TFT: NOTAS DE LA VERSIÓN 10.19

AutorRiot Beernana
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¡Bienvenidos a Designios!

Llegó Teamfight Tactics: Designios junto con nuevos campeones y rasgos, la mecánica de Elegidos y una nueva temporada clasificatoria. TFT sigue siendo el mismo juego de estrategia que conocen y aman, pero la renovada alineación desafiará su habilidad para superar a sus oponentes en algunas formas nuevas y únicas. Presten atención especial a los poderosos campeones de nivel 5 como Sett, Zilean y Lee Sin, que manipulan las reglas de cómo ''muere'' un campeón. La nueva mecánica de Elegidos les permitirá obtener versiones superpotentes de los campeones acarreadores, pero elijan el suyo con cuidado, ya que solo pueden tener uno a la vez.

Además de todos los cambios en la jugabilidad, Designios también trae nuevas formas de mostrar su estilo. Dejen que su espíritu se eleve con tres nuevas Minileyendas con tema de dragón que rockean juntas con sus propios instrumentos. Luego echen un vistazo a los nuevos Fragmentos de Estrella, arenas que reaccionan a su estado de juego y un nuevo y reluciente Pase y Pase+, que cuentan con una Minileyenda exclusiva, arenas, kabums y gestos.

¡Fiu! Son varios temas, así que, ¡comencemos!
Blake ''Riot Beernana'' Edwards

Designios

Infografía

Detalles

La infografía de arriba debería darles una buena idea de los campeones y rasgos del nuevo set. Pero si quieren ver a detalle todas las estadísticas, vayan a uno de los sitios listados a continuación (en inglés).

Minileyendas

¡Las nuevas Minileyendas con temática de dragón están aquí y estarán disponibles para su compra poco después de que se active la versión!

Fragmentos de Estrella

  • ¡Ahora podrán mejorar el nivel de estrella de sus Minileyendas con Fragmentos de Estrella! Se acabaron las búsquedas en huevos con la esperanza de que saliera tu compañero diminuto favorito. ¡Solo evolucionen las estrellas de sus favoritos! Más información.

Arenas

Las nuevas arenas de Festival, Kanmei y Akana reaccionan a sus victorias, derrotas, rachas y campeones de tres estrellas. Oh, y no olviden hacer clic en el tablero de vez en cuando, nunca se sabe lo que podrían encontrar.

Clasificatorias

  • Cuando lancemos Designios en su región con la versión 10.19, podrán comenzar a subir de nivel en la primera fase de las clasificatorias de este set.
  • La mayoría iniciará Designios en Hierro 2. Si terminaron Galaxias en Diamante 1, comenzarán en Hierro 1. Los jugadores de Maestro y superior comenzarán en Bronce 4.
  • Recibirán las recompensas de clasificatorias de Galaxias en la versión 10.21.
  • Los jugadores que terminen en 4to lugar o superior ahora recibirán al menos 10 PL.
  • Los jugadores que terminen en 5to lugar o inferior ahora perderán al menos 10 PL (o lo suficiente para llegar a 0 PL).

Sistemas

Elegidos

  • Se van las Galaxias y llegan los Elegidos. En algunas ocasiones, aparecerá un campeón Elegido en la tienda. Estos campeones ya tienen el nivel de estrella 2, así que cuestan tres veces su precio normal de 1 estrella y vienen con poder adicional.
  • Uno de sus rasgos (origen o clase) se considera como "Elegido" y cuenta como 2 de dicho rasgo.
  • También recibirán +200 de Vida y una estadística adicional exclusiva: puede ser 400 de Vida, 30% de Poder de Hechizos, 30 de Daño de Ataque o una reducción del 25% al costo de maná.
  • Probabilidades de grado de Elegidos en nivel 1: 100/0/0/0/0
  • Probabilidades de grado de Elegidos en nivel 2: 100/0/0/0/0
  • Probabilidades de grado de Elegidos en nivel 3: 100/0/0/0/0
  • Probabilidades de grado de Elegidos en nivel 4: 40/60/0/0/0
  • Probabilidades de grado de Elegidos en nivel 5: 20/50/30/0/0
  • Probabilidades de grado de Elegidos en nivel 6: 10/45/45/0/0
  • Probabilidades de grado de Elegidos en nivel 7: 0/30/40/30/0
  • Probabilidades de grado de Elegidos en nivel 8: 0/20/40/40/0
  • Probabilidades de grado de Elegidos en nivel 9: 0/0/30/40/30
Los campeones Elegidos reciben vida, poder de hechizos, daño de ataque o reducción al costo de maná de la siguiente manera:

