TFT: Notas de la versión 10.8

AutorRiot Beernana
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Bienvenidos pilotos de... Piloto Mecha,

¡Llegamos a la versión 10.8! Tenemos varias cosas que compartirles. ¡Primero que nada, tenemos un campeón legendario totalmente nuevo! Xerath está aquí, listo para completar tus composiciones de Estrella Oscura y Hechicero. Este acarreador de juego tardío lanza meteoros por todo el campo de batalla que obtienen poder adicional al asesinar enemigos. También añadiremos dos galaxias nuevas: Sector de Intercambio y Superdensa. Sector de Intercambio te ofrecerá la oportunidad de cambiar tu tienda una vez por ronda sin costo alguno. En una Galaxia Superdensa, recibirás un Fuerza de la Naturaleza gratis al llegar a nivel 5.

En cuanto a los ajustes de balance, continuaremos con la idea de mejorar a los débiles en lugar de debilitar a los fuertes. Entre lo más destacado están las mejoras a Wukong y Soraka, campeones de nivel 4 que no estaban teniendo buen desempeño, y las debilitaciones al Supermecha y a Shaco.

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¡Comencemos!
Blake ''Riot Beernana'' Edwards

Actualizaciones dentro de la versión

21/04/2020: cambios de balance

  • Daño de Ataque y Poder de Habilidad adicionales Estrella Oscura: 25/35/45 ⇒ 25/30/35
  • Daño de Ataque de Shaco: 50 ⇒ 70
  • Maná inicial/total de Shaco: 0/60 ⇒ 30/80
  • Poder de Hechizos de Shaco: 300/325/350% ⇒ 200/225/250%
  • Maná total de Syndra: 50 ⇒ 65

21/04/2020: correcciones de errores

  • Corregimos todos los errores que surgían cuando Kayn aparecía con Fuerza de la Naturaleza.
  • Corregimos un error en el que Xerath podía lanzar su hechizo mientras revivía con Ángel Guardián.

Destacados

Nuevo

Xerath

  • Nivel 5
  • Origen: Estrella Oscura
  • Clase: Hechicero
  • Vida: 750/1350/2430
  • Armadura: 20
  • Daño de Ataque: 60/108/194
  • Velocidad de Ataque: 0.9
  • Maná: 30/80
  • Bombardeo Abisal: Xerath se transforma e invoca meteoros para atacar a enemigos aleatorios en lugar de sus ataques normales durante 6/8/45 seg. Los meteoros infligen 300/400/2500 de daño mágico tras el impacto y, si matan a su objetivo, todos los enemigos adyacentes reciben 150/200/1250 de daño mágico y quedan aturdidos durante 1.5 seg.

Sistemas

Nueva mecánica de Galaxias

  • Sector de Intercambio: los jugadores obtienen un reintento gratis en cada ronda.
  • Galaxia Superdensa: tras alcanzar el nivel 5, los jugadores reciben Fuerza de la Naturaleza gratis.
  • Ahora hay una probabilidad del 50% de obtener una partida especial Galaxia vs. Normal con sector de Intercambio y Galaxias Superdensas un poco más favorecidas que las otras.

Temas variados del sistema

Haremos que sea más difícil hacer una racha de derrotas o de promover una desventaja intencionada (también conocido como ''estrategia open-fort''), ya que ahora te podrían eliminar antes de la fase 4-7. Aún pensamos que la racha de derrotas debiera ser una estrategia válida y, en especial, un respaldo para resultados desafortunados iniciales de la tienda o para cuando la composición va lento, pero los jugadores deberían tratar activamente de perder por una escasa diferencia en lugar de promover la desventaja felizmente.
  • Rachas de victorias y derrotas: 2(1g)/3(2g)/4+(3g) ⇒ 2-3(1g)/4(2g)/5+(3g)
  • Daño básico por etapa: 0/3/4/5/10/15/20 ⇒ 0/0/1/2/5/10/15
  • Daño total según el número de unidades sobrevivientes: 1/2/3/4/5/6/7/8/9/10... ⇒ 2/4/6/8/10/11/12/13/14/15…
  • Presentamos nuevas variaciones del carrusel, mantente alerta.

