19).

Fuerza de la Naturaleza (última aparición en la versión 1.0.0.151 en la Temporada 2).

Corazón de Oro (última aparición en la versión 1.0.0.151 en la Temporada 2) vuelve en espíritu como Corazón de Targón. Solo los veteranos de la Temporada 2 lo recordarán.

Piedra Filosofal (última aparición en la versión 3.13) vuelve en espíritu como Medallón del Filósofo.

Jungla

Esta jungla es un tanto distinta a la espesura que ya conocías. Esto es lo que necesitas saber:


Despeje de campamento

  • Cada equipo tendrá dos jungleros que despejarán los campamentos juntos.
  • Los monstruos darán más oro y experiencia (150%) si vienes con un amigo. Las recompensas del golpe final se dividirán entre todos los aliados cercanos.
  • Las mejoras de color rojo y azul serán dos veces más fuertes que en las versiones de la Grieta del Invocador. Dos campeones obtendrán las mejoras por despeje, ¡así no tendrán que robar el Castigo!


Hechizos y objetos

  • Se les asignará automáticamente el Castigo a los jungleros en la selección de campeones. Los carrileros no podrán tomar el Castigo.
  • Los jungleros deberían partir con Espada del Orgullo Acechante, una combinación de Machete del Cazador y Talismán del Cazador (ninguno de los dos está en Frenesí en el Nexo).
    • La Espada del Orgullo Acechante no tiene la XP del objeto jungla ni las mecánicas de oro de los objetos del Cazador.
  • Completar el encantamiento de la Espada del Orgullo Acechante, convertirá Castigo en Castigo Devastador.


Campamentos de mejoras

Frenesí en el Nexo cuenta con tres campamentos de mejoras que aparecerán en la línea central del mapa.

  • Mejora roja en la parte superior del mapa.
  • Mejora azul inmediatamente arriba carril dividido.
  • A los 10 minutos, aparecerá el Heraldo de la Grieta en el vacío entre las mejoras de color rojo y azul.
    • Además del Ojo del Heraldo, el Heraldo de la Grieta entregará efectos de poder de Mano del Barón para los súbditos del equipo que lo asesine (pero no tendrán DA ni PH adicionales).

En llamas

Los campeones que acumulen rachas de asesinatos arderán en llamas, lo que les otorgará los siguientes efectos hasta que mueran:

  • +20% de velocidad de ataque
  • +20-200 de fuerza adaptable (según nivel)
  • MUCHA reducción de enfriamiento, que puede superar el límite de RDE
  • +100 de regeneración de maná energía cada 5 segundos
  • +25% de daño recibido de campeones
  • Al menos +800 de oro para quien asesine al campeón en llamas y +200 de oro para cada uno de sus aliados. El botín aumenta mientras acumules más muertes.

Otras cosas


Aura global

  • +10% de amistad
  • +30% de RDE para Hechizos de Invocador
  • +4 de regeneración de maná cada 5 segundos en el nivel 1


Oro por súbditos y monstruos para todo el equipo

  • Las muertes de súbditos del carril (sin importar el golpe final) y los asesinatos de monstruos de tu equipo otorgan alrededor del 30% de su valor en oro a cualquier aliado que no haya recibido el oro por el golpe final.
  • Los asesinatos y asistencias de campeones no otorgan oro para todo el equipo.


Consumibles

  • Se eliminaron los Centinelas de Control.


Surrenders

  • La rendición de las partidas se podrá realizar con una votación de 4 a 1 después de 8 minutos.

Balance de runas

En un mundo perfecto diríamos que hicimos ''ajustes a las runas'' y sugeriríamos consultar las descripciones, pero... como se trata de una alfa, las descripciones están erróneas y aún muestran los valores de la Grieta del Invocador. Aquí hay una lista con el balance de las runas.


Dominación

Sabor a Sangre

ENFRIAMIENTO 20 segundos 10 segundos


Inspiración

Cleptomancia

Cambio en la aparición en el juego tardío 15 minutos 6 minutos
Pronunciación en la curva de botín del juego temprano Primeras 8 apariciones Primeras 4 apariciones

Calzado Mágico

Tiempo disponible 10 minutos 6 minutos

Momento Oportuno

Tiempo disponible 10 minutos 4 minutos

Desmaterializador de Súbditos

Tiempo disponible 4 minutos 3 minutos

Entrega de Galletas

Tiempo entre galletas 3 minutos 1.5 minutos


Valor

Aliento del Agónico

Vida por activación (cuerpo a cuerpo) 5 10
Vida por activación (a distancia) 3 6

Acondicionamiento

Tiempo disponible 10 minutos 6 minutos

Crecimiento Excesivo

Porcentaje de vida por acumulación 0.2 0.3


Brujería

Quemadura

Enfriamiento 20 15

Tormenta Creciente

Tiempo para subir de rango Cada 10 minutos Cada 4 minutos

Trascendencia

Nivel disponible 10 6

1 year ago


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