Campeones que reciben vida como Elegidos:

  • Garen
  • Fiora
  • Irelia
  • Aatrox
  • Wukong
  • Jax
  • Lee Sin
  • Tahm Kench
  • Sejuani
  • Maokai
  • Sylas
  • Shen
  • Yone
  • Jarvan IV
  • Hecarim
  • Nunu
  • Sett
  • Vi
  • Elise

Campeones que reciben poder de hechizos como Elegidos:

  • Morgana
  • Twisted Fate
  • Jinx
  • Annie
  • Veigar
  • Lissandra
  • Diana
  • Kennen
  • Kalista
  • Akali
  • Vayne
  • Riven
  • Kindred
  • Ahri
  • Nidalee
  • Kayn
  • Katarina
  • Evelynn

Campeones que reciben daño de ataque como Elegidos:

  • Talon
  • Aphelios
  • Zed
  • Ashe
  • Warwick
  • Xin Zhao
  • Yasuo
  • Jhin

Campeones que reciben reducción de costo de maná como Elegidos:

  • Nami
  • Janna
  • Zilean
  • Lux
  • Thresh
  • Cassiopeia
  • Lillia
  • Teemo
  • Yuumi
  • Azir
  • Lulu
  • Ezreal
  • Pyke

Límites para subir de nivel:

  • Nivel 7: 32 de XP ⇒ 36 de XP
  • Nivel 8: 50 de XP ⇒ 56 de XP
  • Nivel 9: 66 de XP ⇒ 80 de XP

Tienda

  • Las tiendas consecutivas no repetirán campeones sin comprar.
  • Probabilidad de obtener una Bolsa al nivel 5: 40/35/20/5/0 ⇒ 45/30/20/5/0
  • Probabilidad de obtener una Bolsa al nivel 6: 25/35/30/10/0 ⇒ 30/35/25/10/0
  • Probabilidad de obtener una Bolsa al nivel 7: 19/30/35/15/1 ⇒ 19/35/30/15/1
Cambiaremos la tasa de aparición de los objetos en el carrusel.

Primer carrusel

  • 65% de probabilidad de uno de cada objeto más un duplicado aleatorio.
  • 11% objetos ofensivos (Espadón, Arco, Vara x3)
  • 11% objetos defensivos (Capa, Armadura, Cinturón x3)
  • 11% objetos de utilidad (Lágrima, Guante, Aleatorio x3)
  • 1.5% solo espátulas
  • 0.5% solo Fuerzas de la Naturaleza

Segundo carrusel

  • 80% uno de cada objeto más un duplicado aleatorio
  • 15% uno de cada objeto y 1 espátula
  • 5% tres espátulas + seis componentes aleatorios

Tercer carrusel

  • 30% uno de cada objeto más un duplicado aleatorio
  • 50% solo componentes aleatorios. Totalmente aleatorio sin control de variación.
  • 15% uno de cada objeto + 1 espátula
  • 5% tres espátulas + seis componentes aleatorios

Cuarto carrusel

  • 80% uno de cada objeto más un duplicado aleatorio
  • 15% uno de cada objeto y 1 espátula
  • 5% tres espátulas + seis componentes aleatorios

Quinto carrusel

  • 50% solo objetos no armados aleatorios (objetos completos aún sin armar)
  • 25.4% solo objetos completos aleatorios (cualquier objeto completo)
  • 3% objetos de Espadón
  • 3% objetos de Cota de Malla
  • 3% objetos de Cinturón
  • 3% objetos de Arco
  • 3% objetos de Capa
  • 3% objetos de Lágrima
  • 3% objetos de Guantes
  • 3% objetos de Vara
  • 0.6% solo Fuerzas de la Naturaleza

Sexto carrusel

  • 100% la mitad objetos completos aleatorios, la otra mitad componentes aleatorios.

Objetos

Objetos nuevos

  • Armadura Pétrea: reemplaza a Rompespadas. Ahora otorga +12 de Armadura y Resistencia Mágica por cada enemigo que esté atacando al portador.
  • Capa de Fuego Solar: reemplaza a Mejora Roja. Ahora aplica para un enemigo aleatorio dentro de 2 hexágonos cada seg. El daño ahora es del 25% de la Vida Máxima de la unidad afectada como daño verdadero a lo largo de 10 seg

Cambios a objetos

  • Vara Innecesariamente Grande: 20 ⇒ 15 de Poder de Hechizos
  • Curación de La Sanguinaria: 45% ⇒ 40%
  • Duración de Cáliz de Poder: 20 seg ⇒ Toda la ronda
  • Daño de Ataque de Filo de la Muerte por acumulación: 25 ⇒ 20
  • Reducción de daño mágico de Garra de Dragón: 50% ⇒ 60%
  • Daño adicional de Verdugo de Gigantes: 20/80% ⇒ 10/90%
  • Velocidad de ataque de Espadafuria de Guinsoo por acumulación: 5% ⇒ 6%
  • Curación de Sablepistola Hextech: 45% ⇒ 33%
  • Filo del Infinito: otorga un 75% de Probabilidad de Golpe Crítico (incluyendo de componentes)
  • Filo del Infinito: convierte cada 1% de la Probabilidad de Golpe Crítico del portador arriba del 100% en +1% de daño crítico
  • Daño crítico de Guantelete Deslumbrante: 30% ⇒ 50%
  • Daño de área de Eco de Luden: 200 ⇒ 180
  • Duración de Capa Mercurial: 10 ⇒ 12 seg
  • Sombrero Mortífero de Rabadon: 50% de Poder de Hechizos adicional ⇒ 40 de Poder de Hechizos
  • Huracán de Runaan: los proyectiles ahora realizan golpes críticos. Los proyectiles ahora tienen alcance ilimitado.
  • Lanza de Shojin: 18% de Maná Máximo por cada autoataque tras el primer lanzamiento ⇒ 5 de Maná por cada autoataque
  • Daño de Daga de Statikk (estándar y adicional): 85 ⇒ 80 de daño

Otros cambios

  • Añadimos 5 segundos al comienzo de cada fase de planeación como hacemos con cada set. Eliminaremos esto en la versión 10.20.
  • Corregimos un error de hace mucho tiempo en el que Heridas Graves tenía el doble de eficacia de lo previsto.
  • El aturdimiento de Garra de Trampa ahora tiene un efecto visual diferente para atribuir correctamente la causa de los aturdimientos de sus unidades.
  • Los orbes ya no otorgan objetos completos.
  • Los objetos de espátula ahora pueden aparecer en las rondas de PVE del juego tardío, pero solo si tienen al menos uno de ese rasgo en el tablero.
  • Ajustamos los tipos de orbes y su contenido a lo largo de todas las fases de la partida.
  • Todas las amplificaciones de porcentaje de daño se acumulan ahora de forma aditiva en lugar de multiplicarse unas con otras por la fuente (así que los objetos pueden seguir multiplicando los rasgos, pero no otros objetos).


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