Resumen del A.M.A. de Vel'Koz

Por Riot Cóndor

Luego de la convocatoria al A.M.A. ("Pregúntame lo que sea") y de la creación del tema relacionado en el foro, el equipo detrás de la creación de Vel'Koz han respondido a preguntas de parte de la comunidad. Como algunas de las hechas en el foro de LAS y en el foro de LAN se repetían con las hechas por Reddit, hemos unificado las preguntas/respuestas.

Los participantes en esta ocasión, fueron:

  • Leslee "RiotOpeli"
  • Ian "subninja" Holowka
  • Skylar "Reach4TheSkylar" Surra
  • Larry "TheBravoRay" Ray
  • Jason "chupacobbler" Willey
  • Eugene "Kyugene" Kang
  • David "RiotRepertoir" Capurro

CONCEPTO

CrazzyFlasher (LAS): ¿En qué se basaron para crear a Vel´Koz?

TheBravoRay: Queríamos hacer algo nuevo y vimos por los foros que este era un arquetipo no explorado aún. El Rayo de la Muerte jugó una parte importante en la temática que queríamos abarcar porque no había sido tratada en otros campeones. El concepto en sí surgió como una broma en una reunión. El primero que mencionó algo relacionado a hacer un campeón como pulpo fue Alex Yee: "Deberíamos hacer mi idea para un campeón: un pulpo que anda sobre una nube de arcoiris.". El subtítulo de Vel'Koz, en un punto fue el de "The Keeper of Secrets" (algo así como "El Guardasecretos"), entonces fue ahí cuando tiramos KoS sobre la mesa. Luego le cambiamos la s por una z para que sea semejante a los nombres que tienen las criaturas del Vacío.


Lord Morius (LAN): ¿Cómo piensan que se refleja el "hambre de conocimiento" que tiene Vel'Koz en su diseño y habilidades?

Riotsubninja: De por sí, es difícil vender la idea de una criatura con tentáculos que “busca conocimiento”. De todas formas, como lo encaramos fue “criatura en busca del conocimiento a través de la destrucción.”. Destruyendo con su rayo láser, aprende sobre las cosas. Creo que su guión deja un poco más claro este aspecto.


CommandaDuck: ¿Recibió el diseño de Vel’Koz algo de la inspiración de Shuma Gorath?

Kyugene: Totalmente. No sólo voy a decir que Shuma fue la única inspiración para él, pero también las ideas de las poses que hace fueron dibujadas basadas en las de él (ver el Mystic Stare de Shuma de Marvel vs Capcom 3 en contraposición de la definitiva de Vel’Koz).


Kinperor: ¿Cambiará la voz de Vel’Koz en su aspecto de Armadura Bélica?

Kyugene: Sí.


9Lyves: ¿Cuál fue su inspiración para hacer otro carrilero medio de PH del vacío? ¿Y qué hay de un campeón soporte del vacío o tal vez un adc?

RiotRepertoir: El campeón surgió de un concepto de arte y a medida que se fue desarrollando, encajó más en el perfil de un Hechicero. Dicho eso, no se hace descabellado pensar en un personaje del vacío en otro rol.


GunnySgtRleeErmy: Para la armadura bélica, ¿se basaron en esas máquinas que aparecen en Matrix Revolutions?

Kyugene: Sólo un poquito :P. Lo que sí te puedo asegurar es que mucho del diseño de sonido se inspiró en ellas.


Nata2496 (LAN): ¿Vel’Koz tiene inspiración en los Reapers de Mass Effect o sólo es pura casualidad?

Kyugene: Sí :D, algo de su diseño de sonido tuvo esa inspiración.


JUGABILIDAD

Matikosososo (LAS): ¿El muro de Yasuo detendrá la ulti de vel'koz?

Riotsubninja: Ni siquiera el cuerpo de Yasuo puede detener el láser de Vel’Koz.


Habmania: ¿Cuál es el mejor momento para Vel’Koz en una partida? ¿Fase temprana, intermedia o tardía?

