Preguntas y Respuestas sobre Yasuo

Por Riot Cóndor

Esta semana tuvimos algunos miembros del equipo de creación de campeones hablando con la comunidad a través de Reddit en un AMA ("Pregúntame lo Que Sea").

Los participantes en esta ocasión, fueron:

  • Ryan "Morello" Scott
  • Rob "RiotRansom" Lo
  • Joe "ManWolfAxeBoss" Lansford
  • Jinho "RiotJino" Yang, and
  • Mike "OhMikeGoodness" Laygo
  • Brad "CertainlyT" Wenban
  • Wes "Smash_Gizmo" Ruttle

Como sabemos que esto es mucho texto, hemos dividido las preguntas y respuestas en distintos segmentos:

Concepto: hace referencia a todo el proceso creativo. Desde la concepción de su idea pasando por sus primeras iteraciones y hasta que tuvo su versión más sólida en el entorno de pruebas público (PBE)

Creación y Mecánicas: todo lo que hace referencia a la utilización de sus habilidades, su rol, posición y otras cosas referidas a su estilo de juego.

Historia: Su trasfondo y otros elementos que giran entorno a él pero no necesariamente están relacionados a su estilo de juego.

 

CONCEPTO

Sparksz91: ¿Quién fue el que originalmente trajo a la mesa el concepto detrás de Yasuo?

RiotRansom: Sorprendentemente, no hay un solo punto de origen para Yasuo. A la mejor manera de Riot, la historia de su desarrollo es larga y tiene varios actores de reparto.

Inicialmente, Joe Ziegler (diseñador principal para campeones como Talon, Viktor, Jayce y el fan #1 de Nami en NA) estuvo trabajando en un prototipo para un samurai que nuestro equipo de diseño consideró que tenía potencial. Recuerdo que su definitiva era como un Ataque de Sombra de Shen, que aturdía a todos en una area objetivo y luego de unos instantes le infringía a todos los enemigos un gran daño repentino. Ridículo. Lo gracioso fue que, a pesar de que ese kit emocionó a todo el mundo con la idea del campeón samurai, ninguna idea sobrevivió en la versión final.

Joe “Manwolfaxeboss” Lansford trabajaba en QA para ese entonces, y tomó mucho interés en el concepto del samurai. Se acercó a mi con el fin de escribir algo sobre el campeón y me reveló que tenía un título universitario en Estudios Orientales y que había vivido una temporada en Japón. Me trajo unas buenas historias y deslizó el nombre “Yasuo”. Rápidamente acordamos en ser co-escritores del campeón. Este tipo de anécdotas, como la de Joe que entró siendo QA y terminó escribiendo la biografía de Yasuo, una pieza de historia y varias partes de su guión de voz, son muy comunes en Riot. Como Joe dice, no existe el que sólo hace QA en Riot.

Mientras tanto, una de nuestras diseñadores en Riot se estaba quejando sobre la falta de hombres atractivos sin camisa en League of Legends (parece que Tryndamere no es lo suficientemente sexy para ella) y nos dio la orden de que creáramos un concepto que satisfaciera su solicitud específica. Trevor “Trevolver Ocelot” rápidamente se sumó para dibujar los conceptos iniciales de Yasuo, los cuales exhibían sus tan masculinos pectorales.

Estos conceptos iniciales cambiaron mucho en comparación al Yasuo que conocemos hoy – fueron centrados en la fantasia del ronin caído en gracia. Sentimos, en cambio, que algo faltaba en el concepto y que rápidamente se decidió en el viento como fuente de su poder. El viento es el condimento perfecto para Yasuo y lo diferencia de un samurai común y corriente; todo sobre Yasuo, desde sus habilidades, su temática y hasta su voz, se empapa de la idea del viento.

Una de las cosas que ManWolfAxeBoss y yo estuvimos de acuerdo en que funcionaría para este campeón, fue la idea de que hubiera sido acusado falsamente por un crimen que no cometió. Este es un clásico recurso de antihéroe que no había sido utilizado anteriormente en League of Legends, y con 117 campeones dentro del juego, siempre buscamos historias que no hubiéramos contado con anterioridad. Creímos que este ángulo le ayudaría a encontrar su propio lugar como espadachín.

