Zaun
Luchador
Zaun
Zaun
Luchador
Luchador
El objetivo de Warwick huye desesperadamente, golpeando con los pies las calles de piedra de Zaun. El olor de la sangre impregna el aire, lo que guía a la bestia hacia su presa. Todos los esfuerzos para escapar son en vano. En un destello de piel empapada de sangre, Warwick ataca... y su objetivo muere al instante. Un gusano menos, pero quedan muchos más.
Warwick
Warwick Salvaje
Warwick Colmillo de Fuego
El Warwick Feroz
Warwick Gris
Warwick Hiena
Warwick Merodeador
Warwick Cazador de la Tundra
Urf el Manatí
En la ficción, los hombres lobo suelen intentar domar o luchar contra la bestia en su interior, aferrándose a lo que les queda de humanidad. Al nuevo Warwick le queda muy poco de su humanidad original. Es una bestia que acepta voluntariamente su salvajismo recién descubierto.
'Es alguien que recuerda vagamente haber hecho cosas buenas en el pasado, como ayudar a la gente, y no funcionó', dice el escritor David 'Interlocutioner' Slagle. 'Zaun está tan mal que no pudo hacer una diferencia.' Su poder recién descubierto le permite limpiar las calles de Zaun usando su brutal violencia.
'Ya se ha hecho todo tipo de hombres lobo', dice el diseñador visual Larry 'TheBravoRay' Ray. 'Pasé mucho tiempo pensando, '¿cómo podemos hacerlo especial?'' Y la solución que se le ocurrió fue concentrarse en el hecho de que Singed no estaba tratando de convertir a Warwick en un lobo específicamente, sino que estaba haciendo empalmes con diferentes clases de genes. Le puso todo tipo de ADN de hipermonstruos y el resultado fue más bien algo parecido a una quimera. Warwick tiene orejas de murciélago, una cola de zorro más larga y maquinaria química para atarlo a Zaun.
El aspecto de Warwick muestra a las claras su pasado, en particular su transformación y los efectos de esta: los tubos fijados a su cuerpo, el brazo que se le quitó y reemplazó con unas increíbles garras de metal, y la cámara química que lleva a la espalda. Warwick se ha rascado por todas partes tratando de quitarse los dispositivos y los tubos, pero arrancárselos es demasiado doloroso.
Warwick siempre ha sido el junglero más seleccionado por los jugadores nuevos. Es de mecánicas simples y le resulta muy sencillo mantenerse en óptimas condiciones en la jungla, pero su patrón de juego ofrece relativamente poca profundidad. El manejo intuitivo es genial, pero no se debería poder dominar totalmente a un campeón en unas cuantas partidas. Este nuevo Warwick no es una revisión completa de su antiguo estilo de juego, sino más bien una modernización.
'Esta es la primera actualización de campeón en la que la accesibilidad era uno de los objetivos principales', dice el diseñador de juegos Bradford 'CertainlyT' Wenban. Hablemos de Cacería de sangre, por ejemplo. En lugar de obligar a los jugadores a activarla y desactivarla constantemente para evitar revelar su propia ubicación, ahora muestra de forma global a los objetivos heridos, y Warwick verá el rastro de la sangre como un sendero que lo conduce hacia ellos. Los jugadores menos experimentados, que tal vez estén jugando con cámara bloqueada, podrán entender las opciones estratégicas disponibles que tienen por todo el mapa.
Cuando juegas como el hombre lobo, dejarte llevar, lanzarte contra las torres y permitir que la sed de sangre te guíe deberían ser cosas que te hagan sentir bien. Jugar con Warwick implica aceptar voluntariamente el salvajismo interior. 'Hice que en una prueba un jugador cuyo personaje principal es Janna se lanzase contra dos torres tratando de matar a un enemigo', dice con orgullo CertainlyT.
Warwick cuenta con todas las herramientas adecuadas para ello: grandes potenciadores de la velocidad de ataque y de movimiento, adherencia a los enemigos y la capacidad de paralizarlos mientras los haces pedazos. Y cuando estés cazando a tu objetivo, notarás que Warwick deja de hablar. Cuando se acerca a un enemigo herido, se convierte en una bestia pura llena de odio. Y solo tiene una cosa en mente...
¡AAAUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU!