¡El relanzamiento de Sivir, la Señora de la Batalla, es un hecho!

Por Riot Cóndor

¡El relanzamiento de Sivir es un hecho! Con su fidelidad y legibilidad en el juego mejoradas, Sivir regresa a los campos de batalla empuñando su Cuchilla Búmeran. Además de la actualización visual y creativa por la que pasó, también se le hizo una revisión al conjunto de habilidades de quien es toda una Señora de la Batalla.

Al ser una de las primeras campeonas que aparecieron en el juego, la imagen y los efectos de Sivir no concuerdan con el aspecto y la sensibilidad de los campeones más recientes. Lo que hicimos fue diseñar su silueta tomando como base su arma, además de mejorar la fidelidad y legibilidad de Sivir en el juego, dándole una estética que concuerda más con la personalidad de mercenaria endurecida por la batalla que siempre ha tenido. Los nuevos efectos de sus habilidades ponen un mayor énfasis en la naturaleza de búmeran que tiene su arma, lo que hará que jugar con ella se sienta como algo más cercano a ir corriendo por el combate lanzando navajas que rebotan y eliminando enemigos desde ángulos inesperados.

Junto a los aspectos visuales, nos dimos cuenta de que había algunos misterios que podíamos explorar en la historia de Sivir. Nuestra meta se centró en identificar de manera clara cuál era su lugar en el mundo y cumplir con algo tan inherente a su historia como la fantasía alrededor de su papel como mercenaria. Los clichés genéricos que tenía como personaje y la falta de una profunda motivación en ella hacían que fuera muy difícil sentirse identificado con sus victorias o sus derrotas. Le añadimos un nuevo doblaje que unifica la expansión que le hicimos a su origen y relaciones con los otros personajes. Así que con más información sobre su pasado y con una mirada a su posible futuro, los jugadores tendrán la oportunidad de conocer mejor a Sivir.

Jugabilidad

Desde una perspectiva netamente de jugabilidad, Sivir tiene una sensibilidad muy especial que la hace distinta de los demás tiradores a distancia. Tiene un contrataque muy poderoso para contrarrestar a campeones que dependen de hechizos y ofrece más habilidades diferentes en los combates en equipo que cualquier otro tirador con su definitiva y su pasiva. Para nosotros era extremadamente importante asegurarnos de que cualquier cambio hecho a su conjunto de habilidades mantuviera su capacidad de dividir y empujar, de iniciar y contra-iniciar, y a la vez abrir un mundo de nuevas opciones para quienes juegan con ella. Con eso en mente, la Cuchilla Búmeran y el Escudo Antihechizos siguen operando de la misma manera. Rebote puede rebotar en más enemigos, aunque no puede golpear al mismo objetivo dos veces. Su habilidad Cazadora también fue rediseñada para hacer que tuviera un aumento masivo de velocidad, ya no tiene un tiempo de lanzamiento y redujimos su enfriamiento.

Pies Ligeros

Cuando Sivir golpea a un campeón enemigo con sus ataques o habilidades básicas, gana en velocidad de movimiento por unos cuantos segundos.


Cuchilla Búmeran

Sivir arroja su cuchilla como si fuera un búmeran, lo cual inflige daño físico al primer objetivo que impacta y daño reducido a cada objetivo subsecuente.


Rebote

Los siguientes tres ataques básicos de Sivir rebotan hacia los objetivos cercanos, infligiendo daño físico al primer objetivo y daño reducido a los subsecuentes. Sólo el primer objetivo impactado activa los efectos de impacto. Rebote hace a honor a su nombre rebotando entre los objetivos cercanos hasta que no dejar ninguno que no haya sido impactado por Rebote.


Escudo Antihechizos

Sivir crea una barrera mágica que bloquea la siguiente habilidad enemiga que se aproxime. Si una habilidad es bloqueada por el escudo, Sivir recupera su maná. El Escudo Antihechizos no tiene ningún costo de maná.


Cazadora

  • PASIVA: Sivir gana Velocidad de Ataque cuando Rebote está activa.
  • ACTIVA: Sivir alienta a sus compañeros de batalla por un rato, otorgando a los aliados cercanos una bonificación de velocidad de movimiento inicial que se va gastando hasta convertirse en una mejora de velocidad de movimiento más pequeña pero de mayor duración. Cazadora no tiene tiempo de lanzamiento.