 

 

CREACIÓN Y MECÁNICAS

Mizukey13: ¿Cuán doloroso fue programar y hacer debug de su Muro de Viento?

Certainly T: Bastante. RiotJHa estuvo encargado del proceso de QA de la habilidad. Me atrevo a decir que fue uno de los desafíos más grandes desde el punto de vista de una habilidad, de hecho, estuvo a la par de la definitiva de Yorick. A diferencia de la definitiva de Yorick, el Muro de Viento de Yasuo involucró mucha toma de decisiones subjetivas (por ejemplo, el Muro de Viento bloquea la Barrera Prismática de Lux, que no hace daño, y la Cascada Pálida de Diana, a la cual orbita).

 

Mizukey13: Estimativamente, ¿cuánto tiempo demoró el proceso desde su creación hasta que estuvo funcional luego de pasar QA?

CertainlyT: Creé un prototipo que seguía a todos los misiles que fueran creados en el mapa y que verificaba su ubicación cada 0.03 segundos relativos al Muro de Viento. Esto le demandaba mucho recursos al game server, a veces los proyectiles rápidos como la definitiva de Caitlyn lo atravesaban y, ocasionalmente los misiles morían en el otro extremo del mapa por cuestiones que escapan mi comprensión. A pesar de eso, nos permitió verificar previamente su habilidad antes de que su funcionalidad final fuese implementada. Las pruebas de diseño siempre son una aventura.

 

xDonny: ¿De dónde provino la idea de que esquivara los tiros de habilidad con una habilidad?

CertainlyT: Al pensar en el arquetipo de Samurai/Espadachín, traté de encapsularlo en: Carrera, Bloquear, Golpear. Todas las habilidades de Yasuo están basadas en esos tres principios.

 

MartyMartinson: ¿Puede la definitiva de Yasuo tomar como objetivo a un Ziggs que vuela con su W?

Smash_Gizmo: No. Algunas iteraciones de la definitiva de Yasuo funcionaban tanto para cualquier salto como arrojada al aire y resultaba en algo muy frustrante (por no decir otra cosa :P). Tristana especialmente era la más afectada ya que tiene un largo enfriamiento en su Salto Cohete.

 

Moobeat: Siempre me gusta escuchar sobre habilidades que no llegaron a funcionar, ¿pueden compartir alguna iteración por la que hayan pasado con el kit de Yasuo que hayan sido descartadas?

Pregunta adicional: ¿Hay alguna chance de que tengamos en el aturdimiento de la posición de Oso de Udyr o del pasivo de Zed un indicador como el que tiene la E de Yasuo?

 

CertainlyT: Soy uniterador bastante malo. Me gusta mantenerme fiel a los bocetos del kit inicial a diferencia del resto de los diseñadores de campeones.

En una iteración, el Muro de Viento de Yasuo solía poder aplicarse en cualquier punto dentro de un radio de 1000 (como la muralla de Anivia). Sólo tendría que ponerla en frente de la definitive de Miss Fortune cada vez que la tirara.

Pasó por varias Q’s, incluyendo una que tomaba en cuenta el desenvaine: algunas veces cortaba hacia la izquierda y otras hacia su derecha. Esto no resultó tan bueno para LoL por dos motivos: nadie lograba comprender cómo se utilizaba la endemoniada cosa b) como no poseemos una instancia de giro corporal en nuestro juego, no tenía sentido más que obligar al jugador a posicionarse orientándose de una forma extraña previo a cada activación.

Definitivamente debemos extender las partículas propias a campeones como Udyr con enfriamientos internos en sus propias habilidades. Buena recomendación.

 

Wesmantooth32: ¿La intención original de este campeón fue convertirlo en un luchador cuerpo a cuerpo para mid o esto es algo que fue evolucionando al ver la viabilidad de Riven en el mismo carril? ¿Y cómo se sienten con la idea de que Yasuo resulte siendo un mejor top o jungla en oposición con su rol en mid?

