Pregúntale a Riot: ¿Otra vez el Rey Poro?

Por Rumtumtummers

¡Bienvenidos a Pregúntale a Riot!

Esta semana hablaremos de las smurfs, los modos de juego rotativos y los ajustes de Ryze.

¿Por qué aparecen con mucha frecuencia la Leyenda del Rey Poro y Ascensión comparados con los otros modos de juego rotativos?

Nuestra meta sigue siendo crear y lanzar nuevos modos para ustedes de forma tan frecuente como sea posible (recientemente lanzamos los modos de Luna de Sangre y Estrella Oscura este año). Desafortunadamente, no podemos hacer un nuevo modo como Estrella Oscura cada mes. Mientras tanto, en vez de no tener ninguna modalidad en los fines de semana, traemos de vuelta alguna vieja confiable (como Ascensión y Rey Poro) para que haya algo divertido que jugar cuando quieran tomarse un descanso del juego regular. Sentimos que es una mejor alternativa a simplemente no tener nada entre cada uno de los modos grandes. Para quienes lo recuerden, solíamos manejar a los modos de juego de esa manera antes de implementar los modos de juego rotativos, lo cual resultaba en periodos de tiempo muy vacíos entre los nuevos modos (hasta 3 meses a la vez). De esta manera, todavía hay cosas divertidas para jugar en los fines de semana, aunque sea algo que ya hayan visto antes.

También hemos estado trabajando en la compatibilidad del nuevo cliente para otros modos rotativos más populares (Uno Para Todos, Hexakill) pero a veces es tardado. #GajesDeProgramación Al mismo tiempo, seguimos construyendo nuevos modos (como Luna de Sangre y Estrella Oscura). ¡La buena noticia es que ya tenemos a los Bots Apocalípticos listos en el nuevo cliente! Los nuevos modos también tienen la ventaja de que se construyen desde cero en el nuevo cliente, así que es mucho más fácil traerlos de vuelta (Luna de Sangre volvió a estar disponible hace poco y Estrella Oscura vendrá de nuevo próximamente).

L4T3NCY, director de diseño, modos de juego rotativo

¿Qué opina Riot de las cuentas smurf? ¿Debería permitirse su existencia en un juego competitivo como LoL?

Hemos hablado (un poco) al respecto, pero, al final del día, mi opinión es que las cuentas secundarias (o smurf) traen más cosas negativas que positivas. La idea de un juego competitivo es que el emparejamiento los llevará a una partida en la que tienen una probabilidad justa de ganar, pero cuando un jugador en cualquiera de los equipos no está al nivel de habilidad correspondiente, esa promesa ya no se cumple.

La razón por la cual no hemos tomado una posición más agresiva contra las cuentas smurf (aparte de que es algo que es difícil de detener completamente) es que pensamos que hay algunas razones legítimas por las cuales los jugadores deciden crearlas. Las tres razones principales son:

  1. Quieren jugar con un amigo que tiene un nivel de habilidad distinto al suyo. LoL pone bastantes restricciones en las formas en las que se puede hacer, así que es más fácil hacer una nueva cuenta.
  2. Quieren jugar un campeón o posición nuevos sin el riesgo de perder Elo.
  3. Están atascados en su progreso de subir divisiones, maestría de campeones u otra cosa, y extrañan avanzar rápidamente.

Si sentimos que podemos crear buenas soluciones para estos problemas (y tenemos algunas ideas que estamos explorando) entonces nos sentiremos mejor al impedirle a los jugadores el crear una nueva cuenta con el propósito de disfrazar su nivel real de habilidad.

Ghostcrawler, director de diseño

¿Qué hace a Ryze tan difícil de balancear?

Ryze ha sido un campeón complicado de balancear debido a la naturaleza de su conjunto de habilidades que lo hace más fuerte en ciertas circunstancias.

Los factores importantes son:

  • La definitiva de Ryze recompensa bastante a la coordinación de equipo. Por ello, Ryze es mucho mejor en equipos organizados que en aquellos emparejados de forma aleatoria.
  • Ryze se hace más fuerte al tener una mejor conexión al servidor a comparación de otros campeones.
  • Ryze tiene una larga y pronunciada curva de aprendizaje. Esto significa que hay una diferencia mucho mayor a la normal entre un jugador novato de Ryze y uno experimentado, a comparación de la mayoría de los campeones.

Cuando todos esos factores se combinan, es cuando Ryze está en su punto más fuerte, y es el escenario desde el cual tenemos que balancear. Si estamos haciendo balance para Ryze tomando en cuenta que se juega en un equipo organizado, bajo una buena conexión, en manos de un jugador que tiene más de 100 partidas con él, entonces se sentirá realmente débil cuando alguien lo juegue en un equipo aleatorio, en una conexión promedio y en manos de un jugador que lo ha probado solo un par de veces. Todos los campeones tienen estas discrepancias hasta cierto punto, pero en el caso de Ryze es mucho más exagerado en comparación.

Meddler, jefe de diseño del juego

¿Tienen algún plan para nerfear a Faker? No hay manera de contrarrestarlo y se siente terrible jugar en el carril contra él.

Buen intento, Crown.

Rumtumtummers, editor administrativo

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4 months ago

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