Respuestas a preguntas sobre LoL eSports

Por RiotQuetzalcoatl

El pasado Miércoles 19, el equipo de eSports de Riot Latinoamérica ha estado en frente de sus PCs respondiendo, en tiempo real, a la pregunta de los invocadores interesados en la escena latinoamericana de LoL eSports por nuestra página de fans en Facebook. Estas fueron las preguntas y respuestas más destacadas:

 

Sergio Rebolledo: ¿Se realizarán el relato en español neutro? Actualmente, los modismos que tienen los comentaristas latinoamericanos me cuesta captarlos, y termino distrayéndome, sobre todo en una pelea en equipos.

LeoLioLip: Comentaristas utilizando modismos. Sí, efectivamente este año vamos a trabajar muy duro lo que es el tema casters. Para nuestro cuadrangular que comienza en Marzo vamos a contar con comentaristas de Chile, Argentina y México con la idea de trabajar juntos y suavizar acentos locales y neutralizar la retransmisión. A todo esto nuestro compañero Skyshock está trabajando en una entrenamiento para casters!!

 

Sergio Rebolledo: ¿Tienen pensado televisar algún evento de Esports?

LeoLioLip: Televisar eventos eSport. De momento vamos a concentrarnos en asegurar una buena transmisión via Twitch y youtube. Aún estamos lejos de llegar a la televisión pero en más de una ocasión lo hemos pensado.

 

José Luis Peñaranda: ¿El Circuito de Leyendas sucederá cada mes sin falta?

LeoLioLip: Sí. Tendremos CdL todo el año. Los CdL de Marzo, Junio y Septiembre son los que clasifican para la Copa Latinoamérica. El resto del año CdL tendrá la estructura normal: finales semanales, final mensual. Mantendremos el criterio de equipos que ocupen el top de Rank ladder.

 

Iñaki Gentile: ¿Cómo se podría llegar a ser caster (comentarista/relator)?

RiotQuetzalcoatl: Casteando. No hay otra respuesta. La única forma en la que podemos notar el trabajo de alguien al castear, es con su envolvimiento en competencias de su comunidad, trabajando en mejorar su locución, ritmo, conocimiento de juego, etc.

 

Martín Quintana: Buenas tardes para el staff. Mi pregunta no se centra tanto en el ambito competitivo, pero guarda relación. ¿Existe actualmente en Riot alguna idea sobre como facilitarles a los jugadores la posibilidad de encontrarse con pares de similares características? Me refiero a alguna herramienta dentro del juego (o no) que le permita a aquellos interesados en el ambito competitivo, de encontrar gente igual. Sé que una chance es la de contactar con gente dentro de una division en las partidas clasificatorias, pero no termino de verlo como algo sólido.

LeoLioLip: A día de hoy, los foros de League of Legends tienen dos secciones: una para promocionarte como jugador y otra para promocionar tu equipo. Puedes utilizarlas.

 

Diego Nestares García: Una pregunta Riot, espero que la respondan por favor, ¿por qué no está incluido Perú en las ligas?

RiotQuetzalcoatl: Ha sido una de las preguntas más repetidas en este AMA. A grandes rasgos, estamos conscientes del potencial competitivo de Perú, pero es necesario trabajar a nivel comunidad, y de apoyar a los equipos peruanos en las competencias internacionales (como Circuito de Leyendas) y obvio, tener un buen papel en las mismas.

Hoy día estamos hablando con varias personas interesadas en realizar acciones en Perú con League of Legends. Creo que Perú tiene mucho potencial y que está pasando por una época en la cual está buscando su propia identidad competitiva. 2013 nos mostró grandes equipos del país, este año la escena está un poco más inestable. Me gustaría hacer algo en Perú este año para animar la escena.

 

José Luis Peñaranda: Si un equipo clasifica por medio de la Liga Nacional y juega el CDL, ¿le cederá el puesto al segundo puesto del CDL?

