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URGOT

EL TEMERARIO

Urgot, un antiguo verdugo noxiano, pensaba que sabía lo que era la fuerza. Luego, Swain lo traicionó y quedó encadenado como un esclavo en las minas de Zaun. Ahí descubrió una nueva forma de fuerza: el dolor. Se deleita con el caos del sufrimiento; sabe que eso lo fortalece. Ahora que su cuerpo está mejorado con maquinaria, sabe que Noxus jamás podrá ser gobernado por la fuerza, si es que alguien se atreve a intentarlo. Busca destruir a los líderes de Zaun, y aconseja a los sobrevivientes: no hay gobernantes, solo sobrevivientes.

HABILIDADES

P

FLAMAS REVERBERANTES

Atacar en dirección de una de las piernas de Urgot causa que esa pierna estalle en llamas, infligiendo daño físico a los enemigos en un cono y poniendo a esa pierna en enfriamiento. Los golpes consecutivos en pocos segundos infligen daño reducido.

Q

CARGA CORROSIVA

Dispara una carga explosiva hacia la ubicación del objetivo que inflige daño físico a los enemigos cercanos y los ralentiza.
Los campeones enemigos golpeados quedan en la mira.

W

PURGA

Urgot se protege y dispara velozmente al enemigo más cercano, dándole prioridad a los enemigos que están en la mira y activando Flamas Reverberantes cuando es posible. Mientras dispara, Urgot camina con mayor lentitud, pero se vuelve resistente a los ataques de ralentización.
Durante este tiempo, Urgot puede caminar sobre los no campeones y no puede usar sus ataques básicos con normalidad.

E

DESDÉN

Urgot carga en una dirección. Si se encuentra con un campeón enemigo, se detendrá, lo agarrará y lo lanzará hacia la otra dirección, dañándolo y poniéndolo en la mira.
Los no campeones que pise Urgot durante su carga recibirán el mismo daño y serán derribados.

R

MIEDO DE ULTRATUMBA

Urgot dispara un rayo de taladro hexagonal que impala al primer campeón enemigo que golpee, poniéndolo en la mira, infligiendo daño físico y ralentizándolo.
Mientras está empalado, si el objetivo cae por debajo de un umbral de vida, Urgot puede volver a lanzar Miedo de Ultratumba para reprimir al objetivo, acercarlo lentamente hacia él y ejecutarlo cuando lo alcanza. Durante el relanzamiento, el objetivo es imposible de atacar y este efecto solo puede terminar si Urgot muere.
Si Urgot ejecuta exitosamente a un enemigo, aterrorizará a todos los enemigos cercanos.

HABILIDADES

PASIVA: FLAMAS REVERBERANTES

Atacar en dirección de una de las piernas de Urgot causa que esa pierna estalle en llamas, infligiendo daño físico a los enemigos en un cono y poniendo a esa pierna en enfriamiento. Los golpes consecutivos en pocos segundos infligen daño reducido.

Q: CARGA CORROSIVA

Dispara una carga explosiva hacia la ubicación del objetivo que inflige daño físico a los enemigos cercanos y los ralentiza.
Los campeones enemigos golpeados quedan en la mira.

W: PURGA

Urgot se protege y dispara velozmente al enemigo más cercano, dándole prioridad a los enemigos que están en la mira y activando Flamas Reverberantes cuando es posible. Mientras dispara, Urgot camina con mayor lentitud, pero se vuelve resistente a los ataques de ralentización.
Durante este tiempo, Urgot puede caminar sobre los no campeones y no puede usar sus ataques básicos con normalidad.

E: DESDÉN

Urgot carga en una dirección. Si se encuentra con un campeón enemigo, se detendrá, lo agarrará y lo lanzará hacia la otra dirección, dañándolo y poniéndolo en la mira.
Los no campeones que pise Urgot durante su carga recibirán el mismo daño y serán derribados.

R: MIEDO DE ULTRATUMBA

Urgot dispara un rayo de taladro hexagonal que impala al primer campeón enemigo que golpee, poniéndolo en la mira, infligiendo daño físico y ralentizándolo.
Mientras está empalado, si el objetivo cae por debajo de un umbral de vida, Urgot puede volver a lanzar Miedo de Ultratumba para reprimir al objetivo, acercarlo lentamente hacia él y ejecutarlo cuando lo alcanza. Durante el relanzamiento, el objetivo es imposible de atacar y este efecto solo puede terminar si Urgot muere.
Si Urgot ejecuta exitosamente a un enemigo, aterrorizará a todos los enemigos cercanos.

JUGAR COMO URGOT

Urgot es la encarnación de la fuerza de la destrucción: un coloso imparable que dispara, jala, y golpea a sus oponentes hasta matarlos. Su fuerza es evidente y sus enemigos no deberían subestimarlo nunca. Huir siempre es una opción.

Urgot quiere enfrentar a sus enemigos frente a frente, los cañones de sus rodillas pueden desatar el caos una vez que está lo suficientemente cerca y puede dispararlos todos. Encuentra las debilidades en tus enemigos (o créalas) y luego encadénalos para matarlos. Olvídate de los enemigos hábiles y escurridizos. Son débiles y prefieren huir del combate. ¿Pero a quien se atreva a enfrentarte cara a cara? Demuéstrale lo que es la verdadera fuerza.

"Ellos me encadenaron, ellos me dieron mi arma".
- Urgot

CONSEJOS Y TRUCOS

Los ataques automáticos a distancia y las Flamas Reverberantes de Urgot le otorgan un hostigamiento significativo contra los carrileros superiores que pelean cuerpo a cuerpo, pero tienen un enfriamiento largo en el juego temprano. Sin sostenimiento integrado, ese hostigamiento es su único modo de ganar la guerra del agotamiento.

Las piernas de Urgot no giran cuando se voltea, así que tendrás que maniobrar alrededor de tus oponentes para aprovechar las Flamas Reverberantes al máximo. Desprecio ayuda a que Urgot aproveche sus piernas e inflija mucho daño, mientras que Purga lo ayuda a activar su pasiva en múltiples ocasiones en una rápida sucesión (pero ralentiza el movimiento de Urgot). Posiciónate cuidadosamente para aprovechar sus seis piernas.

Miedo de Ultratumba puede usarse para iniciar por tu equipo, pero es mejor si lo usas para darle el golpe final a un enemigo dañado. ¡Los objetivos escurridizos que podrían escapar cuando tienen la vida baja no podrán huir de la moledora de carne de Urgot una vez que los haya enganchado!

EXTRAS

"Soy más fuerte que el hombre, más fuerte que las máquinas. Soy una IDEA".
- Urgot
"Soy más fuerte que el hombre, más fuerte que las máquinas. Soy una IDEA".
- Urgot

EXTRAS