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Mitad de Temporada  2017

Hemos llegado al punto medio de la temporada 2017. Es tiempo de mirar atrás a los últimos seis meses de LoL y pavimentar el camino para lo que viene.

Retrospectiva del inicio de temporada

En la pretemporada nos propusimos hacer que fuera más justo jugar contra asesinos. Con ese fin, desviamos un poco de su fuerza explosiva hacia habilidades como movilidad y selección de objetivo. Rengar y LeBlanc tuvieron desafíos particulares que aún estamos resolviendo, pero, para la mayoría de la alineación, el impacto en los juegos medio y tardío ya no está dictado solo por un puñado de asesinatos tempranos (o muertes). En cuanto a objetos, algunos de nuestros cambios de Letalidad fueron más débiles de lo que anticipamos, pero cuando lanzamos mejora a todos los objetos de Letalidad, sus usuarios dominaron el meta. Desde entonces pudimos encontrar un punto de equilibrio sostenible.

Luego tenemos a la jungla. Actualizamos Castigo y a los campamentos de los monstruos para que los jungleros pudieran elegir una ruta de despeje que fuera afín a su estilo de juego (por ejemplo, un solo objetivo vs. área de efecto). Esto le dio demasiada influencia en el juego temprano al rol de la jungla, pero desde entonces dimos un paso atrás en los ajustes y estamos contentos con los resultados. La pretemporada también introdujo plantas en la jungla, y, después de algunas mejoras rápidas de usabilidad, se han convertido en un elemento regular de las mecánicas de juego en la Grieta del Invocador. Con un pequeño ajuste en el tiempo de aparición de la Frutamiel, ahora las plantas ofrecen momentos dinámicos en la jungla que no alteran demasiado las partidas.

La alineación de LoL ha visto algunas caras nuevas y actualizadas tras la pretemporada. Warwick y Galio tuvieron cambios de imagen, Camille llegó a la Grieta, y Xayah y Rakan pronto marcarán nuestro primer verdadero lanzamiento de un campeón dual. También lanzamos actualizaciones de habilidad menores para Alistar, Shyvana, Aatrox y Cho'Gath, con lo que se crearon mejores experiencias y una jugabilidad más sana.

Último tema: tiradores. Con la entrada en acción de jungleros, asesinos y tanques (Coraje del Coloso), los tiradores han batallado con el meta más duro al que se hayan enfrentado en mucho tiempo. Tacleamos estos factores uno por uno al reducir la presión temprana en la jungla, contener a los asesinos y Letalidad, y estrechar el enfoque del Coloso. Si agregamos algunas mejoras concentradas como la actualización al Ansia de Sangre del Señor de la Guerra, finalmente estamos empezando a ver la luz.

Con la primera mitad del 2017 en nuestro retrovisor, ¿qué nos depara esta mitad de temporada?

Actualizaciones a los tanques

Sejuani, Zac y Maokai recibirán nuevas habilidades para dominar, lo que les dará identidades únicas entre el grupo de iniciación de peleas en equipo.

Sejuani

Furia del Norte

Sejuani se está convirtiendo en una verdadera líder de guerra bárbara. Una vez que la Ira del Invierno carga hacia la batalla, sus ataques helados dejan a los enemigos vulnerables al control de área enfocado de Permahielo.

Zac

El Arma Secreta

La viscosidad del hombre viscoso aumenta. Golpe de Estiramiento agarra a los enemigos y los estrella uno contra otro, mientras que ¡Rebotemos! carga a los enemigos y los lleva en un alocado recorrido con Zac.

Maokai

El Treant Retorcido

Maokai vuelve a ponerse en contacto con sus raíces de espíritu vengador de la naturaleza. Léase: invoca a un muro gigante de raíces.

Objetos de durabilidad

Opciones Nuevas

Estamos tapando algunos hoyos en nuestro repertorio de objetos defensivos con dos adiciones nuevas.

Como dato menos emocionante, también estamos ajustando un montón de objetos de durabilidad ya existentes. Algunos intercambiarán un poco de vida por resistencias adicionales; ajustaremos los efectos únicos de otros objetos. Si quieres saber todos los detalles, ¡no te pierdas las notas de versión!

Mejoras para los que no son tanque

También queremos asegurar que los que no son tanques tengan buenas opciones defensivas. Varios objetos tienen pasivas que a los que infligen daño les encantaría tener, estamos ajustando sus rutas de configuración y estadísticas para que estén en línea con lo que necesitan para hacer su trabajo. Para darte una idea de lo que queremos decir, te presentamos el nuevo Ángel Guardián.

Contribuciones al equipo

Hacer lo mejor para tu equipo a menudo significa sacrificar tu gloria personal, especialmente si no eres de los que infligen daño. Vamos a agregar nuevas recompensas para los soportes que hayan dominado sus estilos de juego de carril y aumentaremos el reconocimiento que recibe cualquiera que no sea acarreador por las jugadas que ayuden a llevar a su equipo a la victoria.