Un equipo clasificado por Liga Nacional no puede clasificar por CDL

 

Priscila: ¿Qué proyectos a corto o largo plazo tienen con respecto a los e-Sports en Latinoamérica?, obviamente en lo que es Norteamérica, Europa, Corea, etc, ya es algo que se puede decir "está más avanzado” (…) ¿Hay algo más en lo que estén trabajando en estos momentos para impulsar aún más el gaming en la escena latinoamericana?

LeoLioLip: Buena pregunta. Uno de nuestros objetivos para este año es el de potenciar el contenido editorial para dar más visibilidad a los equipos, competiciones y jugadores. Es lo que nosotros llamamos convertir jugadores en fans. Este año vamos a documentar más, más videos, más streams para promover la imagen de nuestros jugadores en la región. Del mismo modo, seguiremos potenciando eventos internacionales para ayudar a difundir la imagen de nuestros equipos a nivel internacional.

 

Ayrton Gomez: ¿Por qué no se permite jugar a menores de 17 años en la escena competitiva?

RiotQuetzalcoatl: Por que 17 es la edad mínima requerida por la mayoría de los vuelos internacionales (como adulto).

 

Manlio Rivas: ¿qué pasará con el ganador? ¿Volverá a ir al torneo wildcard contra los demás servidores relativamente nuevos, o ya tendrán asegurado un lugar en la final mundial?

LeoLioLip: Este año tendremos Wildcard y un afortunado equipo Latino tendrá la oportunidad de representarnos. ¿Quién? ¿Cuándo? ¿Cómo? Ya lo diremos. Permanezcan atentos.

 

Luis Vizueta: En sí, ¿esta copa es sólo un test del nivel en los países más influentes de LoL? Es decir, ¿para saber si estamos realmente preparados para un evento mayor a corto plazo?

LeoLioLip: ¡Nos estamos preparando para una invasión extraterrestre! No fuera de bromas.

  • 2013 fue la toma de contacto.
  • 2014 nos involucramos mucho más en la escena competitiva en Latinoamérica para sacudir los cimientos de todo lo que se había hecho hasta la fecha.
  • 2015, solidificaremos el camino hacia la competencia profesional.
    El futuro aún está por escribirse, lo que sabemos es que nuestra comunidad competitiva tendrá un rol muy especial en todo esto.

 

Jorge Lozano: Los equipos competitivos en Latinoamérica no se ven al mismo nivel de los equipos en Estados Unidos, Europa y Asia. Desde su punto de vista, ¿qué falta?.

LeoLioLip: Efectivamente, aún estamos en pañales si nos comparamos con otras regiones punteras en la escena de los eSports. Hay mucho trabajo por hacer. Si nos concentramos en los equipos de la región, creo que el factor clave para que estos mejoren pasa por reforzar el compromiso y la unidad de equipo. Es algo que Europa y Estados Unidos han aprendido. Eso junto con otros elementos que garanticen una estabilidad económica que les permita concentrarse en una única tarea que es entrenar para ser los mejores. Nuestra misión este año consiste en generar una estructura competitiva que les permita organizar el año y planificar la temporada.

Sobre los casters creo haber comentado algo anteriormente en otra conversación. Sí, hay planes de cara a evento en Chile trabajar con ellos.

 

César Lemus: ¿Tienen pensado retomar las transmisiones simultaneas en Twitch y en Youtube? La última partida que se subió a Youtube fue hace casi 6 meses. Aunque me interesa la escena competitiva en Latinoamérica dejé de seguirla por los problemas de lag que tenía con Twitch. No sé si sea el único, pero creo que muchos agradeceríamos tener la opción de seguir las transmisiones en Youtube.

RiotQuetzalcoatl: Hola César, Twitch y Youtube, estaremos usándolos para la parada competitiva en Chile, aun así, seguimos explorando opciones para facilitar el acceso a nuestras transmisiones en línea.


5 years ago


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