RiotRepertoir: Encontramos que su fase intermedia y tardía de la temprana son bastante poderosas. La razón es que como su pasiva escala únicamente con su nivel de personaje, tiene una ventaja sobre personajes con menor nivel en estos puntos del juego. Habiendo dicho eso, si está pegando sus Q en la fase de carriles, tiene una fase temprana bastante grosera.


AtlasJackal: ¿Están preocupados de que vaya a ser demasiado OP? Conozco mucha gente que ha visto sus etapas de producción tempranas e inmediatamente pensaron que estaba OP. Por lo menos, lo del Daño Verdadero, les aseguro que dejó a muchos preocupados.

Riotsubninja: No estamos demasiado preocupados, especialmente porque tiene muchos puntos potenciales de donde modificarlo. Por ejemplo, si es demasiado móvil y “kitey” (castigar mientras uno es perseguido), podemos ajustar sus números bases de movilidad, el rango de lanzamiento hacia atrás de su E o la ralentización de su Q. Si es sólo que está haciendo demasiado daño, podemos echarle un vistazo a sus números de la pasiva. Si es un tema de limpieza de olas de súbditos, entonces podemos verificar el daño con su W (especialmente contra súbditos). Creemos que está bastante balanceado, pero si vemos que estuvimos exageradamente equivocados, tenemos la certeza de poder hacerle los ajustes necesarios.

Y sobre el Daño Verdadero por sí solo, no hay nada de que temer, es sólo otra mecánica. Podemos hacerlo más alto o más bajo en caso de que se necesite. No siento como que el Daño Verdadero sea inherentemente problemático por sí solo.


The Darkitect (LAS): ¿Puede ser usado como soporte?

Riotsubninja: He visto que algunas personas lo utilizaron como soporte en el PBE. Creemos que le iría normal como soporte, pero no necesariamente mejor que otros soportes que se ven hoy en día en el carril inferior. No obstante, su Q es bastante desagradable cuando está en dicho carril.


GonzaHe (LAS): ¿Vel’Koz pierde contra Yasuo?

Riotsubninja: Creo que a Yasuo le iría bastante bien contra Vel’Koz, su habilidad para esquivar le resulta útil y puede bloquear la mayoría de las cosas que le arroje Vel’Koz (excepto su definitiva).

De todas formas, salvo por lo del Muro de Viento, el kit de Vel’Koz fue diseñado para que te diviertas con tu oponente en el carril. Su Q en particular, está diseñada para que puedas pegarle a los oponentes que se oculten detrás de sus súbditos, por lo que tiene algunas formas de acosar a sus enemigos de formas poco convencionales.


HISTORIA

Kinperor: ¿Con qué campeón se aliaría Vel’Koz?

Kyugene: Ninguno, probablemente ni siquiera se lleve bien con las otras criaturas del vacío debido a su falta de obsesión por ingerir alimentos.


Comandante Cobra (LAN): ¿Está Vel'Koz relacionado con Lissandra, La Guardia de Hielo y la guerra que hubo en Freljord?

Riot Opeli: Vel'Koz en sí no es un Vigilante, pero no creo que sea alocada la idea de que se haya abierto una grieta en Freljord hace mucho tiempo atrás.


XxPacoSnowxX: Vel'koz tiene alguna relación con Cho'Gath, Kha'Zix y Kog’Maw, o sea aparte de ser criaturas del vacío, ¿no tienen algo más en común?

Riot Cóndor: ¿Y que usan efectos de sonido en sus voces? Jajaja. Hablando en serio, Vel’Koz es un tanto “fino”. Las otras criaturas como las que has mencionado le resultan algo primitivas para él, pero es una opinión que se guardaría para sus adentros a menos que esté a punto de vaporizarlos. A menos que se metan en su camino, se lleva normal.

Lo que sí, es probable que haya escuchado hablar del padre de Kog’Maw.


Kraken Death (LAS): ¿Vel’Koz puede tomar fernet?

Riot Cóndor: Fernando es su segundo nombre.


GhostAres102 (LAS): ¿Quién es el enemigo principal de vel`Koz?

Riot Cóndor: Lo único que puedo responder es que tiene un interés particular en Zilean ;)



5 years ago

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