Pregúntale a Riot: Versiones pro y balance de Riven

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Hablemos sobre las partidas profesionales, Riven y los idiomas de Runaterra.

Hemos visto que han contestado muchas preguntas sobre Yasuo, pero, ¿qué hay de Riven? ¿El equipo de balance siente que ella tiene demasiado poder?

No creemos que Riven tenga demasiado poder, aunque sí tiene muchas características que dan la sensación de que ella es difícil de enfrentar.

Riven es una campeona con altos requisitos de ejecución. Su curva de aprendizaje es pronunciada (pertenece al 15 % de los mejores campeones), pero es una campeona de una sola táctica, lo cual provoca tanto una inflación en la tasa de victorias como una marcada distorsión en la curva de la tasa de victorias (cuando un jugador de Riven tiene que jugar con otro campeón debido a un bloqueo o a un oponente que ya la eligió, tiene una mayor probabilidad de perder que un jugador normal, lo cual afecta a su MMR).

Además, su kit a nivel estructural tiene muchas herramientas que pueden ayudarla a ganar, en especial su movilidad, que le permite tanto iniciar peleas como escapar de ellas. Lo anterior combinado con sus capacidades defensivas que escalan con sus ataques (su E y su robo de vida a través de Danza de la Muerte) da como resultado su alto potencial de efecto dominó y su capacidad de sacarle ventaja a la naturaleza irregular de la cola en solitario.

Todas estas características combinadas dan la sensación de que Riven es ''imparable'' cuando está teniendo éxito. Sin embargo, esto no significa que los jugadores estén usando dichas herramientas de forma estratégica para ganar partidas a una tasa inusual.

PhRoXzOn/Trading Stance, Diseñador asociado del juego, juego en vivo

¿Cómo crean los diferentes idiomas de Runaterra?

Hablamos sobre esto hace poco cuando salió la canción del avance de Ornn, ''El camino hacia el hogar''. Originalmente, la letra de la canción estaba en inglés (como suele ocurrir con las canciones producidas por Riot), pero recibimos muchos comentarios de jugadores de todo el mundo que nos dicen que esto da la sensación de que favorecemos a Norteamérica sobre las otras regiones… así que decidimos intentar algo diferente, ¡por lo que la canción está en un antiguo idioma de Fréljord!

Si suponemos que el pueblo de Fréljord habla un idioma moderno de Runaterra, esto tenía que sentirse como algo mucho más antiguo, tal vez como un idioma que no se ha hablado desde hace siglos o más (como el latín, el inglés antiguo o el arameo en el mundo real).

El escritor Matt Dunn y el compositor Kole Hicks trabajaron para que el tono de la canción fuera perfecto y que incluyera mucho simbolismo ligado a la historia de Ornn. Así que nos sentamos a discutir cómo queríamos que sonara este idioma. Hacemos algo parecido cuando nombramos a los campeones nuevos. La palabra Fréljord se traduce aproximadamente como ''tierra helada'' en algunos dialectos nórdicos, así que ese fue el punto de partida obvio. Trabajamos en patrones de habla y sonidos vocálicos del danés, el noruego, el sueco e incluso un poco de alemán. Resultó ser algo diferente a todos ellos, pero a la vez, es como todos ellos al mismo tiempo.

El idioma y la historia son una parte muy importante del estilo y sensación únicos que tienen los campeones y Runaterra. Esta es una excelente forma breve de ligar las historias nuevas con los elementos que ya conocemos y me encantaría explorar esto aún más con los escritores en el futuro.

¡Los jugadores han respondido de forma asombrosa hasta el momento! Incluso ya existen algunos covers de esta canción interpretados por cantantes muy talentosos en sus idiomas nativos, ¡incluso hay versiones en inglés!

Scathlocke, editor sénior de narrativa, creación de mundos y LoL

¿Por qué los jugadores profesionales juegan con una versión anterior en lugar de la más reciente?

En una sola versión, puede que un campeón pase de no haberse utilizado en mucho tiempo a convertirse en una máquina asesina imparable que aparece en todas las partidas (estoy mirando a cierto Terror del Vacío…). Incluso los cambios más pequeños podrían alterar drásticamente al metajuego. Para compensar esto, usamos una versión anterior en las partidas competitivas para que los jugadores profesionales tengan más tiempo para adaptarse a los cambios del metajuego.

La semana adicional después de que lanzamos la versión les da la oportunidad a los equipos profesionales de adaptar sus estrategias y estilos de juego antes de competir. La cadencia actual de las versiones les da a los equipos unos 10 días para practicar en una versión en vivo antes de tener que jugar una partida profesional en ella.

En las situaciones en las que algo tiene errores importantes o es mucho más poderoso de lo pensado, esa semana de espera nos permite hacer correcciones antes de que tenga un impacto negativo en la liga.

Hacer que los profesionales jueguen en una versión en vivo significaría que tendrían que invertir una cantidad importante de su tiempo en el PBE para prepararse para estos cambios. Queremos recompensar a los profesionales por su preparación, por lo que hacer que practiquen con algunas características en el PBE que tal vez terminemos descartando no es correcto.

Los profesionales ya tienen suficientes preocupaciones fuera de la cola (prácticas, estrategias, revisión de CDV, etc.), así que al darles un poco más de tiempo para prepararse para la última versión esperamos que les ayude a conservar su competitividad.

Grza, gerente sénior, operaciones de LoL, Esports

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No obstante, los estamos escuchando, así que sigan enviando sus preguntas. Nos aseguraremos de que todas ellas sean escuchadas por los miembros de Riot que trabajan en los asuntos que despiertan su curiosidad.


2 years ago

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Ask Riot, Esports, Runeterra

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