CertainlyT: Buena pregunta. Internamente, siempre vimos varios campeones AD como mid (ej. Zed, ahora se ve mucho en mid, pero cuando lanzó, la mayoría lo utilizaba top).

Por el patron de combate de Yasuo, su capacidad de limpiar olas de súbditos y su curva de poder, está major preparado para un carril corto y seguro, pore so lo vimos más como mid cuando terminamos de preparar su kit. Espero que tenga más éxito en mid porque las composiciones de las que se va beneficiar más son aquellas que tienen campeones tanque (usualmente encontrados en top y jungle). Esas son las que lo complementan mejor.

Si él encuentra un lugar en otros roles, no me molesta. Le ponemos muy poco énfasis interno en la posición en la que un campeón no debería jugarse exceptuando aquellos campeones contra los que son frustrantes jugar y son poco contrarrestables en posiciones en las que normalmente no se encontrarían (Lulu en top cuando recién lanzó).

 

SaikyoZ: La habilidad para invocar la muralla de viento parece bastante avasallante y posiblemente cambie radicalmente el juego, ¿es tan “op” como pienso que es?

Morello: Tiene un gran impacto, pero tiene ventanas de inutilidad. También puedes reposicionarte con el fin de superarla. ¡Gameplay!

 

HISTORIA

ARealHuman: ¿Cómo se les ocurren estos nombres?

ManWolfAxeBoss: Yasuo significa ‘honesto’ o ‘el pacífico’ en japonés. Hay varios ideogramas que se pueden utilizar para escribirlo, pero nos decidimos por este: 康夫. El primer carácter se puede interpretar como “tranquilo” o “en paz” y el segundo simplemente se refiere a hombre. El nombre es bastante común en Japón, pero cayó en popularidad desde esta última generación o la anterior. La razón por la cual fuimos con un nombre que signifique “el pacífico” para un tipo que mató a su propio hermano es parte de una juxtaposición interesante, pero también porque Yasuo no es su nombre de nacimiento. Yasuo era un salvaje cuando llegó por primera vez a su escuela de esgrima y, como era una práctica usual entre ellos, le fue brindado un nombre nuevo cuando se unió con el fin de rectificar su naturaleza salvaje. No revelaremos su nombre de nacimiento aún, pero definitivamente no es “el pacífico”.

 

ApplePuncherd: ¿Cuáles son sus sentimientos hacia Riven?

RiotRansom: Hay mucho debate sobre esto dada la especulación que hay alrededor de Riven siendo la perpetuadora del asesinato del que se habla en la biografía de Yasuo. Independientemente de que haya o no haya sido Riven la que mató el anciano jonio, es claro que Yasuo sospecha de ella. Y desde un punto de vista de la narración, estas circunstancias crean un muy interesante conflicto. Después de todo, sabemos que Riven cometió varias fechorías en su pasado, pero no es la misma persona que solía ser. Ella se encuentra en otro camino ahora. Cuando Yasuo se la encuentra, se da cuenta que no es la villana que asume que sería. No sólo eso, sino que ambos tienen mucho en común: ambos son marginados de sus facciones y sus únicos acompañantes son sus espadas. Con esto en mente, uno no sabe a dónde llevará su encuentro inicial. Notarás que Yasuo no amenaza en asesinar a Riven en su audio, en lugar de eso, habla sobre una ‘verdad’ y sobre correr del pasado de uno. Es el inicio de una conversación entre ambos. No el final.

 

Kricee: ¿Cómo planean actualizar esta “conversación”?

RiotRansom: Buena pregunta. Siempre estamos explorando nuevas formas de contar historias, obviamente no todas se han hecho públicas aún. Pero seguramente has comenzado a notar que comenzamos a hacer teasers relacionados al trasfondo de los campeones, lo cual es algo relativamente nuevo. Espero que eventualmente se sumen otras nuevas iniciativas.


5 years ago

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