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Demacia

Demacia

Galio
El Coloso
Tank

Tanque

Galio
Demacia

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El Coloso
Fighter

Tanque

Tanque

"No me despierto hasta que es hora de aplastar algo. Y ya me desperté".

Alzándose imponente sobre los muros de Demacia, el coloso permanece en pie, y en silencio. Los ancianos hablan de épocas pasadas, cuando el poderoso hombre se esforzaba por defender a las masas apiñadas. Muchos dudan de esas leyendas. Pero, igual que la luz aprisionada, el coloso está esperando. Y cuando se le necesite más, volverá a extender sus victoriosas extremidades.

HABILIDADES

Pasiva: Golpe Colosal

El siguiente ataque básico de Galio inflige daño mágico adicional en un área, progresa con su resistencia mágica y daño de ataque adicional. El enfriamiento de Golpe Colosal se reduce cuando los hechizos de Galio golpean a un solo campeón (una vez por hechizo).

Q: Vientos de Guerra

Galio dispara dos ráfagas de viento que infligen daño mágico. Se forma un remolino que inflige daño adicional donde convergen las ráfagas, incluyendo daño adicional basado en la vida máxima del objetivo.

W: Escudo de Durand (Pasiva)

Si Galio evita recibir daño durante un periodo de tiempo moderado, gana un escudo que absorbe daño mágico.

(Mantener): Mantener presionada la W hace que Galio entre en una pose defensiva, ganado reducción de daño, pero moviéndose significativamente más despacio. Esta canalización no puede ser interrumpida, ni siquiera si Galio es impactado por un hechizo de control de masas.

(Soltar): Al soltar la W, Galio provoca a los campeones enemigos cercanos. El alcance y duración de la provocación se basan en qué tanto tiempo permaneció en pose defensiva.

E: Golpe Justiciero

Tras un breve retraso, se lanza hacia el frente, causándole daño mágico a sus enemigos y derribándolos. El ataque de Galio se detiene al impactar contra un campeón o el terreno.

R: Entrada Heroica

Galio señala la posición actual de un aliado como su punto de aterrizaje, otorgándoles la reducción de daño del Escudo de Durand por unos segundos. Luego salta por el aire, lanzándose como torpedo hacia el lugar donde estaba el aliado objetivo cuando Galio activó Entrada Heroica. Cuando aterriza, inflige daño mágico a todos los enemigos del área y los derriba. El derribo dura más para aquellos en el centro de la zona de aterrizaje.

"De algún modo, siempre termino en medio de todo''.

JUGANDO COMO GALIO

Galio es un protector frío como la piedra al que le encanta hacer entradas aplastantes a las peleas en equipo. Es más fuerte que la mayoría de los que usan magia; aplasta cráneos en el frente de batalla, reclamando la victoria para sí mismo con agitadas provocaciones.


Galio quiere golpearte y también quiere provocar que lo golpees. En realidad no importa quién golpee, la estatua viviente solo tiene que extender sus gigantescas extremidades que por mucho tiempo estuvieron latentes, y de preferencia golpeando a mucha gente.

Fortalezas

Al inicio en el carril, Galio puede eliminar oleadas de súbditos con el remolino de daño por área de sus habilidades pasivas, Q y E. Esto le da más tiempo para aplicar presión casi global con su habilidad definitiva, Entrada Heroica. Los jugadores de Galio inteligentes mantendrán la vista en las barras de vida de sus compañeros de equipo y buscarán la oportunidad de volar por los aires para un osado rescate.


Vientos de Guerra le permite al coloso derribar enemigos desde lejos, pero el resto de sus habilidades recompensan un enfoque de combate más íntimo y físico. Una vez que se asienta en el alboroto puede golpear a todos al mismo tiempo con sus poderosos ataques básicos y el Golpe Justiciero. Cuando los amigos de Galio se acercan, puede evitar a los mirones con la enorme provocación del Escudo de Durand (pusimos la vieja habilidad definitiva de Galio en su W, xD).

"Cuando los amigos de Galio se acercan, puede evitar a los mirones con la enorme provocación del Escudo de Durand (pusimos la vieja habilidad definitiva de Galio en su W, xD)".
Galio

Debilidades

Galio es fabuloso iniciando batallas épicas, pero no es tan grandioso para escapar de ellas. La embestida retrasada del Golpe Justiciero puede ser fácilmente evitada o bloqueada con el cuerpo, y la Entrada Heroica puede ser cancelada por una inmovilización o aturdimiento enemigo. Cuando un coloso hace una entrada aplastante en una fiesta, generalmente se queda ahí hasta el sangriento final.


Galio también suele tener dificultades contra campeones que pueden igualar su claro y atronador potencial, como Aurelion Sol. Y aunque la tosca escultura ya no depende tanto de los objetos de resistencia mágica como antes, sigue estando en desventaja contra equipos con gran daño de ataque. El Cetro Abisal sigue siendo un objeto esencial y no es de mucha ayuda contra un Zed bien preparado.

"El Cetro Abisal sigue siendo un objeto esencial para Galio y no es de mucha ayuda contra un Zed bien preparado".

Galio

Galio Comando

Galio Gallardo

Galio Embrujado

Galio Cancerbero

Galio Hextech

VIDEOS DEL JUEGO

EXTRAS