Misiones para soportes

Ahora Moneda Antigua, Escudo Reliquia y Filo del Robahechizos ofrecen misiones. Tu objeto (Favor, Botín de Guerra y Tributo) evoluciona y obtiene un poderoso efecto nuevo si usas su pasiva lo suficiente.

Claridad en las contribuciones

LoL no es el mejor para reconocer los logros que no implican matar a otras personas. Eso complica las cosas para que los no acarreadores reciban el reconocimiento que merecen. Les daremos a estos grupos mejores formas para ver y celebrar sus éxitos.

Actualizaciones a las estadísticas de final de la partida

Vamos a agregar nuevas estadísticas a la pantalla del final del juego. Esto les da a todos, desde soportes hasta tanques, nuevas formas para medir sus contribuciones al equipo.

  • Daño mitigado sobre uno mismo
  • Daño a torres
  • Puntuación de visión
  • Puntuación de control de masas

En el futuro verás aparecer más estadísticas como curación al equipo, protección al equipo y muertes evitadas.

Claridad en las mecánicas de juego

Las barras de vida y los anuncios de asesinatos facilitan visualizar el impacto de tu daño en tiempo real. Vamos a expandir una claridad similar a los Hechizos de Invocador, a los objetos y al control de masas con partículas más claras para destacar esas jugadas.

  • Además de los íconos actualizados, ahora los efectos de control de masas se mostrarán sobre las barras de vida.
  • Los nuevos indicadores de atribución establecen una conexión entre los usuarios de los hechizos de invocador y objetos y los objetivos a los que están afectando.
  • Ahora los gráficos de las muertes muestran el color del equipo, lo que facilita ver el número de muertos mientras se desarrollan las peleas.

Seguimiento de impacto de objetos

Varios objetos ya dan seguimiento a la forma en que has estado usando sus efectos, como el daño total bloqueado por Relicario de los Solari de Hierro. Vamos a expandir esa funcionalidad a otros objetos para ayudar a los jugadores ver el impacto de sus compras. Los objetos activos también recibirán un nuevo borde brillante en la IU para ayudarte a recordar usarlos con más frecuencia.

Heraldo de la Grieta

Ahora el Heraldo de la Grieta otorga el Ojo del Heraldo cuando es derrotado. Usa el ojo antes de que expire para traer al Heraldo de la Grieta de vuelta como motor de asedio aplastaestructuras.

Como aliado, el Heraldo de la Grieta presiona en el carril más cercano y reduce a las estructuras enemigas a escombros a menos que se le detenga por la fuerza. Pelear contra el Heraldo en el carril es similar a enfrentarlo en el pozo: si perforas su ojo, se irá llorando hasta su hogar en el Vacío.

Lo que viene

Aunque tenemos mucho de qué hablar sobre la mitad de temporada, queríamos tomarnos un momento para comentar sobre tres de los proyectos que llegarán más tarde en este año.

Actualización de Honor

Actualmente estamos trabajando en una gran reforma del sistema de Honor que se lanzará más tarde en este año.

El sistema de Honor actual en realidad no refuerza el valor del trabajo en equipo. El nuevo sistema está diseñado para estar más integrado con la experiencia real del juego, y tendrá más incentivos y recompensas para los jugadores que sean honorables de manera consistente.

10 Bloqueos

El formato de 10 bloqueos lucirá diferente a lo que hemos estado viendo en el ámbito profesional cuando llegue al juego regular. Hay algunas diferencias fundamentales en el uso de los bloqueos en los diferentes ámbitos, por lo tanto, adaptaremos el sistema según las necesidades de las partidas emparejadas.

En el sistema de juego regular, queremos asegurarnos de darles a todos los jugadores los mismos privilegios (todos tienen un bloqueo) y mantener justa a la selección de campeón (sin importar en dónde termines en el orden de selección). Si es posible, también reduciremos la duración general de la selección de campeón. Podrás ver más información poco tiempo después de la mitad de temporada.

Una vez que se lancen los 10 bloqueos, será necesario tener 20 o más campeones para jugar en partidas de clasificatoria (antes 16). Tendremos un fin de semana con aumento de PI muy pronto para darte oportunidad de compensar la diferencia.

Competencia en equipo

Jugar LoL con amigos en Normal o Clasificatoria Flexible es una cosa, pero creemos que hay una oportunidad para agregar una experiencia competitiva nueva a LoL que sea diferente a la ya retirada cola de Clasificatoria por Equipos. Queremos que equipos organizados compitan para recibir recompensas, pero también queremos incluir y atraer a jugadores de todos los niveles.

Imaginen formar un equipo con sus amigos y entrar juntos a un torneo de liga de aficionados en donde las apuestas, la intensidad y las recompensas son mucho mayores. Aún estamos trabajando en cómo lograr la mejor experiencia, así que sigan atentos.

Podremos contarles más sobre estas características conforme avancemos hacia la segunda mitad del 2017. Mientras tanto, ¡prepárense para la mitad de temporada! Gracias por acompañarnos en este vistazo a lo que sigue para LoL.

Mid-Season Invitational

Los campeones del Torneo de Apertura de las 13 ligas regionales se enfrentarán en el Mid-Season Invitational del 2017 a partir del 28 de abril.

Más información
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