Juego temprano

Cuando comienza la fase de carriles, Sivir tiene un buen número de herramientas a su disposición que la ayudan a determinar cómo quiere encarar el juego temprano. Sus opciones de sustentabilidad más fuertes tienen que ver con el uso del Escudo Antihechizos para regenerar maná con él y de la Cuchilla Búmeran para hostigar a sus oponentes de carril y no tanto para empujarlos. Los carriles que sean agresivos deberían optar por el uso constante de Rebote para limpiar las oleadas de súbditos rápidamente, obligando a que los oponentes se replieguen bajo sus torres.


Juego medio

Sivir logra una muy buena transición hacia la parte del juego que se concentra más en la obtención de objetivos. Debido a cómo contribuye en favor de la movilidad de su equipo, se vuelve muy fácil rondar la jungla con ella, peleando por las mejoras neutrales y los objetivos más grandes como los dragones o las torretas. El enfriamiento razonablemente bajo de Cazadora la convierte en una habilidad complicada de contestar para el equipo enemigo cuando Sivir lidera el ataque.


Juego tardío

Cuando su equipo lo necesita, la Sivir de juego tardío actúa a manera de potente quebrantadora de líneas enemigas, capaz de obligarles a retroceder. Gracias a su ponderosa velocidad de movimiento inherente, que ahora puede ser activada en plena ejecución, Sivir es capaz de infligirles toneladas de daño a las torretas, antes de escapar cuando así lo necesite y bloqueando conforme avanza las habilidades que le lancen gracias a su Escudo Antihechizos. Para los equipos con una gran iniciación de combates, Sivir ofrece un enorme daño de área de efecto por medio de Rebote y el desplazamiento de Cazadora. En una composición basada en el acoso a distancia, los desenganches de Sivir permiten comenzar y terminar los combates rápidamente. Este tipo de estrategia saca provecho de la gran cantidad de daño que Sivir puede ocasionar y es ideal para ayudar a proteger a aquellos equipos también orientados hacia e acoso a distancia pero que son más débiles.


Historia

Cuando el pueblo de Valoran habla de la Señora de la Batalla, sólo hay una mujer digna de tal nombre a la que se puedan referir. Su valentía inquebrantable, su destreza en el combate y su ambición sin medida la han convertido, a oídos de la fama, en una cazadora de fortunas que ha amasado riquezas y aplausos por igual. Tras conocer su misterioso origen, Sivir debe sopesar su deseo por seguir su propio camino o sobrellevar la carga de un gran legado.

Sivir creció entre los nómadas del desierto de Shurima y aprendió con ellos a dominar el arte de robar tumbas y de disfrutar de la vida sin echar raíces en ningún lugar. La vida de mercenaria le sentó como a nadie, lo que la llevó a acumular riquezas y seguidores con enorme facilidad. Su fama creció y se expandió más allá de las arenas del desierto, hasta llegar a oídos de los mecenas más ricos de todo Valoran. Entre los más influyentes de estos benefactores destacaba el Alto Comandante de Noxus. Sivir obedeció los caprichos de aquella brutal nación sin preocuparse por las consecuencias. Su trato con le redituó enormes dividendos, hasta que estalló el conflicto con los jonios. Sivir decidió no ser parte de aquella invasión sin pies ni cabeza y rompió todos sus vínculos.

No la sorprendió que al poco tiempo los noxianos fueran a buscarla; pero en lugar de los asesinos que esperaba, llegaron con una oferta. Cassiopeia, hija de una de las familias más influyentes de Noxus, le dijo que había descubierto el lugar donde estaba enterrado el más grande tesoro de la antigua Shurima. La mujer noble aquella necesitaba de los servicios de una saqueadora de tumbas experimentada para que la escoltara hasta aquel lugar.

La expedición fue mucho más complicada de lo que Sivir i Cassiopeia habían pensado. La tumba antigua no guardaba ni el tesoro que Cassiopeia había prometido ni el arma que codiciaba para sí misma. La noxiana no atendió las advertencias de Sivir y abrió de par en par la puerta de aquella bóveda sepulcral; y con ello, se puso en marcha una serie de eventos que cambiarían para siempre no sólo la vida de Sivir sino el destino de toda Shurima.

''Lo que se está perdido se puede encontrar... y luego vender.'' --Sivir.


5 years ago


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