Rasgos

  • (Nuevo) 9 Espadachín: 100% de probabilidad de activar
  • (Nuevo) 9 Estrella Oscura: 45 de Daño de Ataque y Poder de Hechizos
  • (Nuevo) 6 Infiltrador: 125% de Velocidad de Ataque adicional
  • (Nuevo) 6 Protector: 45% de Escudo de Vida Máxima
  • (Nuevo) 9 Rebelde: 350 de Escudo y 15% de daño por cada Rebelde
  • (Nuevo) 8 Hechicero: +125 de Poder de Hechizos al equipo
  • % de curación de Celestial: 15/30/60 ⇒ 15/40/65
  • Daño de Ataque/Vida de Cibernético (6): 800&80 ⇒ 750&75
  • Vida del Supermecha de Piloto Mecha: 100% de la Vida de los Pilotos ⇒ 1800 + 50% de la Vida de los Pilotos
  • Daño de hechizos del Supermecha de Piloto Mecha: 400/500/600/700/900/1500/5000 ⇒ 400/500/600/700/800/1200/5000
  • Mercenario: agregamos marcas visuales para indicar las compras de mejoras a Mercenarios
  • Probabilidad de obtener objetos con Pirata Espacial (4): 15% ⇒ 20%
  • Poder de Hechizos de Hechicero: 20/40/80 ⇒ 20/45/80

Campeones

Campeones de nivel 1

  • Daño de As bajo la Mira de Caitlyn: 700/1000/1800 ⇒ 750/1500/3000
  • Mejora de velocidad de ataque de Plumaje Letal de Xayah: 75%/100%/150% ⇒ 100%/125%/150%
  • Duración de aturdimiento de Zoe: 2/2.5/3 ⇒ 2/2.5/4
  • Daño de Burbuja Dormilona de Zoe: 150/225/400 ⇒ 200/275/400

Campeones de nivel 2

  • Armadura de Annie: 35 ⇒ 40
  • Escudo de Escudo Radiante Galáctico de Annie: 225/300/450 ⇒ 270/360/540
  • Maná de Darius: 0/70 ⇒ 0/60
  • Daño de Ataque de Lucian: 55 ⇒ 50
  • Objetivos de Gran Entrada de Rakan: objetivo de ataque ⇒ enemigo más lejano dentro de 3 hexágonos
  • Radio de derribo de Gran Entrada de Rakan: 2 ⇒ 1
  • Maná total de Rakan: 150 ⇒ 100
  • Vida de Shen: 700 ⇒ 800
  • Duración de evasión de Refugio del Futuro de Shen: 2.5/3/4 ⇒ 2.5/3/5

Campeones de nivel 3

  • Daño de Ataque de Shaco: 55 ⇒ 50
  • Daño de Engaño de Shaco (% de Daño de Ataque): 250%/325%/400% ⇒ 300%/325%/350%
  • Alcance de Syndra: 660 ⇒ 890

Campeones de nivel 4

  • Vida de Fizz: 650 ⇒ 600
  • Velocidad de Ataque de Fizz: 0.7 ⇒ 0.8
  • Velocidad de Ataque de Jinx: 0.7 ⇒ 0.75
  • Vida de Soraka: 650 ⇒ 700
  • Curación de Plegaria de Soraka: 350/500/2000 ⇒ 375/550/20000
  • Daño de Ciclón de Wukong: 250/450/2000 ⇒ 300/500/4000
  • Duración de Rayo Desintegrador de Seres Vivos de Vel'Koz: 2.5 ⇒ 2
  • El lanzamiento de Vel'Koz ahora es más efectivo en grupos más pequeños de unidades.

