Información sobre el Desafío y la Cámara de Magma

Por Mr. Candanga

En diciembre sacamos nuestro segundo Modo de Juego Temporal, el Desafío. Queremos compartirles los resultados que obtuvimos tras la primera salida de este modo de juego e informarle qué es lo que ha pasado con un mapa... un tanto menos congelado que hace tiempo mostramos en el All-Star Game del 2013, y del que dijimos que lo lanzaríamos antes de la siguiente temporada.

La idea de tener un mapa de 1v1/2v2 se originó en un proyecto de Thunderdome y terminó evolucionando en lo que vimos en el All-Star Game del 2013. En aquel momento, el proyecto de los Modos de Juego Temporales estaba apenas comenzando y nuestro equipo se había decidido a lanzarse con todo en la empresa de desarrollar un modo de juego 1v1/2v2. Como resultado, aprendimos lo siguiente:

  • Los jugadores profesionales (y testers internos) de hecho preferían los carriles más largos y los paquetes de vida y maleza del Abismo de los Lamentos.
  • La Cámara de Magma funcionó perfectamente en las supercomputadoras donde los profesionales estaban jugando, pero estaba muy lejos de tener un desenvolvimiento óptimo y además tenía un montón de problemas de funcionalidad que no habíamos previsto.

También surgieron algunas preguntas que primero debíamos resolver:

  • ¿Lograría un modo 1v1/2v2 ser popular entre los jugadores además de ser jugado repetidas veces?
  • ¿Cuál es la distribución más adecuada para el mapa? ¿Los jugadores deberían elegir un carril en la Grieta del Invocador? ¿Debería otorgarse vida? ¿Qué hacer con la maleza?
  • ¿Cuál es el mejor reglamento para un combate de 1v1 o 2v2?

Es por eso que tuvimos que tomar una decisión drástica al respecto. Nos interesaba mucho probar un modo de juego de este tipo, sin embargo el hecho de crear un mapa específico para ello representaba un compromiso bastante serio cuando ni siquiera estábamos seguros de que esta era una modalidad de juego que los jugadores querían. Cuando vimos que los jugadores estaban muy interesados en vivir la experiencia de un 1v1/2v2, decidimos probar el modo de juego en el Abismo de los Lamentos –un mapa que ya estaba artísticamente completo y optimizado– para recabar información y comentarios por parte de los jugadores.

El Desafío resultó ser una experiencia de relativo corto alcance para la mayoría de los jugadores. Muchísima gente probó el Desafío cuando fue recién lanzado, pero después de sólo una semana los jugadores de todo el mundo invirtieron menos del 1% de su tiempo de juego en el Desafío. En general, recibimos comentarios muy positivos sobre la jugabilidad del 1v1/2v2 en el Abismo de los Lamentos en comparación con la Cámara de Magma. Los jugadores también contribuyeron con sus ideas para seguir mejorando la experiencia del 1v1/2v2, como por ejemplo que sea posible tener enfrentamientos específicos en top, mid o bot en la Grieta del Invocador.

Al final de cuentas, decidimos que la Cámara de Magma simplemente no es el lugar adecuado para desarrollar una experiencia óptima de 1v1/2v2 y que esta modalidad en sí no puede sostenerse como un modo de juego permanente. Así que, después de discutirlo mucho y de estar comprobando una enorme cantidad de datos, le hemos dado un alto al desarrollo al mapa de la Cámara de Magma tal y como se la vio en el All-Star Game del año pasado. Esto no significa que muchos de ustedes (y también nosotros) no hayan encontrado divertida la experiencia de combatir a duelo en el Abismo de los Lamentos, por lo que realmente queremos traer de vuelta el 1v1/2v2.

(Si te interesa saber más acerca del análisis completo de los datos arrojados por los Modos de Juego Temporales, así como más información acerca del futuro del Desafío, podría interesarte leer esta publicación.)

Estamos conscientes de que hemos cambiado de opinión después de habernos comprometido ya en esto y en verdad lo sentimos. Odiamos haber tenido que hacerlo. Sin embargo, la promesa mayor que debemos cumplir, la cual nos hace creer que ha sido la decisión correcta, es que en Riot aspiramos a ser la compañía de videojuegos más enfocada en los jugadores de todo el mundo. Siempre tratamos de tomar decisiones que consideramos son las más adecuadas para el mejor interés del jugador, y en este caso, creemos que el camino correcto es seguir insistiendo en el 1v1/2v2 como un Modo de Juego Temporal. Nos entusiasma la gran cantidad de posibilidades que esto abre y ya estamos trabajando en más proyectos que seguramente les encantarán a ustedes, nuestros jugadores.


5 years ago


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