Campeones de nivel 5

  • Vida de Aurelion Sol: 950 ⇒ 1100
  • Armadura de Aurelion Sol: 30 ⇒ 35

Objetos

  • Cáliz de Favor: ahora también le otorga maná al portador
  • Acumulaciones iniciales de Filo de la Muerte: 2 ⇒ 0
  • Daño por Daño por acumulación de Ataque de Filo de la Muerte: 15 ⇒ 30
  • Ralentización de velocidad de ataque de Corazón de Hielo: 40% ⇒ 50%
  • Alcance adicional de Cañón de Fuego Rápido: 100% ⇒ 200%
  • Cañón de Fuego Rápido ahora muestra un rayo visual cuando aumente el alcance de ataque con campeones de corto alcance.
  • Ancho de Manto de Quietud: 1 hexágono ⇒ 1.5 hexágonos
  • Maná de Lágrima de la Diosa: 20 ⇒ 15, ajustamos todos los objetos completos respectivamente.
  • Alcance de Heraldo de Zeke: 2 hexágonos ⇒ 1 hexágono
  • Velocidad de ataque de Heraldo de Zeke: 18% ⇒ 30%

Otros cambios

  • Redujimos la efectividad de los escudos en un 66% en el tiempo extra (al igual que la curación).

Correcciones de errores

  • Ahora Cibernético (3) es un rasgo con nivel de bronce, como debía ser.
  • La descripción de Mordekaiser ahora especifica correctamente que su escudo dura 8 seg.
  • Corregimos un error en el que Wukong no afectaba a los enemigos durante los primeros 0.25 seg de su hechizo.
  • Corregimos los errores en los diálogos de provocación de campeones al ganar un combate. Ahora solo se escucharán las provocaciones de los campeones ganadores y vivos.
  • Ya no se reiniciarán todos los otros contadores de Filo de la Muerte al añadir Filos de la Muerte adicionales a una unidad durante el combate.
  • Corregimos un error en el que vender un Piloto Mecha con el rasgo activo te otorgaba 0 de oro.
  • Corregimos un error en el que el Supermecha no se estaba beneficiando de los efectos adicionales de Infiltrador o Artificiero al estar en un tablero enemigo.
  • Error identificado: el Supermecha sigue sin beneficiarse de todos los efectos adicionales del equipo, como Místico, al estar en un tablero enemigo.
  • Corregimos un error en el que las unidades convocadas (por ejemplo, las que Thresh coloca en el tablero, Portal Zz'Rot) contribuían al daño a los jugadores.
  • Kayn aparece 2 filas más cerca, ¡los jugadores de dispositivos móviles ya pueden ver qué objetos tiene!

El rincón de los dispositivos móviles

  • Realizamos mejoras al panel de amigos que solo notarán los que tengan vista de águila.
  • Corregimos un error en el que, para algunos jugadores, era necesario actualizar cada vez que se abría la aplicación. Qué tontería.
  • Cuando algo salga mal y es necesario que lo sepas, ahora verás un mensaje al respecto. Ojalá nunca lo veas.
  • Corregimos un error en el que las tablas de aparición de huevos no sacaban bien las cuentas y mostraban números equivocados.
  • Ahora aparecerán marcas de verificación en las selecciones al ver un aspecto de la Arena o una Minileyenda que ya hayas equipado.
  • Ordenamos las Minileyendas según cada especie para que puedas encontrar la sombra perfecta de Pulpi aún más rápido.
  • El Espíritu del Espacio se estaba volviendo algo arrogante, así que eliminamos sus niveles de estrellas de las selecciones.
  • Ahora los gestos se pueden colocar en varios espacios. Ahora tus sueños de una rueda completa de gestos tipo ''Di eso otra vez'' se pueden volver realidad.
  • A veces, tus Minileyendas o tu aspecto de la Arena equipados no aparecían al entrar a las selecciones. Les recordamos lo que debían hacer.
  • Corregimos varios errores de resolución y relación de aspecto al cambiar de tamaño en algunos dispositivos. Adelante, ya puedes jugar con tu pantalla.
  • La música de la pantalla de inicio de sesión y de la pantalla de inicio estaban algo desafinadas. Ya las armonizamos.
  • Agregamos lindos y deliciosos sonidos crujientes al menú de configuración. No realizamos ajustes al sonido. Agregamos sonidos a la propia configuración.


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